Impossible à arrêter au bouclier, Inesquivable aussi bien en utilisant la roulade qu’en courant. T’es obligé de prendre des dégâts…le tout étant d’en prendre le moins possible.
Me demande s’ils n’ont tout simplement pas voulu troller les adeptes du SL1
Justement Mirilith, si j'ai dit "quasiment" c'était en prévention de ton intervention, parce que si j'avais dit "impossible" tu aurais été chercher une obscure vidéo d'un PGM qui y arrive sans dégat...
En gros avec toi c'est pile tu gagnes face je perd.
Si j'ai dit "quasiment impossible" c'est parce que j'ai pas vu comment y arriver, en roulant ça passe pas, en courant non plus,
La vérité sur cette attaque, c'est qu'en général elle te tue pas, mais elle t'oblige a utiliser du soin et surtout elle parasite ta concentration quand aux autres attaque que le boss peut tout a fait te faire au même moment sans la moindre pitié.
Parce que c'est ça aussi, le soucis c'est que tu es obligé de faire attention a ce que fait le boss, par exemple moi il m'a déja fait cette attaque harcelante là, et en plus les cercle de lumières, et alors là, tout esquiver devient, peut-être pas impossible, mais relève de l'exploit.
Et je suis déso, mais quand pour éviter un dégât on pousse le joueur a faire un exploit, ça devient discutable en terme de jouabilité.
Normalement, le joueur ne doit jamais être obligé de subir un dégat, il doit toujours y avoir une solution jouable, et pas uniquement jouable par les 0,5% de try harder inhérent a chaque jeux.
Quand tu expliques a de potentiels acheteurs qu'un jeu est "super exigent" ou "pas pour tout le monde""plus dur que Dark Souls" etc... et bien ça donne Sekiro qui avec ses 3,8 millions d'ex est, je le rappelle, le jeu multiplateforme le moins bien vendu par Fromsoft.
C'est pour moi le plus mauvais boss final en terme de disign justement. xD
haha,je comprends ta réaction, car je ne parlais pas spécifiquement du design du boss, qui ne me choque pas plus que ça, mais qui me lasse du fait que c'est encore un dragon , mais de la colorimétrie choisie. J'aime toutes ces dorures, tous ces effets pyrotechniques, genre quand la bête s"élève et que le symbole d'Elden apparait, je trouve ça sublime, ainsi que tous ces arbres dorés en fond. Idem pour Radagon ,et son thème qui déchire.
Citation:
Et je suis déso, mais quand pour éviter un dégât on pousse le joueur a faire un exploit, ça devient discutable en terme de jouabilité.
Normalement, le joueur ne doit jamais être obligé de subir un dégat, il doit toujours y avoir une solution jouable, et pas uniquement jouable par les 0,5% de try harder inhérent a chaque jeux.
En gros avec toi c'est pile tu gagne face je perd.
Rah ne nous fâchons pas mon bon Atronak. C'est dimanche, on est à la fraîche, on parle de jeux vidéo. Désolé si je t'ai vexé.
Citation:
Si j'ai dit "quasiment impossible" c'est parce que j'ai pas vu comment y arriver
Oui c'est justement ce sur quoi je rebondissais : dire "je vois pas comment y arriver" ou "j'y arrive pas", c'est pas synonyme de "c'est quasiment impossible". Si t'avais dit ça dès le début je me la serais fermée, mais là tu m'as malencontreusement invoqué :p
Citation:
et alors là, tout esquiver devient, peut-être pas impossible, mais relève de l'exploit.
Ben on est d'accord oui, et je pense que c'est le postulat du end game d'Elden Ring : pousser le joueur dans ses derniers retranchements
Citation:
Normalement, le joueur ne doit jamais être obligé de subir un dégat, il doit toujours y avoir une solution jouable, et pas uniquement jouable par les 0,5% de try harder inhérent a chaque jeux
Là par contre je comprends pas cette phrase. Si les "0,5% de try harder" y arrivent, ça veut justement dire qu'il existe des solutions jouables, non ? Sinon personne y arriverait. Du reste, j'y reviens, mais Elden Ring offre beaucoup plus de "solutions jouables" que les précédents jeux FS (surtout Sekiro) dans ce genre de situation. Le weapon art du croc qui rend les esquives plus simples à réaliser, les boucliers et leurs weapon arts propres, les invocations : c'est pas les alternatives qui manquent. Quand on persiste à vouloir jouer uniquement roulade + R1 (donc en s'imposant des handicaps énormes), faut accepter le fait qu'on joue au mode inferno d'un jeu extrêmement difficile à la base et que, parfois, notre skill ne suffira pas
(Au passage le taux de complétion du jeu, et donc de victoire sur l'Elden Beast, est loin d'être aussi extrême que ça : on est à 14,4% sur Steam)
Avant de faire un gros pavé de test je dois dire qu'Atronak explique les choses de façon juste, et FS doit être au courant un peu comme pour l'attaque x3 de Malenia, mais ce n'est pas un hasard et il est impossible de nier que les plus sikillé peuvent s'en sortir, les autres...
