Un QTE raté c'est un QTE qui te donne pas l'impression d'effectuer le mouvement que tu vois à l'écran et doit faire appel aux réflexes du joueur. Désolé, mais même avec de la jugeotte, t'as des passages dans B2S qui ne sont pas très lisibles, du coup t'y vas un peu au p'tit bonheur la chance. Puis bon, la connaissance de la manette alors que 90% des actions se font avec le stick droit...
Par exemple quand Ellen/Jodie est propulsé en arrière tout en contrant une nouvelle attaque, tu sais pas si tu dois pousser le joystick vers la gauche ou a droite. Et ça arrive très souvent.
Après le fait d'afficher le moins possibles les commandes c'est bien, mais ca donne un truc pas clair.
t'as des passages dans B2S qui ne sont pas très lisibles, du coup t'y vas un peu au p'tit bonheur la chance.
Mon Dieu, c'est pas parce que tu manques justement de jugeotte sur "des passages", qu'il faut venir nous écrire que c'est raté!
90% de stick droit? Bullshit complet.
Et puis faudrait savoir, c'est un jeu finissable par un gamin de 4 ans les yeux fermés ou pas?
"T'as des passages qui..." ok, lesquels? Vas-y jusqu'au bout! Pourquoi tu t'arrêtes?
Bref, je vais m'arrêter là moi en tout cas, visiblement le mensonge et la désinformation gratuite est un sport olympique dans le coin.
Je veux bien débattre mais pas dans ce vague approximatif là, soyons concrets.
Y a un truc à sauter: t'appuie sur flèche du haut, logique. tu dois te baisser t'appuies sur flèche du bas, logique. Pendant les combats, ya rien de plus intuitif, tu frappes tu contres tu te baisses pour esquiver quand ça vient d'en haut avec les 4 directions du stick droit. Et tout le reste du temps (et pas 10% t'as juste menti!) le mécanisme du QTE est logique: je suis dans la rivière je remonte sur le bord je tapote la croix car effort à faire, je joue un coup de guitare, je donne un coup de manette vers le bas (sixaxis) comme avec un bon vieux mediator, je dois rester dans une position sans bouger, je reste enfoncé sur le bouton triangle sans en bouger le temps que le danger passe, je dois tirer, j'appuie brièvement sur la touche sans m'éterniser.
Il n'y a pas de chance là-dedans. D'autant plus quand tu as fait Heavy Rain auparavant.
Quand aux méfaits d'Aiden, je les trouve juste jouissifs à executer tout le long du jeu. Mais ça, personne n'en parle, ce sont pourtant des QTE. Et ceux-ci innovent.
Bref, ce n'est ni raté, ni au petit bonheur la chance. Les QTE des jeux Quanticdreams sont parfaitement maitrisés et offrent malgré tout ce que vous pourrez dire, un challenge à un moment donné ou à un autre. (enchainements sans interruption qui, si on les rate vous font recommencer l'action jusqu'à la réussite)
Citation:
Par exemple quand Ellen/Jodie est propulsé en arrière tout en contrant une nouvelle attaque, tu sais pas si tu dois pousser le joystick vers la gauche ou a droite. Et ça arrive très souvent.
Après le fait d'afficher le moins possibles les commandes c'est bien, mais ca donne un truc pas clair.
Ecoute, je n'ai jamais été bloqué comme ça sur une phase de combat.
J'ai loupé 2 fois le premier combat d'entrainement à la CIA, et après c'était parti. Surtout que sur certains autres combats quand tu loupes, tu prends juste un pain dans la gueule mais le déroulement du combat continue normalement si tu reprends la bonne route des "QTE ralentis" suivants.
Citation:
999 nine hours, nine person, nine doors ?
Virtue's last rewards ?
stein's gate ?
Bon ben Ledder t'a déjà répondu.
Proposer ce genre de choses (visual novel japonais) à un consommateur d'Heavy Rain ou Beyond Two Souls, c'est être vraiment à la masse en plus d'être complet hors-sujet.
