Il y a une distinction à avoir entre narration minimaliste mais qui ne te raconte rien, genre Zelda BoTW, et une narration minimaliste où il y a un fond comme les Soulsborne entres autres.
Dans l'un le mystère ne mène à rien, et dans l'autre une fois découvert, il donne envie de s'y replonger pour le voir d'un autre œil.
Après, c'est un style.
Entièrement d'accord je voulais dire un truc du style en plus.
Je ponds tant de pavés que ça Mirilith... ?pas fait gaffe ! :p
Bah désolé de vous décevoir mais j'ai pas tant de choses à lui dire au Hooper, et je pense qu'il s'en fout d'ailleurs.
Et de toute façon, il a déjà donné son avis plusieurs fois, qui peut se résumer à : "quoi que je puisse dire et malgré le fait que je ne m'y retrouve pas dans l'open world, ça reste un jeu exceptionnel".
Je posterai le mien tout simplement et lui expliquerai que je suis en désaccord total, comme d'hab'. Mais vous le connaissez, il est têtu l'animal.
J'en profiterai sans doute pour ajouter en bonus que BoTW est une bouse histoire de troller et se fait sodom' par tous les orifices par Elden Ring, mais c'est bien tout... xD
Non par contre des reproches y'en a plein comme pour n'importe quel jeu : un rendu daté, un framerate souffreteux, un inventaire imbitable, certains boss annexes pas franchement passionnants, ect
Mouaif, mes 3 reproches me semble plus pénalisant, de ta liste j'ajouterai seulement certains boss annexes pas passionnants mais vu le nombre mouaif, par contre pour l'inventaire il ne semble pas vraiment saisi car il est bien foutu je trouve, toutes les armes sur la même ligne peuvent être utilisés ensemble au lieu de te demander ce qui va avec quoi a chaque fois, je trouve que la c'est clair au moins.
Citation:
Citation:
Ben parce qu'à une main, L2 est déjà assigné au weapon art de ta main gauche
Moi ça ne fonctionne pas comme ça.
C'est vrai pour les boucliers (si ils ont une compétence) mais pas pour les armes.
Je joue à une arme dans chaque main et chacune a une cendre, si je fais L2 c'est la compétence de ma main droite qui sort. Si je veux utiliser celle de la main gauche il faut que je prenne mon arme de gauche à deux mains.
Donc oui on peut utiliser la compétence à une main, mais il ne faut pas avoir de bouclier en main gauche (ou un bouclier sans compétence, là ça fonctionne).
Bein visiblement j'avais bien compris mais ça reste toujours de la merde, alors préparez vous je m’apprête a vous annoncer un truc Révolutionnaire, vous êtes prêt?
L1+L2 = Compétence de la main gauche.
R1+R2 = Compétence de la main droite.
Et c'est pas fini.
Vous avez toujours aimer switcher les objets parfois 5 sur la même ligne alors on vous a mis 4 raccourcis mais uniquement pour les objets (en maintenant Triangle + direction) je vous annonce désormais on maintient Carré + Direction pour utiliser 4 magies associés, n'est ce pas trop génial?
Sinon je cherchais pas à hiérarchiser les défauts d'Elden Ring, ça n'aurait aucun sens et ça ferait complètement casse-gueule. Je cherchais juste à citer en vrac des éléments que les jeux fait moins bien, à un niveau mécanique et factuel. Pour l'inventaire je voulais parler plus globalement de l'ergonomie, qui n'a jamais été le point fort de From Software ^^
C'est ceux que j'ai pu évoquer quelques dizaines de pages plutôt, et celui des commandes au dessus, mais je t'avoue être un peu fatigué, je reviendrai dessus quand le jeu aura encore moins de secret pour moi, pour le week jouer pour moi c'est compromis.
=> Je lisais un peu vos discussions sur le scenario, je vais pas dire si c'est bien ou pas, si il en faut plus ou moins, je pense que chacun a un point de vue dessus qui lui est légitime, cela dit je peux exposer ce que j'ai compris et mon questionnement, cependant je le mettrai en spoiler pour ceux qui n'ont pas fait Dark Souls ou Elden Ring, spoil dans un jeu FS "aaah d'accooooooooord"...
Spoiler ▼▲
On se réveille et on doit combattre les demi dieux pour parvenir a devenir Elden Lord, pourquoi?, ils ont fait quoi de si sale?, quel en est l'objectif réel si ce n'est celui de jouer comme ce fut le cas dans Dark Souls ou il s'agissait de continuer de maintenir la flemme, conseil du premier serpent, ou alors d’arrêter ce règne de feu et commencer une nouvelle ère, le serpent caché, cela dit ici ça semble l'inverse, la fille nous accompagne tant qu'on ne rencontre pas les "faux doigts" cachés qui nous laissent une marque.
Maintenant on a vu une certaine pelleté de demi dieu, et y en a un qui m'intrigue en particulier avec certains personnages annexe semble-t-il, "Melenia blade of Mequilla" semble être une sorte de gardienne de Mequilla qui fut un demi dieu, cela dit comme il est mort, elle défend quoi au juste?, autre chose, Mohg, le frère de Magrid (si je me trompe pas) a une folle envie de ressusciter "Mequilla", mais pourquoi lui spécialement et dans quel but?
C'est cool qu'ils aient mis une petite lanterne comme dans BB :D
Je ne me suis absolument pas intéressée à l'histoire ni au scénario ni au lore ( peut-être plus tard, comme toujours ^^' ).
Par contre, sans se préoccuper de tout cela, n'importe quel voyageur des Souls se rend compte qu'il y a des thèmes qui reviennent
comme les expériences sur les corps chelou ( là, je crois qu'on est servi xD ).
C'était déjà présent dans BB.
Je ne sais pas s'il s'agit d'une critique de la science jusqu'auboutiste ( vous savez, "science sans conscience etc" ) ou autre chose.
Y a aussi souvent une critique de la foi dans leurs jeux qui transparait.
D'ailleurs, les deux peuvent se lier aisément : la foi en la science absolue, sans entrave, sans limite, sans éthique...brrrrr!
Par contre, comme je ne sais encore rien de l'histoire, ces histoires de greffes de membres dans ce jeu précisément, je ne sais pas du tout quelle en est la justification.
Comme dans les Soulsborne, il y a toujours des PNJ qui te font découvrir une vérité différente. Le rôle qui t'es assigné est un jeu de dupe. ^^
Tu peux étre un pion (faire le jeu normalement) ou t'y peux devenir autre chose (fais la quête de Ranni par exemple).
Ensuite, Malenia et Miquella sont des sœurs jumelles, toutes les deux filles de Radagon et Marika (c'est pour ça notamment que Radagon et Malenia sont roux tous les deux) Miquella avait été assassinée par Mohg justement et s'en servait comme d'un pantin grâce à la magie noire, d'où son envie de la ressusciter. Pourquoi ? Je fouille encore et je reviendrai avec la réponse.
Enfin, pourquoi fait-on tout ça ? Dans tous les Soulsborne, les Dieux ou personnes de pouvoir ont toujours été des connards abusant leur pouvoir et conduisant le monde à sa fin. À nous l'élu revient la
possibilité de perpétuer le cycle où d'y mettre fin.
Après il y a encore des couches que je n'ai pas encore découvert.
Gideon te dit pour les pièces de l'ascenseur non ? Et puis l'autre passage est assez "logique" et mis en évidence sur la carte. Pour le coup justement c'est un truc que je kiffe. Naturellement tu vas être amené à te demander comment passer/traverser et tu vas forcément un peu explorer la zone alentour.
Les quêtes c'est différent et pour le coup je pense que le jeu les gère de façon très inégale. Que ce soit optionnel ou non c'est pas vraiment la question, je pense que tu devrais avoir plus d'indications de la part des PNJ, sans pour autant avoir besoin de recourir à des marqueurs ou un journal de quêtes.
Entièrement d'accord je voulais dire un truc du style en plus.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je ponds tant de pavés que ça Mirilith... ?pas fait gaffe ! :p
Bah désolé de vous décevoir mais j'ai pas tant de choses à lui dire au Hooper, et je pense qu'il s'en fout d'ailleurs.
Et de toute façon, il a déjà donné son avis plusieurs fois, qui peut se résumer à : "quoi que je puisse dire et malgré le fait que je ne m'y retrouve pas dans l'open world, ça reste un jeu exceptionnel".
Je posterai le mien tout simplement et lui expliquerai que je suis en désaccord total, comme d'hab'. Mais vous le connaissez, il est têtu l'animal.
