Salut a tous. Ca y'est je viens de le terminer j'ai trouvé ce jeu tout bonnement excellent. Etant grand fan de re4 j'y ai tout de suite trouvé mes marques.
On a beauciup critiqué le changement de direction artistique des re, moi je retrouve dans evil within toutes les idées qui font l'escence des re : des monsrres degueulaces, un nombre de personnages reduits et charismatiques, un experience qui tourne au drame, des boss magestueux, j'en passe.
J'etait sceptique sur le scenario, mais non au final ca m'a captivé. Ce n'est pas tellement le deroulement logique de l'histoire qui m'a plu, mais le fait de me retrouver dans l'esprit tourmenté de ruvik. C'est quand j'ai vu la femme araignée que j'ai fait le rapprochement avec le passé du mechant, et effectivement tout est expliqué dans la galerie des personnages une fois qu'on a terminé le jeu : cet univers est d'une coherence exemplaire.
Bref un jeu passionnant, avec un gameplay plutot classique mais varié et tres maitrisé, une direction artistique comme on en voit que très rarement, certaines scenes flippantes, d'autres plus fun, vraiment il a ete sous estimé par la presse a mon sens. Ce jeu a eu le tort de ne pas etre un triple a que voulez vous...
Ps : on sait que hooper est un vrai fan de re4. Il a peu parlé de sa deception du changement d'orientation de la serie lors de la review du 6. J'espere vraiment qu'il a joué a ce jeu et qu'il nous en fera la review car il y a enormement de choses a dire et je peste sur la presse pour l'acceuil miserable qu'ils lui on fait.
Je viens de finir le jeu également, je me suis régalé, du début à la fin. Un scénario un peu ambigu au début mais on en comprend la globalité au cours du jeu, même si à mon goût certaines questions restes sans réponses, mais je n'en dirait pas davantage pour ne pas révéler quoi que ce soit de l'histoire. :p
Au début du jeu j'avais un peu peur pour la durée de vie, finalement j'y ai passé 17h (en mode normal) et j'ai trouvé le jeu énorme, avec une difficulté bien dosé, pas dur (j'ai joué en mode normal je le rappel) mais certains passages se sont avérés corsés. Le jeu n'est pas répétitif, certains passages sont haletants, intenses, le jeu est également joli en terme de réalisation, environnements, etc... bien que parfois la fluidité ne soit pas toujours au rendez-vous. :p
Bref, je n'ai pratiquement pas de reproche à faire à ce titre, vraiment génial je trouve, si ce n'est ces 2 bandes noires tout le long du jeu à la façon d'un film... pourquoi avoir fait ça ??? Un peu dommage, mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier le jeu à 100%. :)
Bref, si on me demande mon avis, je dirais que j'adore et je me permettrai de conseiller ce jeu très fortement. :)
Mon dieu ce jeu. J'en suis au chapitre 9 je crois, mais c'est bon, j'ai trouvé mon compte.
Ce jeu est une copie parfaite a RE4. gameplay, bestiaire, boss, etc. Avec un peu de TLOU avec les bouteilles. Et moi qui n'ai pas du tout aimé RE4 et TLOU, je crois que j'ai rien a dire de plus.
Les bandes noirs m'insupporte, cette caméra collé au héros sans charisme me rend fou, donner un coup de poing est a mourir de rire. Les textures pop, le fps est inconstant et le jeu mal optimisé.
Je m'attendais à un SURVIVAL horror, je me suis tapé un action pendant 7h30, c'est bon je laisse tomber. Désolé Mikami mais innove s'il te plait pour la prochaine fois.
Mon dieu ce jeu. J'en suis au chapitre 9 je crois, mais c'est bon, j'ai trouvé mon compte.
Ce jeu est une copie parfaite a RE4. gameplay, bestiaire, boss, etc. Avec un peu de TLOU avec les bouteilles. Et moi qui n'ai pas du tout aimé RE4 et TLOU, je crois que j'ai rien a dire de plus.
Les bandes noirs m'insupporte, cette caméra collé au héros sans charisme me rend fou, donner un coup de poing est a mourir de rire. Les textures pop, le fps est inconstant et le jeu mal optimisé.
Visiblement ce jeu a sollicité des avis complètement différents.
Beaucoup se sont attardés sur la technique et les bandes noires. moi j'y ai joué sur PC, c'est loin d'être une foudre de guerre, (même pas les specs recommandées), et j'ai trouvé ça très joli.
Citation:
Je m'attendais à un SURVIVAL horror, je me suis tapé un action pendant 7h30, c'est bon je laisse tomber. Désolé Mikami mais innove s'il te plait pour la prochaine fois.
Le seul truc pas mal c'est l'arbalète.
C'est marrant avant que le jeu sorte j'avais prédit que beaucoup de gens allaient être déçus de ne pas trouver un survival horror. Dans la catégorie 'peur', je dirais que The Evil Within fait rarement peur, par contre il est vraiment angoissant, et ça c'est très réussi. En fait c'est un medley de toutes les phobies humaines (et pas simplement la peur du noir comme beaucoup de jeux le font). Pour le coup respect.
Citation:
je me suis tapé un action pendant 7h30
Non désolé, gears of war, uncharted, tom raider (le dernier), sont des jeux d'action.
The evil within tente d'oppresser le joueur, développe son esthétique glauque et joue avec la phychologie.
C'est pas pasque tu as des explosifs et un fusil à pompe qu'on doit classer le jeu en action.
Bref les avis divergent ! On a besoin d'un gars qui connait le sujet pour rétablir la vérité. Hooper où es-tu ?
Visiblement ce jeu a sollicité des avis complètement différents.
Beaucoup se sont attardés sur la technique et les bandes noires. moi j'y ai joué sur PC, c'est loin d'être une foudre de guerre, (même pas les specs recommandées), et j'ai trouvé ça très joli.
Très joli ? Je joue aussi sur pc et c'est trèèèèès loin d'être impressionnant. C'est beaucoup moins beau que TLOU par exemple. et y'a des textures vraiment ignobles.
Citation:
C'est marrant avant que le jeu sorte j'avais prédit que beaucoup de gens allaient être déçus de ne pas trouver un survival horror. Dans la catégorie 'peur', je dirais que The Evil Within fait rarement peur, par contre il est vraiment angoissant, et ça c'est très réussi. En fait c'est un medley de toutes les phobies humaines (et pas simplement la peur du noir comme beaucoup de jeux le font). Pour le coup respect.
Pas tellement d'accord non plus. Ce jeu ne m'a pas fait peur une seule fois on est d'accord, mais angoissant, non plus. Dans Silent hill 3, là j'avais trouvé le jeu très angoissant en plus de faire vraiment très peur. De toute façon, les checkpoints ont tué la peur de mourir dans un jeu.
Citation:
Non désolé, gears of war, uncharted, tom raider (le dernier), sont des jeux d'action.
The evil within tente d'oppresser le joueur, développe son esthétique glauque et joue avec la phychologie.
C'est pas pasque tu as des explosifs et un fusil à pompe qu'on doit classer le jeu en action.
Pour moi oui, The Evil Within est un action horror. Parce que trouver des balles sur les zombies, avoir pleiiin de phases obligatoire où il faut se débarrasser d'une horde de zombie, c'est un jeu typé action. Moins que Gears of war & co si tu veux, mais il reste action pour moi.
Citation:
Bref les avis divergent ! On a besoin d'un gars qui connait le sujet pour rétablir la vérité. Hooper où es-tu ?
Tiens, je vais citer Mikami, qui a fait tout un foin sur son jeu :
"[...] le parfait mélange entre horreur et action". Un "jeu d'horreur", une "évolution aux Survivals".
Je n'ai pas de problème avec le (ou les) premier teaser du jeu. Mais on se rend vite compte du mic-mac qu'ils nous ont fait au final. Un RE4/RE5. Un Resident Evil avec un espagnol, des infectés moches et des guignols télépathes, quoi. Un RE. Un Resident Evil dans la veine des Resident Evils qu'on n'aimait déjà PAS mais qui se justifiaient en se rangeant dans le côté "action nanar". The Evil Within s'est trompé de registre au même niveau que la musique Pop n'est pas du Métal, même avec une guitare électrique.
N'oubliez pas qu'on est capable de tout créer, et un jeu d'action ne signifie pas forcément des attaques au CàC digne d'un pro du MMA, ni des gunfights à la GoW. Un survival sous-entend que notre vie est en danger et qu'on nous rappelle à notre humanité en tant que forme de vie intelligente, mais faible. Il vous semble faiblard le Castellanos quand il upgrade ses armes ? Un jeu d'action c'est un jeu qui "possède de l'action", pas forcément qui possède des super-attaques et un arsenal à la Rambo.
Pour moi, une évolution au survival ça exclue le ramassage de blob vert, les upgrade Matrix, et le pétage de caisses en bois. Puis bon, l'ambiance générale est ratée. Les pièges plantés partout d'une part, ça fait mauvais dungeon-crawler. Les monstres éponymes ne sont pas des Bosses et c'est dommage. Le jeu est trop scripté dans son déroulement. Je sens venir les fans du jeu qui vont me pêter à la figure, alors je crois qu'il est temps pour moi de m'éclipser.
