Ouais c'est le sans faute pour ce boss et pour ce DLC.
Par contre juste un petit truc que je trouve con et qu'il y avait déjà dans Dark Souls 3, c'est que avant un boss y a un feu pour se reposer et une fois que t'as battu le boss y a un autre feu de camp, ce qui fait qu'à chaque fois y a deux feux à a peine 20 mètres de distance, je comprends pas pourquoi. Il doit bien y avoir une raison.
Je comprends pas pourquoi. Il doit bien y avoir une raison
Dans les anciens souls voire Bloodborne ya de sacrés run-by entre certains feux et certains boss, je pense que par rapport à ça ils ont décidé de faire des feux au niveau des boss pour éviter de faire des parcours de 250 km entre deux feux, en tout cas je me rappelle qu'à l'époque beaucoup de joueurs qui découvraient le genre supportait pas cette distance, surtout quand tu cales sur un boss (coucou les 3 ombres de Yahrman) et ça peut s'entendre.
Mais du coup, et ça je l'ai vu dans beaucoup de Metroidvania par exemple, pas mal de devs, surtout dans les indépendants ont commencé à mettre des checkpoints avant les boss ou l'équivalent des feux de camp. From a repris ça et je pense qu'ils ont gardé les deux histoire que personne ne couine; même si parfois (coucou les feux Dragon Armor-Great Archives de DS3 ^^) c'est assez ridicule en effet.
Non mais j'avais compris l'idée de mettre un feu juste avant un boss mais pourquoi en remettre un autre une fois le boss battu ?
C'est peut-être pour avoir un feu direct à disposition, mais après sur la carte ça fait trop de point de TP.
Non mais j'avais compris l'idée de mettre un feu juste avant un boss mais pourquoi en remettre un autre une fois le boss battu ?
Vieil héritage des archstones de Demon's Souls. Effectivement ça n'a plus vraiment de sens aujourd'hui (surtout dans Elden Ring avec les effigies de Marika), mais bon ça fait partie du cycle de récompense et c'est pas comme si ça amenait des points négatifs
Une zone contient plusieurs saves, quand on meurt la zone est préchargé il suffit de nous mettre au dernier feu, mettre le feu après boss c'est passer a une autre zone, pour eviter de charger la précédente on te met un feu juste après le boss de façon a charger la nouvelle directement, c'est mieux que de charger l'ancienne puis la nouvelle ^^
A part ça, je remarque que personne n'a parlé du theme du boss qui est complètement énorme:
Bravo à toi ! C'est pas de la tarte ce boss.
Tout simplement parce que musiques magistrales et From Software, c'est un pléonasme XD !
Blague à part, oui le thème de ce boss est énorme, j'apprécie plus particulièrement la seconde partie, le thème de Miquella qui est sublime.
L'arène, la colorimétrie, le design du boss, son lore ...
On pourrait continuer toute la soirée rien que sur ce combat ^^
Merci Le BN ^^
Ouais c'est le sans faute pour ce boss et pour ce DLC.
Par contre juste un petit truc que je trouve con et qu'il y avait déjà dans Dark Souls 3, c'est que avant un boss y a un feu pour se reposer et une fois que t'as battu le boss y a un autre feu de camp, ce qui fait qu'à chaque fois y a deux feux à a peine 20 mètres de distance, je comprends pas pourquoi. Il doit bien y avoir une raison.
Dans les anciens souls voire Bloodborne ya de sacrés run-by entre certains feux et certains boss, je pense que par rapport à ça ils ont décidé de faire des feux au niveau des boss pour éviter de faire des parcours de 250 km entre deux feux, en tout cas je me rappelle qu'à l'époque beaucoup de joueurs qui découvraient le genre supportait pas cette distance, surtout quand tu cales sur un boss (coucou les 3 ombres de Yahrman) et ça peut s'entendre.
Mais du coup, et ça je l'ai vu dans beaucoup de Metroidvania par exemple, pas mal de devs, surtout dans les indépendants ont commencé à mettre des checkpoints avant les boss ou l'équivalent des feux de camp. From a repris ça et je pense qu'ils ont gardé les deux histoire que personne ne couine; même si parfois (coucou les feux Dragon Armor-Great Archives de DS3 ^^) c'est assez ridicule en effet.
Et bien sûr bien joué Milou pour le boss.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Non mais j'avais compris l'idée de mettre un feu juste avant un boss mais pourquoi en remettre un autre une fois le boss battu ?
C'est peut-être pour avoir un feu direct à disposition, mais après sur la carte ça fait trop de point de TP.
Vieil héritage des archstones de Demon's Souls. Effectivement ça n'a plus vraiment de sens aujourd'hui (surtout dans Elden Ring avec les effigies de Marika), mais bon ça fait partie du cycle de récompense et c'est pas comme si ça amenait des points négatifs
En SL1, toujours un immense plaisir
Jamais compris moi aussi les doubles feux de camp.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tu as sans doute raison Henrafel, je vois pas d'autre explication.
J'ai une autre theorie ^^
Une zone contient plusieurs saves, quand on meurt la zone est préchargé il suffit de nous mettre au dernier feu, mettre le feu après boss c'est passer a une autre zone, pour eviter de charger la précédente on te met un feu juste après le boss de façon a charger la nouvelle directement, c'est mieux que de charger l'ancienne puis la nouvelle ^^