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[PS3][X360] Red Dead Redemption

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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Spoiler

L'annonce d'un Red Dead online uniquement xD

Edité par video2f1 le 18/10/2016 - 14:12
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Linus a écrit:
Voila Red Dead Redemption 2 officiellement annoncé !

Bordel xD !! Sérieux, j'ai cru que c'était une blague avec un montage photoshop xD !

Ah non c'est sérieux, génial :D !

Site officiel du jeu

site officiel a écrit:
Developed by the creators of Grand Theft Auto V and Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 is an epic tale of life in America’s unforgiving heartland. The game’s vast and atmospheric world will also provide the foundation for a brand new online multiplayer experience.

En tout cas, il y aura bien une dimension multi, on verra avec les futures images/trailer. ça peut être cool si c'est à la GTA V (solo/multi) où même la possibilité de faire certaines missions en multi.

Par contre, annoncé pour 2017 (plutôt fin 2017 j'imagine), c'est cool, j'attendais limite T1 2018 même si ça reste plausible avec les petits retards récurrents des jeux actuels.

Edité par video2f1 le 18/10/2016 - 14:18
Portrait de doki
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Apparemment un premier trailer serait dévoilé ce jeudi. A surveiller donc! ^^
http://www.gameblog.fr/news/63048-red-dead-redemption-2-le-jeu-devoile-officiellement-jeudi

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Officialisation de Red Dead Redemption 2 + trailer jeudi 17h :

Portrait de video2f1
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

xD !

Citation:
Officialisation de Red Dead Redemption 2 + trailer jeudi 17h !

Portrait de Rudolf
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

J'ai commencé Red Dead Redemption aujourd'hui, sur ma PS3.

Je vous fais part de mes toutes premières impressions dès que je commence le jeu:

- c'est plutôt beau, compte tenu de l'âge du jeu, la mise en scène a l'air sympa.
- j'ai fait immédiatement un tour dans les options pour virer les indications et le radar (que je ne remets que pour certaines missions et pour trouver plus facilement les ennemis), ainsi que la visée automatique.
- J'ai voulu sortir de la ville d'Armadillo: "échec de la mission". Ok.
- J'arrive au fort. J'essaie d'aller ailleurs: "échec de la mission". Ok, très bien.
- Je suis vers le ranch Mac Farlane. J'essaie d'aller ailleurs: "échec de la mission". Bon, décidément.
- Première mission de nuit: tuer des lapins et des coyottes près du ranch. Ok.

Bon, heureusement, ça s'arrange un peu par la suite, on devient plus libre de nos mouvements, et on a de vraies missions (surtout des bandits à tuer en fait). Je trouve la jouabilité assez lourde, surtout au niveau de la visée: moi qui ai pris l'habitude de jouer sur PC, ça me fait chier de revenir à une visée au stick sur ma PS3, c'est vraiment lourd, lent, peu ergonomique et inconfortable, ça ne veut vraiment pas une souris (ou une Wiimote). M'enfin, passons. Pas grand chose à dire sur les phases de tir archi classiques, qui m'en font toucher une sans faire bouger l'autre. Je verrai si je passerai la visée en mode semi-automatique ou pas, histoire que ce soit plus confortable.

Par contre, j'ai bien aimé les missions plus exotiques, consistant à mener un troupeau de vaches ou à attraper un cheval au lasso (après l'avoir poursuivi) et à le monter pour le mater. Ce n'est pas forcément la chose la plus excitante vue dans un jeu vidéo, mais j'avoue que ça a le mérite d'être original par rapport à d'autres jeux et de me mettre beaucoup plus dans l'ambiance western et le rôle du "cow-boy" (le "garçon vache" après tout) que les phases de tir vues et revues. Donc la petite mission consistant à poursuivre un étalon après avoir conduit le troupeau vers le canyon, ou à empêcher le troupeau de vaches de tomber de la falaise au cours d'une nuit de tempête, c'était sympa (après, il ne faudra pas que le jeu se résume à ça, il faudra du renouvellement).

Sinon, j'aime bien la relation entre le héros Marston et la fille Bonnie Mc Farlane. Et l'ambiance western est là.

Par contre, j'ai un peu exploré le monde, mais il n'y a franchement rien à y faire. C'est vide, ça consiste uniquement à faire de la chasse, à traquer des bandits, parfois tomber sur des campements, mais c'est tout. Le monde est juste là pour l'ambiance et le décor, la contemplation, mais ne sert pas vraiment de terrain de jeu ludique avec une exploitation de sa topographie. Même chose pour les quêtes annexes qui sont totalement inintéressantes (pas du tout narratives, simplement des trucs à ramasser ou des gens à sauver, aucun vrai scénario dans ces quêtes), donc je pense que je vais les zapper pour me concentrer sur la quête principale.

Affaire à suivre.

Edité par Rudolf le 27/10/2016 - 18:03

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Citation:
Je trouve la jouabilité assez lourde, surtout au niveau de la visée: moi qui ai pris l'habitude de jouer sur PC, ça me fait chier de revenir à une visée au stick sur ma PS3, c'est vraiment lourd, lent, peu ergonomique et inconfortable, ça ne veut vraiment pas une souris (ou une Wiimote)

Déjà, même pour un joueur console, les premiers pas dans un FPS ou TPS sont durs car la sensibilité est différente d'un jeu à l'autre mais là en faisans le saut depuis la sourie effectivement^^

Citation:
Par contre, j'ai bien aimé les missions plus exotiques, consistant à mener un troupeau de vaches ou à attraper un cheval au lasso (après l'avoir poursuivi) et à le monter pour le mater.

Tu peux faire ça aussi avec des gens et tu peux choisir soit de les mettre confortablement derrière toi ou les faire trainer au sol derrière ton cheval xD

Citation:
Et l'ambiance western est là.

Le gros points fort du jeu c'est clair^^ Comme pour les GTA, faut pas attendre un scénario très poussé, bien mais sans plus. C'est l'ambiance, les sonorités, les panoramas, le gameplay et la VO de ouf qui font le travail.

Citation:
Même chose pour les quêtes annexes qui sont totalement inintéressantes (pas du tout narratives, simplement des trucs à ramasser ou des gens à sauver, aucun vrai scénario dans ces quêtes), donc je pense que je vais les zapper pour me concentrer sur la quête principale.

ça me revient oui. Moi, j'avais fait la quête principale aussi qui est assez longue mine de rien et qui te ferra parcourir une très grande partie de l'open-world de toute façon. les quêtes annexes, j'en avait fait juste en arrivant dans de nouvelles villes, 1 heure ou 2, histoire de me faire du pognon et explorer un peu la zone nouvelle.

Citation:
Affaire à suivre.

tu veux pas faire une épopée vidéo à la Hooper ou MATsolid xD ?

Portrait de Rudolf
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Oh non, jamais de la vie je ne ferai de vidéo ou de live, je ne suis pas fait pour ça! ^^

Par contre, je voulais dire aussi que Red Dead Redemption n'évite pas l'écueil de la dissonance ludo-narrative. En effet, le début du jeu nous met un héros qui se retrouve entre la vie et la mort après avoir reçu une seule balle et recevant des soins, et manette en main le héros est capable d'encaisser plein de balles sur le corps et de se remettre de ses blessures après quelques secondes. Décidément, les développeurs de jeux vidéo n'arrivent pas à y remédier et tombent toujours à pieds joints dans le piège dès qu'ils essaient de faire un jeu réaliste. Je pense qu'ils auraient dû faire autrement (soit en se passant complètement de cette cinématique, soit en virant le système de récupération automatique de vie au profit d'un vieux système de kits de soin comme le faisait The Last of Us).

Et ce n'est pas le seul problème, car le jeu a aussi tendance à décourager le joueur à jouer au méchant. Je me suis amusé à tuer des campeurs en pleine cambrousse, et voilà que je deviens illico-presto "wanted" et que les forces de l'ordre se ramènent! Autant il est logique que je me sois directement attaquer par les forces de l'ordre lorsque j'ai tenté de braquer une banque à Armadillo, autant là ça ne tient pas debout. Autant dans un GTA on s'en fiche car ça ne mise pas sur le réaliste, autant dans un jeu qui se veut réaliste comme Red Dead Redemption ça ne passe pas. Bref, le jeu n'incite clairement pas à jouer les méchants, il n'a pas été conçu pour ça, donc tant pis, je vais rester dans le rôle du bon samaritain.

Bon, j'ai fini le tuto du "Sang Froid" avec l'escroc vendeur d'élixir, et je dois maintenant rejoindre l'un de ses potes (Seth) en vu d'infiltrer le fort (si j'ai bien compris).

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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Citation:
Oh non, jamais de la vie je ne ferai de vidéo ou de live, je ne suis pas fait pour ça! ^^

Non je blague, mais ta façon d'écrire me faisais penser à une belle épopée ^^

Citation:
manette en main le héros est capable d'encaisser plein de balles sur le corps et de se remettre de ses blessures après quelques secondes

xD, bah ouais, c'est ça le jeux-vidéo, et heureusement parfois, car un jeu réaliste où tu meurt one-shot, ça serait trop rageant xD

Citation:
soit en virant le système de récupération automatique de vie au profit d'un vieux système de kits de soin comme le faisait The Last of Us).

Ce qui se faisait pas mal sur les générations précédents et encore dans quelques jeux mais trop rares maintenant.

Citation:
Bref, le jeu n'incite clairement pas à jouer les méchants, il n'a pas été conçu pour ça, donc tant pis, je vais rester dans le rôle du bon samaritain.

Ah oui, ça c'était un truc qui m'avait déçu surtout qu'à l'époque, je me rendais pas compte que c'était les mêmes dévs qui faisaient les GTA (Rockstar quoi) xD. Du coup, j'attendais de pouvoir être méchant mais non effectivement. Après, c'est pas trop nanar comme la fin de Call of Juarez (FPS western) qui a un scénario pas mal mais une fin catastrophique (perso, une des pires fin de JV pour moi sans blague).

Portrait de Rudolf
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Après, je critique beaucoup, mais le jeu reste sympa quand même, avec un bon goût de revenez-y. Ca tient beaucoup au soin apporté aux détails et à l'ambiance du jeu, et au fait qu'il n'y a pratiquement aucun jeu vidéo de western. Et j'apprécie le fait de jouer sans indication et sans radar, afin de me fier à l'environnement, aux panneaux à lire sur la route pour chercher ma destination, aux noms des enseignes sur les maisons. C'est juste dommage que la barre d'endurance soit liée au radar, donc je n'y ai pas accès quand j'enlève le radar, ce qui est un peu bête, ils auraient dû faire autrement (même si j'ai l'impression que la vibration de la manette est aussi une indication de l'état de l'endurance du cheval).

Edité par Rudolf le 28/10/2016 - 14:59