J'en profiterai sans doute pour ajouter en bonus que BoTW est une bouse histoire de troller et se fait sodom' par tous les orifices par Elden Ring, mais c'est bien tout... xD
Mouaif, mes 3 reproches me semble plus pénalisant, de ta liste j'ajouterai seulement certains boss annexes pas passionnants mais vu le nombre mouaif, par contre pour l'inventaire il ne semble pas vraiment saisi car il est bien foutu je trouve, toutes les armes sur la même ligne peuvent être utilisés ensemble au lieu de te demander ce qui va avec quoi a chaque fois, je trouve que la c'est clair au moins.
Bein visiblement j'avais bien compris mais ça reste toujours de la merde, alors préparez vous je m’apprête a vous annoncer un truc Révolutionnaire, vous êtes prêt?
L1+L2 = Compétence de la main gauche.
R1+R2 = Compétence de la main droite.
Et c'est pas fini.
Vous avez toujours aimer switcher les objets parfois 5 sur la même ligne alors on vous a mis 4 raccourcis mais uniquement pour les objets (en maintenant Triangle + direction) je vous annonce désormais on maintient Carré + Direction pour utiliser 4 magies associés, n'est ce pas trop génial?
Ah merde...
Maintenant tais toi......
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Lesquels de reproches ? Je suis perdu, loul
Sinon je cherchais pas à hiérarchiser les défauts d'Elden Ring, ça n'aurait aucun sens et ça ferait complètement casse-gueule. Je cherchais juste à citer en vrac des éléments que les jeux fait moins bien, à un niveau mécanique et factuel. Pour l'inventaire je voulais parler plus globalement de l'ergonomie, qui n'a jamais été le point fort de From Software ^^
彼を雇う
I command thee ... KNEEL !
(-_-)...
A. Il va jouer a AC
B. Il va la chercher
C. Il va voir sur Google
J'avoue...
Je suis pas archéologue, comprends pas :(
C'est ceux que j'ai pu évoquer quelques dizaines de pages plutôt, et celui des commandes au dessus, mais je t'avoue être un peu fatigué, je reviendrai dessus quand le jeu aura encore moins de secret pour moi, pour le week jouer pour moi c'est compromis.
=> Je lisais un peu vos discussions sur le scenario, je vais pas dire si c'est bien ou pas, si il en faut plus ou moins, je pense que chacun a un point de vue dessus qui lui est légitime, cela dit je peux exposer ce que j'ai compris et mon questionnement, cependant je le mettrai en spoiler pour ceux qui n'ont pas fait Dark Souls ou Elden Ring, spoil dans un jeu FS "aaah d'accooooooooord"...
Voila si vous avez les réponses n’hésitez pas ^^
PS: Désolé du double post (sujets différents)
C'est cool qu'ils aient mis une petite lanterne comme dans BB :D
Je ne me suis absolument pas intéressée à l'histoire ni au scénario ni au lore ( peut-être plus tard, comme toujours ^^' ).
Par contre, sans se préoccuper de tout cela, n'importe quel voyageur des Souls se rend compte qu'il y a des thèmes qui reviennent
comme les expériences sur les corps chelou ( là, je crois qu'on est servi xD ).
C'était déjà présent dans BB.
Je ne sais pas s'il s'agit d'une critique de la science jusqu'auboutiste ( vous savez, "science sans conscience etc" ) ou autre chose.
Y a aussi souvent une critique de la foi dans leurs jeux qui transparait.
D'ailleurs, les deux peuvent se lier aisément : la foi en la science absolue, sans entrave, sans limite, sans éthique...brrrrr!
Par contre, comme je ne sais encore rien de l'histoire, ces histoires de greffes de membres dans ce jeu précisément, je ne sais pas du tout quelle en est la justification.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Nexy :
Après il y a encore des couches que je n'ai pas encore découvert.
Gideon te dit pour les pièces de l'ascenseur non ? Et puis l'autre passage est assez "logique" et mis en évidence sur la carte. Pour le coup justement c'est un truc que je kiffe. Naturellement tu vas être amené à te demander comment passer/traverser et tu vas forcément un peu explorer la zone alentour.
Les quêtes c'est différent et pour le coup je pense que le jeu les gère de façon très inégale. Que ce soit optionnel ou non c'est pas vraiment la question, je pense que tu devrais avoir plus d'indications de la part des PNJ, sans pour autant avoir besoin de recourir à des marqueurs ou un journal de quêtes.