Et oui malheureusement le jeu video devient une histoire de fric.....
Ça à toujours était une histoire de fric depuis la nuit des temps. Mais la ça prend des proportions assez énorme même trop. Les éditeurs veulent le beurre l'argent du beurre et en prime la crémière...
Holocaupth, O_o un peu plus et les modes hardocre seront ceux où on va pas payer pour telle ou telle chose ^^ c'est pas plus mal, sauf pour les personnes qui veulent terminer à 100%
Ça me rappelle les points de compétence qu'on pouvait acheter à volonté sur Fight Night Champion ou les "cheat payants" des derniers NFS. On atteint à chaque fois un nouveau fond avec les DLC.
D'après ce que j'ai compris, on n'est pas encore arrivé au pay-to-win. Comme pour les DLC de Fight Night, les moins avares (Disons ça comme ça...) pourront économiser du temps contre de l'argent. Il s'agit pour eux de laisser aux joueurs la possibilité de raquer indéfiniment pour s'épargner du farming. Ce n'est pas pour autant qu'on prive les autres joueurs des meilleures armes.
Enfin, vous me direz le fin mot de l'histoire une fois que vous pourrez juger par vous-mêmes du système mis en place. Moi je passe. Cette orientation de la série ne m'attire vraiment pas.
Comme je l'ai dit c'est pas tellement le cas dead space 3 qui me dérange dans le sens ou même si la politique DLC a encore atteint un cap dans le gerbant , on est pas encore forcé d'acheter quoi que ce soit.
Ce que je soulève un peu plus c'est le futur en cas de succès du concept, certes ça existait sur fight night mais , je n'ai rien contre le jeu , ça reste fight night.La on parle de Dead space 3 quoi.Misé sur un gros jeux pour le concept relève une certaine confiance en celui ci.
D'ailleurs je sais que le forum n'aime pas trop ce jeu , mais je prend l'exemple fifa.Dans un mode de jeu en ligne, Les gens qui paye ont de meilleures équipes ,en tout cas plus facilement. Si ce genre de chose se développent j'ai peur que le "pay to win" atteignent bel et bien nos consoles un jour.Et ça ça me fait bien chier.
C'est pourquoi je parle d'un nouveau fond car c'est inquiétant (même si ça restait prévisible) que ces pratiques affectent des licences de ce type. En ce qui concerne la notion de pay-to-win, j'ai envie de dire encore heureux qu'on n'y soit pas déjà. A mon avis, l'expérience solo dans les JV n'a pas été vraiment amoindrie depuis les DLC cependant, être fan de multi fait mal au porte-monnaie. Quand on voit certains multi qui deviennent chiants comme la mort à cause du manque de contenu gratuit ou qui excluent continuellement des sessions le joueur n'ayant pas les packs de map, tu te dis qu'on est déjà face à des "pay(more)-to-play". ^^
Ça y est, elle est là, la démo de Dead Space 3 est arrivée, et j'ai pu me frotter à la bête, seul... mais pas que !
Au premier regard
Dès que j'ai lancé cette démo, quelque chose m'a sauté aux yeux de manière flagrante : l'orientation du jeu a changé.
Oui, bon, ok, on s'en doutait, mais là, c'est vraiment flagrant. Au revoir l'écran titre sombre, grésillant et à l'ambiance lourde et bonjour aux affichages modernes sur des blocs de glace lumineux (bon, c'est pas non plus un soleil d'été à son zénith, mais quand même). Salut la petite musique d'ambiance lourde et les cris en fond sonore et bienvenue à la musique rythmée et symphonique !
Deux salles, deux ambiances
Ça peut sembler être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup. Par rapport à ses aînés, ce DS3 se veut beaucoup plus tourné vers le grand public. Tout est plus clinquant, plus avenant pour le chaland : décors plus ouverts, plus clairs, QTE "mode", action omniprésente, Co-op... Tout est fait pour attirer celui qui ne regardait les épisodes précédents que d'un oeil distrait.
"Allez il est beau, il est éclairé et quand y'en a pour un, y'en a pour deux, avec mon Dead Space 3 !"
