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[PS3][PS4][PC] Beyond: Two Souls

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Portrait de MrForst11
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

Un film interactif de 12 heures? ça sera sens moi, je ne veux pas d'un jeu au gameplay limité (Enchaîner QTE sur QTE) même si l'ambiance et le scénario est de très bonne facture.

Edité par MrForst11 le 10/10/2013 - 19:13
Portrait de Resendes
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

Kaz : J'ai pas fais les Fahrenheit mais Heavy Rain sans être totalement bâclé, elle a été vite expédié.
Mais vu comme Beyond est différent dans son approche scénaristique je pense que je vais pas être déçu mais je te dirais ^^

Portrait de Patient 0
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Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

J'avais déjà acheter Heavy Rain les yeux fermés sans suivre les news ou ce qu'on en disait, c'est assez rare que j'achète des jeux sans essayer de savoir ce qu'ils valent mais Fahrenheit étant un de mes jeux favoris je n'ai pas pu me permettre d'hésiter. Même chose pour Beyond, HR m'ayant autant convaincu que Fahrenheit. Surtout pour me priver d'avis exterieur étant donner que je vois bien que ce type de jeu est souvent décrié. Je comprend bien pourquoi bien sur, ca a assez été dit: ce sont des jeux qu'il faut essayer du début a la fin et qu'il faut attaquer avec l'idée de vivre une belle expérience.

Le problême étant de ne pas entamer le jeu avec une idée déjà construite sur la pauvreté de l'expérience à la recherche de la petite bête. Après bien sur, il y a aussi tout simplement des gens qui n'aimeront pas ce que le jeu offre quelque que soit la façon de l'aborder, c'est plus vrai sur ce genre de jeu que sur n'importe quel autre type, ou le gameplay pourrait sauver un peu une ambiance ou un scénario qui aurait déplu.

Je pense que l'erreur a ne pas faire est de crier au film interactif sans avoir fait le jeu de bout en bout avec une bonne approche. Tout comme pour ceux qui aiment ce serait une erreur d'en parler comme l'avenir ou le renouveau du JV. Juste une alternative intéressante, un style de jeu atypique parmis d'autres.

Cela étant dit, pour ce qui est de mon avis, je suis bien conscient des problêmes pointés du doigt pas ceux n'ayant pas apprécié ces jeux. je ne parle pas du gameplay, tout le monde aura compris que ce n'est pas l’essence de ces jeux. Mais plutot bien sur le scénario et tout ce qui y est rattaché, j'ai bien conscience qu'objectivement Fahrenheit part en WTF total dans le dernier arc ou que Heavy Rain souffre de quelques détails gênant pour lesquels il aurait été bon d'avoir une explication.

Mais voilà, l'implication du joueur, non pas par la simple mécanique d'action des QTE mais par les choix (anecdotique ou non), les situations et environnement variés,les personnages que l'ont suit dans tout les états possibles, et beaucoup d'autres détails nous poussent a nous immerger dans l'histoire. L'intérêt ne réside pas tant dans le scénario mais plutôt dans la façon avec laquelle le jeu saura s'en servir pour parvenir a ses fins: nous immerger totalement dans le récit. Ce n'est donc en ce qui me concerne pas le scénario la partie la plus déterminante du jeu, mais bien l'immersion. Beyond comme les autres, use de tout ses instruments pour y parvenir. C'est bien pour ça que soit ou aime, soit on n'aime pas. Sur certain la formule marche, sur d'autre pas. C'est comme ca que je vois ces jeux car il est clair que pour moi, Heavy Rain en film par exemple serait mauvais ou juste potable. Et pourtant en jeux il est de mes favoris, ce n'est clairement pas du "film interactif" pour moi.

Après ce que propose Beyond et ces jeux ne doit pas non plus être une supériorité. Je veux dire qu'il n'est pas moins gratifiant d'arriver a vivre ce genre d'expérience part Beyond que par The Last of us par exemple. Ce dernier a des arguments d'un autre type pour y parvenir et n'as pas seulement pour but de faire vivre un récit.

Bref des jeux d'un type différent, et très intéressant si on oublie ce qui s'en dit ( d'exagérément positif ou négatif), et qu'on joue le jeu en se donnant les moyen d'apprécier et voir ce qu'on en tire au final.

Et pour Beyond en lui même, j'ai adoré le jeu comme les deux autres. Le nouveaux système d'action avec le stick rend les phase de combat meilleur d'après moi, car un peu plus corsé du fait que la touche ne soit pas indiqué. La chronologie décomposé m'as fait peur au début, mais elle permet de livrer certaines scènes du passé au moment opportun et n'as en ce qui me concerne pas cassé le rythme de l'histoire. Pour ce qui est des choix et conséquence, cet aspect me semble bien plus discret que dans HR, en bien et en mal: parfois j'aurai aimé des conséquences a certains actes, tout comme parfois j'ai été agréablement surpris de voir les répercussion d'un de mes choix passé. Et il y en a sans doute qui m'ont échappés. J'ai donc apprécié que la conséquence d'un choix ,anecdotique ou non,ne soit pas toujours criarde.

Inutile de spoiler le scénario après un pavé comme ça, le jeu a rempli son rôle sur moi comme HR et fahrenheit. Par contre la rejouabilité sera moins élevé que sur HR c'est certain. La chronologie et le fait de n'avoir qu'un perso y sont pour beaucoup.

Portrait de Ledder
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A rejoint: 22 novembre 2011
Contributions: 329
Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

Pour avoir commencé le jeu, je suis un peu déçu.
Graphiquement déjà, on est sur du 720p. Le 1080 aurait été largement faisable, toutes les séquences non jouables auraient pû être pré-calculées. Mais il n'en est rien. Et on remarque alors de gros défauts d'image aliasing, problèmes de lumières...

Ensuite les phases jouables souffrent de bons défauts de caméra. Cage a voulu instaurer un système de caméra fixe mais c'est assez gênant mais limite ça se comprend. Le pire c'est les phases de QTE au ralenti où il faut deviner quel mouvement veut faire Jodie... Et parfois voir souvent on se trompe parce qu'on ne sait pas si elle est en train d'esquiver ou de contrattaquer un gars... J'ai relevé une balançoire qui passe à travers Jodie au passage pour les bugs graphiques.

L’entité est pas méga maniable, mais on s'habitue. Et il y a des phases où on nous demande de péter des voitures, maais comme on les a déjà toutes pétés avant, ya plus rien a péter et ça donne une minute de:
"Viite éclate les voitures!
-Mais yen a plus con*sse!"...

Bon pour la modélisation des visages des personnages principaux ya rien à dire c'est très bien fait, les jeux d'acteurs sont vraiment bons, et l'histoire est sympa. Bon faire un ordre chronologique mélangé c'est un peu facile pour créer des mystères, mais ça passe.

Sinon c'est amusant de faire peur aux gens avec l'entité, mais je suis ptet un peu sadique aussi x)

Je donne pas de note, attendons de voir la fin mais ça s'annonce moyen+ disons. :)

Obduction

Portrait de RoleplayerN64
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A rejoint: 12 mars 2013
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Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

C'est étrange, autant j'ai aimé Fahrenheit et Heavy Rain, autant Beyond two Souls ne me tente absolument pas. Enfin bon, je regarderai un walkthrough un jour, c'est un peu la même chose que d'y jouer au final :p

Sinon pas de nouvelles de David Cage ? Pas de crise cardiaque ?

Il a eu un interview chez Gamespot et il y a une phrase qui m'a interpellé, il doit quand même être frustré au fond de lui.

"There are people on both ends of the spectrum that we need to convince. One one side we have hardcore gamers who think that games should only be about shooting and about action and killing and competing and adrenaline," Cage said. "And we need to convince these people to give Beyond a try and say 'OK, this is going to be different'. Yeah, it's about a young woman. No she doesn't have a gun. And maybe you will enjoy the experience because it's different, because it's something you haven't played before."

source : http://ow.ly/pInAC

Edité par RoleplayerN64 le 11/10/2013 - 10:31

Portrait de Zivaboy
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1181
Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

Farenheit et Heavy Rain j'ai adoré.
Beyond pas encore acheté mais sur qu'il sera à moi dans les prochaines semaines.

Comme je le disais sur le forum de TLOU:
On aime ou on n'aime pas les jeux David Cage. Mais ils ne mentent pas. Ils sont définis comme des expériences interactives différentes. Il faut juste le noter avant de se lancer dedans.
Et ils sont taillés, optimisés pour ça.
Alors que (et ce n'est que mon avis) certains blockbusters récents se font passer pour des révolutions à part entière, mais du côté gameplay c'est pas aussi extra qu'on le dis, et on se retrouve alors finalement avec des expériences interactives plus ou moins déguisées en jeu, et qui du coup ne vont ni assez loin dans la narration comparé à un David Cage, ni assez loin dans le gameplay.

Tout ça pour dire que les jeux de David Cage sont trop atypique pour représenter un danger vidéoludique ; pour canibaliser les jeux. On aime ou pas comme on aime ou pas les jeux de foot.

UMBASA !

Portrait de RoleplayerN64
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A rejoint: 12 mars 2013
Contributions: 82
Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

Pourtant, le scénario est très critiqué sur ce Beyond.

Portrait de Patient 0
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A rejoint: 25 février 2012
Contributions: 222
Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

Entre Fahrenheit, Heavy Rain et Beyond, le scénario de ce dernier me paraît pourtant être le meilleur. Je dis ça en parlant du fait qu'on nous présente dès le début une histoire et qu'elle suit jusqu'a la fin son cours plus ou moins logiquement, avec une évolution des situations et des personnage qui se tiens. Contrairement a Fahrenheit dont on pourrait dire qu'il y a une première partie plus ancré dans le réel et une dernière totalement fantaisiste. Dans Beyond le tout me semble homogène du début a la fin

Portrait de Zivaboy
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1181
Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

Citation:
Contrairement a Fahrenheit dont on pourrait dire qu'il y a une première partie plus ancré dans le réel et une dernière totalement fantaisiste

Ouai d'ailleurs la fin m'avait un peu perturbé.
Non pas que je sois rebuté par le côté surnaturel, mais là c'est carrément grand guignol et ça manque de cohérence avec la 1ère moitié du jeu.

UMBASA !

Portrait de Resendes
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1611
Re: [PS3] Beyond: Two Souls ( mise à jour )

Bon j'ai encore avancé, il n'y a pas à dire autant, critiquer que sont Gameplay soit en QTE en soit est possible mais c'est tellement bien maitrisé, d'ailleurs beaucoup de variation dans le Gameplay (Avec un passage bien pensé qui donne encore plus envie de jouer à MGS )
D'ailleurs niveau Visuel, les cheveux sont pas magnifique, mais c'est clairement assez beau sur ce sujet là, les cheveux sont assez libre et ce n'est pas une seule texture.
Et il y a une belle ambiance, j'ai (après c'est totalement subjectif) même eu "Peur" (c'était pas vraiment de la peur mais ça m'a surprit ^^ ).

D'ailleurs en parlant de ce jeu à une connaissance j'ai eu une phrase qui pour moi résume bien le jeu :

Ce n'est pas un Jeu Vidéo, ce n'est pas un Film, c'est de l'Art

Edité par Resendes le 11/10/2013 - 22:44