Merci d'argumenté en notre faveur, c'est de la grosse merde, merci aurevoir. :)
Adakor, donc si ton skill divin ne suffit pas, c'est qu'il y a un problème, c'est bien ça ? Pardonne moi de te ramener sur Terre d'une manière si brutale mon bon Umba, mais toi, moi, et tout le monde ici, on est très loin d'être des joueurs irréprochables, et il peut arriver, je dis bien IL PEUT ARRIVER que le problème vienne ... de nous :(
Je trouve ça assez fou d'en être resté à "si j'y arrive pas c'est la faute du jeu" après 10 ans de From Software, vraiment. Même en admettant que certaines attaques de certains boss aient des soucis, cette mentalité là c'est grenade sacrée !
Adakor, donc si ton skill divin ne suffit pas, c'est qu'il y a un problème, c'est bien ça ?
Exactement. (vu que mon skill "divin" à toujours suffit justement)
Citation:
Je trouve ça assez fou d'en être resté à "si j'y arrive pas c'est la faute du jeu" après 10 ans de From Software, vraiment.
Bah oui je peux affirmé ça sans soucis vu que j'ai plus de 10 ans d'expérience dans la chose, d'ailleurs Elden Ring aucun boss ma causé de soucis ni aucun autre Souls.......enfin....sauf vous savez qui du coup pour elle oui c'est bien un soucis du jeu et non de ma faute.
Quand tu try hard un boss durant 2 heures et que tu n'a AUCUN sentiment de progression c'est que le problème viens forcement du jeu désolé y'a aucunes autre explications j'ai déjà try hard d'autre boss des Souls j'ai toujours eu ce sentiment de progression la c'étais un putain de mur.
Si c'est pour passer 12H sur le même boss et prié la RNG pour que ça passe non merci. :)
Libre à toi de pensé que je suis de mauvaise foi, moi je connais les jeux du studio et mon propre skill sans vouloir faire figure t'autorité je sais que j'ai raison pour le coup je parle pour le boss malenia pas le final boss je précise.
Citation:
, vraiment. Même en admettant que certaines attaques de certains boss aient des soucis,
Bah du coup c'est vraiment la faute du jeu alors ??? xD
Je trouve ça assez fou d'en être resté à "si j'y arrive pas c'est la faute du jeu" après 10 ans de From Software, vraiment. Même en admettant que certaines attaques de certains boss aient des soucis, cette mentalité là c'est grenade sacrée !
Ce qui n'est pas faux non plus ^^
Citation:
Exactement.
Bah oui je peux affirmé ça sans soucis vu que j'ai plus de 10 ans d'expérience dans la chose
30 ans de JV? :D
Non tu ne peux pas être catégorique comme ça, parfois il faut se remettre en question. (même le gars le plus skillé est partie de zéro)
Moi aussi j'ai rien compris à cette attaque totalement impossible à esquiver.
Comme d'hab tu cours comme un con et tu te prend des dégâts si tu es à l'arrêt = One-shot......
ça me fait un peu pensé aux Expériences Ratées de Bloodborne en moins pire quand-même. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Impossible à arrêter au bouclier, Inesquivable aussi bien en utilisant la roulade qu’en courant. T’es obligé de prendre des dégâts…le tout étant d’en prendre le moins possible.
Me demande s’ils n’ont tout simplement pas voulu troller les adeptes du SL1
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Justement Mirilith, si j'ai dit "quasiment" c'était en prévention de ton intervention, parce que si j'avais dit "impossible" tu aurais été chercher une obscure vidéo d'un PGM qui y arrive sans dégat...
En gros avec toi c'est pile tu gagnes face je perd.
Si j'ai dit "quasiment impossible" c'est parce que j'ai pas vu comment y arriver, en roulant ça passe pas, en courant non plus,
La vérité sur cette attaque, c'est qu'en général elle te tue pas, mais elle t'oblige a utiliser du soin et surtout elle parasite ta concentration quand aux autres attaque que le boss peut tout a fait te faire au même moment sans la moindre pitié.
Parce que c'est ça aussi, le soucis c'est que tu es obligé de faire attention a ce que fait le boss, par exemple moi il m'a déja fait cette attaque harcelante là, et en plus les cercle de lumières, et alors là, tout esquiver devient, peut-être pas impossible, mais relève de l'exploit.
Et je suis déso, mais quand pour éviter un dégât on pousse le joueur a faire un exploit, ça devient discutable en terme de jouabilité.
Normalement, le joueur ne doit jamais être obligé de subir un dégat, il doit toujours y avoir une solution jouable, et pas uniquement jouable par les 0,5% de try harder inhérent a chaque jeux.
Quand tu expliques a de potentiels acheteurs qu'un jeu est "super exigent" ou "pas pour tout le monde" "plus dur que Dark Souls" etc... et bien ça donne Sekiro qui avec ses 3,8 millions d'ex est, je le rappelle, le jeu multiplateforme le moins bien vendu par Fromsoft.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
haha,je comprends ta réaction, car je ne parlais pas spécifiquement du design du boss, qui ne me choque pas plus que ça, mais qui me lasse du fait que c'est encore un dragon , mais de la colorimétrie choisie. J'aime toutes ces dorures, tous ces effets pyrotechniques, genre quand la bête s"élève et que le symbole d'Elden apparait, je trouve ça sublime, ainsi que tous ces arbres dorés en fond. Idem pour Radagon ,et son thème qui déchire.
Je plussoie, rien à dire de plus.
Rah ne nous fâchons pas mon bon Atronak. C'est dimanche, on est à la fraîche, on parle de jeux vidéo. Désolé si je t'ai vexé.
Oui c'est justement ce sur quoi je rebondissais : dire "je vois pas comment y arriver" ou "j'y arrive pas", c'est pas synonyme de "c'est quasiment impossible". Si t'avais dit ça dès le début je me la serais fermée, mais là tu m'as malencontreusement invoqué :p
Ben on est d'accord oui, et je pense que c'est le postulat du end game d'Elden Ring : pousser le joueur dans ses derniers retranchements
Là par contre je comprends pas cette phrase. Si les "0,5% de try harder" y arrivent, ça veut justement dire qu'il existe des solutions jouables, non ? Sinon personne y arriverait. Du reste, j'y reviens, mais Elden Ring offre beaucoup plus de "solutions jouables" que les précédents jeux FS (surtout Sekiro) dans ce genre de situation. Le weapon art du croc qui rend les esquives plus simples à réaliser, les boucliers et leurs weapon arts propres, les invocations : c'est pas les alternatives qui manquent. Quand on persiste à vouloir jouer uniquement roulade + R1 (donc en s'imposant des handicaps énormes), faut accepter le fait qu'on joue au mode inferno d'un jeu extrêmement difficile à la base et que, parfois, notre skill ne suffira pas
(Au passage le taux de complétion du jeu, et donc de victoire sur l'Elden Beast, est loin d'être aussi extrême que ça : on est à 14,4% sur Steam)
I command thee ... KNEEL !
Avant de faire un gros pavé de test je dois dire qu'Atronak explique les choses de façon juste, et FS doit être au courant un peu comme pour l'attaque x3 de Malenia, mais ce n'est pas un hasard et il est impossible de nier que les plus sikillé peuvent s'en sortir, les autres...
Merci d'argumenté en notre faveur, c'est de la grosse merde, merci aurevoir. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Adakor, donc si ton skill divin ne suffit pas, c'est qu'il y a un problème, c'est bien ça ? Pardonne moi de te ramener sur Terre d'une manière si brutale mon bon Umba, mais toi, moi, et tout le monde ici, on est très loin d'être des joueurs irréprochables, et il peut arriver, je dis bien IL PEUT ARRIVER que le problème vienne ... de nous :(
Je trouve ça assez fou d'en être resté à "si j'y arrive pas c'est la faute du jeu" après 10 ans de From Software, vraiment. Même en admettant que certaines attaques de certains boss aient des soucis, cette mentalité là c'est grenade sacrée !
I command thee ... KNEEL !
Exactement. (vu que mon skill "divin" à toujours suffit justement)
Bah oui je peux affirmé ça sans soucis vu que j'ai plus de 10 ans d'expérience dans la chose, d'ailleurs Elden Ring aucun boss ma causé de soucis ni aucun autre Souls.......enfin....sauf vous savez qui du coup pour elle oui c'est bien un soucis du jeu et non de ma faute.
Quand tu try hard un boss durant 2 heures et que tu n'a AUCUN sentiment de progression c'est que le problème viens forcement du jeu désolé y'a aucunes autre explications j'ai déjà try hard d'autre boss des Souls j'ai toujours eu ce sentiment de progression la c'étais un putain de mur.
Si c'est pour passer 12H sur le même boss et prié la RNG pour que ça passe non merci. :)
Libre à toi de pensé que je suis de mauvaise foi, moi je connais les jeux du studio et mon propre skill sans vouloir faire figure t'autorité je sais que j'ai raison pour le coup je parle pour le boss malenia pas le final boss je précise.
Bah du coup c'est vraiment la faute du jeu alors ??? xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ce qui n'est pas faux non plus ^^
30 ans de JV? :D
Non tu ne peux pas être catégorique comme ça, parfois il faut se remettre en question.
(même le gars le plus skillé est partie de zéro)