Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
Soit fallait faire un jeu plus long avec plus de narration soit fallait vraiment faire un trailer d'une minute voir un teaser avec Snake qui grimpe sa falaise et qui lance sa punch-line, le tout entrecoupé de deux ou trois séquences rapides de gameplay, pas plus.
Mdr, tu devrais regarder ta messagerie Dantesqueman, il se peut que Hideo Kojima le maître de la mise en scène te contacte pour quelques conseils ^^
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Dantesqueman Je pense sincèrement que Kojima et Konami ne savaient pas comment distribuer Ground Zeroes pendant 1 an .. Deux Jeux ou Un seul jeu ?
Et du coup les trailers sont passé part là.
Après comme toi je trouve qu'il aurait fallut une Narration plus longue.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
Mdr, tu devrais regarder ta messagerie Dantesqueman, il se peut que Hideo Kojima le maître de la mise en scène te contacte pour quelques conseils ^^
Ouais en effet "maitre de la mise en scène" mais pas maitre de la com apparemment. Kojima s'est pas planté sur la mise en scène, c'est juste qu'il était si fier de son travail qu'il a tout montré avant que son jeu sorte.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
Pourquoi tu es partis voir un walkthrough alors s'il a tout montré ?
Bah pour me rendre compte de ce prologue, je le savais pas avant de l'avoir visionné que j'avais déjà vu presque entièrement les deux cinématiques dans les trailers.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Vous etes encore en train de vous engueulé ?! :O
En tous cas le seul problème de ce jeu ( et beaucoup d'entre vous on raison ) c'est pas la durée de vie mais le contenu en rapport avec le scénario, comme je l'avais dit il y a quelques semaines ça aurait était bien d'avoir autre chose que Ground Zeroes comme mission en rapport direct avec le scénario. ( J'avais penser a la fuite de la mother Base en incarnant Miller pour comprendre comment ils s'étaient tous fait niquer ) mais sinon Hooper avait aussi une excellente idée, faire le niveau de l'hopital et finir sur un truc de malade.
Pour tous le reste le jeu déchire. Il y a juste la distance d'affichage qui est un défaut. Avant la vidéo du Hooper je pensais que le défaut de la distance d'affichage n'était présent que sur PS360 mais apparemment il est aussi sur next gen, c'est un peu moins compréhensible.
Mais à par ça on a un bon jeu. Le plus gros point positif étant le gameplay.
Quant a ceux qui mate une vidéo du jeu sur le net, je trouve ça assez moyen dans le sens ou on a pas du tout le même ressenti manette en main et qu'on a à faire a un type qui connait le jeu par coeur et qui va aller droit au but. Quant on y joue la premiere fois et qu'on ne sait pas forcemment ou aller c'est quand même autre chose ! En plus faut pas oublier qu'il y a une rejouabilité de malade dans ce jeu et qu'on a de nombreuses façon d'y jouer.
Donc voila , pour moi c'est pas avec des walktrough qu'on peut donner un vrai avis. On vois le jeu c'est vrai mais on passe totalement à coté. C'est comme si tu regardais quelqu'un jouer à Resident Evil Rebirth, le type irai super vite et tu aurai pas trop de surprise alors que si tu y joue seul et sans aide ben... tu en chie !
Par contre je suis totalement d'accord sur le fait que c'est dommage qu'on ai déjà tout vu en bande annonce.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
Quant a ceux qui mate une vidéo du jeu sur le net, je trouve ça assez moyen dans le sens ou on a pas du tout le même ressenti manette en main et qu'on a à faire a un type qui connait le jeu par coeur et qui va aller droit au but. Quant on y joue la premiere fois et qu'on ne sait pas forcemment ou aller c'est quand même autre chose ! En plus faut pas oublier qu'il y a une rejouabilité de malade dans ce jeu et qu'on a de nombreuses façon d'y jouer.
Donc voila , pour moi c'est pas avec des walktrough qu'on peut donner un vrai avis. On vois le jeu c'est vrai mais on passe totalement à coté. C'est comme si tu regardais quelqu'un jouer à Resident Evil Rebirth, le type irai super vite et tu aurai pas trop de surprise alors que si tu y joue seul et sans aide ben... tu en chie !
Faut regarder des Walktrough faits par des mecs qui prennent leur temps et qui jouent bien. C'est sûr que 20min de let's play avec un gars qui court sans arrêt et qui colle une balle dans la tête de tous les gardes, ça ne doit pas être très drôle à regarder : tu dois te dire "Merde, c'est ça MGS V? 0_0". Non, c'est seulement un gars qui fait une vidéo sans intérêt pour te montrer la mission principale torchée en 20min. Normal que ça ne donne pas envie.
Mdr, tu devrais regarder ta messagerie Dantesqueman, il se peut que Hideo Kojima le maître de la mise en scène te contacte pour quelques conseils ^^
Dantesqueman Je pense sincèrement que Kojima et Konami ne savaient pas comment distribuer Ground Zeroes pendant 1 an .. Deux Jeux ou Un seul jeu ?
Et du coup les trailers sont passé part là.
Après comme toi je trouve qu'il aurait fallut une Narration plus longue.
MAT j'ai pas dit que c'était mal fait mais juste que j'avais pas aimé.
Ouais en effet "maitre de la mise en scène" mais pas maitre de la com apparemment. Kojima s'est pas planté sur la mise en scène, c'est juste qu'il était si fier de son travail qu'il a tout montré avant que son jeu sorte.
Pourquoi tu es partis voir un walkthrough alors s'il a tout montré ?
Bah pour me rendre compte de ce prologue, je le savais pas avant de l'avoir visionné que j'avais déjà vu presque entièrement les deux cinématiques dans les trailers.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Vous etes encore en train de vous engueulé ?! :O
En tous cas le seul problème de ce jeu ( et beaucoup d'entre vous on raison ) c'est pas la durée de vie mais le contenu en rapport avec le scénario, comme je l'avais dit il y a quelques semaines ça aurait était bien d'avoir autre chose que Ground Zeroes comme mission en rapport direct avec le scénario. ( J'avais penser a la fuite de la mother Base en incarnant Miller pour comprendre comment ils s'étaient tous fait niquer ) mais sinon Hooper avait aussi une excellente idée, faire le niveau de l'hopital et finir sur un truc de malade.
Pour tous le reste le jeu déchire. Il y a juste la distance d'affichage qui est un défaut. Avant la vidéo du Hooper je pensais que le défaut de la distance d'affichage n'était présent que sur PS360 mais apparemment il est aussi sur next gen, c'est un peu moins compréhensible.
Mais à par ça on a un bon jeu. Le plus gros point positif étant le gameplay.
Quant a ceux qui mate une vidéo du jeu sur le net, je trouve ça assez moyen dans le sens ou on a pas du tout le même ressenti manette en main et qu'on a à faire a un type qui connait le jeu par coeur et qui va aller droit au but. Quant on y joue la premiere fois et qu'on ne sait pas forcemment ou aller c'est quand même autre chose ! En plus faut pas oublier qu'il y a une rejouabilité de malade dans ce jeu et qu'on a de nombreuses façon d'y jouer.
Donc voila , pour moi c'est pas avec des walktrough qu'on peut donner un vrai avis. On vois le jeu c'est vrai mais on passe totalement à coté. C'est comme si tu regardais quelqu'un jouer à Resident Evil Rebirth, le type irai super vite et tu aurai pas trop de surprise alors que si tu y joue seul et sans aide ben... tu en chie !
Par contre je suis totalement d'accord sur le fait que c'est dommage qu'on ai déjà tout vu en bande annonce.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Non.