Oui mais y a juste une inversion de valeur, les kikoos sont ceux qui n'y arrivent pas :D
Ah non, les kikoos c'est ceux qui en ont chiés comme des porcs a hurler comme des cons tout seul dans leur piaule, et qui vont après sur les forum dire que le jeu est pas si difficile et qui faut "git gud"...
Ceux là, moi je les attacherais a une chaise avec une machine a claque pendant une heure tout les matins au réveil.
Pour moi, From s'est surjoué lui même niveau difficulté, a force d'entendre des crétins élitistes leur dire que c'est génial de se faire OS, bah voila, le jeu est une punition.
J'ai pas le souvenir de m'etre fait buter en 2 hit par les boss dans DS1, 2 et 3...
Elden Ring est beau, trippant, intéressant, impressionnant, le plus aboutit des jeux de la firme, mais il est complètement unfair et bien trop évasif en terme de narration, on est perdu a aller partout et nulle part, et quand on tombe sur un Boss quasiment systématiquement c'est la mort assuré sans même avoir eu le temps de comprendre quoi que ce soit.
Regarde le combat contre Radahn, je me suis fait tué en 2 coups par ses rayons avant d'avoir pu faire quoi que ce soit d'intéressant sur au moins les 3 premiers try, le mec enchaine les tirs plus vite que l'animation de soin du perso, c'est totallement abusif, le temps de piger que tu peux te cacher derrière les débris t'es déja mort 4X.
Et même après, en invoquant la bande d'allié là, j'ai tenté le combat au moins 40x, et sans succès.
J'ai jamais eu besoin de tenter un combat 40x dans DS.
Oui mais Atronak on pourra te rétorquer que c'est totalement variable d'un joueur à l'autre...
Regarde, moi je n'ai pas fait de build pur magie, Radhan je l'ai tombé en 3 try, alors que là où j'en ai chié, très étonnamment, c'est sur Godrick. Même sur Rennala je suis mort plus souvent. :p
Donc je suis pas sûr que ce soit un problème de difficulté.
Sa partie cheval est plus sensible il me semble. Mais après au CAC il tape tellement fort, à 360° et souvent que ça devient n'importe quoi. Peut être qu'en le collant à mort...
Oui mais Atronak on pourra te rétorquer que c'est totalement variable d'un joueur à l'autre...
C’est totalement variable d’un joueur à l’autre, oui. J’ai first try Rennala sans prendre de dégâts, une première tout souls confondu. Le combat a duré 3/4 minutes à tout casser. A l’inverse, j’ai pas été capable de battre le mini boss chevalier limier legit.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Pour moi, From s'est surjoué lui même niveau difficulté, a force d'entendre des crétins élitistes leur dire que c'est génial de se faire OS, bah voila, le jeu est une punition.
J'ai pas le souvenir de m'etre fait buter en 2 hit par les boss dans DS1, 2 et 3...
Si quand même mais moins, en même temps ils étaient beaucoup moins, a partir du boss qui garde la porte si tu n'as pas au moins 1500HP, le 2 shot deviennent récurent, c'est le premier mur qui vient dans le jeu, a partir de la les choses se gâtent, par contre je trouve Sekiro bien plus difficile, car je n'ai jamais eu a passer la nuit sur un boss, enfin pas encore.
Citation:
bien trop évasif en terme de narration
Oui, comme d'habitude, soit le nouveau scénariste n'apporte rien, soit il est bridé par FS, dans tous les cas en se repassant le film, certaines phrases, on arrive a construire une histoire potable, je pense être sur la bonne voix d'ailleurs.
Citation:
Pour ma santé mental rassure moi tu joue comme une salope ? C'est à dire avec bouclier et invocation ?
