- Et puis aussi et surtout, je trouve que paradoxalement, bien que son rythme soit moins bon, il y a plus de scènes marquantes : le début bien sûr, la 1e rencontre avec le Serpent Jormungandr évidemment et le Lac des Neuf, la phase de l'ascenseur et le combat contre le Dragon, la scène où Kratos révèle enfin à Atreus qu'il est un Dieu ou encore lorsqu'ils partagent un verre de vin dans le temple, la chute du haut de la montagne sur le dos du Dragon de Baldur...
Citation:
Le moment quand il va chercher les lames, l'OST et la DA qui suit la mise en scène ^^
Toutes ces scénes sont effectivement enorme dans le 1er.
Il y en a pas eu d'aussi marquante pour l'instant la ou j'en suis dans Ragnarok
Spoiler ▼▲
J'en suis quelques heures apres le camp de Freyr
Même si depuis le debut sur le forum j'ai pas mal taclé Ragnarok, notamment avec ses dialogues :p
Il n'en reste pas moins un jeu ou je prend beaucoup de plaisir.
Mais effectivement bien en dessous du 1er pour moi. (Pour l'instant)
Le coup des lames qu'il va chercher dans le 1er je mis attendais tellement pas ! Enorme la mise en scène j'avais adoré !
Oui pour les mini-boss différent suis d'accord tous comme les environnements (difficile de le nier d'ailleurs lol) Mais je parle plus du rythme au niveau action.
Puis un autre truc que j'ai oublié de parlé mais c'est les énigmes avec les flèches du sagittaire (truc du style), franchement la mécanique est assez moisi je trouve.
Citation:
Et il doit y en avoir 4 ou 5 dans le jeu entier donc c'est pas la mort.
La 1ère j'ai trouvé ça cool la seconde une purge la commencé la 3ème ma pas donné envie puis le fait de le faire parlé tous seul aussi......m'ouais c'est vraiment naze.
Pour son gameplay j'aime bien ses animations comme celle d'esquive, quand tu vise ou certaines animations au CaC après le gameplay en lui-même c'est sans plus.
Le nom d'une des compositrices du jeu, ayant donc participée à la musique du jeu, n'a pas été inclus au générique de fin.
La raison serait qu'elle ne remplirait pas certains critères, apparemment elle était juste stagiaire chez Santa Monica lors de sa participation à la musique. Pour info elle a apparemment composée la musique d'une scène de poursuite contre Freya et une autre contre Thor, ce qui n'est pas rien.
C'est assez honteux de la part de Santa Monica si c'est ça. https://www.tomsguide.fr/god-of-war-ragnarok-pourquoi-le-nom-dune-compositrice-na-pas-ete-inclus-dans-le-generique/
Je ne sais pas ce qui est pire que Santa Monica ne la crédite pas ou qu'elle se plaigne pour un truc aussi insignifiant.
Perso si je suis responsable je crédite même le concierge/personnel de ménage qui a vidé les poubelles ^^
Elle ne se plaint pas elle fait juste la remarque. Puis même ce serait tout à fait normal qu'elle se plaigne, quand on a travaillé sur quelque chose, il parait normal que son nom soit cité. Si c'était toi qui avait bossé sur un gros jeu tel que celui-ci, tu aurais aimé que ton nom soit intégré au générique. C'est la moindre des reconnaissances tout de même.
Pour commencer, j'étais pas hyper fan de l'itération 2018, préférant l'ancienne formule.
Ceci dit, ce n'est pas pour autant que j'ai détesté, pas du tout. J'étais un peu dégoûté de l'ajout de tout l'aspect RPG au départ, puis j'ai fini par m'y faire. Parce que j'aime les RPG c'est pas le problème, c'est juste que je ne voulais pas voir un Kratos s'enquiquiner avec ça.
Ce que j'espérais dans Ragnarök, c'est qu'au moins Santa Monica corrige les problèmes de rythme de l'opus précédent.
Et c'est pas vraiment le cas : C'est, au contraire, assez ressemblant à certains égards. Dans le jeu de 2018, on commençait fort avec le combat contre Baldur. Ici c'est Thor qui nous malmènera tôt dans le jeu et ensuite... La platitude.
C'est le grand retour de la barque et autres traineaux tirés par des loups. On fait nos petites quêtes pépères dans des niveaux plus ou moins ouverts en écoutant les jacasseries de Mimir et d'autres protagonistes qui nous accompagnent. A se demander si ce qui se dit n'est pas plus important que la finalité de la mission parfois. Un mot plutôt révélateur de la structure du jeu, à savoir : Quête principale > Retour chez Sindri et ce, jusqu'au bout. Libre au joueur de s'écarter et de faire de l'annexe, mais le plan du jeu est conçu tel qu'énoncé, sans trop de fioritures. Ce qui n'est pas un problème en soit, mais on ressort du jeu avec une impression de manque de folie, de naturel.
Et ce n'est pas le fait de jouer Atreus qui va combler ce manque, ou même surprendre. Car même si le gamin est plus maniable et agile que son lourd papa, ces rencontres donneront lieu à des passages relativement longs, trop faciles et bourrins, voire même chiants. Toute la séquence avec Angrboda constitue presque une sortie de route, notamment avec ce combat WTF contre la grand-mère. C'est bien fait c'est clair, mais posé là pour la durée de vie.
Côté maniabilité, aucune surprise. C'est l'exact copie du God of War 2018 qui fonctionnait très bien, et ici encore mieux en 60fps sur PS5. Et donc même s'il y a pléthore de moments assez "calmes" et où on peut se laisser aller à tabasser du trash mob pas bien méchant, le tout reste agréable à jouer et on avance tranquillement en résolvant quelques énigmes.
C'est le plus gros reproche que j'ai à faire au jeu : Si un triple A comme The Last of Us 2 a tout de même le mérite de prendre un risque, ce Ragnarök reste tout sage, et l'âne que le joueur est suit sa carotte sans trop d'embuches. La carotte étant cette question : La prophétie de la fresque va-t-elle se réaliser ? Et donc autour de cet enjeu viennent se greffer les relations entre Kratos et son fils en premier lieu, Freya, et tous les autres. Si vous trouviez le dernier A Plague Tale bavard, préparez-vous. Car après 50 heures, Mimir en a encore sous le coude. Oui bon... Sous le menton on va dire. Si l'intitulé "beat'em all narratif" vous paraît paradoxal, sachez pourtant que ça existe bel et bien. Votre avatar cherchera toujours à parler. Si seul, il parlera à lui-même, à un animal ou à une épée... Oui...
Bien sur, on reste dans God of War, on aura le droit à quelques joutes épiques et à beaucoup de boss mais nombreux seront facultatifs. D'ailleurs j'ai été assez étonné par les ultimes combats qui sont non seulement faciles, mais qui manque aussi de grandiloquence pour un final.
Comme prédit par beaucoup au sortir des différents trailers, Santa Monica reste sur ses acquis et distille gentiment quelques nouveautés par-ci par-là. En renforçant la narration de surcroît, une mode qui doit cesser vite. La narration oui, mais avec modération !
Même graphiquement oui c'est joli, mais c'est un jeu PS4 on le voit. A ce propos, c'est bien beau les forêts luxuriantes mais avec les couleurs saturées plus les effets en combat, bonjour la lisibilité parfois...
La musique fait son taff, elle complète l'aventure sans trop se montrer. Il faut vraiment attendre le Ragnarök pour qu'elle se mette en avant et ce, pour le meilleur. Le thème après le départ d'Atreus est magnifique de même que Blood Upon The Snow interprété par Hozier et performé aux Game Awards.
J'ai pas trop abordé la question des personnages secondaires comme Thrud et sa mère, qui sont des personnages fonctions, présents pour développer le caractère de Thor mais dont on se fout un peu. De même qu'Angrboda, qui, après sa longue présentation, reviendra faire partie des Avengers pour le final épique au même titre que Freyr. J'ai presque cru que Ratatoskr interviendrait lui aussi.
God of War Ragnarök aurait gagné à être dégrossit de ces moments pompeux, pour proposer plus d'évènements scénaristiques surprenants. Malgré un twist important, ce triple A est le bon élève au premier rang, qui aurait dû être pote avec le cancre au fond de la classe.
Toute la séquence avec XXXXXXXXX constitue presque une sortie de route
C'est pas "une presque sortie de route" mais bien un accident du jeu... xD
1H30 pour aller chercher des plantes des graines détruire des nids..... hum......
Bon sinon je profite de ton message vu que les Game Awards sont fini même si le jeu n'a pas eu le titre de GOTY il à quand-même brillé dans beaucoup de catégories.
A savoir
Meilleure narration
Meilleur jeu d'action/aventure
Meilleure bande sonore et musique (compositeur : Bear McCreary)
Meilleur design audio
Meilleure performance (Christopher Judge dans le rôle de Kratos)
Prix d'innovation d'accessibilité
Toutes ces scénes sont effectivement enorme dans le 1er.
Il y en a pas eu d'aussi marquante pour l'instant la ou j'en suis dans Ragnarok
Même si depuis le debut sur le forum j'ai pas mal taclé Ragnarok, notamment avec ses dialogues :p
Il n'en reste pas moins un jeu ou je prend beaucoup de plaisir.
Mais effectivement bien en dessous du 1er pour moi. (Pour l'instant)
Le coup des lames qu'il va chercher dans le 1er je mis attendais tellement pas ! Enorme la mise en scène j'avais adoré !
Oui pour les mini-boss différent suis d'accord tous comme les environnements (difficile de le nier d'ailleurs lol) Mais je parle plus du rythme au niveau action.
Puis un autre truc que j'ai oublié de parlé mais c'est les énigmes avec les flèches du sagittaire (truc du style), franchement la mécanique est assez moisi je trouve.
La 1ère j'ai trouvé ça cool la seconde une purge la commencé la 3ème ma pas donné envie puis le fait de le faire parlé tous seul aussi......m'ouais c'est vraiment naze.
Pour son gameplay j'aime bien ses animations comme celle d'esquive, quand tu vise ou certaines animations au CaC après le gameplay en lui-même c'est sans plus.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Touche pas a mes flèches toi ^^
J'ai oublié le nom mais c’était un truc capillotracté.
Le nom d'une des compositrices du jeu, ayant donc participée à la musique du jeu, n'a pas été inclus au générique de fin.
La raison serait qu'elle ne remplirait pas certains critères, apparemment elle était juste stagiaire chez Santa Monica lors de sa participation à la musique. Pour info elle a apparemment composée la musique d'une scène de poursuite contre Freya et une autre contre Thor, ce qui n'est pas rien.
C'est assez honteux de la part de Santa Monica si c'est ça.
https://www.tomsguide.fr/god-of-war-ragnarok-pourquoi-le-nom-dune-compositrice-na-pas-ete-inclus-dans-le-generique/
Je ne sais pas ce qui est pire que Santa Monica ne la crédite pas ou qu'elle se plaigne pour un truc aussi insignifiant.
Perso si je suis responsable je crédite même le concierge/personnel de ménage qui a vidé les poubelles ^^
Elle ne se plaint pas elle fait juste la remarque. Puis même ce serait tout à fait normal qu'elle se plaigne, quand on a travaillé sur quelque chose, il parait normal que son nom soit cité. Si c'était toi qui avait bossé sur un gros jeu tel que celui-ci, tu aurais aimé que ton nom soit intégré au générique. C'est la moindre des reconnaissances tout de même.
Ragnarök à travers les yeux de Mimir :
énorme.... xD
EDIT: Je voulais aussi posté un peu les OST du jeu car clairement y'a du lourd.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai terminé ce God of War Ragnarök à mon tour.
Plutôt assez d'accord avec toi.
C'est pas "une presque sortie de route" mais bien un accident du jeu... xD
1H30 pour aller chercher des plantes des graines détruire des nids..... hum......
Bon sinon je profite de ton message vu que les Game Awards sont fini même si le jeu n'a pas eu le titre de GOTY il à quand-même brillé dans beaucoup de catégories.
A savoir
Meilleure narration
Meilleur jeu d'action/aventure
Meilleure bande sonore et musique (compositeur : Bear McCreary)
Meilleur design audio
Meilleure performance (Christopher Judge dans le rôle de Kratos)
Prix d'innovation d'accessibilité
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks