Arf, message pas passé.
Donc je disais : je me suis enfin mis sur BTS.
A 3 heures de jeux je préfère largement Heavy Rain que ce soit d'une point de vue de l'ambiance (polar noir) ou du gameplay (beaucoup plus immersif à mon sens dans Heavy Rain).
Spoiler ▼▲
Dans BTS le gameplay avec l'espèce de fantôme est sympas, mais ça tourne en rond et il n'y a rien de méga excitant.
BTS manque pour l'instant clairement de piquant.
Les scènes sont sympas mais trop vite oubliées.
Spoiler ▼▲
L'histoire, par moment à la limite d'un Carrie, n'en n'a pas la noirceur.
je viens de le finir il y a 2-3 jours et franchement, c'est une super bonne expérience .
Déjà, première chose qui m'a surprise, c'est la ligne scénaristique, je m'explique. L'histoire n'a pas un suivi chronologique mais donne des petites parties qui bout à bout vont finir par reconstruire le scénario (j'espère que vous avez compris :D) .
Au début c'est très bizarre et je trouvais même ça mal fait mais pour finir on s'y habitue. J'applaudirais même Quantic Dream pour cette prise de risque, car même si l'on critique le jeu d'être une sorte de film en jeux-vidéo. Je n'ai pas vu de tels procédé dans un film, ce qui rends ce jeu d'autant plus orginal.
Même si les premières heures sont ennuyantes et déroutantes, j'ai vraiment bien apprécié ce jeu pour sa multitude d'embranchements et son scénario qui est original et très bien ficelé . Franchement si vous avez 50euros à dépenser pour votre Ps3. N'hésitez pas ^^
A ceux qui hésiteraient entre l'édition normale ou spéciale, achetez l'édition spéciales que pour le SteelBook, le reste n'en vaut pas la peine :/
Ps : Plus on s'approche de la fin plus les moment épiques s'enchaînent et ça, c'est juste géniale !
Ps : Plus on s'approche de la fin plus les moment épiques s'enchaînent et ça, c'est juste géniale !
La maîtrise du rythme de Quantic Dream! Sur Heavy Rain c'est d'ailleurs la même chose, et on dira ce qu'on veut, l'histoire plait ou pas, mais ça c'est une chose super bien rendu par cette team de dév'. On prend toujours cher sur la fin si on est bien dedans!
Je ne vais pas m'étendre sur le pourquoi du comment (c'est surtout pour le manque de cohérence), mais je préfère de loin Heavy Rain.
Cependant, j'ai bien aimé que le jeu soit porteur de messages géo-politiques (surprenant dans une grosse production), et quelmques rares phases sont subjugantes (malheureusement les autres, j'ai eu du mal).
Spoiler ▼▲
La phase "far west" est juste extraordinaire.La mini phase en sous-marin aussi. et la phase "survival horror" avec la gamine dans la maison est saisissante.
Moi dans Byond c'est une sorte d'impression globale.
Il n'y a pas forcément "d'erreur" scénaristique, mais les différentes scènes semblent être sorties d'un chapeau.
Et le mélange chronologique, sensé caché justement ça, n'est pas suffisant.
J'ai eu la sensation qu'il fallait :
Spoiler ▼▲
Des scènes de guerre, une scène dans la montagne, une scène à la Abysses, un scène à la Carrie, une scène à la Poltergeist, des scènes pathos.
Et qu'on nous a tout balancé comme ça.
Même si scénaristiquement c'est explicable, ça fait tâche je trouve.
Ensuite, toujours sur le thème de la cohérence :
Spoiler ▼▲
Pourquoi Hayden peut prendre le contrôle de tel ou tel perso et pas d'un autre ? Pourquoi il ne protège pas tout le temps Jodie durant les scènes de guerre ? Pour servir le gameplay, certes. Mais pour le coup ça fait vraiment tâche je trouve.
Mais pourquoi Ethan se retrouve avec des origamis dans la poche après ses pertes de mémoire. Aucune réponses, juste une façon pathétique de faire croire au joueur que c'est lui le tueur.
Citation:
Pourquoi Hayden peut prendre le contrôle de tel ou tel perso et pas d'un autre ? Pourquoi il ne protège pas tout le temps Jodie durant les scènes de guerre ? Pour servir le gameplay, certes. Mais pour le coup ça fait vraiment tâche je trouve.
C'est vrai que ça est un vrai défaut du jeu, perso je n'y ai pas prêté vu que j'ai acheté ce jeu pour le scénario et l'interactivité et pas pour les possibilités de gameplay mais je comprends que ça peut gêner .
Citation:
Et le mélange chronologique, sensé caché justement ça, n'est pas suffisant.
J'ai aussi été déstabilisé par ce "mélange" comme tu dis. Mais au final c'était je trouve que c'est vraiment bien fait pour la simple est bonne raison que l'on a là un procédé qui ne peut être fait que dans un jeux-vidéo ce qui contredit ceux qui disent que ce BTS n'est qu'un film en jeux-vidéo.