Fais moi une liste de point and click tant que tu y es...
C'est quand même dans ces moments là que j'aimerai avoir une Ps3 juste histoire de tester le jeu, sérieusement c'est moisi les exclues :p
Sinon j'ai vu la gaming live de jv.com (Bon, c'est pas le meilleur endroit pour en apprendre plus sur le jeu) mais je dois bien avouer que la scène de l'anniversaire est quand même bien cliché et légèrement wtf sur les bords.
Encore une fois ,je ne dis pas que le jeu n'innove pas, mais il n'invente pas un genre à lui tout seule, faut pas dire de bétise !
Non justement sa n'as rien a voir les visual novel (hormis a moindre mesure 999 ou au moins on résout des énigmes) tu peux presque rien faire hormis choisir des chemins annexe la seul action que tu fais c'est faire défiler les textes.
Par contre si t'avais sortit Dragon lair's la oui je suis d'accord le principe est quasi-pareil sauf que Beyond est + linéaire que se jeu un comble :p
Mais pareil en se qui concerne les QTE y en beaucoup qui sont foirés c'est bien de changer un peu le gameplay mais si c'est pour faire foirer son action non je me souviens de la fuite dans la forêt ou il fait trop noir tu sais pas ou est la branche et des fois Jodie qui a l'air de partir à la diagonale mais le jeu veut haut ou bas pas diagonale
Bref, ce n'est ni raté, ni au petit bonheur la chance. Les QTE des jeux Quanticdreams sont parfaitement maitrisés et offrent malgré tout ce que vous pourrez dire, un challenge à un moment donné ou à un autre. (enchainements sans interruption qui, si on les rate vous font recommencer l'action jusqu'à la réussite)
Je plussois pour Heavy Rain en tous cas (puisque j'ai pas encore touché à B2S).
Assez bizarrement, j'ai pris mon pied ludiquement parlant dans Heavy Rain à bien des passages.
Et pourtant à la base je suis plutôt amateur de jeu type Dark Souls.
Spoiler ▼▲
Et à jamais restera gravé le dernier moment de vie du type du FBI, quand on est dans les lunettes et qu'on est à 2 doigts de trouver le coupable dans le scénario que j'ai fait (même si je m'orientais vers le mauvais coupable). Jamais à mon sens les sensations du thriller n'ont aussi été bien retranscrites dans un jeu.
je me souviens de la fuite dans la forêt ou il fait trop noir tu sais pas ou est la branche et des fois Jodie qui a l'air de partir à la diagonale mais le jeu veut haut ou bas pas diagonale
Bon là je ne vais pas être objectif car le chapitre fugitive je l'ai adoré, et cette fuite dans la forêt est juste géniale, un passage vraiment haletant et techniquement magnifique.
La seule difficulté que j'ai eu ici c'est lors du premier run sur la démo, lorsqu'il faut grimper à l'amat rocheux, je n'ai pas vu tout de suite le petit point blanc d'interaction.
Voilà basta, sinon je ne me suis jamais pris une branche ou quoi que ce soit, donc je sais pas, règlez vos paramètres images de vos tv?!
Ah et si il y a bien une chose que je regrette sur ce passage c'est de ne pas pouvoir éviter les chiens, j'aurais aimé devoir les affronter si justement je tombais ou me prenais une branche ou me trompais de chemin, mais ici dans tous les cas apparemment, le combat avec les chiens intervient. (Et moi latter des animaux, c'est pas mon trip)
C'est dans ce domaine précis, que Beyond a des manques, surtout par rapport à Heavy Rain. Pas ailleurs...
Citation:
Assez bizarrement, j'ai pris mon pied ludiquement parlant dans Heavy Rain à bien des passages.
Et ben moi aussi, et il ne faut pas en avoir honte!
J'ai en particulier en mémoire ce QTE qui te fait finalement appuyer simultanément sur 5 boutons de ta manette, au fur et à mesure que se rajoute les évènements. Puis il faut tenir!
Pas si "facile" que ça!!!
Je ne pensais pas faire ce jeu avant bien longtemps, mais finalement j'ai eu la chance ce week end de pouvoir le faire avec un ami en coop (je jouais Jodie, il jouait Aiden), on l'a fini en une seul fois (on a quand même fait une pause pour manger :p), du coup je vais pouvoir donner mon avis qui ai assez mitigé (y'a du bon et du moins bon), mais globalement je considère que c'est un bon jeu, en tout cas j'ai pris plaisir à le faire et c'est l'essentiel.
Il faut encore que je réfléchisse un peu sur certains points ^^'
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Un QTE raté c'est un QTE qui te donne pas l'impression d'effectuer le mouvement que tu vois à l'écran et doit faire appel aux réflexes du joueur. Désolé, mais même avec de la jugeotte, t'as des passages dans B2S qui ne sont pas très lisibles, du coup t'y vas un peu au p'tit bonheur la chance. Puis bon, la connaissance de la manette alors que 90% des actions se font avec le stick droit...
Par exemple quand Ellen/Jodie est propulsé en arrière tout en contrant une nouvelle attaque, tu sais pas si tu dois pousser le joystick vers la gauche ou a droite. Et ça arrive très souvent.
Après le fait d'afficher le moins possibles les commandes c'est bien, mais ca donne un truc pas clair.
999 nine hours, nine person, nine doors ?
Virtue's last rewards ?
stein's gate ?
Encore une fois ,je ne dis pas que le jeu n'innove pas, mais il n'invente pas un genre à lui tout seule, faut pas dire de bétise !
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Les virtual novels c'est un genre encore différent.
Mon Dieu, c'est pas parce que tu manques justement de jugeotte sur "des passages", qu'il faut venir nous écrire que c'est raté!
90% de stick droit? Bullshit complet.
Et puis faudrait savoir, c'est un jeu finissable par un gamin de 4 ans les yeux fermés ou pas?
"T'as des passages qui..." ok, lesquels? Vas-y jusqu'au bout! Pourquoi tu t'arrêtes?
Bref, je vais m'arrêter là moi en tout cas, visiblement le mensonge et la désinformation gratuite est un sport olympique dans le coin.
Je veux bien débattre mais pas dans ce vague approximatif là, soyons concrets.
Y a un truc à sauter: t'appuie sur flèche du haut, logique. tu dois te baisser t'appuies sur flèche du bas, logique. Pendant les combats, ya rien de plus intuitif, tu frappes tu contres tu te baisses pour esquiver quand ça vient d'en haut avec les 4 directions du stick droit. Et tout le reste du temps (et pas 10% t'as juste menti!) le mécanisme du QTE est logique: je suis dans la rivière je remonte sur le bord je tapote la croix car effort à faire, je joue un coup de guitare, je donne un coup de manette vers le bas (sixaxis) comme avec un bon vieux mediator, je dois rester dans une position sans bouger, je reste enfoncé sur le bouton triangle sans en bouger le temps que le danger passe, je dois tirer, j'appuie brièvement sur la touche sans m'éterniser.
Il n'y a pas de chance là-dedans. D'autant plus quand tu as fait Heavy Rain auparavant.
Quand aux méfaits d'Aiden, je les trouve juste jouissifs à executer tout le long du jeu. Mais ça, personne n'en parle, ce sont pourtant des QTE. Et ceux-ci innovent.
Bref, ce n'est ni raté, ni au petit bonheur la chance. Les QTE des jeux Quanticdreams sont parfaitement maitrisés et offrent malgré tout ce que vous pourrez dire, un challenge à un moment donné ou à un autre. (enchainements sans interruption qui, si on les rate vous font recommencer l'action jusqu'à la réussite)
Ecoute, je n'ai jamais été bloqué comme ça sur une phase de combat.