Et je n'ai pas parlé du scenario, car je n'ai pas vu le jeu en entier, et je ne peux pas déposer d'avis.
Pour finir, car on parle aussi de ne pas se spoiler pour garder du rêve, je suis 100% d'accord. Sauf que, je n'ai pas les moyens de claquer 70 boules sans que je vérifie un minimum la qualité du titre, au moins sur la première heure de jeu. Voir comment ça se manie, etc.
Et heureusement pour moi que je ne l'ai pas acheté, car l'impression que j'en ai c'est que Mikami a fait du foin pour s'attirer des fans, et point.
kaky c'est possible aussi, vu qu'il a une sacrée imagination...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Salut a tous. Ca y'est je viens de le terminer j'ai trouvé ce jeu tout bonnement excellent. Etant grand fan de re4 j'y ai tout de suite trouvé mes marques.
On a beauciup critiqué le changement de direction artistique des re, moi je retrouve dans evil within toutes les idées qui font l'escence des re : des monsrres degueulaces, un nombre de personnages reduits et charismatiques, un experience qui tourne au drame, des boss magestueux, j'en passe.
J'etait sceptique sur le scenario, mais non au final ca m'a captivé. Ce n'est pas tellement le deroulement logique de l'histoire qui m'a plu, mais le fait de me retrouver dans l'esprit tourmenté de ruvik. C'est quand j'ai vu la femme araignée que j'ai fait le rapprochement avec le passé du mechant, et effectivement tout est expliqué dans la galerie des personnages une fois qu'on a terminé le jeu : cet univers est d'une coherence exemplaire.
Bref un jeu passionnant, avec un gameplay plutot classique mais varié et tres maitrisé, une direction artistique comme on en voit que très rarement, certaines scenes flippantes, d'autres plus fun, vraiment il a ete sous estimé par la presse a mon sens. Ce jeu a eu le tort de ne pas etre un triple a que voulez vous...
Ps : on sait que hooper est un vrai fan de re4. Il a peu parlé de sa deception du changement d'orientation de la serie lors de la review du 6. J'espere vraiment qu'il a joué a ce jeu et qu'il nous en fera la review car il y a enormement de choses a dire et je peste sur la presse pour l'acceuil miserable qu'ils lui on fait.
Je viens de finir le jeu également, je me suis régalé, du début à la fin. Un scénario un peu ambigu au début mais on en comprend la globalité au cours du jeu, même si à mon goût certaines questions restes sans réponses, mais je n'en dirait pas davantage pour ne pas révéler quoi que ce soit de l'histoire. :p
Au début du jeu j'avais un peu peur pour la durée de vie, finalement j'y ai passé 17h (en mode normal) et j'ai trouvé le jeu énorme, avec une difficulté bien dosé, pas dur (j'ai joué en mode normal je le rappel) mais certains passages se sont avérés corsés. Le jeu n'est pas répétitif, certains passages sont haletants, intenses, le jeu est également joli en terme de réalisation, environnements, etc... bien que parfois la fluidité ne soit pas toujours au rendez-vous. :p
Bref, je n'ai pratiquement pas de reproche à faire à ce titre, vraiment génial je trouve, si ce n'est ces 2 bandes noires tout le long du jeu à la façon d'un film... pourquoi avoir fait ça ??? Un peu dommage, mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier le jeu à 100%. :)
Bref, si on me demande mon avis, je dirais que j'adore et je me permettrai de conseiller ce jeu très fortement. :)
L'ouverture d'esprit n'est pas une fracture du crâne - Desproges
La coupe de nos vicissitudes se remplit d'une liqueur changeante - Shakespear
c'est amusant, j'adore silent hill, j'adore les premier RE et le 4 mais ce jeu là j’adhère pas du tout
T'adores les Silent Hill ah bon :p :p
Au moins on sera 2 à pas adhèrer au jeu ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
3.
Mon dieu ce jeu. J'en suis au chapitre 9 je crois, mais c'est bon, j'ai trouvé mon compte.
Ce jeu est une copie parfaite a RE4. gameplay, bestiaire, boss, etc. Avec un peu de TLOU avec les bouteilles. Et moi qui n'ai pas du tout aimé RE4 et TLOU, je crois que j'ai rien a dire de plus.
Les bandes noirs m'insupporte, cette caméra collé au héros sans charisme me rend fou, donner un coup de poing est a mourir de rire. Les textures pop, le fps est inconstant et le jeu mal optimisé.
Je m'attendais à un SURVIVAL horror, je me suis tapé un action pendant 7h30, c'est bon je laisse tomber. Désolé Mikami mais innove s'il te plait pour la prochaine fois.
Le seul truc pas mal c'est l'arbalète.
In my restless dreams, I see that town ...
Visiblement ce jeu a sollicité des avis complètement différents.
Beaucoup se sont attardés sur la technique et les bandes noires. moi j'y ai joué sur PC, c'est loin d'être une foudre de guerre, (même pas les specs recommandées), et j'ai trouvé ça très joli.
C'est marrant avant que le jeu sorte j'avais prédit que beaucoup de gens allaient être déçus de ne pas trouver un survival horror. Dans la catégorie 'peur', je dirais que The Evil Within fait rarement peur, par contre il est vraiment angoissant, et ça c'est très réussi. En fait c'est un medley de toutes les phobies humaines (et pas simplement la peur du noir comme beaucoup de jeux le font). Pour le coup respect.
Non désolé, gears of war, uncharted, tom raider (le dernier), sont des jeux d'action.
The evil within tente d'oppresser le joueur, développe son esthétique glauque et joue avec la phychologie.
C'est pas pasque tu as des explosifs et un fusil à pompe qu'on doit classer le jeu en action.
Bref les avis divergent ! On a besoin d'un gars qui connait le sujet pour rétablir la vérité. Hooper où es-tu ?
Très joli ? Je joue aussi sur pc et c'est trèèèèès loin d'être impressionnant. C'est beaucoup moins beau que TLOU par exemple. et y'a des textures vraiment ignobles.
Pas tellement d'accord non plus. Ce jeu ne m'a pas fait peur une seule fois on est d'accord, mais angoissant, non plus. Dans Silent hill 3, là j'avais trouvé le jeu très angoissant en plus de faire vraiment très peur. De toute façon, les checkpoints ont tué la peur de mourir dans un jeu.
Pour moi oui, The Evil Within est un action horror. Parce que trouver des balles sur les zombies, avoir pleiiin de phases obligatoire où il faut se débarrasser d'une horde de zombie, c'est un jeu typé action. Moins que Gears of war & co si tu veux, mais il reste action pour moi.
Jolie blague ! :D
In my restless dreams, I see that town ...
Tomoya a résumé le fond de ma pensée (à part les graph qui ne sont pas un facteur déterminant pour moi)
Tiens, je vais citer Mikami, qui a fait tout un foin sur son jeu :
"[...] le parfait mélange entre horreur et action". Un "jeu d'horreur", une "évolution aux Survivals".
Je n'ai pas de problème avec le (ou les) premier teaser du jeu. Mais on se rend vite compte du mic-mac qu'ils nous ont fait au final. Un RE4/RE5. Un Resident Evil avec un espagnol, des infectés moches et des guignols télépathes, quoi. Un RE. Un Resident Evil dans la veine des Resident Evils qu'on n'aimait déjà PAS mais qui se justifiaient en se rangeant dans le côté "action nanar". The Evil Within s'est trompé de registre au même niveau que la musique Pop n'est pas du Métal, même avec une guitare électrique.
N'oubliez pas qu'on est capable de tout créer, et un jeu d'action ne signifie pas forcément des attaques au CàC digne d'un pro du MMA, ni des gunfights à la GoW. Un survival sous-entend que notre vie est en danger et qu'on nous rappelle à notre humanité en tant que forme de vie intelligente, mais faible. Il vous semble faiblard le Castellanos quand il upgrade ses armes ? Un jeu d'action c'est un jeu qui "possède de l'action", pas forcément qui possède des super-attaques et un arsenal à la Rambo.
Pour moi, une évolution au survival ça exclue le ramassage de blob vert, les upgrade Matrix, et le pétage de caisses en bois. Puis bon, l'ambiance générale est ratée. Les pièges plantés partout d'une part, ça fait mauvais dungeon-crawler. Les monstres éponymes ne sont pas des Bosses et c'est dommage. Le jeu est trop scripté dans son déroulement. Je sens venir les fans du jeu qui vont me pêter à la figure, alors je crois qu'il est temps pour moi de m'éclipser.
Et je n'ai pas parlé du scenario, car je n'ai pas vu le jeu en entier, et je ne peux pas déposer d'avis.
Pour finir, car on parle aussi de ne pas se spoiler pour garder du rêve, je suis 100% d'accord. Sauf que, je n'ai pas les moyens de claquer 70 boules sans que je vérifie un minimum la qualité du titre, au moins sur la première heure de jeu. Voir comment ça se manie, etc.
Et heureusement pour moi que je ne l'ai pas acheté, car l'impression que j'en ai c'est que Mikami a fait du foin pour s'attirer des fans, et point.
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