À tel point que certaines séquences semblent sorties d'autres jeux, en fait. Le QTE nous permettant d'échapper à le grue basculant dans le vide n'aurait absolument pas choqué dans un Uncharted, par exemple. Le combat contre ce nécromorph arachnéen dans cette grand arène vide aurait pu avoir sa place dans Lost Planet, etc...
Et là, on se dit : c'est quand même dommage. Une série avec une telle identité qui se retrouve à faire des choses génériques... Mince, quoi !
Damn it, Isaac !
Et ça ne s'arrête pas là !
Want more ?
Le gameplay. Soyons clair, c'est du Dead Space, on retrouve tout de suite ses marques, pas énormément de changements... mais surtout des ajouts qui sentent bon l'obligation, le "faut le faire parce que les autres l'ont".
L'esquive, pour commencer. Ok, Isaac peut faire une petite roulade sur le côté pour esquiver ses ennemis. Pourquoi pas, après tout ? Problème : c'est inutile. Le gameplay de Dead Space, depuis le premier est un gameplay assez lourd et lent. Cet épisode ne déroge pas à la règle. La question qu'on peut dès lors se poser, c'est : pourquoi nous permettre d'effectuer une esquive de petit furet des balkans quand rien n'est prévu pour dans le jeu ?
Funny fact : ce sont les furets des balkans qui ont tout appris aux chats
J'ai parcouru la démo plusieurs fois, je l'ai essayée une fois et, m'apercevant que la roulade est lente et ne vous décale que d'un mètre sur le côté, je l'ai totalement abandonnée. Pour l'instant, aucune situation ne semble se prêter à ce mouvement.
Même constat pour le système de couverture. Déjà, il faut appuyer sur le bouton de visée lorsqu'on est près d'un endroit dédié pour se mettre en couverture. C'est loin d'être la meilleure idée qui soit, mais on s'y fait. Mais surtout, ce système, en tout cas dans cette démo, se trouve être, lui aussi, inutile. Là encore, même constat : le jeu étant lent et lourd, ce système de couverture semble hors de propos. Du coup, même sanction : je ne l'ai utilisé que "pour voir", puis je suis revenu à un gameplay classique, beaucoup plus adapté et - le comble ! - beaucoup plus efficace et fun.
D'autant que les gunfights contre les humains sont - pour cette démo - toujours interrompus au bout de quelques secondes par l'arrivée de nécromorphs beaucoup trop rapides pour que vous puissiez utiliser la couverture efficacement.
Wait, what ?
Ben oui, il y a des humains à combattre, maintenant. Des Unitologistes. On peut donc constater que les pistes abordées par le "sympa sans plus" DLC Severed se confirment : on part vers le conflit mondial - sidéral, pour le coup - avec l'organisation ultra puissante qui veut récupérer les monstres, très certainement pour en faire une armée.
Depuis que t'es président, j'ai l'impression que tu te fous de ce que je te raconte, B. C'est très blessant
Et là, je me vois obligé de déclencher l'Alerte Gros Cliché de Derrière les Fagots Entendu Mille Fois, que j'appellerai désormais AGCDFEMF pour plus de commodité.
Sérieusement, Visceral Games, vous ne pouviez pas faire mieux que ça ? Alors, ok, le jeu n'est pas sorti, peut-être qu'en fait non, c'est pas ça du tout, mais, soyons francs :
1 - les Dead Space n'ont jamais été reconnus pour leurs scénarios. Le deuxième faisait un gros effort en développant la psychologie d'Isaac, mais bon, rien de bien transcendant quand même.
2 - tous les trailers de DS3 tendent vers cette hypothèse.
Wait&See, comme on dit, et j'espère me tromper, mais, pour l'instant, rien de très rassurant de ce point de vue.
Et pourtant...
Pourtant il y a plein de bonnes choses dans cette démo. L'ambiance, déjà. Toujours aussi maîtrisée, l'introduction de la neige et de la glace donne un petit côté The Thing qui, personnellement, me plaît beaucoup. La musique, plus symphonique, se pare d'accents proches de la musique du premier Alien, la mise en scène est toujours excellente, c'est beau, c'est fluide, bref, pleins de points positifs, qui se trouvent tous malheureusement entachés de points négatifs.
Mais merde, t'as toujours quelque chose à redire, ou quoi ? C'est quoi la prochaine ? Mes fringues ?
La musique, par exemple. Elle est très bien, c'est certain. Plus symphonique, plus mélodique que les précédents volets, on pourrait même dire qu'elle est, simplement, plus travaillée. Pourtant, l'économie de moyen dont elle faisait preuve dans DS 1 et 2 renforçait l'ambiance oppressante des softs. Qu'on se le dise : une note maintenue en tension jusqu'à la limite de la rupture vaut mieux pour créer la terreur. On le constate dans cette démo.
La mise en scène est aussi très bonne, mais s'apparente vraiment, par moment, à un Uncharted-like, plutôt qu'à un Dead Space. Donc, oui, c'est très bien, mais oui, ça casse l'ambiance de la série.
Pareil pour le craft des armes. Dans l'absolu, l'idée est bonne et, dans la pratique, elle est plutôt bien exécutée. Mais l'intérêt de Dead Space ne réside-t-il justement pas dans le fait d'avoir des armes rudimentaires, proches de l'outil ? Bien sûr ! À ce titre, je vous conseil de parcourir les deux premiers épisodes en mode survivant et en n'utilisant que les armes les plus basiques : ambiance et challenge assurés :P
Mettre en place ce système de craft, là encore, égratigne un peu plus l'ambiance originelle de la série. D'autant que cette customisation a obligé les développeurs à mettre en place un autre système autrement plus discutable.
Same player shoot again... and again, and again... and again...
Les munitions universelles. Les. Munitions. Universelles. Depuis le début de la série, la gestion de son inventaire et plus spécifiquement de ses munitions fait partie des fondements de Dead Space. Bien sûr, il faut jouer dans les modes de difficultés les plus élevés pour s'en rendre compte, mais les munitions sont loin d'être légion et il arrive plus d'une fois de se retrouver à court (surtout dans le 2). C'est parfois frustrant, voire même pénalisant, ça angoisse, ça oblige à réfléchir à 2 fois avant de se lancer et c'est ça qui est bon.
Enfin à court de munitions !!!!
Oui, mais dans DS3, non. Les munitions sont universelles. Outre le fait que ça défie toute logique (faut vraiment qu'on m'explique comment des munitions peuvent correspondre à la fois à un pistolet lance-clous et un fusil plasma...) ça annihile toute peur de tomber en rade. Aucun problème, les développeurs ne lésinant pas sur la quantité d'ennemis, on défouraille du nécro et on ramasse les chargeurs comme si on avait des munitions infinies. Impossible d'avoir peur de rencontrer des ennemis, dans ces conditions. Pire encore : les ennemis, à part certains étrangement résistants, mourant très facilement (et la localisation des dégâts du démembrement permettant d'être BEAUCOUP moins précis que dans DS1 et 2), on se précipite dans le tas en vidant son chargeur et en ramassant tout ce qui passe. La séquence de la foreuse, en fin de démo, en est le parfait exemple : aucune tension, aucune crainte, on explose les vagues de mobs sans vraiment s'en soucier.
Je comprends ce choix des développeurs : le craft des armes permettant un nombre très élevé de résultats, il aurait été très difficile de mettre en place des munitions différentes. Les développeurs n'auraient-ils pas du simplement se demander s'ils faisaient les bons choix ?
Ci-dessus : un développeur de chez Viscéral qui fait du zèle (il a été viré depuis, rassurez-vous)
Plus on est de fous
Aussi étonnant que ça puisse paraître, je ne vais pas trop m'étendre sur l'aspect Co-Op du jeu. Simplement parce qu'il s'agit pour moi d'un gadget, un ajout mineur au même titre que le multi dans DS2. Certes, la com autour du jeu se base sur cet aspect Co-Op. Certes les développeurs ont - ça se voit - beaucoup bossé sur ce mode mais, malheureusement, il me semble que c'était un peu peine perdue, en tout cas pour une licence comme Dead Space.
Ben oui, parce que Dead Space, c'est une expérience qu'il faut vivre seul, dans le noir, sans bruit autour, avec son casque sur ses petites esgourdes et la peur au ventre. Pas avec son pote avec qui on échange vanne sur vanne. Pas en buvant des bières et en s'empiffrant de pizza et de chips. C'est une simple question de bon sens, tout comme on ne va pas regarder 2001 : L'Odyssée de l'Espace lors d'une soirée entre potes pizza/binouses.
Bon, qui est chaud pour "Le Sacrifice" de Tarkovsky ?
Certes, le Co-Op est très bien fait, bien pensé et il s'avère être très agréable à jouer, mais, soyons clair, si je dois jouer à Dead Space, j'y jouerai seul, et pas avec un autre type surarmé qui gueule des "J'en n'ai pas fini avec toi !" aux nécromorphs. Surtout que les dialogues entre Isaac et Carver se veulent conflictuels et légèrement humoristiques (vite fait) ce qui continue de rendre l'ambiance de ce DS3 de plus en plus légère.
Amen, my brothers
En conclusion je dirai que cette démo n'a pas réussi à dissiper ce doute qui éxiste depuis l'annonce de ce Dead Space 3. Certes, c'est une bonne démo, longue, variée, fun, avec de beaux environnements et des situations vraiment bonnes, mais plein de choses viennent gripper les rouages de la machine. L'action omniprésente, la peur et la tension, aux abonnés absents, les phases génériques sorties tout droit de la concurrence, le mode Co-Op sympa mais à l'opposé de l'esprit Dead Space.
Pourtant j'ai quand même envie d'y croire. Parce que c'est Dead Space. Parce que Visceral Games fait du bon boulot.
Il ne reste donc plus qu'à attendre le verdict final, même si, au fond de moi, j'ai conscience que le sort de la série semble malheureusement scellé.
Premier Concept-Art pour Dead Space 4 ! Ça envoie du bois !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
holocaupht,et le pire c'est que des gens feront ces micro transactions :/
ça fait vraiment peur...et surtout l'avenir fait peur comme tu le dis...bientôt on devra payer quelque chose PAR MOIS pour jouer ou quoi??? ...^^
non vraiment ça devient horrible tous ces trucs dans le genre...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Et oui malheureusement le jeu video devient une histoire de fric.....
Ça à toujours était une histoire de fric depuis la nuit des temps. Mais la ça prend des proportions assez énorme même trop. Les éditeurs veulent le beurre l'argent du beurre et en prime la crémière...
Holocaupth, O_o un peu plus et les modes hardocre seront ceux où on va pas payer pour telle ou telle chose ^^ c'est pas plus mal, sauf pour les personnes qui veulent terminer à 100%
Chroniques cinéma
Chaîne Cinfiles sur Youtube
C'est cool, on va pouvoir ajouter dead space 3 à la liste des free-to-play.
pas grave, on pourra quand même le terminer même avec du matos pourri ^^
Chroniques cinéma
Chaîne Cinfiles sur Youtube
Ça me rappelle les points de compétence qu'on pouvait acheter à volonté sur Fight Night Champion ou les "cheat payants" des derniers NFS. On atteint à chaque fois un nouveau fond avec les DLC.
D'après ce que j'ai compris, on n'est pas encore arrivé au pay-to-win. Comme pour les DLC de Fight Night, les moins avares (Disons ça comme ça...) pourront économiser du temps contre de l'argent. Il s'agit pour eux de laisser aux joueurs la possibilité de raquer indéfiniment pour s'épargner du farming. Ce n'est pas pour autant qu'on prive les autres joueurs des meilleures armes.
Enfin, vous me direz le fin mot de l'histoire une fois que vous pourrez juger par vous-mêmes du système mis en place. Moi je passe. Cette orientation de la série ne m'attire vraiment pas.
Comme je l'ai dit c'est pas tellement le cas dead space 3 qui me dérange dans le sens ou même si la politique DLC a encore atteint un cap dans le gerbant , on est pas encore forcé d'acheter quoi que ce soit.
Ce que je soulève un peu plus c'est le futur en cas de succès du concept, certes ça existait sur fight night mais , je n'ai rien contre le jeu , ça reste fight night.La on parle de Dead space 3 quoi.Misé sur un gros jeux pour le concept relève une certaine confiance en celui ci.
D'ailleurs je sais que le forum n'aime pas trop ce jeu , mais je prend l'exemple fifa.Dans un mode de jeu en ligne, Les gens qui paye ont de meilleures équipes ,en tout cas plus facilement. Si ce genre de chose se développent j'ai peur que le "pay to win" atteignent bel et bien nos consoles un jour.Et ça ça me fait bien chier.
C'est pourquoi je parle d'un nouveau fond car c'est inquiétant (même si ça restait prévisible) que ces pratiques affectent des licences de ce type. En ce qui concerne la notion de pay-to-win, j'ai envie de dire encore heureux qu'on n'y soit pas déjà. A mon avis, l'expérience solo dans les JV n'a pas été vraiment amoindrie depuis les DLC cependant, être fan de multi fait mal au porte-monnaie. Quand on voit certains multi qui deviennent chiants comme la mort à cause du manque de contenu gratuit ou qui excluent continuellement des sessions le joueur n'ayant pas les packs de map, tu te dis qu'on est déjà face à des "pay(more)-to-play". ^^
Bonjour à tous,
Ça y est, elle est là, la démo de Dead Space 3 est arrivée, et j'ai pu me frotter à la bête, seul... mais pas que !
Au premier regard
Dès que j'ai lancé cette démo, quelque chose m'a sauté aux yeux de manière flagrante : l'orientation du jeu a changé.
Oui, bon, ok, on s'en doutait, mais là, c'est vraiment flagrant. Au revoir l'écran titre sombre, grésillant et à l'ambiance lourde et bonjour aux affichages modernes sur des blocs de glace lumineux (bon, c'est pas non plus un soleil d'été à son zénith, mais quand même). Salut la petite musique d'ambiance lourde et les cris en fond sonore et bienvenue à la musique rythmée et symphonique !
Deux salles, deux ambiances
Ça peut sembler être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup. Par rapport à ses aînés, ce DS3 se veut beaucoup plus tourné vers le grand public. Tout est plus clinquant, plus avenant pour le chaland : décors plus ouverts, plus clairs, QTE "mode", action omniprésente, Co-op... Tout est fait pour attirer celui qui ne regardait les épisodes précédents que d'un oeil distrait.
"Allez il est beau, il est éclairé et quand y'en a pour un, y'en a pour deux, avec mon Dead Space 3 !"
À tel point que certaines séquences semblent sorties d'autres jeux, en fait. Le QTE nous permettant d'échapper à le grue basculant dans le vide n'aurait absolument pas choqué dans un Uncharted, par exemple. Le combat contre ce nécromorph arachnéen dans cette grand arène vide aurait pu avoir sa place dans Lost Planet, etc...
Et là, on se dit : c'est quand même dommage. Une série avec une telle identité qui se retrouve à faire des choses génériques... Mince, quoi !
Damn it, Isaac !
Et ça ne s'arrête pas là !
Want more ?
Le gameplay. Soyons clair, c'est du Dead Space, on retrouve tout de suite ses marques, pas énormément de changements... mais surtout des ajouts qui sentent bon l'obligation, le "faut le faire parce que les autres l'ont".
L'esquive, pour commencer. Ok, Isaac peut faire une petite roulade sur le côté pour esquiver ses ennemis. Pourquoi pas, après tout ? Problème : c'est inutile. Le gameplay de Dead Space, depuis le premier est un gameplay assez lourd et lent. Cet épisode ne déroge pas à la règle. La question qu'on peut dès lors se poser, c'est : pourquoi nous permettre d'effectuer une esquive de petit furet des balkans quand rien n'est prévu pour dans le jeu ?
Funny fact : ce sont les furets des balkans qui ont tout appris aux chats
J'ai parcouru la démo plusieurs fois, je l'ai essayée une fois et, m'apercevant que la roulade est lente et ne vous décale que d'un mètre sur le côté, je l'ai totalement abandonnée. Pour l'instant, aucune situation ne semble se prêter à ce mouvement.
Même constat pour le système de couverture. Déjà, il faut appuyer sur le bouton de visée lorsqu'on est près d'un endroit dédié pour se mettre en couverture. C'est loin d'être la meilleure idée qui soit, mais on s'y fait. Mais surtout, ce système, en tout cas dans cette démo, se trouve être, lui aussi, inutile. Là encore, même constat : le jeu étant lent et lourd, ce système de couverture semble hors de propos. Du coup, même sanction : je ne l'ai utilisé que "pour voir", puis je suis revenu à un gameplay classique, beaucoup plus adapté et - le comble ! - beaucoup plus efficace et fun.
D'autant que les gunfights contre les humains sont - pour cette démo - toujours interrompus au bout de quelques secondes par l'arrivée de nécromorphs beaucoup trop rapides pour que vous puissiez utiliser la couverture efficacement.
Wait, what ?
Ben oui, il y a des humains à combattre, maintenant. Des Unitologistes. On peut donc constater que les pistes abordées par le "sympa sans plus" DLC Severed se confirment : on part vers le conflit mondial - sidéral, pour le coup - avec l'organisation ultra puissante qui veut récupérer les monstres, très certainement pour en faire une armée.
Depuis que t'es président, j'ai l'impression que tu te fous de ce que je te raconte, B. C'est très blessant
Et là, je me vois obligé de déclencher l'Alerte Gros Cliché de Derrière les Fagots Entendu Mille Fois, que j'appellerai désormais AGCDFEMF pour plus de commodité.
Sérieusement, Visceral Games, vous ne pouviez pas faire mieux que ça ? Alors, ok, le jeu n'est pas sorti, peut-être qu'en fait non, c'est pas ça du tout, mais, soyons francs :
1 - les Dead Space n'ont jamais été reconnus pour leurs scénarios. Le deuxième faisait un gros effort en développant la psychologie d'Isaac, mais bon, rien de bien transcendant quand même.
2 - tous les trailers de DS3 tendent vers cette hypothèse.
Wait&See, comme on dit, et j'espère me tromper, mais, pour l'instant, rien de très rassurant de ce point de vue.
Et pourtant...
Pourtant il y a plein de bonnes choses dans cette démo. L'ambiance, déjà. Toujours aussi maîtrisée, l'introduction de la neige et de la glace donne un petit côté The Thing qui, personnellement, me plaît beaucoup. La musique, plus symphonique, se pare d'accents proches de la musique du premier Alien, la mise en scène est toujours excellente, c'est beau, c'est fluide, bref, pleins de points positifs, qui se trouvent tous malheureusement entachés de points négatifs.
Mais merde, t'as toujours quelque chose à redire, ou quoi ? C'est quoi la prochaine ? Mes fringues ?
La musique, par exemple. Elle est très bien, c'est certain. Plus symphonique, plus mélodique que les précédents volets, on pourrait même dire qu'elle est, simplement, plus travaillée. Pourtant, l'économie de moyen dont elle faisait preuve dans DS 1 et 2 renforçait l'ambiance oppressante des softs. Qu'on se le dise : une note maintenue en tension jusqu'à la limite de la rupture vaut mieux pour créer la terreur. On le constate dans cette démo.
La mise en scène est aussi très bonne, mais s'apparente vraiment, par moment, à un Uncharted-like, plutôt qu'à un Dead Space. Donc, oui, c'est très bien, mais oui, ça casse l'ambiance de la série.
Pareil pour le craft des armes. Dans l'absolu, l'idée est bonne et, dans la pratique, elle est plutôt bien exécutée. Mais l'intérêt de Dead Space ne réside-t-il justement pas dans le fait d'avoir des armes rudimentaires, proches de l'outil ? Bien sûr ! À ce titre, je vous conseil de parcourir les deux premiers épisodes en mode survivant et en n'utilisant que les armes les plus basiques : ambiance et challenge assurés :P
Mettre en place ce système de craft, là encore, égratigne un peu plus l'ambiance originelle de la série. D'autant que cette customisation a obligé les développeurs à mettre en place un autre système autrement plus discutable.
Same player shoot again... and again, and again... and again...
Les munitions universelles. Les. Munitions. Universelles. Depuis le début de la série, la gestion de son inventaire et plus spécifiquement de ses munitions fait partie des fondements de Dead Space. Bien sûr, il faut jouer dans les modes de difficultés les plus élevés pour s'en rendre compte, mais les munitions sont loin d'être légion et il arrive plus d'une fois de se retrouver à court (surtout dans le 2). C'est parfois frustrant, voire même pénalisant, ça angoisse, ça oblige à réfléchir à 2 fois avant de se lancer et c'est ça qui est bon.
Enfin à court de munitions !!!!
Oui, mais dans DS3, non. Les munitions sont universelles. Outre le fait que ça défie toute logique (faut vraiment qu'on m'explique comment des munitions peuvent correspondre à la fois à un pistolet lance-clous et un fusil plasma...) ça annihile toute peur de tomber en rade. Aucun problème, les développeurs ne lésinant pas sur la quantité d'ennemis, on défouraille du nécro et on ramasse les chargeurs comme si on avait des munitions infinies. Impossible d'avoir peur de rencontrer des ennemis, dans ces conditions. Pire encore : les ennemis, à part certains étrangement résistants, mourant très facilement (et la localisation des dégâts du démembrement permettant d'être BEAUCOUP moins précis que dans DS1 et 2), on se précipite dans le tas en vidant son chargeur et en ramassant tout ce qui passe. La séquence de la foreuse, en fin de démo, en est le parfait exemple : aucune tension, aucune crainte, on explose les vagues de mobs sans vraiment s'en soucier.
Je comprends ce choix des développeurs : le craft des armes permettant un nombre très élevé de résultats, il aurait été très difficile de mettre en place des munitions différentes. Les développeurs n'auraient-ils pas du simplement se demander s'ils faisaient les bons choix ?
Ci-dessus : un développeur de chez Viscéral qui fait du zèle (il a été viré depuis, rassurez-vous)
Plus on est de fous
Aussi étonnant que ça puisse paraître, je ne vais pas trop m'étendre sur l'aspect Co-Op du jeu. Simplement parce qu'il s'agit pour moi d'un gadget, un ajout mineur au même titre que le multi dans DS2. Certes, la com autour du jeu se base sur cet aspect Co-Op. Certes les développeurs ont - ça se voit - beaucoup bossé sur ce mode mais, malheureusement, il me semble que c'était un peu peine perdue, en tout cas pour une licence comme Dead Space.
Ben oui, parce que Dead Space, c'est une expérience qu'il faut vivre seul, dans le noir, sans bruit autour, avec son casque sur ses petites esgourdes et la peur au ventre. Pas avec son pote avec qui on échange vanne sur vanne. Pas en buvant des bières et en s'empiffrant de pizza et de chips. C'est une simple question de bon sens, tout comme on ne va pas regarder 2001 : L'Odyssée de l'Espace lors d'une soirée entre potes pizza/binouses.
Bon, qui est chaud pour "Le Sacrifice" de Tarkovsky ?
Certes, le Co-Op est très bien fait, bien pensé et il s'avère être très agréable à jouer, mais, soyons clair, si je dois jouer à Dead Space, j'y jouerai seul, et pas avec un autre type surarmé qui gueule des "J'en n'ai pas fini avec toi !" aux nécromorphs. Surtout que les dialogues entre Isaac et Carver se veulent conflictuels et légèrement humoristiques (vite fait) ce qui continue de rendre l'ambiance de ce DS3 de plus en plus légère.
Amen, my brothers
En conclusion je dirai que cette démo n'a pas réussi à dissiper ce doute qui éxiste depuis l'annonce de ce Dead Space 3. Certes, c'est une bonne démo, longue, variée, fun, avec de beaux environnements et des situations vraiment bonnes, mais plein de choses viennent gripper les rouages de la machine. L'action omniprésente, la peur et la tension, aux abonnés absents, les phases génériques sorties tout droit de la concurrence, le mode Co-Op sympa mais à l'opposé de l'esprit Dead Space.
Pourtant j'ai quand même envie d'y croire. Parce que c'est Dead Space. Parce que Visceral Games fait du bon boulot.
Il ne reste donc plus qu'à attendre le verdict final, même si, au fond de moi, j'ai conscience que le sort de la série semble malheureusement scellé.
Premier Concept-Art pour Dead Space 4 ! Ça envoie du bois !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok