Comment ça nobrain ? C'est la façon la plus fun de jouer à un Souls quand tu fait une esquive en avant sur un mobs et que tu passe sa grosse attaque pour le bourré c'est un mini orgasmes le machin.
Nan quand je dis no Brain c'est genre pas d'item (sauf le heal loul) osef d'optimiser l'équipement tu joues vraiment avec tes instincts quoi genre mon expérience DS2 c'est j'ai trouvé la hache de guerre, je l'ai mis au max et j'ai jamais changé d'équipements (armure aussi) pendant tout le jeu c'est ça mon no Brain c'est de s'en foutre de ce qui peut te faciliter les choses
Et ensuite ça passe c'est cool ça casse tu recommences jusqu'à ce que ça passe hahaha c'est le truc que j'apprécie le plus dans les Souls-like, pour ça que Mortal Shell est un putain de jeu si t'y joues comme moi
Je trouve pas que la magie est pétée dans cet épisode.
J'ai fini par faire un perso complètement hybride (dex, endurance, magie, foi) et le jeu ne me permet pas de terrasser les boss pour autant. C'est plutôt eux qui me terrassent.
Si je comprend bien t'aimes bien la DA mais si c’était pas celle des Souls l'open world serrait inutile?
Attends un peu pour dire ça ^^
Le grappin avait pu être utile, mais j'osef qu'il y soit pas, c'est juste un choix, un peu comme pour la narration, moi aussi j'aimerai un truc moins cryptique, mais les devs ne le veulent pas car ils pensent qu'a long terme ça serrait plus envahissant que bénéfique.
Citation:
alors ce n'est pas parce que tu roules par tout que c'est plus nerveux hein ? ^^
La tu fais une esquive, il y a plusieurs façon de jouer, c'est sur que si tu pars sur la magie au loin, ça sera mou, c'est sur que si tu combats de façon conventionnelle ça sera mou, par contre si tu fais "saut + coup" ça brise la garde, tu fais critique derrière, si dans la foulé tu contre-attaque et tu remet un autre critique, puis ensuite tu roule et tu attaque, ça fait du beau jeu bien dynamique, wow effect.
Regarde ce que dit Hooper hier "oh un bouclier contre attaque c'est pour les gros kiki" maitriser le tuto, savoir anticiper les coups, savoir faire le bon choix entre, briser la garde, contrer, ou rouler + attaquer, tout comme le dit Umbaza, n'est pas seulement dynamique, mais gratifiant et recompense le savoir, comme dans Sekiro enfin de compte.
Edit:
Citation:
J'ai fini par faire un perso complètement hybride (dex, endurance, magie, foi) et le jeu ne me permet pas de terrasser les boss pour autant. C'est plutôt eux qui me terrassent.
Il est un peu trop hybride ton perso, c'est soit Dex/Magie, soit Foi/Force, pas les 2 a la fois, tu gâches les points.
Je trouve pas que la magie est pétée dans cet épisode.
J'ai fini par faire un perso complètement hybride (dex, endurance, magie, foi) et le jeu ne me permet pas de terrasser les boss pour autant. C'est plutôt eux qui me terrassent.
Normal avec ces stats t'es bon en tout mais excellent en rien lol j'ai 45 en intelligence quand tu lâches une magie simple à plus de 200 de dégâts à 10 mètres ça devient pété :p
Alors déjà c'est pas du tout une mauvaise chose de s'inspirer de botw
Ah non, j'ai jamais dit ça : Breath of the Wild est un bon jeu et y'a aucun mal à s'inspirer des bons jeux. Je doute juste que ce soit le cas d'Elden Ring ^^
Citation:
puisqu'il s'agissait du meilleur open world jusqu'à présent
Oui bon là par contre je pense que tu t'emballes un brin. Il n'y a pas de "meilleur open world", comme il n'y a pas de "meilleur jeu linéaire". Un bon jeu linéaire ça peut être Super Mario Bros comme ça peut être Demon's Souls comme ça peut être Gears of War. Un bon jeu en open world ça peut être Breath of the Wild comme ça peut être Red Dead Redemption 2 comme ça peut être Flight Simulator. Ce sont des catégories beaucoup trop larges pour qu'il y ait "la" bonne manière de faire, avec "un" vainqueur défini. Breath of the Wild est une grande réussite dans son genre, mais ça s'arrête là.
Citation:
pas de ?, pas d'objectif de quetes
Ben ça c'est surtout un point commun entre Elden Ring ... et les précédents jeux de From Software. Je vois aucune raison d'attribuer ça à Breath of the Wild pour le coup.
Citation:
pas de "scan" qui te montre un chemin
Y'a pas de "scan" à proprement parler mais y'a bien une mécanique pour t'indiquer la route à suivre, un peu façon Ghost of Tsushima d'ailleurs. C'est discret mais c'est présent.
Citation:
- le fait d'être archi omega libre dès le début, mais genre vraiment.
- le coup des petits donjons qui me font penser aux sanctuaires : il y a une save qui permet de se tp, il y a un petit donjon qui ont des "styles" parfois similaire
- le jeu n'a pas de véritable délimitation intérieur, pas de mur invisible, ou de surface "non jouable" a l'intérieur de la map. Si tu peux presque forcer les choses pour accéder à un point, tu pourras.
Ces points là sont bien des points communs entre Elden Ring et Breath of the Wild, je ne le nie pas. Par contre, est-ce que ça serait vraiment des spécificités de Breath of the Wild, au point où on peut affirmer "ça vient de là" ? Je veux dire, tout ce que tu cites ici, tu pourrais tout aussi bien le dire à propos des Elder Scrolls et ça serait tout aussi vrai, puisque la structure de Breath of the Wild est en grande partie calquée sur celle des Elder Scrolls. C'est là où, pour moi, on peut pas dire qu'il y a d'"inspiration évidente" tirée de Breath of the Wild. Si Elden Ring avait (par exemple) des énigmes environnementales basées sur un moteur physique aimanté complexe en monde ouvert, si on pouvait foncer droit sur le boss final au sortir du prologue, alors on pourrait attester d'une filiation directe et indéniable entre Elden Ring et Breath of the Wild.
Là en l'état ça me paraît un peu tiré par les cheveux : on y voit ce qu'on veut y voir. D'accord avec toi sinon, j'ai même pas encore terminé la première région (la zone tuto basiquement) à 100% et je peux déjà parler de chef d'oeuvre. C'est beau !
Citation:
Pas de pacth pour la Xbox X ? Hooper qui porte la poisse à tous les possesseurs de séries X. xD
Qu'est-ce qu'il s'en tamponne, il joue hors ligne tfaçon loul
La tu fais une esquive, il y a plusieurs façon de jouer, c'est sur que si tu pars sur la magie au loin, ça sera mou, c'est sur que si tu combats de façon conventionnelle ça sera mou, par contre si tu fais "saut + coup" ça brise la garde, tu fais critique derrière, si dans la foulé tu contre-attaque et tu remet un autre critique, puis ensuite tu roule et tu attaque, ça fait du beau jeu bien dynamique, wow effect.
comme dans les souls enfaite..... ah non il y a le saut ça change tout XD
le pari bouclier ou au flingue ( dans bloodborne )et le backstab ça toujours était gratifiant, ne pas la question, mais ça reste du classique rien de bien folichon.
pour me faire l'avocat du diable, sur horizon 2 beaucoup de monde se plaigne de la ressemblance dans les combats du 1, mais quand est-il des jeux FS si je dis depuis demon's soul ça a pas vraiment changé..... (je n'ai aucune sympathie pour la licence Horizon je précise je vous vois venir ^^).
Là en l'état ça me paraît un peu tiré par les cheveux : on y voit ce qu'on veut y voir.
C'est marrant mais c'est ce que j'ai pensé en lisant ton message ^^
Citation:
comme dans les souls enfaite..... ah non il y a le saut ça change tout XD
Bein oui, avant tu pouvais pas briser la garde en faisant "saut + coup", il n'y avait pas de saut ^^
Citation:
le pari bouclier ou au flingue ( dans bloodborne )et le backstab ça toujours était gratifiant, ne pas la question, mais ça reste du classique rien de bien folichon.
Bein si c'est folichon, non seulement que ça a fait ses preuves, mais en plus il y a du nouveau (j'oublie la riposte juste après blocage), pour rappel dans Sekiro c'est tout le monde a la même enseigne.
Non j'ai pas envie de jouer avec les invoc, ou les items hormis les estus.
Un vrai ce Rezard, suis pareil.
Citation:
Nan quand je dis no Brain c'est genre pas d'item (sauf le heal loul) osef d'optimiser l'équipement tu joues vraiment avec tes instincts quoi genre mon expérience DS2 c'est j'ai trouvé la hache de guerre, je l'ai mis au max et j'ai jamais changé d'équipements (armure aussi) pendant tout le jeu c'est ça mon no Brain c'est de s'en foutre de ce qui peut te faciliter les choses
Ah ok suis comme toi ma gueule en vrai je prend une arme et je la garde et je ferme bien ma gueule. xD
C'est marrant mais c'est ce que j'ai pensé en lisant ton message ^^
Ben oui c'est normal : une même mécanique, chacun va la rattacher aux sources d'inspirations qu'il connaît le mieux/préfère. Pour moi (et pas que pour moi d'ailleurs, historiquement), la liberté totale dans un open world, ça s'épelle "Elder Scrolls" avant de s'épeler "Breath of the Wild". En tout cas c'est pas un point qu'on peut spécifiquement rattacher à un jeu ^^
Nan quand je dis no Brain c'est genre pas d'item (sauf le heal loul) osef d'optimiser l'équipement tu joues vraiment avec tes instincts quoi genre mon expérience DS2 c'est j'ai trouvé la hache de guerre, je l'ai mis au max et j'ai jamais changé d'équipements (armure aussi) pendant tout le jeu c'est ça mon no Brain c'est de s'en foutre de ce qui peut te faciliter les choses
Et ensuite ça passe c'est cool ça casse tu recommences jusqu'à ce que ça passe hahaha c'est le truc que j'apprécie le plus dans les Souls-like, pour ça que Mortal Shell est un putain de jeu si t'y joues comme moi
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je trouve pas que la magie est pétée dans cet épisode.
J'ai fini par faire un perso complètement hybride (dex, endurance, magie, foi) et le jeu ne me permet pas de terrasser les boss pour autant. C'est plutôt eux qui me terrassent.
Xenocloud,
Si je comprend bien t'aimes bien la DA mais si c’était pas celle des Souls l'open world serrait inutile?
Attends un peu pour dire ça ^^
Le grappin avait pu être utile, mais j'osef qu'il y soit pas, c'est juste un choix, un peu comme pour la narration, moi aussi j'aimerai un truc moins cryptique, mais les devs ne le veulent pas car ils pensent qu'a long terme ça serrait plus envahissant que bénéfique.
La tu fais une esquive, il y a plusieurs façon de jouer, c'est sur que si tu pars sur la magie au loin, ça sera mou, c'est sur que si tu combats de façon conventionnelle ça sera mou, par contre si tu fais "saut + coup" ça brise la garde, tu fais critique derrière, si dans la foulé tu contre-attaque et tu remet un autre critique, puis ensuite tu roule et tu attaque, ça fait du beau jeu bien dynamique, wow effect.
Regarde ce que dit Hooper hier "oh un bouclier contre attaque c'est pour les gros kiki" maitriser le tuto, savoir anticiper les coups, savoir faire le bon choix entre, briser la garde, contrer, ou rouler + attaquer, tout comme le dit Umbaza, n'est pas seulement dynamique, mais gratifiant et recompense le savoir, comme dans Sekiro enfin de compte.
Edit:
Il est un peu trop hybride ton perso, c'est soit Dex/Magie, soit Foi/Force, pas les 2 a la fois, tu gâches les points.
Normal avec ces stats t'es bon en tout mais excellent en rien lol j'ai 45 en intelligence quand tu lâches une magie simple à plus de 200 de dégâts à 10 mètres ça devient pété :p
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Qu’est ce qui t’embête avec ce boss? Son nom revient souvent et je ne comprends pas trop pourquoi. J’ai eu plus de mal sur certains mini boss.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Ah non, j'ai jamais dit ça : Breath of the Wild est un bon jeu et y'a aucun mal à s'inspirer des bons jeux. Je doute juste que ce soit le cas d'Elden Ring ^^
Oui bon là par contre je pense que tu t'emballes un brin. Il n'y a pas de "meilleur open world", comme il n'y a pas de "meilleur jeu linéaire". Un bon jeu linéaire ça peut être Super Mario Bros comme ça peut être Demon's Souls comme ça peut être Gears of War. Un bon jeu en open world ça peut être Breath of the Wild comme ça peut être Red Dead Redemption 2 comme ça peut être Flight Simulator. Ce sont des catégories beaucoup trop larges pour qu'il y ait "la" bonne manière de faire, avec "un" vainqueur défini. Breath of the Wild est une grande réussite dans son genre, mais ça s'arrête là.
Ben ça c'est surtout un point commun entre Elden Ring ... et les précédents jeux de From Software. Je vois aucune raison d'attribuer ça à Breath of the Wild pour le coup.
Y'a pas de "scan" à proprement parler mais y'a bien une mécanique pour t'indiquer la route à suivre, un peu façon Ghost of Tsushima d'ailleurs. C'est discret mais c'est présent.
Ces points là sont bien des points communs entre Elden Ring et Breath of the Wild, je ne le nie pas. Par contre, est-ce que ça serait vraiment des spécificités de Breath of the Wild, au point où on peut affirmer "ça vient de là" ? Je veux dire, tout ce que tu cites ici, tu pourrais tout aussi bien le dire à propos des Elder Scrolls et ça serait tout aussi vrai, puisque la structure de Breath of the Wild est en grande partie calquée sur celle des Elder Scrolls. C'est là où, pour moi, on peut pas dire qu'il y a d'"inspiration évidente" tirée de Breath of the Wild. Si Elden Ring avait (par exemple) des énigmes environnementales basées sur un moteur physique aimanté complexe en monde ouvert, si on pouvait foncer droit sur le boss final au sortir du prologue, alors on pourrait attester d'une filiation directe et indéniable entre Elden Ring et Breath of the Wild.
Là en l'état ça me paraît un peu tiré par les cheveux : on y voit ce qu'on veut y voir. D'accord avec toi sinon, j'ai même pas encore terminé la première région (la zone tuto basiquement) à 100% et je peux déjà parler de chef d'oeuvre. C'est beau !
Qu'est-ce qu'il s'en tamponne, il joue hors ligne tfaçon loul
I command thee ... KNEEL !
comme dans les souls enfaite..... ah non il y a le saut ça change tout XD
le pari bouclier ou au flingue ( dans bloodborne )et le backstab ça toujours était gratifiant, ne pas la question, mais ça reste du classique rien de bien folichon.
pour me faire l'avocat du diable, sur horizon 2 beaucoup de monde se plaigne de la ressemblance dans les combats du 1, mais quand est-il des jeux FS si je dis depuis demon's soul ça a pas vraiment changé..... (je n'ai aucune sympathie pour la licence Horizon je précise je vous vois venir ^^).
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
C'est marrant mais c'est ce que j'ai pensé en lisant ton message ^^
Bein oui, avant tu pouvais pas briser la garde en faisant "saut + coup", il n'y avait pas de saut ^^
Bein si c'est folichon, non seulement que ça a fait ses preuves, mais en plus il y a du nouveau (j'oublie la riposte juste après blocage), pour rappel dans Sekiro c'est tout le monde a la même enseigne.
Un vrai ce Rezard, suis pareil.
Ah ok suis comme toi ma gueule en vrai je prend une arme et je la garde et je ferme bien ma gueule. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ben oui c'est normal : une même mécanique, chacun va la rattacher aux sources d'inspirations qu'il connaît le mieux/préfère. Pour moi (et pas que pour moi d'ailleurs, historiquement), la liberté totale dans un open world, ça s'épelle "Elder Scrolls" avant de s'épeler "Breath of the Wild". En tout cas c'est pas un point qu'on peut spécifiquement rattacher à un jeu ^^
I command thee ... KNEEL !