J'ai loupé 2 fois le premier combat d'entrainement à la CIA, et après c'était parti. Surtout que sur certains autres combats quand tu loupes, tu prends juste un pain dans la gueule mais le déroulement du combat continue normalement si tu reprends la bonne route des "QTE ralentis" suivants.
Bon ben Ledder t'a déjà répondu.
Proposer ce genre de choses (visual novel japonais) à un consommateur d'Heavy Rain ou Beyond Two Souls, c'est être vraiment à la masse en plus d'être complet hors-sujet.
Fais moi une liste de point and click tant que tu y es...
C'est quand même dans ces moments là que j'aimerai avoir une Ps3 juste histoire de tester le jeu, sérieusement c'est moisi les exclues :p
Sinon j'ai vu la gaming live de jv.com (Bon, c'est pas le meilleur endroit pour en apprendre plus sur le jeu) mais je dois bien avouer que la scène de l'anniversaire est quand même bien cliché et légèrement wtf sur les bords.
Non justement sa n'as rien a voir les visual novel (hormis a moindre mesure 999 ou au moins on résout des énigmes) tu peux presque rien faire hormis choisir des chemins annexe la seul action que tu fais c'est faire défiler les textes.
Par contre si t'avais sortit Dragon lair's la oui je suis d'accord le principe est quasi-pareil sauf que Beyond est + linéaire que se jeu un comble :p
Mais pareil en se qui concerne les QTE y en beaucoup qui sont foirés c'est bien de changer un peu le gameplay mais si c'est pour faire foirer son action non je me souviens de la fuite dans la forêt ou il fait trop noir tu sais pas ou est la branche et des fois Jodie qui a l'air de partir à la diagonale mais le jeu veut haut ou bas pas diagonale
Je plussois pour Heavy Rain en tous cas (puisque j'ai pas encore touché à B2S).
Assez bizarrement, j'ai pris mon pied ludiquement parlant dans Heavy Rain à bien des passages.
Et pourtant à la base je suis plutôt amateur de jeu type Dark Souls.
UMBASA !
Bon là je ne vais pas être objectif car le chapitre fugitive je l'ai adoré, et cette fuite dans la forêt est juste géniale, un passage vraiment haletant et techniquement magnifique.
La seule difficulté que j'ai eu ici c'est lors du premier run sur la démo, lorsqu'il faut grimper à l'amat rocheux, je n'ai pas vu tout de suite le petit point blanc d'interaction.
Voilà basta, sinon je ne me suis jamais pris une branche ou quoi que ce soit, donc je sais pas, règlez vos paramètres images de vos tv?!
Ah et si il y a bien une chose que je regrette sur ce passage c'est de ne pas pouvoir éviter les chiens, j'aurais aimé devoir les affronter si justement je tombais ou me prenais une branche ou me trompais de chemin, mais ici dans tous les cas apparemment, le combat avec les chiens intervient. (Et moi latter des animaux, c'est pas mon trip)
C'est dans ce domaine précis, que Beyond a des manques, surtout par rapport à Heavy Rain. Pas ailleurs...
Et ben moi aussi, et il ne faut pas en avoir honte!
J'ai en particulier en mémoire ce QTE qui te fait finalement appuyer simultanément sur 5 boutons de ta manette, au fur et à mesure que se rajoute les évènements. Puis il faut tenir!
Pas si "facile" que ça!!!
Je ne pensais pas faire ce jeu avant bien longtemps, mais finalement j'ai eu la chance ce week end de pouvoir le faire avec un ami en coop (je jouais Jodie, il jouait Aiden), on l'a fini en une seul fois (on a quand même fait une pause pour manger :p), du coup je vais pouvoir donner mon avis qui ai assez mitigé (y'a du bon et du moins bon), mais globalement je considère que c'est un bon jeu, en tout cas j'ai pris plaisir à le faire et c'est l'essentiel.
Il faut encore que je réfléchisse un peu sur certains points ^^'
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.