Trouvé le feu de camp de la zone, ça fait du bien j'en avais marre de tomber dans le vide xD Ya des ennemis de fou sur le toit en plus, le géant ça va il lance ses pierres sur les marques noires au sol, mais les chevaliers avec des masses et l'épéiste bien balaises mais ça passe. Et effectivement c'est un donjon qui déchire! On pourrait pas y vivre comme dans un Skyrim, ça fait un peu donjon Bugs Bunny mais oui ya un bon challenge j'avoue et j'ai pas du tout découvrir. Et ils ont eu la bonne idée de mettre un vrai fond rempli de monstres et pas seulement un vide qui tue direct. Ya au moins 5-6 ennemis dedans et pas des petits. Ya forcément une issue pour remonter mais je l'ai pas trouvé... Bref je sens qu'il a pas fini de m'emmerder donc c'est un bon donjon :D
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ah, tu parles du sous-sol rempli de démons Titanium? C'est assez tendu pour les battre (même s'il y a un anneau qui t'aide à ne pas être embourbé), mais ça te permet d'avoir plein de titanites démoniaques. :-)
Tu as réussi à délivrer le mec dans sa cage? Il est super important pour les personnages orientés sorcellerie.
Et il y a aussi un ascenseur caché. ^^
En tout cas, il y a plein de choses à explorer et à trouver dans cette forteresse.
Jsuis dégoûtée et contente à la fois! Je m'explique: j'arrive au boss assez facilement -jsuis level 47- et je fais face au boss golem. Bon ya le géant qui me balance ces boulets qui me tue. Donc je me dis qu'il faut aller le tuer pour être peinard mais ça risque d'être dur. Bah le géant je lui ai mis un coup et il s'est recroquevillé sur lui-même alors j'ai continué à frapper jusqu'à ce qu'il meurt -je voyais pas sa barre de vie alors je savais si ça allait marcher.
Géant tué je me dis que j'irais bien voir si ya un PNJ pour le combat du boss. Et oui ya un PNJ à invoquer dans une tour. Donc je l'invoque et je pars faire le combat. Bah c'est le PNJ qui a tout fait! Il enlevait 1/4 de vie au boss qui s'est fait tuer en 1 minutes! J'ai pu genre mettre 2-3 coups et c'est tout oO
Après j'approche d'une marque et là on me tp direct à Anor Londo comme ça, sans préambule! Heureusement qu'on peut revenir sinon j'aurais pas pu utiliser mes âmes pour monter de niveau!
Enfin super contente d'avoir fait cette forteresse, elle était vraiment top! Dommage pour le boss j'aurais voulu mieux le voir en action :/ Voilà c'était les aventures d'Apolline :D
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ouais la forteresse de Sen, c'est vrai qu'il est génial ce donjon
Citation:
Après j'approche d'une marque et là on me tp direct à Anor Londo comme ça, sans préambule! Heureusement qu'on peut revenir sinon j'aurais pas pu utiliser mes âmes pour monter de niveau!
C'est un peu dommage quelque part que tu as déjà fait DS3 avant ce DkS : je me rappelle la 1ère fois que je suis arrivé à Anor Londo après ce boss, j'avais la bouche grande ouverte. Cette scène de fou !
Et sinon pour le coup des bouboules et du reset de la machine qui les envoie, j'ai eu plusieurs fois le coup.
Je me suis toujours dit "tiens doit y avoir un homme-serpent qui l'a fait tourner pour me nuire". Je me demande si ce n'est pas le serpent qu'on voit en bas qui garde un coffre, quand on regarde depuis une des ouvertures à côté du mécanisme.
A mon tout premier run de DkS, j'avais envoyé la boule sur le mur friable en bas, puis je tourne le mécanisme, pour pouvoir descendre de manière sécurisée.
Je vais vers le passage ouvert, je m'approche des cages où le mec est enfermé, je vais au bout du chemin pour voir s'il y a un item planqué, et BAM ! Une grosse bouboule me projette à l'extérieur, tout dég !
Mon avis à chaud.
je précise que jusqu'a présent, mon éxpérience de jeu se limitait à Demon's souls qui est probablement mon BGE PS3
Spoiler ▼▲
Excellent jeu évidement,
ça fait grand plaisir de retrouvé l'esprit de Demon's souls en corrigeant certains éléments un peu embêtants.
un petit tant de remise en condition a été nécessaire pour me refaire à ce gameplay si particulier ce qui m'aura valu quelques galeres contre les ennemis de base au début, surtout pour trouver le rythme pour les contres.
la difficulté est toujours au rendez vous, et l'expérience m'a appris à me montrer prudent.
je progresse dan les zones à la marche bouclier levé à l'affut d'un ennemi un peu trop fourbe. Ce qui fait que contrairement à Demon's Soul, je ne suis jamais resté bloqué trop longtemps au même endroit. Sauf pour certains boss boss bien entendu. je dirai que j'ai trouvé dark souls plus facile, toute proportion gardé, mais c'est peut être justement parce que je savais à quoi m'attendre.
La DA est un gros point fort du jeu, surtout au niveau des environnements et des boss. Dès la cinématique d'intro, je sentais l'epicness monter en moi.
les environnements appelent souvent à la contemplation et la plupart des boss pètent la classe.
J'ai trouvé la DA par contre un peu plus discutable au niveau de certains des ennemis de base, que j'ai trouvé moins inspiré que dans Demon's Souls.
Trés impressionné par le level design, on débloque les raccourcis qui nous font revenir dans des zones qu'on connait cce qui fait qu'on peut aller d'un point A à un point B beaucoup plus rapidement.
on peut même reconnaitre certaines zones quand on regarde l'arrière plan dans un environnement. comme les ruines démoniaques qu'on pouvait voir depuis le tombeau des géant.
C'est la qu'on réalise que Hooper avait raison dans sa review. pas besoin d'un carte, c'est nous la carte.
Je suis un peu plus partagé au niveau des feux de camps dont certains sont placé au hasard.
certains sont à une minute de course l'un de l'autre sur des chemins safe, alors que d'autres dans les dernieres zones sont assez mal placé en étant super loin de certains boss. notamment dans Izalith la perdue ou il y a bien 5 minute de course entre le feu de camp et la salle du boss, même chose dans le tombeau des géant ou le chemin entre le feu de camp le plus proche et la salle du boss est super retord.
le pire, c'est la nouvelle Londo ou je n'ai trouvé aucun feu de camp.
à moins bien sûr que j'ai raté un feu entre deux, mais j'ai bien cherché.
ce qui pose problème par contre avec le monde ouvert, c'est qu'on ne sait pas trop ou il faut aller.
Au tout début du jeu quand on tombe sur des ennemis over level, on se doute bien qu'il vaut mieux éviter la zone. mais plus tard quand on atteint un niveau intermédaire et que les ennemis deviennent plus gérable, on sait pas trop si il faut insister ou s'il vaut mieux aller voit ailleurs. Même si ça encourage la découverte, pour le coup, j'ai préféré aller voir un guide pour l'ordre des zones jusqu'a anor londo.
un peu plus partagé au niveau des combats de boss, certains ont trés peu d'attaques et peuvent s'affronter assez facilement en cherchant à rester derrière eux. c'est dommage parce que ce sont les plus impressionnant visuellement qui sont les moins interessants à affronter.
j'ai trouvé dommage aussi que certains soit recyclés en tant qu'ennemis de base.
j'ai par contre trouvé completement épique les combats contres les gargouilles en solo, contre sif le loup gris, orstein et smaugh (salauds), les quatres rois dans le noir total (qui sont plus que quatres en fait).
un peu dommage qu'il n'y est pas plus de mise en scene pour le boss final, et contrairement à Demon'souls, il n'a pas l'excuse de l'importance narrative.
quand j'ai découvert qu'on pouvait le contrer assez facilement, son destin était scellé, il ne pouvait le changer.
niveau scénario, je l'ai trouvé plus compréhensible de son prédécesseur, au moins les grandes lignes. évidemment, j'ai pris l'habitude de lire la description des objets qui m'avait l'air important pour le Lore.
J'ai trouvé un gros pic de difficulté à Anor lando avec les archer qui te balances dans le vide en te snipant. heureusement que le feu de camp était juste aprés. j'en ai bavé pendant toute la zone.
orstein et smaugh c'était la méga purge.
aprés bien des efforts j'ai réussi à battre smaugh, en me disant que le difficulté serait divisé par deux.
c'est la qu'une cinamatique se lance et que son confrére me balance en pleine face "t'y as cru ?.
j'ai ensuite reçu la correction de ma vie.
aprés moult tentative, j'ai choisi de quitter la zone pour m'entrainer ailleurs. Je reviendrai, vous verrez, pendant que j'imaginai les ennemis se gausser de moi.
j'ai commencé à suivre le guide de exserv pour les zones que j'ai déjà faites pour voir les trucs que j'ai loupé.
j'ai était dans les zones que j'avais laissé en stand byj'ai fait du leveling au spot de farm, je me suis interesser à la forge et en apprenant que bon nombre d'ennemis était sensible au feu, j'ai investi dans la pyromancie et dans une claymore de feu.
je m'était promis de ne pas utiliser tout ce qui concerne la magie. mais dans un jeu comme Dark souls, la vie est plus importante que l'honneur.
j'ai aussi appris qu'on pouvait invoqué solaire pendant les combats de boss, mais je l'avais envoyé baladé en début de jeu. Peuh ! tu m'as pris pour un n00b ?!
et enfin immense sentiment d'accomplissement quand j'ai réussi à les battre.
pour la forge, j'ai trouvé un peu dommage que certaines amélioration soit oublié comme le poison et celle qui augmente les attaque critiques, surtout pour moi qui vait souvent chercher les contres et les backstab.
Malheureusement, j'ai pas eu le temps de faire le DLC. je pars en voyage bientôt et j'aurai pas eu le temps de m'y conssacrer, sans doute dans ma prochaine partie.
je pense recommencer une partie en suivant le guide de exserv pour voir tout ce que j'aurai loupé et faire le maximum de truc en un cycle de jeu avant de me lancer dans un NG+.
merci au courageux qui auront eu le courage de me lire et bon jeu à tous.
Tiens c'est marrant que tu ais trouvé Dark souls plus facile à comprendre que Demon's scénaristiquement parlant. Je trouve Demon's ultra basique sur le scenario pour le coup (juste le scenario hein, le background reste bien fourni et les personnages tops) et très simple à comprendre là où DS est bien plus fin au niveau des évènements et répercussions ^^
Sympa ton avis en tout cas !
Alors moi, le coup de transformer des boss en ennemis normaux, je trouve ça excellent, c'est un truc que j'adore dans les jeux vidéo, car ça montre bien la montée en puissance du héros, qu'on a franchi un cap.
Pour le boss final:
Spoiler ▼▲
tu as regardé une soluce pour savoir qu'on pouvait le contrer? Selon moi, ce n'est pas du tout évident à deviner, et surtout personnellement je n'ai jamais réussi à le contrer, donc j'ai trouvé plus facile de l'affronter normalement.
Pour le boss d'Anor Londo, la difficulté change selon ton approche:
Spoiler ▼▲
Si tu tues Smough en premier, tu vas bien plus galérer que de tuer Ornstein en premier, car "Super Ornstein" est bien plus dur à tuer que "Super Smough".
Si j'ai mieux compris, ça doit aussi venir de l'habitude avec DmS ou je n'avais rien suivi avant de m'intereser aux descriptions des objets, du coups quand je récupere les ames de boss, j'avais plus de facilité pour recoller les morceaux.
Citation:
Spoiler ▼▲
tu as regardé une soluce pour savoir qu'on pouvait le contrer? Selon moi, ce n'est pas du tout évident à deviner, et surtout personnellement je n'ai jamais réussi à le contrer, donc j'ai trouvé plus facile de l'affronter normalement.
même pas, ses enchainement sont pas trop rapide et en faisant le test, ça a passé.
en gros il fait souvent un enchainement de deux coups horizontaux suivis d'un coup vertical ou d'une estoc.
je pare le premier coup et je contre au deuxième. le rythme est pas compliquer à prendre.
Citation:
Pour le boss d'Anor Londo, la difficulté change selon ton approche:
Spoiler ▼▲
Si tu tues Smough en premier, tu vas bien plus galérer que de tuer Ornstein en premier, car "Super Ornstein" est bien plus dur à tuer que "Super Smough"
.
oui j'ai vu ça aussi.
le truc, c'est que je me suis acharné à le faire en solo et j'ai trouvé plus facile de me concentrer sur le gros car l'autre est moins prévisible.
le truc, c'est que je me suis acharné à le faire en solo et j'ai trouvé plus facile de me concentrer sur le gros car l'autre est moins prévisible.
Ah bon? Alors moi c'est le contraire: je trouve que se concentrer sur Smough en premier est nettement plus difficile, car Ornstein est là pour te harceler avec sa vivacité. A contrario, quand tu te concentres sur Ornstein, Smough te harcèle moins (il est plus lent, plus lourd, plus facile à esquiver, alors que la charge rapide d'Ornstein a tendance à me mettre en péril pendant que j'attaque Smough).
Le bug des boulets,j'ai uniquement eu en jouant en ligne, avec Nico justement, bien casse c... ça maais jamais eu en jouant seul. Étrange en tout cas.
Trouvé le feu de camp de la zone, ça fait du bien j'en avais marre de tomber dans le vide xD Ya des ennemis de fou sur le toit en plus, le géant ça va il lance ses pierres sur les marques noires au sol, mais les chevaliers avec des masses et l'épéiste bien balaises mais ça passe. Et effectivement c'est un donjon qui déchire! On pourrait pas y vivre comme dans un Skyrim, ça fait un peu donjon Bugs Bunny mais oui ya un bon challenge j'avoue et j'ai pas du tout découvrir. Et ils ont eu la bonne idée de mettre un vrai fond rempli de monstres et pas seulement un vide qui tue direct. Ya au moins 5-6 ennemis dedans et pas des petits. Ya forcément une issue pour remonter mais je l'ai pas trouvé... Bref je sens qu'il a pas fini de m'emmerder donc c'est un bon donjon :D
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ah, tu parles du sous-sol rempli de démons Titanium? C'est assez tendu pour les battre (même s'il y a un anneau qui t'aide à ne pas être embourbé), mais ça te permet d'avoir plein de titanites démoniaques. :-)
Tu as réussi à délivrer le mec dans sa cage? Il est super important pour les personnages orientés sorcellerie.
Et il y a aussi un ascenseur caché. ^^
En tout cas, il y a plein de choses à explorer et à trouver dans cette forteresse.
Jsuis dégoûtée et contente à la fois! Je m'explique: j'arrive au boss assez facilement -jsuis level 47- et je fais face au boss golem. Bon ya le géant qui me balance ces boulets qui me tue. Donc je me dis qu'il faut aller le tuer pour être peinard mais ça risque d'être dur. Bah le géant je lui ai mis un coup et il s'est recroquevillé sur lui-même alors j'ai continué à frapper jusqu'à ce qu'il meurt -je voyais pas sa barre de vie alors je savais si ça allait marcher.
Géant tué je me dis que j'irais bien voir si ya un PNJ pour le combat du boss. Et oui ya un PNJ à invoquer dans une tour. Donc je l'invoque et je pars faire le combat. Bah c'est le PNJ qui a tout fait! Il enlevait 1/4 de vie au boss qui s'est fait tuer en 1 minutes! J'ai pu genre mettre 2-3 coups et c'est tout oO
Après j'approche d'une marque et là on me tp direct à Anor Londo comme ça, sans préambule! Heureusement qu'on peut revenir sinon j'aurais pas pu utiliser mes âmes pour monter de niveau!
Enfin super contente d'avoir fait cette forteresse, elle était vraiment top! Dommage pour le boss j'aurais voulu mieux le voir en action :/ Voilà c'était les aventures d'Apolline :D
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ouais la forteresse de Sen, c'est vrai qu'il est génial ce donjon
C'est un peu dommage quelque part que tu as déjà fait DS3 avant ce DkS : je me rappelle la 1ère fois que je suis arrivé à Anor Londo après ce boss, j'avais la bouche grande ouverte. Cette scène de fou !
Et sinon pour le coup des bouboules et du reset de la machine qui les envoie, j'ai eu plusieurs fois le coup.
Je me suis toujours dit "tiens doit y avoir un homme-serpent qui l'a fait tourner pour me nuire". Je me demande si ce n'est pas le serpent qu'on voit en bas qui garde un coffre, quand on regarde depuis une des ouvertures à côté du mécanisme.
A mon tout premier run de DkS, j'avais envoyé la boule sur le mur friable en bas, puis je tourne le mécanisme, pour pouvoir descendre de manière sécurisée.
Je vais vers le passage ouvert, je m'approche des cages où le mec est enfermé, je vais au bout du chemin pour voir s'il y a un item planqué, et BAM ! Une grosse bouboule me projette à l'extérieur, tout dég !
Enfin, Dark Souls terminé aprés 50H de jeu.
Mon avis à chaud.
je précise que jusqu'a présent, mon éxpérience de jeu se limitait à Demon's souls qui est probablement mon BGE PS3
Tiens c'est marrant que tu ais trouvé Dark souls plus facile à comprendre que Demon's scénaristiquement parlant. Je trouve Demon's ultra basique sur le scenario pour le coup (juste le scenario hein, le background reste bien fourni et les personnages tops) et très simple à comprendre là où DS est bien plus fin au niveau des évènements et répercussions ^^
Sympa ton avis en tout cas !
Alors moi, le coup de transformer des boss en ennemis normaux, je trouve ça excellent, c'est un truc que j'adore dans les jeux vidéo, car ça montre bien la montée en puissance du héros, qu'on a franchi un cap.
Pour le boss final:
Pour le boss d'Anor Londo, la difficulté change selon ton approche:
Si j'ai mieux compris, ça doit aussi venir de l'habitude avec DmS ou je n'avais rien suivi avant de m'intereser aux descriptions des objets, du coups quand je récupere les ames de boss, j'avais plus de facilité pour recoller les morceaux.
même pas, ses enchainement sont pas trop rapide et en faisant le test, ça a passé.
en gros il fait souvent un enchainement de deux coups horizontaux suivis d'un coup vertical ou d'une estoc.
je pare le premier coup et je contre au deuxième. le rythme est pas compliquer à prendre.
oui j'ai vu ça aussi.
le truc, c'est que je me suis acharné à le faire en solo et j'ai trouvé plus facile de me concentrer sur le gros car l'autre est moins prévisible.
Ah bon? Alors moi c'est le contraire: je trouve que se concentrer sur Smough en premier est nettement plus difficile, car Ornstein est là pour te harceler avec sa vivacité. A contrario, quand tu te concentres sur Ornstein, Smough te harcèle moins (il est plus lent, plus lourd, plus facile à esquiver, alors que la charge rapide d'Ornstein a tendance à me mettre en péril pendant que j'attaque Smough).