oui le boss du manoir est chaud, clairement un des plus durs du jeu
celui qui "cast" pyramide c'est reno, il fait la même attaque dans le remake ça fait plaisir
pour le coup de l'équipe imposée, je crois que c'est seulement lors du combat final qu'il peut y avoir des variations: la 1ère fois j'ai eu aerith et quand j'ai refait le jeu en hard en faisant des choix différents, c'est barret qui a pop avec une cutscene d'introduction légèrement différente
La première fois que je me suis fait FFVII, je ne connaissais rien aux RPG donc je ne farmais jamais.
Ça se passait à peu près bien jusqu'à ce que j'arrive à Canyon Cosmo, puis à Nibelheim ^^
J'avais rushé le jeu à l'époque (je n'avais pas récupéré Youfie, je ne connaissais même pas son existence, pas de chocobo d'or, je n'avais pas toutes les invoc) et je m'étais présenté devant le boss final contre qui je m'étais pris une belle raclée xD
Oui j'ai mis le mode active et augmenté la vitesse du combat. Obligé sinon tu te fais un peu chier x)
Le fameux griffon j'en suis toujours venu à bout avant la fin du chrono. C'est comme l'attaque peine de mort.
Mais le boss du coffre dans le manoir Shinra je pense que c'est surtout un boss à faire au CD2 ... Sauf si tu veux tenter 15 tentatives. Rien que taper le code c'est relou mdr.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ce boss, je l'ai tué dès ma première visite à Niebelheim après trois essais, ce qui m'a permis de découvrir une "astuce" : sa deuxième forme change selon qu'on l'a attaqué physiquement ou avec la magie (dans un cas, il sera sensible à la magie et très fort en attaques physiques, dans l'autre ce sera l'inverse). Je me suis rendu compte qu'il vaut mieux attaquer la première forme de ce boss avec des attaques magiques,puis sa seconde forme avec des attaques physiques, car sa seconde forme "forte en magie" s'avérait moins dangereuse dans ses attaques magiques que ne l'était sa forme "forte en physique" dans ses attaques physiques (ou alors, j'ai eu de la chance).
lonewolf a écrit:
(je n'avais pas récupéré Youfie, je ne connaissais même pas son existence
Tu n'avais donc pas lu la notice à l'époque ? Celle-ci décrivait tous les personnages jouables, y compris Yufi et Vincent.
L'ultimania vient de sortir au Japon et nous livre quelques informations sur la partie 2 de FF7R (et les autres), pour ceux que ça intéresse (ça spoil sec, il va s'en dire).
Spoiler ▼▲
L'histoire de FF7 ne sera pas radicalement changé comme aurait pu le suggérer la fin de la partie 1. Le scénario sera bien remanié mais sera globalement fidèle à l'original. La principal différence sera basé sur la potentielle survie de Zack (non expliquée pour le moment), ce qui est en soit un énorme changement quand on connaît l'impact de sa mort sur l'histoire et le développement de Cloud.
La question est donc de savoir comment il vont faire pour proposer un scénar cohérent avec l'original avec un changement aussi important que la survie de Zack.
Sur le nombre de parties du remake:
Kitase : "nous n'avons pas encore décidé exactement. La théorie la plus répandue semble être que ce sera une trilogie, mais nous faisons les choses les unes après les autres".
Numora : "Si on divise l'histoire en de plus grosses parties cela prendra plus de temps à faire, alors que si nous faisons des parties plus petites et détaillées nous serons en mesure de développer le second jeu plus rapidement. Personnellement, je préfère la seconde solution".
On peut donc s'attendre à avoir la partie 2 assez rapidement, ce qui me convient bien perso. Après le coup du "nous allons faire des parties plus petites et détaillées" me fait un peu peur, je crains que l'on ait trop de remplissages avec des détails et des personnages inutiles (et surtout des quêtes annexes pas très intéressantes), ce qui était parfois le cas dans la partie 1.
Ce boss, je l'ai tué dès ma première visite à Niebelheim après trois essais, ce qui m'a permis de découvrir une "astuce" : sa deuxième forme change selon qu'on l'a attaqué physiquement ou avec la magie (dans un cas, il sera sensible à la magie et très fort en attaques physiques, dans l'autre ce sera l'inverse). Je me suis rendu compte qu'il vaut mieux attaquer la première forme de ce boss avec des attaques magiques,puis sa seconde forme avec des attaques physiques, car sa seconde forme "forte en magie" s'avérait moins dangereuse dans ses attaques magiques que ne l'était sa forme "forte en physique" dans ses attaques physiques (ou alors, j'ai eu de la chance).
Oui, ce que tu dis est vrai. Il valait mieux le bourrer au début avec des attaques magiques, pour éviter de se retrouver avec sa deuxième forme "physique", qui était bien plus dangereuse. Plus précisément, c'est la nature de ta dernière attaque le faisait passer sous la barre des 50% de HP qui détermine sa seconde forme.
J'espère revoir ce boss dans le remake d'ailleurs (bon faudra revoir le design, il ressemblait pas à grand chose le pauvre).
(je n'avais pas récupéré Youfie, je ne connaissais même pas son existence
Tu n'avais donc pas lu la notice à l'époque ? Celle-ci décrivait tous les personnages jouables, y compris Yufi et Vincent.
J'avais acheté le jeu d'occasion (déjà à l'époque xD) et il n'y avait pas de notice :/
Spoiler ▼▲
Citation:
L'histoire de FF7 ne sera pas radicalement changé comme aurait pu le suggérer la fin de la partie 1. Le scénario sera bien remanié mais sera globalement fidèle à l'original.
En voilà une bonne nouvelle ! Ça faisait un peu peur quand même...
Citation:
La principal différence sera basé sur la potentielle survie de Zack (non expliquée pour le moment), ce qui est en soit un énorme changement quand on connaît l'impact de sa mort sur l'histoire et le développement de Cloud.
La question est donc de savoir comment il vont faire pour proposer un scénar cohérent avec l'original avec un changement aussi important que la survie de Zack.
C'est la fan-base de Zack qui va être contente :p Cette nouvelle me laisse circonspect. Ça ne me dérange pas en soi qu'ils laissent Zack vivant. Mais dans quel état va-t-on le retrouver ? Un PNJ parmi d'autres ? Un nouvel équipier (alors avec quelle arme puisque Clad récupère la Buster Sword) ? Ce qui m'intéresse par contre c'est ses retrouvailles avec Clad et Aéris, ça peut être très intéressant et émouvant.
Citation:
La théorie la plus répandue semble être que ce sera une trilogie, mais nous faisons les choses les unes après les autres".
Une trilogie avec chaque jeu à 70 boules ça fait déjà pas mal.... Mais ce qui fait peur c'est qu'ils n'ont pas trop l'air de savoir où ils vont....
En voilà une bonne nouvelle ! Ça faisait un peu peur quand même...
Oui ca suggère qu'on aura vraiment un remake du coup, on non pas un nouveau jeu avec le monde de FF7, ce qui est un vrai soulagement.
Citation:
C'est la fan-base de Zack qui va être contente :p Cette nouvelle me laisse circonspect. Ça ne me dérange pas en soi qu'ils laissent Zack vivant. Mais dans quel état va-t-on le retrouver ? Un PNJ parmi d'autres ? Un nouvel équipier (alors avec quelle arme puisque Clad récupère la Buster Sword) ? Ce qui m'intéresse par contre c'est ses retrouvailles avec Clad et Aéris, ça peut être très intéressant et émouvant.
S'il vont revenir Zack d'entre les morts, je pense que c'est pour en faire un personnage jouable. Et j'avoue l'idée me séduit. Mais très honnêtement ça me gênerait quand même pas mal, ce serai comme combattre Sephiroth avec Aérith à la fin...
Et puis oui ça soulève plein de questions, ou était-il pendant 5 ans? Pourquoi Cloud a son épée et se prend pour lui inconsciemment? J'ai surtout peur pour la cohérence générale du scénario en fait.
Citation:
Une trilogie avec chaque jeu à 70 boules ça fait déjà pas mal.... Mais ce qui fait peur c'est qu'ils n'ont pas trop l'air de savoir où ils vont....
Je pense qu'on dépassera la trilogie. Attention à ce que ça ne devienne pas une vache à lait pour SE, là ça sera vraiment catastrophique.
*je reprécise que je fais partie des gros gros fan de Ff7 original et fais sans doute partie des plus "puristes" dans la mesure ou je n'ai réussi à apprécier de ce jeu quasiment que les scenes qui se rapprochaient le plus de l'original (à part quelques exceptions comme Jessie ou l'arene de combat de wallmarket, les persos comme Madame M qui étaient des éléments intéressants.
Je viens de finir les égouts apres le Wallmarket et le cimetière des trains, je suis fatigué et je me suis vraiment ennuyé sec...
Je me rends compte que le même pattern se répète sans cesse dans ce jeu, à savoir
-Un effet Waw qui nous met un petit coup de nostalgie quand on découvre le lieu (les taudis, le cimetierre des trains, c'est très joli deux minutes et après on se le tape trois heures en s'y faisant chier à mort surtout avec l'ost pourri qu'ils nous ont déféqué. Qui peut me fredonner la mélodie du cimetière des trains de l'original? Je pense tout le monde, essayez maintenant de fredonner les musiques du remake? Aucunes mélodies, ah si pardon, cette musique du Wallmarket qui ne cesse de me hanter et qui est si laide...
-Après la découverte des environnements, on s'y emmerde pendant deux heures en tournant en rond et en répétant inlassablement les mêmes patterns Couloir,monstre,activer des leviers à la con, monstre couloir boss couloir levier couloir. (Autant ça pouvait exister dans l'original, ça choquait beaucoup moins du fait de la technologie de l'époque et c'était moins long et vide). Les passages longs passaient tout seul justement car la musique nous faisait perdre la notion du temps.
-Quêtes secondaires des plus ennuyeuses et stupides pour la plupart (avec le temps, de rajouter un peu d’intérêt ou de maturité n'aurait pas été dommage quitte à faire un remake, je dis pas de faire du metal gear mais chercher des chatons ou déplacer des containers pendant deux heures j'ai plus l'âge.
-Une avancée du scénario et c'est reparti
Globalement, je m'emmerde dans TOUT sauf les combats et les avancées du scénario. Ca me fais chier de le dire mais j'ai l'impression de m'être fait arnaqué en achetant ce jeu au prix qu'il l'ont vendu. J'ai la flemme de le continuer... Je pense que de faire ça en film d'animation n'aurait pas été plus mal (c'est toujours mieux réussi que Advent children qui pour moi est une insulte à ff7).
-Un effet Waw qui nous met un petit coup de nostalgie quand on découvre le lieu (les taudis, le cimetierre des trains, c'est très joli deux minutes et après on se le tape trois heures en s'y faisant chier à mort surtout avec l'ost pourri qu'ils nous ont déféqué. Qui peut me fredonner la mélodie du cimetière des trains de l'original?
Ha oui, le cimetière des trains m'a bien déçu alors que j'avais très hâte d'y arriver. La musique de l'original collait tellement bien à l'environnement... Là c'est clair : c'était long et chiant.
Citation:
-Après la découverte des environnements, on s'y emmerde pendant deux heures en tournant en rond et en répétant inlassablement les mêmes patterns Couloir,monstre,activer des leviers à la con, monstre couloir boss couloir levier couloir.
C'est clair qu'il y a des niveaux dans le jeu, c'est de la purge... Le chapitre "Les soleils des bidonvilles", mon dieu que c'était long, fastidieux et inintéressant >< Pareil pour les égouts et -on y revient- le cimetière des trains. On peut ajouter à la liste le fameux "barillet". Bref tant de passages que je n'ai pas envie de refaire de sitôt...
Citation:
Je pense que de faire ça en film d'animation n'aurait pas été plus mal
Hooper l'a dit également dans son live. Effectivement, ça aurait été pas mal quand on y pense, surtout vu les graphismes qui sont quand bien même très beaux. Après, le gameplay des combat est bien foutu: le dynamisme, le fait de switcher entre les persos, tout ça; et je me dis que ç'aurait été dommage de rater ça...
oui le boss du manoir est chaud, clairement un des plus durs du jeu
celui qui "cast" pyramide c'est reno, il fait la même attaque dans le remake ça fait plaisir
pour le coup de l'équipe imposée, je crois que c'est seulement lors du combat final qu'il peut y avoir des variations: la 1ère fois j'ai eu aerith et quand j'ai refait le jeu en hard en faisant des choix différents, c'est barret qui a pop avec une cutscene d'introduction légèrement différente
La première fois que je me suis fait FFVII, je ne connaissais rien aux RPG donc je ne farmais jamais.
Ça se passait à peu près bien jusqu'à ce que j'arrive à Canyon Cosmo, puis à Nibelheim ^^
J'avais rushé le jeu à l'époque (je n'avais pas récupéré Youfie, je ne connaissais même pas son existence, pas de chocobo d'or, je n'avais pas toutes les invoc) et je m'étais présenté devant le boss final contre qui je m'étais pris une belle raclée xD
Oui j'ai mis le mode active et augmenté la vitesse du combat. Obligé sinon tu te fais un peu chier x)
Le fameux griffon j'en suis toujours venu à bout avant la fin du chrono. C'est comme l'attaque peine de mort.
Mais le boss du coffre dans le manoir Shinra je pense que c'est surtout un boss à faire au CD2 ... Sauf si tu veux tenter 15 tentatives. Rien que taper le code c'est relou mdr.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ce boss, je l'ai tué dès ma première visite à Niebelheim après trois essais, ce qui m'a permis de découvrir une "astuce" : sa deuxième forme change selon qu'on l'a attaqué physiquement ou avec la magie (dans un cas, il sera sensible à la magie et très fort en attaques physiques, dans l'autre ce sera l'inverse). Je me suis rendu compte qu'il vaut mieux attaquer la première forme de ce boss avec des attaques magiques,puis sa seconde forme avec des attaques physiques, car sa seconde forme "forte en magie" s'avérait moins dangereuse dans ses attaques magiques que ne l'était sa forme "forte en physique" dans ses attaques physiques (ou alors, j'ai eu de la chance).
Tu n'avais donc pas lu la notice à l'époque ? Celle-ci décrivait tous les personnages jouables, y compris Yufi et Vincent.
L'ultimania vient de sortir au Japon et nous livre quelques informations sur la partie 2 de FF7R (et les autres), pour ceux que ça intéresse (ça spoil sec, il va s'en dire).
Oui, ce que tu dis est vrai. Il valait mieux le bourrer au début avec des attaques magiques, pour éviter de se retrouver avec sa deuxième forme "physique", qui était bien plus dangereuse. Plus précisément, c'est la nature de ta dernière attaque le faisait passer sous la barre des 50% de HP qui détermine sa seconde forme.
J'espère revoir ce boss dans le remake d'ailleurs (bon faudra revoir le design, il ressemblait pas à grand chose le pauvre).
J'avais acheté le jeu d'occasion (déjà à l'époque xD) et il n'y avait pas de notice :/
Fleuriste :p
*je reprécise que je fais partie des gros gros fan de Ff7 original et fais sans doute partie des plus "puristes" dans la mesure ou je n'ai réussi à apprécier de ce jeu quasiment que les scenes qui se rapprochaient le plus de l'original (à part quelques exceptions comme Jessie ou l'arene de combat de wallmarket, les persos comme Madame M qui étaient des éléments intéressants.
Je viens de finir les égouts apres le Wallmarket et le cimetière des trains, je suis fatigué et je me suis vraiment ennuyé sec...
Je me rends compte que le même pattern se répète sans cesse dans ce jeu, à savoir
-Un effet Waw qui nous met un petit coup de nostalgie quand on découvre le lieu (les taudis, le cimetierre des trains, c'est très joli deux minutes et après on se le tape trois heures en s'y faisant chier à mort surtout avec l'ost pourri qu'ils nous ont déféqué. Qui peut me fredonner la mélodie du cimetière des trains de l'original? Je pense tout le monde, essayez maintenant de fredonner les musiques du remake? Aucunes mélodies, ah si pardon, cette musique du Wallmarket qui ne cesse de me hanter et qui est si laide...
-Après la découverte des environnements, on s'y emmerde pendant deux heures en tournant en rond et en répétant inlassablement les mêmes patterns Couloir,monstre,activer des leviers à la con, monstre couloir boss couloir levier couloir. (Autant ça pouvait exister dans l'original, ça choquait beaucoup moins du fait de la technologie de l'époque et c'était moins long et vide). Les passages longs passaient tout seul justement car la musique nous faisait perdre la notion du temps.
-Quêtes secondaires des plus ennuyeuses et stupides pour la plupart (avec le temps, de rajouter un peu d’intérêt ou de maturité n'aurait pas été dommage quitte à faire un remake, je dis pas de faire du metal gear mais chercher des chatons ou déplacer des containers pendant deux heures j'ai plus l'âge.
-Une avancée du scénario et c'est reparti
Globalement, je m'emmerde dans TOUT sauf les combats et les avancées du scénario. Ca me fais chier de le dire mais j'ai l'impression de m'être fait arnaqué en achetant ce jeu au prix qu'il l'ont vendu. J'ai la flemme de le continuer... Je pense que de faire ça en film d'animation n'aurait pas été plus mal (c'est toujours mieux réussi que Advent children qui pour moi est une insulte à ff7).
MMmfffrrr...
Signez ici pour signifier à SQUARE ENIX que vous n'appréciez pas l'OST de FF7 REMAKE
https://twitter.com/DotanukiS/status/1250768106017845249
Ha oui, le cimetière des trains m'a bien déçu alors que j'avais très hâte d'y arriver. La musique de l'original collait tellement bien à l'environnement... Là c'est clair : c'était long et chiant.
C'est clair qu'il y a des niveaux dans le jeu, c'est de la purge... Le chapitre "Les soleils des bidonvilles", mon dieu que c'était long, fastidieux et inintéressant >< Pareil pour les égouts et -on y revient- le cimetière des trains. On peut ajouter à la liste le fameux "barillet". Bref tant de passages que je n'ai pas envie de refaire de sitôt...
Hooper l'a dit également dans son live. Effectivement, ça aurait été pas mal quand on y pense, surtout vu les graphismes qui sont quand bien même très beaux. Après, le gameplay des combat est bien foutu: le dynamisme, le fait de switcher entre les persos, tout ça; et je me dis que ç'aurait été dommage de rater ça...