Au niveau du scénario, pour l'instant, je suis toujours dans le flou, comme prévu.
Ah mon avis tu devrais faire un tour dans les options de ta TV est réglé la netteté de cette dernière.
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Citation:
Une chose qui me manque par rapport au premier, c'est le fait de pouvoir finir ses adversaires en craquant une allumette. Bon, ça a du sens étant donné qu'on n'est plus dans un monde créé par Ruvik (qui était traumatisé par le feu) mais c'était cool quand même.
Je trouve ça énorme comme explication y'a eu une news "officielle" dessus ou c'est juste toi qui en à déduit ça ?
Regarde le bon coté des choses, si dans le premier tu les brule pas, ils se relèvent, ici non :D.
Sinon il me fait peur ce con de jeu, hier j'ai flippé dans une maison (si je dis quoi je spoil) putain de merde alors que c'est même pas moi qui joue... -_-
Je ne m'attendais vraiment pas à un passage comme celui-là
Spoiler ▼▲
en vue subjective
mais ça fonctionne très bien !
Un truc bien par rapport au premier c'est qu'on a un vrai sentiment de progression en ce qui concerne les améliorations. Dans TEW1, bon, on sentait une différence mais c'était pas ouf mais là, ok, on sent qu'on avance. Les ennemis m'inquiètent déjà beaucoup moins ! Je ne me sens pas encore en sécurité, faut pas déconner non plus, mais j'appréhende (un peu) moins les affrontements.
Nexy, je ne sais pas si c'est de ce passage dont tu parles
Spoiler ▼▲
lorsqu'on rencontre la femme fantôme la première fois, dans la maison
mais si c'est ça, oui, ça marche bien en terme d'horreur ^^
De toute façon, je trouve que le jeu fonctionne vraiment bien à ce niveau : l'ambiance est là, le visuel est là, le sound design suit (très peu de musiques, le jeu se base surtout sur l'ambiance), bref, du beau boulot !
On retrouve également des moments qui renvoient directement au premier épisode : plus linéaires avec une ambiance plus sale
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lorsqu'on travers la Moelle pour rejoindre l'hôtel de ville
et ça fait également bien plaisir :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Nexy, je ne sais pas si c'est de ce passage dont tu parles
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Citation:
lorsqu'on rencontre la femme fantôme la première fois, dans la maison
Et comment que c'est celui la, je me demande même si on peut éviter de déclencher le scripte car après la saloperie nous poursuit et OS si on se fait prendre... -_-
Elle fout la frousse -_-
Citation:
mais si c'est ça, oui, ça marche bien en terme d'horreur ^^
Tu m'étonnes, ça fait trop longtemps que j'ai pas joué des jeux d'horreur et j'ai perdu l'habitude.
Je pense que tu peux simplement éviter de déclencher ces évènements en n'allant pas dans la maison puisque c'est une mission secondaire.
EDIT : 12h30 de jeu et j'en suis au chapitre 6 sur 17... Bon, j'ai passé pas loin de 8 heures à arpenter le quartier résidentiel de Union et la difficulté fait que j'avance très prudemment, m'enfin ça me semble très correct comme durée de vie ^^
Je viens de faire une longue partie beaucoup plus linéaire et donc beaucoup plus proche de ce que pouvait offrir TEW1. Eh bah c'était vachement bien aussi :P
Le chapitre 5 a une sacrée ambiance, c'est vraiment glaçant, et un combat de boss vraiment sympa !
Spoiler ▼▲
Celui contre Obscura. On sent bien que c'est la même équipe que pour les DLC de TEW, d'ailleurs : ce combat m'a beaucoup fait penser à celui contre Shade.
Ma seconde traversée de la Moelle était assez cool également
Spoiler ▼▲
surtout ce monstre blanc et gluant.
Bref, au final, je suis arrivé dans un autre quartier de Union :
Je n'ouvre pas tes spoilers Nico, je ne veux pas savoir mais je voulais confirmer, comme l'a aussi noté Nexy, que ce con de jeu fait quand même bien flipper. Enfin, il angoisse plutôt. Pour le coup c'est plus réussi que dans le premier qui intriguait plutôt que coller les miquettes.
Je crois que le fait qu'il soit plus ouvert rend la peur plus simple à installer parce qu'on ne peut pas savoir ce qu'il va se passer. Dans l'autre, le couloir faisait que tu savais que t'allais tomber sur un monstre ou un évènement quelconque. Là t'en sais rien, ce sera tout de suite ou dans dix minutes, ça arrivera du monde ouvert ou de l'exploration d'une maison. Ça maintien le stress à haut niveau.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
D’après ce que j'ai vu en fait quand t'es dehors c'est les vacances et tu joue mode relax (a part si on déclenche un éventement qui fout la frousse), ce qui fait que chaque fois que tu rentre dans les endroits étroit (les scriptes sont donc possible) ils mettent le paquet alors qu'il s'agit juste pour la plus part des quêtes secondaires...
Sinon moi je regarde je ne joue pas et autant le jeu me donne envie quand on est dehors autant dans les antérieurs j'ai peur putain, chose étrange quand je regarde quand joue Hooper, il s'en bat les steaks, même de l'éventement qui m'a foutu une sacré frousse, du coup je me dis soit il n'est pas a fond dedans soit il papote il lance des blagues et troll et ça fait que il prend pas le jeu au sérieux...
Je sais aussi que ce sont juste des pixels (et j'en ai joué et vu des films d’horreurs un sacré paquet) mais merde ^^.
Moi non plus je ne joue pas Nexy, la caméra me rendrait malade. Je regarde également des vidéos, mais pas Hooper. Il n'y a que Nico qui joue vraiment ici.^^
Et comme tu dis, t'es tranquille dans le monde ouvert sauf si tu déclenches un évènement. Mais c'est terrible ce truc. Tu ne sais pas si tu déclenches un truc ou pas en faisant telle ou telle action. Les développeurs sont des gens sadiques.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Je viens de voir ça dans les live de Hooper c'est énorme sérieux les truc non scripté est random sérieux le jeu me surprend vraiment je vois absolument rien de mieux dans le 1er que dans le 2.
Certains vont me parler de difficulté plus dur dans le 1er (comme Hooper) moi j'appelle ça de la frustration tellement que c’était mal foutu.
Ah mon avis tu devrais faire un tour dans les options de ta TV est réglé la netteté de cette dernière.
Je trouve ça énorme comme explication y'a eu une news "officielle" dessus ou c'est juste toi qui en à déduit ça ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Salut là-dedans,
Non, rien d'officiel à ce sujet, c'est juste moi qui essaie de justifier des absences dans le gameplay :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Regarde le bon coté des choses, si dans le premier tu les brule pas, ils se relèvent, ici non :D.
Sinon il me fait peur ce con de jeu, hier j'ai flippé dans une maison (si je dis quoi je spoil) putain de merde alors que c'est même pas moi qui joue... -_-
Oh là là, ce jeu est plein de surprises !
Je ne m'attendais vraiment pas à un passage comme celui-là
mais ça fonctionne très bien !
Un truc bien par rapport au premier c'est qu'on a un vrai sentiment de progression en ce qui concerne les améliorations. Dans TEW1, bon, on sentait une différence mais c'était pas ouf mais là, ok, on sent qu'on avance. Les ennemis m'inquiètent déjà beaucoup moins ! Je ne me sens pas encore en sécurité, faut pas déconner non plus, mais j'appréhende (un peu) moins les affrontements.
Nexy, je ne sais pas si c'est de ce passage dont tu parles
mais si c'est ça, oui, ça marche bien en terme d'horreur ^^
De toute façon, je trouve que le jeu fonctionne vraiment bien à ce niveau : l'ambiance est là, le visuel est là, le sound design suit (très peu de musiques, le jeu se base surtout sur l'ambiance), bref, du beau boulot !
On retrouve également des moments qui renvoient directement au premier épisode : plus linéaires avec une ambiance plus sale
et ça fait également bien plaisir :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Tu m'étonnes, ça fait trop longtemps que j'ai pas joué des jeux d'horreur et j'ai perdu l'habitude.
Yop !
Ok, c'est bien ce moment là ^^
Je pense que tu peux simplement éviter de déclencher ces évènements en n'allant pas dans la maison puisque c'est une mission secondaire.
EDIT : 12h30 de jeu et j'en suis au chapitre 6 sur 17... Bon, j'ai passé pas loin de 8 heures à arpenter le quartier résidentiel de Union et la difficulté fait que j'avance très prudemment, m'enfin ça me semble très correct comme durée de vie ^^
Je viens de faire une longue partie beaucoup plus linéaire et donc beaucoup plus proche de ce que pouvait offrir TEW1. Eh bah c'était vachement bien aussi :P
Le chapitre 5 a une sacrée ambiance, c'est vraiment glaçant, et un combat de boss vraiment sympa !
Ma seconde traversée de la Moelle était assez cool également
Bref, au final, je suis arrivé dans un autre quartier de Union :
et je me suis arrêté pour le moment.
Stay tuned !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je n'ouvre pas tes spoilers Nico, je ne veux pas savoir mais je voulais confirmer, comme l'a aussi noté Nexy, que ce con de jeu fait quand même bien flipper. Enfin, il angoisse plutôt. Pour le coup c'est plus réussi que dans le premier qui intriguait plutôt que coller les miquettes.
Je crois que le fait qu'il soit plus ouvert rend la peur plus simple à installer parce qu'on ne peut pas savoir ce qu'il va se passer. Dans l'autre, le couloir faisait que tu savais que t'allais tomber sur un monstre ou un évènement quelconque. Là t'en sais rien, ce sera tout de suite ou dans dix minutes, ça arrivera du monde ouvert ou de l'exploration d'une maison. Ça maintien le stress à haut niveau.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
D’après ce que j'ai vu en fait quand t'es dehors c'est les vacances et tu joue mode relax (a part si on déclenche un éventement qui fout la frousse), ce qui fait que chaque fois que tu rentre dans les endroits étroit (les scriptes sont donc possible) ils mettent le paquet alors qu'il s'agit juste pour la plus part des quêtes secondaires...
Sinon moi je regarde je ne joue pas et autant le jeu me donne envie quand on est dehors autant dans les antérieurs j'ai peur putain, chose étrange quand je regarde quand joue Hooper, il s'en bat les steaks, même de l'éventement qui m'a foutu une sacré frousse, du coup je me dis soit il n'est pas a fond dedans soit il papote il lance des blagues et troll et ça fait que il prend pas le jeu au sérieux...
Je sais aussi que ce sont juste des pixels (et j'en ai joué et vu des films d’horreurs un sacré paquet) mais merde ^^.
Moi non plus je ne joue pas Nexy, la caméra me rendrait malade. Je regarde également des vidéos, mais pas Hooper. Il n'y a que Nico qui joue vraiment ici.^^
Et comme tu dis, t'es tranquille dans le monde ouvert sauf si tu déclenches un évènement. Mais c'est terrible ce truc. Tu ne sais pas si tu déclenches un truc ou pas en faisant telle ou telle action. Les développeurs sont des gens sadiques.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Je viens de voir ça dans les live de Hooper c'est énorme sérieux les truc non scripté est random sérieux le jeu me surprend vraiment je vois absolument rien de mieux dans le 1er que dans le 2.
Certains vont me parler de difficulté plus dur dans le 1er (comme Hooper) moi j'appelle ça de la frustration tellement que c’était mal foutu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks