(même si j'ai l'impression que la vibration de la manette est aussi une indication de l'état de l'endurance du cheval).
oui, et ton cheval s’excite quand sa barre est quasi-vide, ta manette vibre aussi je crois et si t'insiste, il t’éjecte. Et si tu privilégie les chemins tracés, ton cheval courra plus vite et plus longuement.
Citation:
il n'y a pratiquement aucun jeu vidéo de western. Et j'apprécie le fait de jouer sans indication et sans radar, afin de me fier à l'environnement, aux panneaux à lire sur la route pour chercher ma destination, aux noms des enseignes sur les maisons.
Oui, moi j'avais joué avec le radar mais c'est clair que sans, plus immersif, t'as pas^^ (rien que la DA et les sons, t'as un excellent feelling de l'environnement).
Je viens d'atteindre le Mexique et Chuparosa. Bon, le jeu n'est pas mal, mais ce n'est pas fameux quand même: je vois déjà les limites du gameplay (assez simpliste) et la répétitivité du jeu et des missions. Et je trouve le héros pas très attachant au final, à jouer les gros bras en apparence, mais qui finalement obéit aux tâches les plus débiles avec des escrocs et à se faire tout le temps avoir. Franchement, les missions avec le vendeur d'élixir ou l'Irlandais, ça se traînait, mais ça se traînait! J'en avais marre des missions de course en chevaux, d'escorte de diligence ou de fusillade d'ennemis à l'IA débile.
Je m'attendais pourtant à une phase sympa avec l'attaque du fort Mercer qui réunit tout le monde, mais j'avoue avoir été déçu: on tire dans le tas avec la gatling, on tue les derniers ennemis survivants, et on tire à nouveau dans le tas avec la gatling sur des vagues incessantes d'ennemis. Mouais.
En fait, c'est marrant, mais je ne m'attendais pas à ce que le jeu soit plus ou moins construit comme un Sly Raccoon, où il fallait aussi faire plein de missions pour préparer le terrain sur l'assaut du repaire, sauf que dans ce dernier c'était quand même beaucoup plus fun, intéressant à jouer et varié.
Bon, et dernièrement, j'ai cru que j'allais m'endormir sur cette phase de fusillade en bateau sur le fleuve: sérieux, mais qui a eu cette idée géniale? C'est mou, c'est étiré, inintéressant à jouer.
Ce qui sauve le jeu et me fait continuer, c'est vraiment son ambiance, le soin accordé à l'univers, la beauté des décors, la rareté des jeux vidéo de western, mais pas le gameplay qui manque de fun (et ne pose aucune difficulté, surtout si on utilise le Sang Froid), et je trouve même que le jeu n'est pas complètement au point au niveau du scénario et des personnages.
C'est fou, mais je trouve qu'un Mafia 1 sorti dix ans plus tôt est supérieur en terme de scénario, de personnages, de variété et construction des missions, et même en gameplay (sur PC par contre, car la jouabilité est beaucoup moins bonne sur consoles), et lui aussi avait une ambiance toute aussi réussie que celle de Red Dead Revolver.
Je trouve qu'il y a un problème de dosage dans ce jeu. Ils auraient dû faire un peu comme Mafia: des missions moins nombreuses, mais beaucoup plus longues avec un déroulement varié pour chacune d'elle, mettre moins de phases de tir, pourquoi pas un peu plus d'infiltration afin de mettre en avant un bien meilleur level-design. Et aussi faire de vraies quêtes annexes scénarisées, imbriquées dans le scénario principal (pourquoi pas), qui racontent une histoire sympa et abordent des thématiques intéressantes (parce que bon, le coup du vieux fou qui pille les morts, de l'Irlandais alcoolique ou du vendeur d'élixir, ça tourne vite à vide sans surprise sur la manière dont les personnages sont traités).
les missions avec le vendeur d'élixir ou l'Irlandais, ça se traînait, mais ça se traînait!
Ah oui, je m'en souviens de cet alcoolo. Tu le sauves là et après, t'as pas mal de quêtes avec lui.
Citation:
Je trouve qu'il y a un problème de dosage dans ce jeu. Ils auraient dû faire un peu comme Mafia: des missions moins nombreuses, mais beaucoup plus longues avec un déroulement varié pour chacune d'elle, mettre moins de phases de tir, pourquoi pas un peu plus d'infiltration afin de mettre en avant un bien meilleur level-design.
Si j'y rejoue, je m'en rendrais peut-être compte. Mais faut dire aussi que quand RD était sorti, t'avais pas encore autant d'open-worlds qu'aujourd'hui. C'était déjà à la mode mais pas étiré, lassant et revu dans toutes les époques, ambiances,...
D'ailleurs, GTA V, bien qu'ayant un scénario pas très très travaillé, a quand même des cut-scenes sympas et des quêtes annexes variées.
Alors, tu vas voir, je préfère te prévenir si tu trouve déjà le jeu répétitif et lassant, la partie au Mexique est la pire :P
Très franchement, j'avais failli lâcher le jeu lors de cette partie tellement c'est chiant! Mais, je ne peux que t'encourager à passer outre car la dernière partie du jeu est vraiment bien!
Sinon, je suis assez d'accord avec ton avis, mais c'est vrai que l'ambiance western est tellement réussie que, bon, allez, ok, on continue^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Perso j'ai surtout apprécié ce jeu pour son cadre et son ambiance unique, mais tout ce que tu dis est juste Rudolf. C'est le syndrome GTA au fond car, Red Dead Redemtpion c'est un GTA à la sauce western et je n'ai jamais compris en quoi ces jeux étaient si "énormes" que l'opinion publique et médiatique le dit, c'est loin d'être mes jeux préférés.
je n'ai jamais compris en quoi ces jeux étaient si "énormes" que l'opinion publique et médiatique le dit,
T'as quand même beaucoup de bons points et je trouve les jeux Rockstar bien moins répétitifs que la plupart des open-worlds actuels. Ok, c'est loin d'avoir un scénario travaillé et les quêtes mériteraient plus de travail mais entre, l'ambiance, la VO, les musiques, les graphismes, la taille de la map, toutes les activités inimaginables possibles (tennis, moto, sex, psy, plage, avion, bateau, triathlon,...). Franchement, on approche la perfection (et pourtant, j'ai joué à GTA V très tard, lors de la sortie PS4 !
Et dans le dernier GTA, tu prépare justement les cambriolages et l'argent et la façon dont se passe le casse change selon ta méthode utilisée et ta façon de jouer. J'espère justement qu'on aura encore ce système dans le prochain RD :D.
Donc oui, pour moi, c'est des jeux très complets et j'ai pas peur de dire que Rockstar réussi mieux que personne presque à faire des opens-worlds tant sur la technique, l'ambiance et les possibilités.
Après le jeu est pas hyper-original je l'accorde mais Rockstar pousse à fond dans ce qu'ils savent faire et prennent le temps de faire leurs jeux.
Je suis d'accord avec ton ressentit Rudolf. J'ai finis Red Dead grâce à son ambiance Western très bien retranscrit et très agréable mais le jeu en lui même est pas vraiment exceptionnel mis à part la baffe technique.
GTA 5 par contre j'ai lâché au bout de 10 heures. Je me faisait clairement chier et désolé mais faire du triathlon, allé au psy, faire du yoga et allé à la plage ça me gonfle assez rapidement (comme en vrai, en faite). J'ai bien aimé le côté "préparer le terrain" aussi avant chaque cambriolage mais putain... La mission avec les grues, le sous-marin.... Non merci, plus jamais.
En faite pour moi RDR est un excellent jeu à coté de GTA 5.
je me faisait clairement chier et désolé mais faire du triathlon, allé au psy, faire du yoga et allé à la plage ça me gonfle assez rapidement (comme en vrai, en faite).
Je suis d'accord, tu joue pas 30H à ces activités mais ça fait quand même bien plaisir d'avoir autant d’interactions dans un open-world quand on voit à coté le nombre hallucinants d'open-worlds qui se ressemblent un peu tous sans se démarquer réellement. Moi, j'ai bien aimé Watch Dogs que j'ai joué juste après, mais j'ai regretté de ne pouvoir rentré d'en aucun bâtiment et de faire les mêmes choses tout au long du jeu ou presque.
Et puis c'est un argument parmi d'autres, j'ai pas fait The Witcher 3 qui est probablement aussi très beau mais GTA V reste pour moi le plus bel open-world encore aujourd'hui, et avec la VO et la musique de ouf, t'as une superbe ambiance que peu de studios arrivent à développer.
Et si dans RD2, ils remettent un système équivalent à GTA V avec la possibilité d'incarner plusieurs persos différents, avec leur propre histoire, ça serait excellent. D'ailleurs, c'était génial aussi dans GTA V, de pouvoir appeler les autres persos pour nous rejoindre. Et on dit que les scénarios et persos sont peu travaillés, ouais, bof. John MArston a la classe quand même et une excellente VO dans RD et les 3 persos de GTA V sont excellents et très caricaturaux. Il y a le timbré Trevor bien sûr mais je préfère limite Michael, qui ressemble pas mal au bon père de famille tourmenté des Simpsons (Homer) ou American Dad (Stan).
Je suis d'accord avec ce que tu dis mais pour ma part, j'espère qu'un seul personnage sera jouable dans RDR 2 et dans le pire des cas 2. Mais dans ce cas, un homme et une femme serais vraiment sympa je trouve. 3 je trouve ça de trop alors quand j'entend parlé de 7 perso...
Le fait d'incarné 3 persos dans GTA 5, même si j'aimais beaucoup Trevor et Michael, un peu moins Franklin (parce que j'suis black c'est ça ?) m'as pas mal rebuté et si GTA 5 m'as déçu, c'est parce que j'aurais aimé retrouvé la folie et le WTF de San Andreas. Mais au final on se retrouve avec un jeu toujours plus réaliste que cela en devient chiant. A la limite, les missions en coop m'ont vraiment plu.
J'ai fini les missions du vieux héros et du capitaine. Il y a quand même un gros souci d'écriture dans cette partie du jeu: tantôt on est du côté des rebelles à aider la veuve et l'orphelin, tantôt du côté du gouvernement à mettre les villages à feu et à sang et à enlever les femmes. Euuuh, n'y aurait-il pas un problème, par hasard? C'est là que je me dis que le jeu aurait eu tout à gagner à mettre en place un système de choix et d"alignement" du personnage. Pas un alignement manichéen méchant cow-boy/gentil cow-boy (ça, c'est un peu nul, d'ailleurs le jeu ne fonctionne pas du tout à incarner le méchant cow-boy, c'est trop chiant), mais plutôt à proposer de vrais choix moraux, à soutenir tel ou tel camp qui n'est ni blanc, ni noir. On pourrait se dire que le jeu n'est pas un RPG et qu'une telle demande serait déplacée, sauf que, justement, cette partie au Mexique semble avoir été conçue pour faire des choix moraux et ne fonctionne pas du tout en l'état, et ça aurait pu coller à l'esprit western crépusculaire du jeu.
Sinon, ce qui m'a surpris, c'est que Red Dead Redemption n'est pas un jeu monde ouvert en fait. En effet, on reste quand même "cloisonné" dans des zones (certes grandes), avec l'impossibilité d'accéder à la région suivante tant qu'on n'a pas assez avancé dans le scénario (les ponts sont bloqués - d'ailleurs c'est un peu mal fichu vu que le cheval est incapable de sauter par-dessus les barrières), et sachant que le héros ne sait pas nager (à la limite, ça ne m'a pas trop choqué quand il a dit sur le radeau qu'il ne sait effectivement pas nager, au moins ça passe, c'est assumé et justifié, mais j'ai quand même fait la moue quand je tombe à l'eau avec le cheval et qu'on meurt quand même, alors qu'un cheval, ça sait nager). Du coup, on a plutôt affaire à un monde semi-ouvert en fait, car on n'est pas libre d'aller partout comme on veut dès le début du jeu (ce n'est pas un Elder Scrolls j'imagine).
Et donc malheureusement, l'overworld n'est qu'un simple décor: il n'apporte rien d'un point de vue gameplay, on n'a pas de vrai sentiment d'exploration vu que tout est sur la carte et qu'on ne ressent aucunement l'hostilité des zones (les seules fois que ça m'est arrivé, c'est un cougar qui a sauté sur mon cheval et l'a tué, ou qu'un mec m'a fait du "horse jacking", mais ça reste beaucoup trop rare), on n'a aucune notion de "domptage" du monde qu'on explore, pas de level-design à apprivoiser. On ne ressent pas l'hostilité de la nature. Pourtant, il y avait des choses à faire, comme, je ne sais pas moi: introduire une jauge de faim et de soif, de fatigue, inciter le joueur à faire de la chasse pour se nourrir et survivre, faire un campement la nuit parce qu'il est trop crevé, quitte à être réveillé en pleine nuit parce qu'on est attaqué par des bêtes et des brigands, cueillir des plantes pour se soigner, ou encore tuer une grosse bête à fourrure pour survivre dans un environnement enneigé, nous donner une carte très incomplète qui ne se complète qu'au fur et à mesure qu'on découvre nous-mêmes les nouvelles zones (au lieu de tout montrer dès le début du jeu). Je dis ça parce que le jeu nous propose justement de chasser, de camper et de ramasser des plantes, mais il n'en fait absolument rien d'intéressant (ce sont juste des quêtes annexes à la con), donc c'est un peu du gâchis.
D'ailleurs, il m'est arrivé de pester sur un cadre trop dirigiste du jeu par moments. Au cours d'une mission avec le shériff, on découvre des cadavres d'hommes et de chevaux. Je prends un peu la peine d'explorer, en vue de fouiller les corps et de trouver des conneries à ramasser, et le jeu me lance "Echec de la mission" parce que les hommes du shériff sont partis trop loin! Même chose avec le vieux héros du village mexicain: je dégomme les vautours, donc je prends la peine de ramasser les plumes, et je fais un pas de trop dehors pour que le jeu me balance "Echec de la mission", m'obligeant à refaire ce passage de fusillade de vautours: c'est un petit con et énervant quand même.
Et vu que je joue sans radar, je peste contre les événements aléatoires car j'ai trop de mal à distinguer les amis des ennemis, donc il m'arrive à chaque fois de tirer sur la personne qu'il ne faut pas et de me retrouver avec une prime sur la tête, m'obligeant à recharger ma partie ou à jouer le jeu de payer la prime ou de donner une lettre de grâce (pour un truc à la con et accidentel). Du coup, je zappe complètement les événements aléatoires maintenant.
Après, l'ambiance est là, j'ai envie de continuer et de finir le jeu, donc c'est déjà ça (à la base, j'avais lâché rapidement GTA Vice City qui ne me convenait pas, donc ce serait déjà énorme que pour la première fois j'accroche un minimum à un jeu Rockstar au point de le finir - et j'ai toujours envie de me faire Bully un jour, qui avait l'air assez original et sympa).
oui, et ton cheval s’excite quand sa barre est quasi-vide, ta manette vibre aussi je crois et si t'insiste, il t’éjecte. Et si tu privilégie les chemins tracés, ton cheval courra plus vite et plus longuement.
Oui, moi j'avais joué avec le radar mais c'est clair que sans, plus immersif, t'as pas^^ (rien que la DA et les sons, t'as un excellent feelling de l'environnement).
Je viens d'atteindre le Mexique et Chuparosa. Bon, le jeu n'est pas mal, mais ce n'est pas fameux quand même: je vois déjà les limites du gameplay (assez simpliste) et la répétitivité du jeu et des missions. Et je trouve le héros pas très attachant au final, à jouer les gros bras en apparence, mais qui finalement obéit aux tâches les plus débiles avec des escrocs et à se faire tout le temps avoir. Franchement, les missions avec le vendeur d'élixir ou l'Irlandais, ça se traînait, mais ça se traînait! J'en avais marre des missions de course en chevaux, d'escorte de diligence ou de fusillade d'ennemis à l'IA débile.
Je m'attendais pourtant à une phase sympa avec l'attaque du fort Mercer qui réunit tout le monde, mais j'avoue avoir été déçu: on tire dans le tas avec la gatling, on tue les derniers ennemis survivants, et on tire à nouveau dans le tas avec la gatling sur des vagues incessantes d'ennemis. Mouais.
En fait, c'est marrant, mais je ne m'attendais pas à ce que le jeu soit plus ou moins construit comme un Sly Raccoon, où il fallait aussi faire plein de missions pour préparer le terrain sur l'assaut du repaire, sauf que dans ce dernier c'était quand même beaucoup plus fun, intéressant à jouer et varié.
Bon, et dernièrement, j'ai cru que j'allais m'endormir sur cette phase de fusillade en bateau sur le fleuve: sérieux, mais qui a eu cette idée géniale? C'est mou, c'est étiré, inintéressant à jouer.
Ce qui sauve le jeu et me fait continuer, c'est vraiment son ambiance, le soin accordé à l'univers, la beauté des décors, la rareté des jeux vidéo de western, mais pas le gameplay qui manque de fun (et ne pose aucune difficulté, surtout si on utilise le Sang Froid), et je trouve même que le jeu n'est pas complètement au point au niveau du scénario et des personnages.
C'est fou, mais je trouve qu'un Mafia 1 sorti dix ans plus tôt est supérieur en terme de scénario, de personnages, de variété et construction des missions, et même en gameplay (sur PC par contre, car la jouabilité est beaucoup moins bonne sur consoles), et lui aussi avait une ambiance toute aussi réussie que celle de Red Dead Revolver.
Je trouve qu'il y a un problème de dosage dans ce jeu. Ils auraient dû faire un peu comme Mafia: des missions moins nombreuses, mais beaucoup plus longues avec un déroulement varié pour chacune d'elle, mettre moins de phases de tir, pourquoi pas un peu plus d'infiltration afin de mettre en avant un bien meilleur level-design. Et aussi faire de vraies quêtes annexes scénarisées, imbriquées dans le scénario principal (pourquoi pas), qui racontent une histoire sympa et abordent des thématiques intéressantes (parce que bon, le coup du vieux fou qui pille les morts, de l'Irlandais alcoolique ou du vendeur d'élixir, ça tourne vite à vide sans surprise sur la manière dont les personnages sont traités).
Ah oui, je m'en souviens de cet alcoolo. Tu le sauves là et après, t'as pas mal de quêtes avec lui.
Si j'y rejoue, je m'en rendrais peut-être compte. Mais faut dire aussi que quand RD était sorti, t'avais pas encore autant d'open-worlds qu'aujourd'hui. C'était déjà à la mode mais pas étiré, lassant et revu dans toutes les époques, ambiances,...
D'ailleurs, GTA V, bien qu'ayant un scénario pas très très travaillé, a quand même des cut-scenes sympas et des quêtes annexes variées.
Salut là-dedans!
Alors, tu vas voir, je préfère te prévenir si tu trouve déjà le jeu répétitif et lassant, la partie au Mexique est la pire :P
Très franchement, j'avais failli lâcher le jeu lors de cette partie tellement c'est chiant! Mais, je ne peux que t'encourager à passer outre car la dernière partie du jeu est vraiment bien!
Sinon, je suis assez d'accord avec ton avis, mais c'est vrai que l'ambiance western est tellement réussie que, bon, allez, ok, on continue^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
T'as quand même beaucoup de bons points et je trouve les jeux Rockstar bien moins répétitifs que la plupart des open-worlds actuels. Ok, c'est loin d'avoir un scénario travaillé et les quêtes mériteraient plus de travail mais entre, l'ambiance, la VO, les musiques, les graphismes, la taille de la map, toutes les activités inimaginables possibles (tennis, moto, sex, psy, plage, avion, bateau, triathlon,...). Franchement, on approche la perfection (et pourtant, j'ai joué à GTA V très tard, lors de la sortie PS4 !
Et dans le dernier GTA, tu prépare justement les cambriolages et l'argent et la façon dont se passe le casse change selon ta méthode utilisée et ta façon de jouer. J'espère justement qu'on aura encore ce système dans le prochain RD :D.
Donc oui, pour moi, c'est des jeux très complets et j'ai pas peur de dire que Rockstar réussi mieux que personne presque à faire des opens-worlds tant sur la technique, l'ambiance et les possibilités.
Après le jeu est pas hyper-original je l'accorde mais Rockstar pousse à fond dans ce qu'ils savent faire et prennent le temps de faire leurs jeux.
Je suis d'accord avec ton ressentit Rudolf. J'ai finis Red Dead grâce à son ambiance Western très bien retranscrit et très agréable mais le jeu en lui même est pas vraiment exceptionnel mis à part la baffe technique.
GTA 5 par contre j'ai lâché au bout de 10 heures. Je me faisait clairement chier et désolé mais faire du triathlon, allé au psy, faire du yoga et allé à la plage ça me gonfle assez rapidement (comme en vrai, en faite). J'ai bien aimé le côté "préparer le terrain" aussi avant chaque cambriolage mais putain... La mission avec les grues, le sous-marin.... Non merci, plus jamais.
En faite pour moi RDR est un excellent jeu à coté de GTA 5.
Je suis d'accord, tu joue pas 30H à ces activités mais ça fait quand même bien plaisir d'avoir autant d’interactions dans un open-world quand on voit à coté le nombre hallucinants d'open-worlds qui se ressemblent un peu tous sans se démarquer réellement. Moi, j'ai bien aimé Watch Dogs que j'ai joué juste après, mais j'ai regretté de ne pouvoir rentré d'en aucun bâtiment et de faire les mêmes choses tout au long du jeu ou presque.
Et puis c'est un argument parmi d'autres, j'ai pas fait The Witcher 3 qui est probablement aussi très beau mais GTA V reste pour moi le plus bel open-world encore aujourd'hui, et avec la VO et la musique de ouf, t'as une superbe ambiance que peu de studios arrivent à développer.
Et si dans RD2, ils remettent un système équivalent à GTA V avec la possibilité d'incarner plusieurs persos différents, avec leur propre histoire, ça serait excellent. D'ailleurs, c'était génial aussi dans GTA V, de pouvoir appeler les autres persos pour nous rejoindre. Et on dit que les scénarios et persos sont peu travaillés, ouais, bof. John MArston a la classe quand même et une excellente VO dans RD et les 3 persos de GTA V sont excellents et très caricaturaux. Il y a le timbré Trevor bien sûr mais je préfère limite Michael, qui ressemble pas mal au bon père de famille tourmenté des Simpsons (Homer) ou American Dad (Stan).
Je suis d'accord avec ce que tu dis mais pour ma part, j'espère qu'un seul personnage sera jouable dans RDR 2 et dans le pire des cas 2. Mais dans ce cas, un homme et une femme serais vraiment sympa je trouve. 3 je trouve ça de trop alors quand j'entend parlé de 7 perso...
Le fait d'incarné 3 persos dans GTA 5, même si j'aimais beaucoup Trevor et Michael, un peu moins Franklin (parce que j'suis black c'est ça ?) m'as pas mal rebuté et si GTA 5 m'as déçu, c'est parce que j'aurais aimé retrouvé la folie et le WTF de San Andreas. Mais au final on se retrouve avec un jeu toujours plus réaliste que cela en devient chiant. A la limite, les missions en coop m'ont vraiment plu.
J'ai fini les missions du vieux héros et du capitaine. Il y a quand même un gros souci d'écriture dans cette partie du jeu: tantôt on est du côté des rebelles à aider la veuve et l'orphelin, tantôt du côté du gouvernement à mettre les villages à feu et à sang et à enlever les femmes. Euuuh, n'y aurait-il pas un problème, par hasard? C'est là que je me dis que le jeu aurait eu tout à gagner à mettre en place un système de choix et d"alignement" du personnage. Pas un alignement manichéen méchant cow-boy/gentil cow-boy (ça, c'est un peu nul, d'ailleurs le jeu ne fonctionne pas du tout à incarner le méchant cow-boy, c'est trop chiant), mais plutôt à proposer de vrais choix moraux, à soutenir tel ou tel camp qui n'est ni blanc, ni noir. On pourrait se dire que le jeu n'est pas un RPG et qu'une telle demande serait déplacée, sauf que, justement, cette partie au Mexique semble avoir été conçue pour faire des choix moraux et ne fonctionne pas du tout en l'état, et ça aurait pu coller à l'esprit western crépusculaire du jeu.
Sinon, ce qui m'a surpris, c'est que Red Dead Redemption n'est pas un jeu monde ouvert en fait. En effet, on reste quand même "cloisonné" dans des zones (certes grandes), avec l'impossibilité d'accéder à la région suivante tant qu'on n'a pas assez avancé dans le scénario (les ponts sont bloqués - d'ailleurs c'est un peu mal fichu vu que le cheval est incapable de sauter par-dessus les barrières), et sachant que le héros ne sait pas nager (à la limite, ça ne m'a pas trop choqué quand il a dit sur le radeau qu'il ne sait effectivement pas nager, au moins ça passe, c'est assumé et justifié, mais j'ai quand même fait la moue quand je tombe à l'eau avec le cheval et qu'on meurt quand même, alors qu'un cheval, ça sait nager). Du coup, on a plutôt affaire à un monde semi-ouvert en fait, car on n'est pas libre d'aller partout comme on veut dès le début du jeu (ce n'est pas un Elder Scrolls j'imagine).
Et donc malheureusement, l'overworld n'est qu'un simple décor: il n'apporte rien d'un point de vue gameplay, on n'a pas de vrai sentiment d'exploration vu que tout est sur la carte et qu'on ne ressent aucunement l'hostilité des zones (les seules fois que ça m'est arrivé, c'est un cougar qui a sauté sur mon cheval et l'a tué, ou qu'un mec m'a fait du "horse jacking", mais ça reste beaucoup trop rare), on n'a aucune notion de "domptage" du monde qu'on explore, pas de level-design à apprivoiser. On ne ressent pas l'hostilité de la nature. Pourtant, il y avait des choses à faire, comme, je ne sais pas moi: introduire une jauge de faim et de soif, de fatigue, inciter le joueur à faire de la chasse pour se nourrir et survivre, faire un campement la nuit parce qu'il est trop crevé, quitte à être réveillé en pleine nuit parce qu'on est attaqué par des bêtes et des brigands, cueillir des plantes pour se soigner, ou encore tuer une grosse bête à fourrure pour survivre dans un environnement enneigé, nous donner une carte très incomplète qui ne se complète qu'au fur et à mesure qu'on découvre nous-mêmes les nouvelles zones (au lieu de tout montrer dès le début du jeu). Je dis ça parce que le jeu nous propose justement de chasser, de camper et de ramasser des plantes, mais il n'en fait absolument rien d'intéressant (ce sont juste des quêtes annexes à la con), donc c'est un peu du gâchis.
D'ailleurs, il m'est arrivé de pester sur un cadre trop dirigiste du jeu par moments. Au cours d'une mission avec le shériff, on découvre des cadavres d'hommes et de chevaux. Je prends un peu la peine d'explorer, en vue de fouiller les corps et de trouver des conneries à ramasser, et le jeu me lance "Echec de la mission" parce que les hommes du shériff sont partis trop loin! Même chose avec le vieux héros du village mexicain: je dégomme les vautours, donc je prends la peine de ramasser les plumes, et je fais un pas de trop dehors pour que le jeu me balance "Echec de la mission", m'obligeant à refaire ce passage de fusillade de vautours: c'est un petit con et énervant quand même.
Et vu que je joue sans radar, je peste contre les événements aléatoires car j'ai trop de mal à distinguer les amis des ennemis, donc il m'arrive à chaque fois de tirer sur la personne qu'il ne faut pas et de me retrouver avec une prime sur la tête, m'obligeant à recharger ma partie ou à jouer le jeu de payer la prime ou de donner une lettre de grâce (pour un truc à la con et accidentel). Du coup, je zappe complètement les événements aléatoires maintenant.
Après, l'ambiance est là, j'ai envie de continuer et de finir le jeu, donc c'est déjà ça (à la base, j'avais lâché rapidement GTA Vice City qui ne me convenait pas, donc ce serait déjà énorme que pour la première fois j'accroche un minimum à un jeu Rockstar au point de le finir - et j'ai toujours envie de me faire Bully un jour, qui avait l'air assez original et sympa).