Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
3 questions sur Grounds Zeros :
- Quelqun pourrait m'expliquer comment marchent les défis ?
- Ça sert a quelque chose d'évacuer les prisonniers ou les soldats ?
- Les cassetes sont planques dans le camp ou il faut accomplir des objectifs précis pour les débloquer ?
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
3 questions sur Grounds Zeros :
Salut Hugo, je vais éclairer ta lanterne dessus ^^
Citation:
- Quelqun pourrait m'expliquer comment marchent les défis ?
Ca sert juste à compléter ta bare de complétion, d'abord tu commences la mission pour la 1ere fois et ensuite une fois fini, tu as des défis à débloquer comme marquer tous les ennemis, neutraliser tous les ennemis. Et quand tu les débloques, tu accèdes à d'autres défis pour la même mission et ce pour le même mode de difficulté. (ex : tu ne pourras pas débloquer un défi en mode difficile si tu joues en mode normal.)
Un facile , marquer les ennemis, tu utilises tes jumelles sur un soldat un ptit moment et ca te le marque.
Citation:
- Ça sert a quelque chose d'évacuer les prisonniers ou les soldats ?
Oui, mossieur ^^ Cela te rajoute des points supplémentaires si tu évacue les prisonniers et c'est l'un des objectifs pour atteindre le rang S, libérer tous les prisonniers.
Pour la mission des renegats, si tu les endors et les extraits ca te donne un succès normalement ^^
Citation:
- Les cassetes sont planques dans le camp ou il faut accomplir des objectifs précis pour les débloquer ?
Les 2, en fait .
Il y en a planqués dans le camp dans les toutes les missions mais tu en débloques aussi une fois que tu as fini les mission la 1ere fois.
BONUS du serpent : Atteindre le rang S
Si tu as regardé la vidéo du hooper tu as remarquer qu'a la fin de sa mission , il y avait un total de points ainsi qu'une lettre pour un rang.
Ces rangs servent à compléter ton taux mais également à débloquer des armes qui seront dès le début de la mission que tu fais pour te la jouer bourrinos, sniper ou bien juste pour t'aider dans les défis.
Le rang le plus Haut est le rang S , pour l'atteindre ce ne sera pas une mince affaire car il faut :
- Terminer la missions le plus vite possible.
- Jouer furtif, car les alarmes enlèvent des points.
- Ne tuer personne , endors les ou assomme les , je te conseille la 1ere option tout de même
- Penser à liberer tous les prisonniers quand tu en trouves car le fait de les secourir t'octroies des points bonus.
- Éviter le fait de recommencer au checkpoint si jamais tu te fais reperer, fais le max 2 fois, c'est ce que j'ai fait perso
Voila, bonne chance et surtout si tu joues la 1ere fois à une mission que tu ne connais pas, prends ton temps, inutile de vouloir le rang S du 1er coup ;)
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Merci^^
Je n'ai pas regardé la vidéo de Hooper car je n'ai pas encore fait la mission déja vu. Je vais tenter de finir toutes les missions en difficile (il m'en manque 2) et âpres je tenterai d'obtenir le rang S. D'ailleurs le fait que Kojima ait annoncé des missions gratis me rempli de joie.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Bon j'ai fini la trame principale de GZ. Inutile de dire qu'en tant que fan d'MGS j'ai bien aimé.
Je l'ai fais sur PS3 et on peut voir qu'elle en a encore dans le ventre celle-là. Je vais continuer les missions annexes mais franchement hâte que The Phantom Pain sort.
Edit: En obtenant tous les patchs XOF on obtiens "déjà vu" c'est bien ça hein ? bon ba comme il m'en manque c'est reparti.. en mode difficile tant qu'à faire.
Edit2: Physiquement on voit bien le mix entre Big Boss d'MGS4 et celui d'MGS3.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
A en déduire par les vidéos du Hooper sur GZ, je pense que ce jeu est le parfait avant goût de ce que nous offrira PP. Le gameplay m'a l'air vraiment riche et plein de possibilités différentes, avec la petite touche de souplesse qu'il manquait dans le gameplay de MGS 3 et 4.
Au niveau du cliping hallucinant q'on peut voir avec les jumelles, je pense pas que ce soit là les limites du Fox Engine, surtout du new gen. Le Fox Engine en est à son premier essai, il faut pas s'attendre à ce soit parfait du premier coup! Les graphismes, les effets de particule, de pluie sont assez magnifiques, je considère qu'il est excusable d'avoir du cliping. En tout cas j'attends une meilleures optimisation pour phantom pain.
Petit coucou au passage à toute la communauté après ces longs mois d'absence!:p
3 questions sur Grounds Zeros :
- Quelqun pourrait m'expliquer comment marchent les défis ?
- Ça sert a quelque chose d'évacuer les prisonniers ou les soldats ?
- Les cassetes sont planques dans le camp ou il faut accomplir des objectifs précis pour les débloquer ?
je trouve sa vraiment cool que kojima échange les dlc en + gratuitement
Salut Hugo, je vais éclairer ta lanterne dessus ^^
Ca sert juste à compléter ta bare de complétion, d'abord tu commences la mission pour la 1ere fois et ensuite une fois fini, tu as des défis à débloquer comme marquer tous les ennemis, neutraliser tous les ennemis. Et quand tu les débloques, tu accèdes à d'autres défis pour la même mission et ce pour le même mode de difficulté. (ex : tu ne pourras pas débloquer un défi en mode difficile si tu joues en mode normal.)
Un facile , marquer les ennemis, tu utilises tes jumelles sur un soldat un ptit moment et ca te le marque.
Oui, mossieur ^^ Cela te rajoute des points supplémentaires si tu évacue les prisonniers et c'est l'un des objectifs pour atteindre le rang S, libérer tous les prisonniers.
Pour la mission des renegats, si tu les endors et les extraits ca te donne un succès normalement ^^
Les 2, en fait .
Il y en a planqués dans le camp dans les toutes les missions mais tu en débloques aussi une fois que tu as fini les mission la 1ere fois.
BONUS du serpent : Atteindre le rang S
Si tu as regardé la vidéo du hooper tu as remarquer qu'a la fin de sa mission , il y avait un total de points ainsi qu'une lettre pour un rang.
Ces rangs servent à compléter ton taux mais également à débloquer des armes qui seront dès le début de la mission que tu fais pour te la jouer bourrinos, sniper ou bien juste pour t'aider dans les défis.
Le rang le plus Haut est le rang S , pour l'atteindre ce ne sera pas une mince affaire car il faut :
- Terminer la missions le plus vite possible.
- Jouer furtif, car les alarmes enlèvent des points.
- Ne tuer personne , endors les ou assomme les , je te conseille la 1ere option tout de même
- Penser à liberer tous les prisonniers quand tu en trouves car le fait de les secourir t'octroies des points bonus.
- Éviter le fait de recommencer au checkpoint si jamais tu te fais reperer, fais le max 2 fois, c'est ce que j'ai fait perso
Voila, bonne chance et surtout si tu joues la 1ere fois à une mission que tu ne connais pas, prends ton temps, inutile de vouloir le rang S du 1er coup ;)
Merci^^
Je n'ai pas regardé la vidéo de Hooper car je n'ai pas encore fait la mission déja vu. Je vais tenter de finir toutes les missions en difficile (il m'en manque 2) et âpres je tenterai d'obtenir le rang S. D'ailleurs le fait que Kojima ait annoncé des missions gratis me rempli de joie.
Non les soldats sorties du camp (comme dans PW) te rajoute des soldats dans la MB pour l'appli.
Et pour TPP aussi.
Quel appli ?
Bon j'ai fini la trame principale de GZ. Inutile de dire qu'en tant que fan d'MGS j'ai bien aimé.
Je l'ai fais sur PS3 et on peut voir qu'elle en a encore dans le ventre celle-là. Je vais continuer les missions annexes mais franchement hâte que The Phantom Pain sort.
Edit: En obtenant tous les patchs XOF on obtiens "déjà vu" c'est bien ça hein ? bon ba comme il m'en manque c'est reparti.. en mode difficile tant qu'à faire.
Edit2: Physiquement on voit bien le mix entre Big Boss d'MGS4 et celui d'MGS3.
A en déduire par les vidéos du Hooper sur GZ, je pense que ce jeu est le parfait avant goût de ce que nous offrira PP. Le gameplay m'a l'air vraiment riche et plein de possibilités différentes, avec la petite touche de souplesse qu'il manquait dans le gameplay de MGS 3 et 4.
Au niveau du cliping hallucinant q'on peut voir avec les jumelles, je pense pas que ce soit là les limites du Fox Engine, surtout du new gen. Le Fox Engine en est à son premier essai, il faut pas s'attendre à ce soit parfait du premier coup! Les graphismes, les effets de particule, de pluie sont assez magnifiques, je considère qu'il est excusable d'avoir du cliping. En tout cas j'attends une meilleures optimisation pour phantom pain.
Petit coucou au passage à toute la communauté après ces longs mois d'absence!:p
faut une carte graphique spécial mgs pour tpp