- Le saignement: certaines armes ont 45, d'autres 50, d'autres 60 bref, si j'ai bien compris il s'agit du % de chance de l'infliger (en moyenne 1 coup sur 2) et nullement des dégâts qu'on inflige après saignement?
Je pense pas que c'est un pourcentage de chance, ça remplit une jauge de saignement invisible plus ou moins vite (la même que t'as toi en fait). Certaines armes qui scale en eso augmentent cette vitesse quand tu augmentes ton score en eso d'ailleurs.
Aussi, je crois que quand tu proc une première fois, sur un boss par exemple, il a une résistance et mettra plus de temps à re-saigner.
Les dégats du saignement sont fixes je crois, c'est un pourcentage des HP max.
Ah oui j'ai oublié ça, merci, donc 10% de santé de l'ennemi, j'imagine d'ailleurs que cette barre caché s’enclenche une fois arrivé a 100% (ou selon l'ennemi), si on arrive a placer un enchainement complet le saignement devrait se faire j'imagine.
C'est peut être la même chose pour les critiques ou il est écrit 100 ou plus, il ne s'agit pas vraiment de 100% a voir quand même.
Je remet ma dernière question pour le suivi:
- Les cendres de guerre, c'est quand même un peu de la merde de devoir se mettre a 2 mains pour pouvoir les utiliser, pourquoi pas a 1 main?, d'une part et d'autres part y a le trainer qui vend un truc pour ne pas avoir de capacité dans le bouclier du coup on peut exécuter les cendres de l'arme avec le bouclier, mais du coup y a plus de "pary", ou alors je n'ai rien capté et je fais nimp depuis le début?
Cela dit les cendres "pary spec" est vraiment sympa avec le bouclier.
Du coup je suis parti sur un double katana Éclipse Lunaire et sa vague d'énergie + Uchigatana magique avec vague de glace en cendre de guerres qui fait des dégâts de dingue.
Faut un peu de souplesse pour switcher entre tout ça mais c'est un build cool. :p
Non mais les cendres avec le stomp de glace voilà encore un truc complètement pété mdr. L'int dans ce jeu c'est quelque chose.
Sinon oui t'auras plus de parry nexy, parry c'est un skill parmi d'autres dans ER, généralement le skill par défaut des petits boucliers et de quelques boucliers moyens donc si tu mets des cendres ça disaparait, mais bien sur tu peux le mettre autre part avec des cendres de guerre aussi.
Oui Nexy si tu n'attribues aucun cendres à ton équipement en main gauche tu peux automatiquement faire celle en main droite avec L2 sans étre obligé de la prendre à deux mains.
Merci pour les infos c'est bien ce que je pensais, a part ça y a une masse qui se recup des le début du jeu qui fait des dégâts contondants et saignements, c'est bien a utiliser pour les chevaliers et les gars dans la mine.
C'est deja pas mal pour les esprits étroit :D
C'est même un beau compliment j'ai envie de dire.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Le poulet légendaire en PLS bien joué Nexy. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je pense pas que c'est un pourcentage de chance, ça remplit une jauge de saignement invisible plus ou moins vite (la même que t'as toi en fait). Certaines armes qui scale en eso augmentent cette vitesse quand tu augmentes ton score en eso d'ailleurs.
Aussi, je crois que quand tu proc une première fois, sur un boss par exemple, il a une résistance et mettra plus de temps à re-saigner.
Les dégats du saignement sont fixes je crois, c'est un pourcentage des HP max.
Je crois que c'est 10% des PV MAX, pour ça que ça super mal sur des géants de dernières zone ou des dragons, avec max PV.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah oui j'ai oublié ça, merci, donc 10% de santé de l'ennemi, j'imagine d'ailleurs que cette barre caché s’enclenche une fois arrivé a 100% (ou selon l'ennemi), si on arrive a placer un enchainement complet le saignement devrait se faire j'imagine.
C'est peut être la même chose pour les critiques ou il est écrit 100 ou plus, il ne s'agit pas vraiment de 100% a voir quand même.
Je remet ma dernière question pour le suivi:
- Les cendres de guerre, c'est quand même un peu de la merde de devoir se mettre a 2 mains pour pouvoir les utiliser, pourquoi pas a 1 main?, d'une part et d'autres part y a le trainer qui vend un truc pour ne pas avoir de capacité dans le bouclier du coup on peut exécuter les cendres de l'arme avec le bouclier, mais du coup y a plus de "pary", ou alors je n'ai rien capté et je fais nimp depuis le début?
Cela dit les cendres "pary spec" est vraiment sympa avec le bouclier.
Du coup je suis parti sur un double katana Éclipse Lunaire et sa vague d'énergie + Uchigatana magique avec vague de glace en cendre de guerres qui fait des dégâts de dingue.
Faut un peu de souplesse pour switcher entre tout ça mais c'est un build cool. :p
Non mais les cendres avec le stomp de glace voilà encore un truc complètement pété mdr. L'int dans ce jeu c'est quelque chose.
Sinon oui t'auras plus de parry nexy, parry c'est un skill parmi d'autres dans ER, généralement le skill par défaut des petits boucliers et de quelques boucliers moyens donc si tu mets des cendres ça disaparait, mais bien sur tu peux le mettre autre part avec des cendres de guerre aussi.
Oui Nexy si tu n'attribues aucun cendres à ton équipement en main gauche tu peux automatiquement faire celle en main droite avec L2 sans étre obligé de la prendre à deux mains.
Merci pour les infos c'est bien ce que je pensais, a part ça y a une masse qui se recup des le début du jeu qui fait des dégâts contondants et saignements, c'est bien a utiliser pour les chevaliers et les gars dans la mine.