Bien ecrit NicoNico c'est bien dit.
Ecrire un scenario et de la narration pour un jeu c'est pas la même béchamels que pour un film.
Apres ca n'empêche pas de critiquer ce que l'on a pas aimer.
On a l'exemple ici même avec Hooper : combien de fois il a raté une information importante parce qu'il ne faisait pas attention à la narration, il était focalisé sur le gameplay ou les éléments destructibles du décor ?
.. ou à faire l'enfant sur la boite à mocky par exemple aussi :p
C'est à la fois insupportable et débile en plus ça ..
Sans compter sa mauvaise foi, ses troll, son sarcasme à l'extrême tout le long d'un jeu, j'avais arrêter de suivre ses lives depuis quelques temps déjà à cause de ça. Dernièrement j'ai fait une exception pour Ninja Gaiden par curiosité comme c'est un de mes jeux préférés, et me suis rendu compte qe c'était de pire en pire. Ba maintenant c'est terminé, plus aucun live de lui je regarde.
Prenons quelques productions Sony, TLOU/Uncharted, God of War, Spiderman/Infamous, Horizon, j'oublie quelque chose?
- TLOU/Uncharted, jeux narratifs, scriptes, enchainement de niveaux dans lesquels il est impossible de revenir, TPS.
- God of War, zones semi ouvertes, combat CaC, énigmes, cut scènes.
- Spiderman/Infamous, open world, pouvoir de super héros, cut scènes.
- Horizon, open world, combat a distance, cut scènes moisies.
=> Point commun, ils essayent de raconter une histoire.
C'est le point commun d'une écrasante majorité de jeux en même temps. La, le point commun pour le coup, c'est la mise en scène qui se veut très cinématographique (et omniprésente).
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Le catalogue est variée, arrêtez de déconner, surtout si vous ajoutez :
- Ratchet : action plate forme
- Returnal : TPS rogue like
- Demon's Souls Remake
- Deathloop (bon c'est plus vraiment un exclu je sais) : FPS immersive sim
- Ghostwire Tokyo et Death Stranding : difficilement classable
- Kena : action beat-em up style film d'animations
Donc voilà, à mon humble avis, je pense pas que Sony pousse outre mesure pour uniformiser leur catalogue.
Je parlais de leurs jeux narratifs. Je ne vois pas trop ce que viennent faire les jeux cités par contre....d'autant plus qu'ils ne sont pas tous issus de la filière PS studios (y compris Returnal récupéré en cours de route).
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Deathloop et Ghostwire rien à voir oui, tout comme FF16 à venir par exemple, ça c'est des purs produits tiers de leurs boites respectives. C'est clairement sur ces achats d'exclu tempo ou non que Sony compte pour sa diversification.
En revanche je dirais pas la même chose sur Returnal. Evidemment qu'on voit le savoir-faire propre du studio, mais on est quand même passé de Resogun le shoot em up à l'ancienne à Returnal qui est un tps avec une grosse emphase sur l'univers, les visuels et l'introspection du personnage principal, des marqueurs très clairs. Même si Sony vient de racheter le studio c'est quand même un studio qui est édité de longue date par Playstation et qui est arrivé à maturité grâce à eux.
En surface tu peux établir des jeux qui se jouent de façon relativement différentes mais c'est une approche assez superficielle de la chose.
En général lorsqu'il est visé il ne le comprend même pas ;)
Pourquoi tu parle comme ça de Nexy toi ?? Tu veux que je te fume ou bien ??? Plus jamais tu fait ça, c'est clair ????!!!!!!!!!!!!!!
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bien ecrit NicoNico c'est bien dit.
Ecrire un scenario et de la narration pour un jeu c'est pas la même béchamels que pour un film.
Apres ca n'empêche pas de critiquer ce que l'on a pas aimer.
.. ou à faire l'enfant sur la boite à mocky par exemple aussi :p
C'est à la fois insupportable et débile en plus ça ..
Parfois je l'imagine seul dans son salon en train de jouer et à gueuler comme un gogol et à pigner pour rien, j'ai honte pour lui par moment :p
Sans compter sa mauvaise foi, ses troll, son sarcasme à l'extrême tout le long d'un jeu, j'avais arrêter de suivre ses lives depuis quelques temps déjà à cause de ça. Dernièrement j'ai fait une exception pour Ninja Gaiden par curiosité comme c'est un de mes jeux préférés, et me suis rendu compte qe c'était de pire en pire. Ba maintenant c'est terminé, plus aucun live de lui je regarde.
C'est le point commun d'une écrasante majorité de jeux en même temps. La, le point commun pour le coup, c'est la mise en scène qui se veut très cinématographique (et omniprésente).
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Le catalogue est variée, arrêtez de déconner, surtout si vous ajoutez :
- Ratchet : action plate forme
- Returnal : TPS rogue like
- Demon's Souls Remake
- Deathloop (bon c'est plus vraiment un exclu je sais) : FPS immersive sim
- Ghostwire Tokyo et Death Stranding : difficilement classable
- Kena : action beat-em up style film d'animations
Donc voilà, à mon humble avis, je pense pas que Sony pousse outre mesure pour uniformiser leur catalogue.
Je parlais de leurs jeux narratifs. Je ne vois pas trop ce que viennent faire les jeux cités par contre....d'autant plus qu'ils ne sont pas tous issus de la filière PS studios (y compris Returnal récupéré en cours de route).
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Deathloop et Ghostwire rien à voir oui, tout comme FF16 à venir par exemple, ça c'est des purs produits tiers de leurs boites respectives. C'est clairement sur ces achats d'exclu tempo ou non que Sony compte pour sa diversification.
En revanche je dirais pas la même chose sur Returnal. Evidemment qu'on voit le savoir-faire propre du studio, mais on est quand même passé de Resogun le shoot em up à l'ancienne à Returnal qui est un tps avec une grosse emphase sur l'univers, les visuels et l'introspection du personnage principal, des marqueurs très clairs. Même si Sony vient de racheter le studio c'est quand même un studio qui est édité de longue date par Playstation et qui est arrivé à maturité grâce à eux.
En surface tu peux établir des jeux qui se jouent de façon relativement différentes mais c'est une approche assez superficielle de la chose.