Ah mais ça, le déséquilibre entre les classes il est très net et ça date pas d'Elden Ring ^^ Sur un jeu orienté multi compétitif ça poserait de gros problèmes, mais sur un Souls-like ça devient un avantage de pouvoir modeler son expérience de jeu (dont la difficulté) en fonction de la classe
C'est vrai ! Mais c'est tout de même frustrant de monter un esprit quasiment au max, ça coûte cher ^^, pour se rendre compte au final qu'on a pas les PC nécessaire pour l'invoquer XD.
Citation:
J'ai en tete un build magie craqué avec la magie a intel 60, l’épée de la nuit ardente, et aussi un build foi/pyro avec l'espadon blasphématoire, pour le reste il y a énormément d'armes spéciales, et je ne connais pas de quatrième façon de jouer dans la licence, Arc/Arbalète, alors ok doit y avoir un truc mais quand je vois tout ce qu'il faut porter faut 50 en endurance :D
Les arcs me paraissent plus accessibles dans Elden Ring. Après, oui les grands arcs demandent beaucoup de force pour être maniés.
Citation:
Pour moi, From s'est surjoué lui même niveau difficulté, a force d'entendre des crétins élitistes leur dire que c'est génial de se faire OS, bah voila, le jeu est une punition.
J'ai pas le souvenir de m'etre fait buter en 2 hit par les boss dans DS1, 2 et 3...
Elden Ring est beau, trippant, intéressant, impressionnant, le plus aboutit des jeux de la firme, mais il est complètement unfair et bien trop évasif en terme de narration, on est perdu a aller partout et nulle part, et quand on tombe sur un Boss quasiment systématiquement c'est la mort assuré sans même avoir eu le temps de comprendre quoi que ce soit
Bravo Atronak, tu as parfaitement énuméré les défauts majeurs d'Elden Ring ! Je suis entièrement d'accord. Le jeu est trop punitif, il y a beaucoup trop d'ennemis/boss qui claquent des attaques qui tuent en 1 ou 2 coups. Les ennemis ont souvent réponse à toutes les situations j'ai remarqué aussi.
'exemple : "un boss tape le sol avec son bouclier, le joueur se dit, ah ba tiens, je vais pouvoir placer une attaque ! Stop ! Le boss te répond non et te sort de nul part une petite AOE avec le bouclier ^^".
Cela rajoute bien entendu de la tension lors des combats, mais a contrario, cela les rend aussi un peu statique, voir nuit à la fluidité des combats. On a beaucoup moins de fenêtre de tir par rapport aux Souls.
Et je suis d'accord aussi concernant la narration. Les niveaux manquent de PNJ qui auraient pu nous en apprendre d'avantage sur les lieux et leurs occupants. On rencontre jamais personne, ou bien trop peu. Quand Ranni a montré le bout de son chapeau, pas étonnant que je me suis jeté sur sa quête sans me soucier des "conséquences", tellement que j'avais envie de narration XD.
Ah non, les kikoos c'est ceux qui en ont chiés comme des porcs a hurler comme des cons tout seul dans leur piaule, et qui vont après sur les forum dire que le jeu est pas si difficile et qui faut "git gud"...
Ceux là, moi je les attacherais a une chaise avec une machine a claque pendant une heure tout les matins au réveil.
Pour moi, From s'est surjoué lui même niveau difficulté, a force d'entendre des crétins élitistes leur dire que c'est génial de se faire OS, bah voila, le jeu est une punition.
J'ai pas le souvenir de m'etre fait buter en 2 hit par les boss dans DS1, 2 et 3...
Elden Ring est beau, trippant, intéressant, impressionnant, le plus aboutit des jeux de la firme, mais il est complètement unfair et bien trop évasif en terme de narration, on est perdu a aller partout et nulle part, et quand on tombe sur un Boss quasiment systématiquement c'est la mort assuré sans même avoir eu le temps de comprendre quoi que ce soit.
Regarde le combat contre Radahn, je me suis fait tué en 2 coups par ses rayons avant d'avoir pu faire quoi que ce soit d'intéressant sur au moins les 3 premiers try, le mec enchaine les tirs plus vite que l'animation de soin du perso, c'est totallement abusif, le temps de piger que tu peux te cacher derrière les débris t'es déja mort 4X.
Et même après, en invoquant la bande d'allié là, j'ai tenté le combat au moins 40x, et sans succès.
J'ai jamais eu besoin de tenter un combat 40x dans DS.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Oui mais Atronak on pourra te rétorquer que c'est totalement variable d'un joueur à l'autre...
Regarde, moi je n'ai pas fait de build pur magie, Radhan je l'ai tombé en 3 try, alors que là où j'en ai chié, très étonnamment, c'est sur Godrick. Même sur Rennala je suis mort plus souvent. :p
Donc je suis pas sûr que ce soit un problème de difficulté.
Pardon, PARDON ????????? PARDON ???????
Pour ma santé mental rassure moi tu joue comme une salope ? C'est à dire avec bouclier et invocation ?
Rien que 2 try c'est le temps qu'il ma fallu pour avoir le timming de ses flèches...... xD
Le peuple demande des explications avant que tu aille dormi. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sa partie cheval est plus sensible il me semble. Mais après au CAC il tape tellement fort, à 360° et souvent que ça devient n'importe quoi. Peut être qu'en le collant à mort...
Laisse moi deviner... Tu t'es fait attraper par un mob qui se planquait dans un coin sombre dans un château :p
C’est totalement variable d’un joueur à l’autre, oui. J’ai first try Rennala sans prendre de dégâts, une première tout souls confondu. Le combat a duré 3/4 minutes à tout casser. A l’inverse, j’ai pas été capable de battre le mini boss chevalier limier legit.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
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ça commence fort les speedruns pour ceux que ça intéressent :)
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Si quand même mais moins, en même temps ils étaient beaucoup moins, a partir du boss qui garde la porte si tu n'as pas au moins 1500HP, le 2 shot deviennent récurent, c'est le premier mur qui vient dans le jeu, a partir de la les choses se gâtent, par contre je trouve Sekiro bien plus difficile, car je n'ai jamais eu a passer la nuit sur un boss, enfin pas encore.
Oui, comme d'habitude, soit le nouveau scénariste n'apporte rien, soit il est bridé par FS, dans tous les cas en se repassant le film, certaines phrases, on arrive a construire une histoire potable, je pense être sur la bonne voix d'ailleurs.
C'est toi la salope :D
C'est vrai ! Mais c'est tout de même frustrant de monter un esprit quasiment au max, ça coûte cher ^^, pour se rendre compte au final qu'on a pas les PC nécessaire pour l'invoquer XD.
Les arcs me paraissent plus accessibles dans Elden Ring. Après, oui les grands arcs demandent beaucoup de force pour être maniés.
Bravo Atronak, tu as parfaitement énuméré les défauts majeurs d'Elden Ring ! Je suis entièrement d'accord. Le jeu est trop punitif, il y a beaucoup trop d'ennemis/boss qui claquent des attaques qui tuent en 1 ou 2 coups. Les ennemis ont souvent réponse à toutes les situations j'ai remarqué aussi.
'exemple : "un boss tape le sol avec son bouclier, le joueur se dit, ah ba tiens, je vais pouvoir placer une attaque ! Stop ! Le boss te répond non et te sort de nul part une petite AOE avec le bouclier ^^".
Cela rajoute bien entendu de la tension lors des combats, mais a contrario, cela les rend aussi un peu statique, voir nuit à la fluidité des combats. On a beaucoup moins de fenêtre de tir par rapport aux Souls.
Et je suis d'accord aussi concernant la narration. Les niveaux manquent de PNJ qui auraient pu nous en apprendre d'avantage sur les lieux et leurs occupants. On rencontre jamais personne, ou bien trop peu. Quand Ranni a montré le bout de son chapeau, pas étonnant que je me suis jeté sur sa quête sans me soucier des "conséquences", tellement que j'avais envie de narration XD.
cette vidéo doit résumer l'expérience vidéoludique d'elden ring de certains ^^
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex