Pour ma part, mon avis n'a pas changé. En fait, je ne me souviens déjà plus de la moitié de ce que j'ai fait dans le jeu. Ca m'a vraiment pas marqué et plus le temps passe et moins je l'aime car je me rend compte que pour moi il est encore moins mémorable que ce que je pensais. Dommage.
Le problème avec le jeu c'est que comme tu dis tu t'en souviendras plus dans 5 ans ^^ alors que je peux te dire les yeux fermé toutes les map de RE 1 2 3 4 et même les Clock Tower, Dino Crisis enfin tout les survival auxquel j'ai joué quoi ^^ pour moi c'est pas un jeu marquant et maintenant que j'ai vu le boss de fin juste WTF comme t'as dis faf lol par contre tu vas pas aimé mais j'ai plus pris mon pied sur
Spoiler ▼▲
RE 6
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Oui j'en parlais tout récemment avec un autre membre du site du fait que je pouvais également dessiner les maps de beaucoup de survival 10 après. Hors là, déjà oublié. J'avais parler de The evil within comme d'un train fantôme où on se laisse 90% du temps porté, sans énigmes, juste avancé toujours tout droit, une marche en avant empêchant de s'investir d'un lieu, de son histoire par le biais de petits détails subtils mais renforçant grandement l'immersion. J'aime les aller retours moi même si ca peut être parfois pénible mais c'est aussi ce qui rend les lieux familiers, la raison pour laquelle ils nous restent autant en mémoire ces bon vieux surival :)
Et le scénario, j'ai pas accroché non plus. Pas qu'il soit mauvais, mais ca me fait un peu trop penser à un thriller psychologique classique, sans vraiment de finesse et les personnages sont juste insupportable la plupart du temps et au mieux banals pour 1 ou deux (la vf y est peut être pour quelque chose), j'avais aucune empathie pour eux et je me suis dis à plusieurs reprises : "bon tu va crevé oui ! "
Par contre RE6, là nos avis divergent clairement ^^
Ba enfait le plus gros problème de RE6 c'est qu'il s'appele Resident Evil quand t'y penses parce que (selon moi) il aurait été plus aprécié si il avait eu un autre nom mais revenons à RE4.5 The Evil Within ^^
Par rapport à ton spoil j'ai juste haluciné quand j'ai vu le boss finale mdr je croyais que c'était comme RE6 mais nan c'est pire surtout
Spoiler ▼▲
le lance-roquette limite illimité j'en rigolais troooooooop ^^
Mais bon même maintenant je sais pas quoi dire à part RE 6 encore une fois ^^
Pour revenir à RE 6 je sais pas si tu connais la vidéo blague carambar mdr je l'ai connu grâce à certains membre du site qui l'ont en signature. Le mec te démonte RE6 de A à Z mais il a tellement raison c'est impossible de le contredire ^^ et en plus j'ai rarement rigolé comme sa sur une vidéo.
Petit retour sur TEW c'est peut être sa mon problème c'est que je l'ai fini et la j'ai recommencé juste pour tester quoi et j'arrive pas trop à me souvenir et j'exagere même pas ! Des jeux que j'ai finis étant petit je m'en souviens encore et la c'est le néant ... je vais "tenter" de le finir à nouveau et je te donnerais un meilleur avis ^^
Edit: pour la vidéo si jamais tu l'a look le meilleur moment c'est à 1h17min25sec je te jure quand j'ai vu sa j'était rigolé comme jamais ;)
Pour la vidéo RE6 j'ai tenté de la regarder mais la qualité du son et la façon de parler de la personne m'a rapidement gonflé pour être honnête. Les propos étaient probablement très intéressants mais pour ma part, j'ai pas eu la force de continuer.
Pour RE6 ba il aurait pu s'appeler n'importe comment en réalité que bon, me suis emmerdé. Voilà quoi ^^ Sauf Leon, c'était divertissant.
Et pour revenir à The evil within, là je vais me faire engueuler pas pas mal de monde mais après tout, je m'en fiche ;D
C'est un jeu qui me fait un peu peur pour l'avenir du survival horror. J'entend par là que énormément de monde on appréciés cette formule (je cite : le retour du pur survival / le renouveau du genre etc...). Donc résultat des courses, les prochains développeurs qui voudrons fait un survival ils vont se dire : "ba tiens, ca ca marche les gens sont contents donc on reprend la formule quasi à l'identique. Et bam des clones qui pop de partout.
C'est pas nouveau, après tout ,resident evil est une inspiration d'AITD et ces deux jeux on été la "base" de nombreux jeux du genre par la suite. Sauf qu'il s'agissait pour moi d'une très bonne base donc ca ne me posait pas trop de problème tant que les développeurs y mettait leur griffes (silent hill en est un très bon exemple).
Là c'est le syndrome RE4, j'aime bien RE4 en tant que jeu, mais pas du tout en tant que survival (c'est pas une bonne base de survival) sauf qu' il était considéré comme la nouvelle référence du genre et à donc donné naissance à toutes les daubes qu'on à vu par la suite. Même Dead space, qui est très bon malgré tout, est quand même pas mal tourné action, d'ailleurs on est pratiquement toujours obligé de tuer les nécromorphes, on ne les fuient pas, on fait face.
Paradoxalement, Alien Isolation que je considère moins bon que the evil within, lui ne m'inquiète pas. Il est bourré de défauts mais les codes du survival sont là. On est faibles, on se cache (bon c'est trèèèès répétitifs mais "la base" était là.
Moi j'attend un développeur qui aura l'audace d'aller à l'encontre de ce que veut la masse. Un gameplay relativement lent, des allers retours, des énigmes, tous ce que tous le monde considérait comme chiant alors qu'il s'agit là de la clef ! Des ingrédients qui font que ca devient mémorable. Quand je parle d'énigmes, je parle de vraies énigmes, pas tourner une manivelle moisi pour ouvrir une porte. Resident evil, elles n'étaient pas non plus ultra recherchés mais elles avaient le mérite d'être sympas et intéressantes (le coup des tableaux dans la galeries avec les corbeaux, des petites choses comme ca, ca fait tout !).
Dommage pour la vidéo mais je te prendrais pas la tête avec ^^
Après c'est vrai que comme toi j'ai un peu peur car c'est obligé que les prochains developeurs de survival vont s'en inspirer t'as juste à look les Call of ... (en parlant de Call of le tout dernier m'attire beaucoup ^^ HS fini)
Sinon moi aussi j'ai lu un peu partout des gens dirent que c'était le renouveau du genre ... bon chacun son avis mais pour moi c'est définitivement nan.
Le truc de cool avec les survival d'avant c'était que t'avais un antagoniste marquant ! RE = Wesker, Clock Tower = scissorman bon je vais pas tout sortir non plus mais c'est très rare un jeu sans antagoniste qui s'en sort bien (Silent Hill) car il faut une ambiance et une intrigue de dingue ! alors que la bizarrement t'as le Ruvik (mini design d'un Saddler raté ^^) et pour moi il est pas passé du tout ... la ou un Wesker (entre autre) était originale, classe etc la t'as Ruvik juste un mélange de Vamp de MGS (look la première vidéo ou il apparait) et Saddler de RE4 et je parlerais pas de la fin du jeu juste WTF (bon sa peut se comprendre à la fin du jeu mais bon)
Le problème aussi c'est que comme toi j'attends quelqu'un qui prendras des risques pour sortir un vrai survival mais quand t'y pense t'auras toujours la personne au dessus qui va lui dire de se depecher et de faire avec moins d'argent ce qui résulte souvent par des jeux baclés ... Autant dire que je suis over fan de Eric Chahi aucune pression, le mec fait son jeu solo et ce qui en sort c'est un jeu de psychopathe ... maintenant impossible de faire un jeu avec le coeur (ou presque) car faut penser money quoi ^^
Bon je m'évade mais franchement TEW est pas mauvais vraiment mais j'ai beaucoup de mal en considérant tout ce que Mikami avait dis avant la sortie du jeu et surtout que apparemment c'est un renouveau du genre ... chacun ses goûts et je pense que j'aurais plus aimer le jeu si j'avais pas suivit Mikami car quand un truc se passait dans le jeu je me disais à chaque fois "mais attends il a critiqué sa dans RE 6 et la c'est pareil" c'est con mais moi tu me dis un truc je l'oublie pas malheureusement ...
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Ba c'était du marketing, de la promo. J'en veux pas à Mikami, je le considère comme talentueux, vraiment. Il n'a à ma connaissance fait aucun jeux merdiques. Mais bon sinon effectivement il y auras toujours les portes monnaies qui freinerons la créativité. Et c'est là que parfois, le jeu indé, ben ca fait beaucoup de bien !
Personnellement je suis persuadé qu'un jeu à caméras fixes peut encore largement trouvé son public.
Pas faux aucun mauvais jeux pour Mikami et pareil je lui en veut pas trop non plus c'est juste sa me sors pas de la tête donc c'est énervant ^^ et surtout vive Mikami pour Dino Crisis <3
Tu vas trouvé sa bizarre mais justement les jeux à caméras fixes c'est ce que je préfére que ce soit les RPG années 90 ou les survival pour moi c'était parfait ... et en plus tu trouveras que rarement des bugs vu que tu peux pas tourner ^^
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... Do ya understand kid !?
Ah ah! :D
Non mais je prends toujours mon temps dans ce genre de jeu: j'observe beaucoup, je marche et j'étais assez souvent en mode infiltration.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Niveau rentabilité t'as battu même des RPG ^^ mais si ta pris ton pied tant mieux :)
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Pour ma part, mon avis n'a pas changé. En fait, je ne me souviens déjà plus de la moitié de ce que j'ai fait dans le jeu. Ca m'a vraiment pas marqué et plus le temps passe et moins je l'aime car je me rend compte que pour moi il est encore moins mémorable que ce que je pensais. Dommage.
Le problème avec le jeu c'est que comme tu dis tu t'en souviendras plus dans 5 ans ^^ alors que je peux te dire les yeux fermé toutes les map de RE 1 2 3 4 et même les Clock Tower, Dino Crisis enfin tout les survival auxquel j'ai joué quoi ^^ pour moi c'est pas un jeu marquant et maintenant que j'ai vu le boss de fin juste WTF comme t'as dis faf lol par contre tu vas pas aimé mais j'ai plus pris mon pied sur
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Oui j'en parlais tout récemment avec un autre membre du site du fait que je pouvais également dessiner les maps de beaucoup de survival 10 après. Hors là, déjà oublié. J'avais parler de The evil within comme d'un train fantôme où on se laisse 90% du temps porté, sans énigmes, juste avancé toujours tout droit, une marche en avant empêchant de s'investir d'un lieu, de son histoire par le biais de petits détails subtils mais renforçant grandement l'immersion. J'aime les aller retours moi même si ca peut être parfois pénible mais c'est aussi ce qui rend les lieux familiers, la raison pour laquelle ils nous restent autant en mémoire ces bon vieux surival :)
Et le scénario, j'ai pas accroché non plus. Pas qu'il soit mauvais, mais ca me fait un peu trop penser à un thriller psychologique classique, sans vraiment de finesse et les personnages sont juste insupportable la plupart du temps et au mieux banals pour 1 ou deux (la vf y est peut être pour quelque chose), j'avais aucune empathie pour eux et je me suis dis à plusieurs reprises : "bon tu va crevé oui ! "
Par contre RE6, là nos avis divergent clairement ^^
PS :
Ba enfait le plus gros problème de RE6 c'est qu'il s'appele Resident Evil quand t'y penses parce que (selon moi) il aurait été plus aprécié si il avait eu un autre nom mais revenons à
RE4.5The Evil Within ^^Par rapport à ton spoil j'ai juste haluciné quand j'ai vu le boss finale mdr je croyais que c'était comme RE6 mais nan c'est pire surtout
Mais bon même maintenant je sais pas quoi dire à part RE 6 encore une fois ^^
Pour revenir à RE 6 je sais pas si tu connais la vidéo blague carambar mdr je l'ai connu grâce à certains membre du site qui l'ont en signature. Le mec te démonte RE6 de A à Z mais il a tellement raison c'est impossible de le contredire ^^ et en plus j'ai rarement rigolé comme sa sur une vidéo.
Petit retour sur TEW c'est peut être sa mon problème c'est que je l'ai fini et la j'ai recommencé juste pour tester quoi et j'arrive pas trop à me souvenir et j'exagere même pas ! Des jeux que j'ai finis étant petit je m'en souviens encore et la c'est le néant ... je vais "tenter" de le finir à nouveau et je te donnerais un meilleur avis ^^
Edit: pour la vidéo si jamais tu l'a look le meilleur moment c'est à 1h17min25sec je te jure quand j'ai vu sa j'était rigolé comme jamais ;)
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Pour la vidéo RE6 j'ai tenté de la regarder mais la qualité du son et la façon de parler de la personne m'a rapidement gonflé pour être honnête. Les propos étaient probablement très intéressants mais pour ma part, j'ai pas eu la force de continuer.
Pour RE6 ba il aurait pu s'appeler n'importe comment en réalité que bon, me suis emmerdé. Voilà quoi ^^ Sauf Leon, c'était divertissant.
Et pour revenir à The evil within, là je vais me faire engueuler pas pas mal de monde mais après tout, je m'en fiche ;D
C'est un jeu qui me fait un peu peur pour l'avenir du survival horror. J'entend par là que énormément de monde on appréciés cette formule (je cite : le retour du pur survival / le renouveau du genre etc...). Donc résultat des courses, les prochains développeurs qui voudrons fait un survival ils vont se dire : "ba tiens, ca ca marche les gens sont contents donc on reprend la formule quasi à l'identique. Et bam des clones qui pop de partout.
C'est pas nouveau, après tout ,resident evil est une inspiration d'AITD et ces deux jeux on été la "base" de nombreux jeux du genre par la suite. Sauf qu'il s'agissait pour moi d'une très bonne base donc ca ne me posait pas trop de problème tant que les développeurs y mettait leur griffes (silent hill en est un très bon exemple).
Là c'est le syndrome RE4, j'aime bien RE4 en tant que jeu, mais pas du tout en tant que survival (c'est pas une bonne base de survival) sauf qu' il était considéré comme la nouvelle référence du genre et à donc donné naissance à toutes les daubes qu'on à vu par la suite. Même Dead space, qui est très bon malgré tout, est quand même pas mal tourné action, d'ailleurs on est pratiquement toujours obligé de tuer les nécromorphes, on ne les fuient pas, on fait face.
Paradoxalement, Alien Isolation que je considère moins bon que the evil within, lui ne m'inquiète pas. Il est bourré de défauts mais les codes du survival sont là. On est faibles, on se cache (bon c'est trèèèès répétitifs mais "la base" était là.
Moi j'attend un développeur qui aura l'audace d'aller à l'encontre de ce que veut la masse. Un gameplay relativement lent, des allers retours, des énigmes, tous ce que tous le monde considérait comme chiant alors qu'il s'agit là de la clef ! Des ingrédients qui font que ca devient mémorable. Quand je parle d'énigmes, je parle de vraies énigmes, pas tourner une manivelle moisi pour ouvrir une porte. Resident evil, elles n'étaient pas non plus ultra recherchés mais elles avaient le mérite d'être sympas et intéressantes (le coup des tableaux dans la galeries avec les corbeaux, des petites choses comme ca, ca fait tout !).
Dommage pour la vidéo mais je te prendrais pas la tête avec ^^
Après c'est vrai que comme toi j'ai un peu peur car c'est obligé que les prochains developeurs de survival vont s'en inspirer t'as juste à look les Call of ... (en parlant de Call of le tout dernier m'attire beaucoup ^^ HS fini)
Sinon moi aussi j'ai lu un peu partout des gens dirent que c'était le renouveau du genre ... bon chacun son avis mais pour moi c'est définitivement nan.
Le truc de cool avec les survival d'avant c'était que t'avais un antagoniste marquant ! RE = Wesker, Clock Tower = scissorman bon je vais pas tout sortir non plus mais c'est très rare un jeu sans antagoniste qui s'en sort bien (Silent Hill) car il faut une ambiance et une intrigue de dingue ! alors que la bizarrement t'as le Ruvik (mini design d'un Saddler raté ^^) et pour moi il est pas passé du tout ... la ou un Wesker (entre autre) était originale, classe etc la t'as Ruvik juste un mélange de Vamp de MGS (look la première vidéo ou il apparait) et Saddler de RE4 et je parlerais pas de la fin du jeu juste WTF (bon sa peut se comprendre à la fin du jeu mais bon)
Le problème aussi c'est que comme toi j'attends quelqu'un qui prendras des risques pour sortir un vrai survival mais quand t'y pense t'auras toujours la personne au dessus qui va lui dire de se depecher et de faire avec moins d'argent ce qui résulte souvent par des jeux baclés ... Autant dire que je suis over fan de Eric Chahi aucune pression, le mec fait son jeu solo et ce qui en sort c'est un jeu de psychopathe ... maintenant impossible de faire un jeu avec le coeur (ou presque) car faut penser money quoi ^^
Bon je m'évade mais franchement TEW est pas mauvais vraiment mais j'ai beaucoup de mal en considérant tout ce que Mikami avait dis avant la sortie du jeu et surtout que apparemment c'est un renouveau du genre ... chacun ses goûts et je pense que j'aurais plus aimer le jeu si j'avais pas suivit Mikami car quand un truc se passait dans le jeu je me disais à chaque fois "mais attends il a critiqué sa dans RE 6 et la c'est pareil" c'est con mais moi tu me dis un truc je l'oublie pas malheureusement ...
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Ba c'était du marketing, de la promo. J'en veux pas à Mikami, je le considère comme talentueux, vraiment. Il n'a à ma connaissance fait aucun jeux merdiques. Mais bon sinon effectivement il y auras toujours les portes monnaies qui freinerons la créativité. Et c'est là que parfois, le jeu indé, ben ca fait beaucoup de bien !
Personnellement je suis persuadé qu'un jeu à caméras fixes peut encore largement trouvé son public.
Pas faux aucun mauvais jeux pour Mikami et pareil je lui en veut pas trop non plus c'est juste sa me sors pas de la tête donc c'est énervant ^^ et surtout vive Mikami pour Dino Crisis <3
Tu vas trouvé sa bizarre mais justement les jeux à caméras fixes c'est ce que je préfére que ce soit les RPG années 90 ou les survival pour moi c'était parfait ... et en plus tu trouveras que rarement des bugs vu que tu peux pas tourner ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga