J'ai testé mais sûrement pas assez pour avoir un avis général, mais pour une première impression, c'était pas vraiment terrible, les "scènes d'actions" sont vraiment pas très intéressantes.
je pense qu'il faut être un peu sensible pour ressentir des choses dans un Beyond ou un Heavy Rain. Faut aussi savoir pourquoi on est là, devant ça. Savoir qui on est, quel est notre parcours dans la vie. Si t'es pas parent, Heavy Rain ça ne peut qu'être moins impactant. Ce sont des jeux conceptuels dit "matures", Cage ne cherche pas l'amusement à tout prix du joueur de base, il cherche à lui conter ludiquement une histoire forte. Il y a là une nuance très importante, voir fondamentale.
Maintenant je ne vois pas en quoi le jeu pêche si on aime tester ses réflexes, il en faut et des bons. Je vois pas en quoi ce jeu pêche quand on aime les bons films psychologiques avec un zeste de surnaturel. Je vois pas en quoi ce jeu pêche si on aime la technique, les graphismes, la technologie dans le JV...
Bref les jeux de Cage/Quanticdreams ont des atouts certains. Halte au fantasme de la coquille vide. Il faut juste savoir se rendre compte rapidement (avant achat du moins!) de si on entre ou pas dans leur délire.
Rien qui ne mérite en totu cas la foudre d'une certaine presse et d'une certaine espèce "d'observateurs".
Bof, après je n'ai pas pu faire complètement BTS donc je ne donnerai pas d'avis définitif mais j'ai eu plus de sensibilité envers Heavy Rain que BTS, je ne saurai pas expliquer pourquoi de toute façon donc je ne vais pas m'éterniser sur le sujet.
Pour les phases d'action je pense que David Cage aurait eu mieux fait de garder juste les QTE pour les combats et nous éviter les phases d'infiltrations. Après je ne sais pas vraiment pourquoi j'aime moins BTS comparé à Heavy Rain, soit l'histoire m'intéresse moins ou soit je dois éprouver une certaine lassitude pour les histoires de Cage qui sont différentes certes mais ont un archétype similaire.
PS : Je me demande pourquoi David Cage a changé de direction artistique pour ses jeux ( je veux dire quand on compare The Nomad Soul à Fahrenheit c'est tellement différent ) !
Moi également Lyly.
Sans doute car ce jeu est un long fleuve tranquille ou tes choix diffèrent peu sur le sort de l'héroïne.
La ou dans Heavy rain tu savais que tu pouvais voir l'un de tes personnages mourir si tu faisais le mauvais choix :/
Malgré tout c’était une très bonne expérience Beyond, ce qui compte je pense que c'est le ressenti
que tu peux avoir après le générique de fin et moi j'ai tout de même été transporté par l’épopée de Jodie,
des paysages et personnages qui ont croisés son chemin.
Je serais partant pour une même expérience sur PS4, mais il faudrait faire évoluer un peu le concept.
Une des grosses comparaisons de l'ambiance entre heavy rain et beyond , c'est le fait qu'on puise perdre les personnages.
Dans Heavy rain on savait ( ou croyait ) qu'on pouvait perdre n'importe qui n'importe quand.
Dans beyond étant donné qu'on controle un seul personnage on sait qu'il va pas mourrir ... donc on est un peu plus tranquille , a part vers le dernier quart du jeu ou j'ai ressenti la même chose qu'heavy rain , vu que c'était la fin.
J'ai fini Beyond il y a une semaine, n'ayant pas jouer à Heavy Rain, je ne peux pas faire de comparaison, mais franchement j'ai trouvé cette aventure tout simplement excellente, bien que je ne considère pas ce jeu comme un jeu malheureusement, c'est triste à dire mais c'est ainsi.
Mais j'ai quand même pris un pied fou à y "jouer" pendant ces 10-12 heures et c'est le principal :)
Par contre, le gameplay est tellement inexistant, et l'aventure est tellement dirigiste que personnellement, et comme dis plus haut, j'ai du mal à considérer ce produit comme un véritable jeu. Mais bon le fun est là et c'est ce qui compte le plus bien évidemment ! ^^
J'ai testé mais sûrement pas assez pour avoir un avis général, mais pour une première impression, c'était pas vraiment terrible, les "scènes d'actions" sont vraiment pas très intéressantes.
je pense qu'il faut être un peu sensible pour ressentir des choses dans un Beyond ou un Heavy Rain. Faut aussi savoir pourquoi on est là, devant ça. Savoir qui on est, quel est notre parcours dans la vie. Si t'es pas parent, Heavy Rain ça ne peut qu'être moins impactant. Ce sont des jeux conceptuels dit "matures", Cage ne cherche pas l'amusement à tout prix du joueur de base, il cherche à lui conter ludiquement une histoire forte. Il y a là une nuance très importante, voir fondamentale.
Maintenant je ne vois pas en quoi le jeu pêche si on aime tester ses réflexes, il en faut et des bons. Je vois pas en quoi ce jeu pêche quand on aime les bons films psychologiques avec un zeste de surnaturel. Je vois pas en quoi ce jeu pêche si on aime la technique, les graphismes, la technologie dans le JV...
Bref les jeux de Cage/Quanticdreams ont des atouts certains. Halte au fantasme de la coquille vide. Il faut juste savoir se rendre compte rapidement (avant achat du moins!) de si on entre ou pas dans leur délire.
Rien qui ne mérite en totu cas la foudre d'une certaine presse et d'une certaine espèce "d'observateurs".
Bof, après je n'ai pas pu faire complètement BTS donc je ne donnerai pas d'avis définitif mais j'ai eu plus de sensibilité envers Heavy Rain que BTS, je ne saurai pas expliquer pourquoi de toute façon donc je ne vais pas m'éterniser sur le sujet.
Pour les phases d'action je pense que David Cage aurait eu mieux fait de garder juste les QTE pour les combats et nous éviter les phases d'infiltrations. Après je ne sais pas vraiment pourquoi j'aime moins BTS comparé à Heavy Rain, soit l'histoire m'intéresse moins ou soit je dois éprouver une certaine lassitude pour les histoires de Cage qui sont différentes certes mais ont un archétype similaire.
Arf pas assez de thune pour l'instant , je le prendrais d'ici 1 ou 2 mois . Il me tente ce jeu :D
Mehdi et ses vidéos à la con
PS : Je me demande pourquoi David Cage a changé de direction artistique pour ses jeux ( je veux dire quand on compare The Nomad Soul à Fahrenheit c'est tellement différent ) !
Mehdi et ses vidéos à la con
J'y ai trouvé beaucoup moins d'intensité et de "pression" que dans heavy Rain
Moi également Lyly.
Sans doute car ce jeu est un long fleuve tranquille ou tes choix diffèrent peu sur le sort de l'héroïne.
La ou dans Heavy rain tu savais que tu pouvais voir l'un de tes personnages mourir si tu faisais le mauvais choix :/
Malgré tout c’était une très bonne expérience Beyond, ce qui compte je pense que c'est le ressenti
que tu peux avoir après le générique de fin et moi j'ai tout de même été transporté par l’épopée de Jodie,
des paysages et personnages qui ont croisés son chemin.
Je serais partant pour une même expérience sur PS4, mais il faudrait faire évoluer un peu le concept.
Je sais pas mais dans heavy rain l'ambiance était tellement plus dark :O (en même temps le scénario s'y prêtait peut être plus)
Une des grosses comparaisons de l'ambiance entre heavy rain et beyond , c'est le fait qu'on puise perdre les personnages.
Dans Heavy rain on savait ( ou croyait ) qu'on pouvait perdre n'importe qui n'importe quand.
Dans beyond étant donné qu'on controle un seul personnage on sait qu'il va pas mourrir ... donc on est un peu plus tranquille , a part vers le dernier quart du jeu ou j'ai ressenti la même chose qu'heavy rain , vu que c'était la fin.
J'ai fini Beyond il y a une semaine, n'ayant pas jouer à Heavy Rain, je ne peux pas faire de comparaison, mais franchement j'ai trouvé cette aventure tout simplement excellente, bien que je ne considère pas ce jeu comme un jeu malheureusement, c'est triste à dire mais c'est ainsi.
Mais j'ai quand même pris un pied fou à y "jouer" pendant ces 10-12 heures et c'est le principal :)
Par contre, le gameplay est tellement inexistant, et l'aventure est tellement dirigiste que personnellement, et comme dis plus haut, j'ai du mal à considérer ce produit comme un véritable jeu. Mais bon le fun est là et c'est ce qui compte le plus bien évidemment ! ^^