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
GameXdoker : C'est vrai que c'est assez gros comme truc mais c'est pas la pire incohérence je trouve, la plus grosse pour ma part, celle qui m'a fait dire que le scénario du jeu était bidon c'est:
Spoiler ▼▲
Le fait que l'on contrôle Shelby dans la scène ou il est censé tuer l'horloger Manfred mais que à aucun moment dans cette scène il n'aurait été possible de le tuer, il suffit de jouer la scène et d'aller ensuite à la fin du jeu pour voir son meurtre pour s'en rendre compte.
Autre incohérence que je souhaite rajouter (mais bon certains vont me dire qu'ils doivent se connaitre d'une façon ou d'une autre) c'est que Madison peut appeler Norman en renfort à la fin alors que dans le jeu ils ne se sont jamais croisés, elle dit même "C'est le seul en qui j'ai confiance!", si ca c'est pas une incohérence ou un trou dans le scénar je ne sais pas ce que c'est.
Arf, message pas passé.
Donc je disais : je me suis enfin mis sur BTS.
A 3 heures de jeux je préfère largement Heavy Rain que ce soit d'une point de vue de l'ambiance (polar noir) ou du gameplay (beaucoup plus immersif à mon sens dans Heavy Rain).
BTS manque pour l'instant clairement de piquant.
Les scènes sont sympas mais trop vite oubliées.
UMBASA !
je viens de le finir il y a 2-3 jours et franchement, c'est une super bonne expérience .
Déjà, première chose qui m'a surprise, c'est la ligne scénaristique, je m'explique. L'histoire n'a pas un suivi chronologique mais donne des petites parties qui bout à bout vont finir par reconstruire le scénario (j'espère que vous avez compris :D) .
Au début c'est très bizarre et je trouvais même ça mal fait mais pour finir on s'y habitue. J'applaudirais même Quantic Dream pour cette prise de risque, car même si l'on critique le jeu d'être une sorte de film en jeux-vidéo. Je n'ai pas vu de tels procédé dans un film, ce qui rends ce jeu d'autant plus orginal.
Même si les premières heures sont ennuyantes et déroutantes, j'ai vraiment bien apprécié ce jeu pour sa multitude d'embranchements et son scénario qui est original et très bien ficelé . Franchement si vous avez 50euros à dépenser pour votre Ps3. N'hésitez pas ^^
A ceux qui hésiteraient entre l'édition normale ou spéciale, achetez l'édition spéciales que pour le SteelBook, le reste n'en vaut pas la peine :/
Ps : Plus on s'approche de la fin plus les moment épiques s'enchaînent et ça, c'est juste géniale !
La maîtrise du rythme de Quantic Dream! Sur Heavy Rain c'est d'ailleurs la même chose, et on dira ce qu'on veut, l'histoire plait ou pas, mais ça c'est une chose super bien rendu par cette team de dév'. On prend toujours cher sur la fin si on est bien dedans!
je viens de le terminer. Verdict : moyen.
Je ne vais pas m'étendre sur le pourquoi du comment (c'est surtout pour le manque de cohérence), mais je préfère de loin Heavy Rain.
Cependant, j'ai bien aimé que le jeu soit porteur de messages géo-politiques (surprenant dans une grosse production), et quelmques rares phases sont subjugantes (malheureusement les autres, j'ai eu du mal).
UMBASA !
Je veux que tu t'étendes sur le sujet !
Parce que je trouve que dans Heavy Rain il y a beaucoup plus d'incohérence (dont une très grosse qui est presque inacceptable ) que dand Beyond.
Laquelle dans Heavy Rain ?
Moi dans Byond c'est une sorte d'impression globale.
Il n'y a pas forcément "d'erreur" scénaristique, mais les différentes scènes semblent être sorties d'un chapeau.
Et le mélange chronologique, sensé caché justement ça, n'est pas suffisant.
J'ai eu la sensation qu'il fallait :
Et qu'on nous a tout balancé comme ça.
Même si scénaristiquement c'est explicable, ça fait tâche je trouve.
Ensuite, toujours sur le thème de la cohérence :
UMBASA !
Oh ouuuui, c'est d'ailleurs à cause de ça que j'ai pas pu pleinement apprécier le jeu...
J'attendrai que BTS soit à une vingtaine d'euro avant de m'y essayer.
C'est vrai que ça est un vrai défaut du jeu, perso je n'y ai pas prêté vu que j'ai acheté ce jeu pour le scénario et l'interactivité et pas pour les possibilités de gameplay mais je comprends que ça peut gêner .
J'ai aussi été déstabilisé par ce "mélange" comme tu dis. Mais au final c'était je trouve que c'est vraiment bien fait pour la simple est bonne raison que l'on a là un procédé qui ne peut être fait que dans un jeux-vidéo ce qui contredit ceux qui disent que ce BTS n'est qu'un film en jeux-vidéo.
Me suis toujours pas fait Heavy Rain moi, faudrait peut-être que je franchisse le pas un de ces quatre.
GameXdoker : C'est vrai que c'est assez gros comme truc mais c'est pas la pire incohérence je trouve, la plus grosse pour ma part, celle qui m'a fait dire que le scénario du jeu était bidon c'est: