J'ai fais placidusax pour reprendre ma couleur normal des yeux avec l'aiguille de Malenia..... Yeux qui sont quand même injecté de sang xD
Si c'est juste que t'aime pas la couleur, tu peux utiliser le miroir de Fia pour te refaire la gueule, y'a une option dans le volet 'yeux" ou tu peux check 'ne pas modifier l'apparence' ou quelque-chose comme ça.
Genesis a écrit:
Bien relou la bête d'elden. 7 try et je me fais niquer sur des attaques pluie de flèches. Mon meilleur run il lui resté 1/4 de life. Un sac à PV en plus. :P
Sa pire attaque selon moi, c'est celle qui te poursuit partout et qui te touche quasiment obligatoirement, ça fait pas beaucoup de dégat mais j'ai jamais réussi a lui échapper a ce truc, je trouve cette attaque totalement unfair, surtout que ça l'empèche pas du tout de faire d'autres attaques en même temps.
Pour le reste je le trouve pas très difficile le dernier boss, j'ai plus de mal sur Radagon.
Par exemple sa plus puissante attaque est assez simple a éviter, suffit de sauter par dessus les cercles, et la pluie de flèche, bah suffit de courir en latéral, vers la gauche ou la droite, ou même vers le boss, mais comme souvent dans ER il faut pas rester collé au boss.
Ce dernier point est d'ailleurs une des grande différence avec les boss de DS par exemple, dans DS rester loin est souvent une mauvaise idée, içi c'est souvent de rester collé qui en est une car les boss ont des AOE assez punitives ou des mouvement de dégagement bien vicieux.
ça y est, Niall a trépassé et en plus en faisant un peu de contre sur lui comme j'en avais envie :D
Bien joué ! Je tenterai plus tard de le contrer, mais je suis encore en pétard envers FS pour avoir conçu et validé cette purge.
Citation:
Putain j'ai eu une lecture du combat de fou furieux, je me féliciterai presque moi même, venez me dire que j'ai rien appris avec les creusets bien que j'ai eu un temps d’hésitation de quelques secondes avant que le banni a 2 épées se jette sur moi et que j'ai compris tout ce que dit BN tout en remarquant que Nial est plus passif pendant qu'ils sont la, comprendre ça de suite est un signe:
Oh la lecture, on l'a tous eu, je pense que c'est logique de s'occuper des ad en premier. C'est juste sa mise en application qui m'a posé problème . Avec une arme pourri, c'est pas simple ^^.
Citation:
Bien relou la bête d'elden. 7 try et je me fais niquer sur des attaques pluie de flèches. Mon meilleur run il lui resté 1/4 de life. Un sac à PV en plus. :P
Sa pire attaque selon moi, c'est celle qui te poursuit partout et qui te touche quasiment obligatoirement, ça fait pas beaucoup de dégat mais j'ai jamais réussi a lui échapper a ce truc, je trouve cette attaque totalement unfair, surtout que ça l'empèche pas du tout de faire d'autres attaques en même temps.
Pour le reste je le trouve pas très difficile le dernier boss, j'ai plus de mal sur Radagon.
Par exemple sa plus puissante attaque est assez simple a éviter, suffit de sauter par dessus les cercles, et la pluie de flèche, bah suffit de courir en latéral, vers la gauche ou la droite, ou même vers le boss, mais comme souvent dans ER il faut pas rester collé au boss.
Ce dernier point est d'ailleurs une des grande différence avec les boss de DS par exemple, dans DS rester loin est souvent une mauvaise idée, içi c'est souvent de rester collé qui en est une car les boss ont des AOE assez punitives ou des mouvement de dégagement bien vicieux.
La bête est insupportable. En plus d'avoir des attaques complétement fumées,d être un gros sac à pv et d'obliger le joueur à lui courir après. J'adore le visuel pour ce boss, Radagon compris. C'est le plus beau boss de fin qu'ils ont réalisé à mes yeux. Mais en terme de mécanique, c'est à revoir.
Comme le dit Atronak, tous les boss d'Elden Ring, et même pas mal d'ennemis, disposent d'AOE ou de mouvements capable de nous déloger rapidement au contact. Ceci ruine complétement la fluidité des combats en nous fermant bien trop de fenêtre de tir. Rajoutez à cela, des combo interminables. L'apprentissage des pattern est possible, je me suis moi - même surpris en esquivant des attaques du Noble Sanctechair qui me mettaient dans le mal jusque là. (ses multiples estocs). Mais il y a toujours cette attaque quand il roule qui me saoule. Avec un bouclier, j'absorbe les dégâts, mais il revient tellement vite sur moi que je me fait avoir avoir quand même. Alors oui, on peut s'aider des piliers, mais ça ne marche pas tout le temps et je veux de toute façon apprendre à l'esquiver, pour plus me faire surprendre. Bref, j'adore ce jeu, mais certains ennemis gigotent beaucoup trop et sont bien trop vifs par rapport à nous, ce qui me brise un peu les noix.
Sa pire attaque selon moi, c'est celle qui te poursuit partout et qui te touche quasiment obligatoirement
Pardon de faire mon relou sémantique (ça sera jamais que la 498e fois loul), mais la formulation n'a pas de sens. Une attaque, soit elle est esquivable, soit elle l'est pas. Si ça touche "quasiment obligatoirement", c'est que ça touche pas obligatoirement, et donc qu'il est possible de l'esquiver. Encore une fois, une attaque inesquivable ça n'aurait strictement aucun intérêt (d'ailleurs y'a à ma connaissance aucune occurrence dans les jeux FS), et faut pas confondre ça avec des attaques qu'on a juste pas encore appris à lire et à esquiver à temps (si on joue à l'esquive). Gardons à l'esprit que se faire toucher dans un jeu FS c'est censé nous faire comprendre qu'on a mal fait quelque chose, c'est comme ça qu'on progresse
Tu l’as sans doute loupé, mais il y a un talisman basé sur l’eso. Pas besoin de foi du coup. Je dois avoir 350 de bonus d’incantation avec.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Un bien beau commentaire que je valide.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je viens de remarquer un truc Umbasa :
En admettant qu'il y ai 90% de troll, ça en fait de la vanne :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Si c'est juste que t'aime pas la couleur, tu peux utiliser le miroir de Fia pour te refaire la gueule, y'a une option dans le volet 'yeux" ou tu peux check 'ne pas modifier l'apparence' ou quelque-chose comme ça.
Sa pire attaque selon moi, c'est celle qui te poursuit partout et qui te touche quasiment obligatoirement, ça fait pas beaucoup de dégat mais j'ai jamais réussi a lui échapper a ce truc, je trouve cette attaque totalement unfair, surtout que ça l'empèche pas du tout de faire d'autres attaques en même temps.
Pour le reste je le trouve pas très difficile le dernier boss, j'ai plus de mal sur Radagon.
Par exemple sa plus puissante attaque est assez simple a éviter, suffit de sauter par dessus les cercles, et la pluie de flèche, bah suffit de courir en latéral, vers la gauche ou la droite, ou même vers le boss, mais comme souvent dans ER il faut pas rester collé au boss.
Ce dernier point est d'ailleurs une des grande différence avec les boss de DS par exemple, dans DS rester loin est souvent une mauvaise idée, içi c'est souvent de rester collé qui en est une car les boss ont des AOE assez punitives ou des mouvement de dégagement bien vicieux.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Bien joué ! Je tenterai plus tard de le contrer, mais je suis encore en pétard envers FS pour avoir conçu et validé cette purge.
Oh la lecture, on l'a tous eu, je pense que c'est logique de s'occuper des ad en premier. C'est juste sa mise en application qui m'a posé problème . Avec une arme pourri, c'est pas simple ^^.
La bête est insupportable. En plus d'avoir des attaques complétement fumées,d être un gros sac à pv et d'obliger le joueur à lui courir après. J'adore le visuel pour ce boss, Radagon compris. C'est le plus beau boss de fin qu'ils ont réalisé à mes yeux. Mais en terme de mécanique, c'est à revoir.
Comme le dit Atronak, tous les boss d'Elden Ring, et même pas mal d'ennemis, disposent d'AOE ou de mouvements capable de nous déloger rapidement au contact. Ceci ruine complétement la fluidité des combats en nous fermant bien trop de fenêtre de tir. Rajoutez à cela, des combo interminables. L'apprentissage des pattern est possible, je me suis moi - même surpris en esquivant des attaques du Noble Sanctechair qui me mettaient dans le mal jusque là. (ses multiples estocs). Mais il y a toujours cette attaque quand il roule qui me saoule. Avec un bouclier, j'absorbe les dégâts, mais il revient tellement vite sur moi que je me fait avoir avoir quand même. Alors oui, on peut s'aider des piliers, mais ça ne marche pas tout le temps et je veux de toute façon apprendre à l'esquiver, pour plus me faire surprendre. Bref, j'adore ce jeu, mais certains ennemis gigotent beaucoup trop et sont bien trop vifs par rapport à nous, ce qui me brise un peu les noix.
Pardon ?????
PARDON ??????????? O_o
C'est pour moi le plus mauvais boss final en terme de disign justement. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
On me souffle dans l'oreillette qu'1baza n'est pas content
I command thee ... KNEEL !
Pas content ? Bah non je trouve juste ça bizarre rien de plus. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Une infamie le truc….et oui, Inesquivable.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Pardon de faire mon relou sémantique (ça sera jamais que la 498e fois loul), mais la formulation n'a pas de sens. Une attaque, soit elle est esquivable, soit elle l'est pas. Si ça touche "quasiment obligatoirement", c'est que ça touche pas obligatoirement, et donc qu'il est possible de l'esquiver. Encore une fois, une attaque inesquivable ça n'aurait strictement aucun intérêt (d'ailleurs y'a à ma connaissance aucune occurrence dans les jeux FS), et faut pas confondre ça avec des attaques qu'on a juste pas encore appris à lire et à esquiver à temps (si on joue à l'esquive). Gardons à l'esprit que se faire toucher dans un jeu FS c'est censé nous faire comprendre qu'on a mal fait quelque chose, c'est comme ça qu'on progresse
I command thee ... KNEEL !