Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Un premier avis, je l'espère pas définitif, sur ce Ni no Kuni que j'attendais tant.
Et le moins que je puisse dire est qu'après une grosse vingtaine d'heures de jeu, j'ai un peu l'impression d'avoir joué à ce que je pourrais appeler le JRPG terminal, celui qui condense et compile à peu près tout ce qui a été déjà vu ailleurs, notamment en terme de gameplay. Qu'il s'agisse de la géographie de son univers, de la capture puis de l'élevage des familiers, des quêtes annexes, des magies, etc etc... On a déjà TOUT vu ailleurs, et peu importe que cela ait été fait en mieux ou non.
De fait, le scénario me conforte dans cet avis. J'ai d'ailleurs une théorie bien précise sur ce que le jeu nous fait expérimenter, de son jeu sympathique avec les clichés du genre à l'évolution de ses archétypes, en passant par des patronymes évoquant régulièrement notre monde (comprendre, celui du joueur et non de la diégèse). En l'état, j'ai bien l'impression que les développeurs ont volontairement mis l'accent sur tous les ingrédients connus de tous, principalement pour des raisons thématiques ! Ce serait long à expliquer, j'attends donc d'avoir terminé le jeu pour m'attarder dessus.
En dehors de ça, je suis déçu. Ou en tout cas, partagé. Entre autres soucis, les combats bien entendu, dynamiques mais largement perfectibles (aaah, ces familiers qui se bloquent les uns les autres (l)), les sous-quêtes qui comportent des sous-quêtes qui comportent des sous-quêtes, le dirigisme ultraaaaaaa-excessif (jusqu'à la répétition des enjeux du récit, des fois qu'on ait oublié)... Mais aussi beaucoup de réjouissances, et principalement les sublimes compositions de Joe Hisaishi, qui n'ont rien à envier aux mélodies des plus grands RPG. Pas sûr que cela suffise à en faire un grand jeu. A confirmer dans quelques dizaines d'heures.
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Bon, je compte arracher le sparadrap immédiatement en évoquant les points qui ont pu me gêner.
Premièrement, l'assistanat est assommant. La petite étoile nous indiquant constamment notre prochain objectif ne me dérange pas tant que ça (Même si cet élément a probablement beaucoup joué dans l'image dirigiste du jeu, alors que j'y trouvais autant de liberté que dans un autre J-RPG. Sans compter que ça ruine souvent l'intérêt des quêtes.), mais que les dialogues nous expliquent en détail quoi faire à chaque quête devient vite agaçant. On donne à Oliver un air complètement Golio pour justifier le fait que le jeu nous expliquera tout de A à Z ("Tiens, je suis sûr que Myrta me rappelle quelqu'un dans mon monde."; "Des souris ? Tiens, ça me rappelle un lieu à Carabas !"). Bref, un mode sans aide aurait dû être créé car c'est deux fois trop.
En second lieu, je n'aurais jamais pensé prendre dix heures de jeu pour enfin pouvoir capturer des monstres. L'intérêt ludique étant situé dans les familiers, je me serais attendu à ce que ça soit exploité un peu plus tôt. C'est comme vaincre la moitié des arènes dans Pokémon avant d'avoir accès aux pokéballs. Mais bon, ça c'est un bémol personnel.
La dernière critique que je pourrais faire, c'est le côté boulet de l'allié. On a peu de contrôle sur lui, à part si on s'amuse à switcher frénétiquement entre Oliver et Myrta et il est loin de roxxer en se battant de façon autonome. En clair, j'ai l'impression que je me retrouverai vite seul face à un boss (comme pour la "troisième épreuve"). Mais bon, je n'ai pas encore beaucoup avancé, donc dîtes-moi si ça se rééquilibre une fois qu'on a accès au troisième allié.
Ça fait beaucoup de critiques, mais ce ne sont que des bémols n'affectant pas réellement mon plaisir de jouer (excepté peut-être les dialogues qui s'allongent pour nous mâcher les quêtes). C'est le genre de jeux dont on manque cruellement sur consoles HD.
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Je suis tombé sous le charme de ce jeu depuis la vidéo du Hooper, du coup je me le suis acheté aujourd'hui et hâte d'y jouer ce soir =) Je vous dirais mon resenti sur le jeux plus tard
N'oubliez jamais que un sou est un sou !!
Les pauvres sont faits pour être très pauvres et les riches, très riches !!
On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon.
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Surtout que moi je l'ai vraiment découvert avec cette vidéo =) J'en avais très peu entendu parler voire pas du tout, mais content de l'achat, j'y jouerais demain, pas eu le temps aujourd'hui
N'oubliez jamais que un sou est un sou !!
Les pauvres sont faits pour être très pauvres et les riches, très riches !!
On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon.
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
ca fait longtemps que je voyais des vidéo passé de ce jeu, il semblait énorme graphiquement. les critiques moyenne et le système de combat dans la vidéo du Hooper ma un peu refroidie, ca me semble vraiment bordélique. Mais je l'ai tout de meme acheter hier pour me forger mon propre avis.
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Et ben j'y ai joué cet aprem et j'adore !! Je suis a 2-3h de jeu et je suis fan, après faut adhérer au scénario car il est spécial, faut aimer le coté cul-cul. Par contre musique et techniquement c'est juste magnifique !!
N'oubliez jamais que un sou est un sou !!
Les pauvres sont faits pour être très pauvres et les riches, très riches !!
On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon.
Un premier avis, je l'espère pas définitif, sur ce Ni no Kuni que j'attendais tant.
Et le moins que je puisse dire est qu'après une grosse vingtaine d'heures de jeu, j'ai un peu l'impression d'avoir joué à ce que je pourrais appeler le JRPG terminal, celui qui condense et compile à peu près tout ce qui a été déjà vu ailleurs, notamment en terme de gameplay. Qu'il s'agisse de la géographie de son univers, de la capture puis de l'élevage des familiers, des quêtes annexes, des magies, etc etc... On a déjà TOUT vu ailleurs, et peu importe que cela ait été fait en mieux ou non.
De fait, le scénario me conforte dans cet avis. J'ai d'ailleurs une théorie bien précise sur ce que le jeu nous fait expérimenter, de son jeu sympathique avec les clichés du genre à l'évolution de ses archétypes, en passant par des patronymes évoquant régulièrement notre monde (comprendre, celui du joueur et non de la diégèse). En l'état, j'ai bien l'impression que les développeurs ont volontairement mis l'accent sur tous les ingrédients connus de tous, principalement pour des raisons thématiques ! Ce serait long à expliquer, j'attends donc d'avoir terminé le jeu pour m'attarder dessus.
En dehors de ça, je suis déçu. Ou en tout cas, partagé. Entre autres soucis, les combats bien entendu, dynamiques mais largement perfectibles (aaah, ces familiers qui se bloquent les uns les autres (l)), les sous-quêtes qui comportent des sous-quêtes qui comportent des sous-quêtes, le dirigisme ultraaaaaaa-excessif (jusqu'à la répétition des enjeux du récit, des fois qu'on ait oublié)... Mais aussi beaucoup de réjouissances, et principalement les sublimes compositions de Joe Hisaishi, qui n'ont rien à envier aux mélodies des plus grands RPG. Pas sûr que cela suffise à en faire un grand jeu. A confirmer dans quelques dizaines d'heures.
Bon, je compte arracher le sparadrap immédiatement en évoquant les points qui ont pu me gêner.
Premièrement, l'assistanat est assommant. La petite étoile nous indiquant constamment notre prochain objectif ne me dérange pas tant que ça (Même si cet élément a probablement beaucoup joué dans l'image dirigiste du jeu, alors que j'y trouvais autant de liberté que dans un autre J-RPG. Sans compter que ça ruine souvent l'intérêt des quêtes.), mais que les dialogues nous expliquent en détail quoi faire à chaque quête devient vite agaçant. On donne à Oliver un air complètement Golio pour justifier le fait que le jeu nous expliquera tout de A à Z ("Tiens, je suis sûr que Myrta me rappelle quelqu'un dans mon monde."; "Des souris ? Tiens, ça me rappelle un lieu à Carabas !"). Bref, un mode sans aide aurait dû être créé car c'est deux fois trop.
En second lieu, je n'aurais jamais pensé prendre dix heures de jeu pour enfin pouvoir capturer des monstres. L'intérêt ludique étant situé dans les familiers, je me serais attendu à ce que ça soit exploité un peu plus tôt. C'est comme vaincre la moitié des arènes dans Pokémon avant d'avoir accès aux pokéballs. Mais bon, ça c'est un bémol personnel.
La dernière critique que je pourrais faire, c'est le côté boulet de l'allié. On a peu de contrôle sur lui, à part si on s'amuse à switcher frénétiquement entre Oliver et Myrta et il est loin de roxxer en se battant de façon autonome. En clair, j'ai l'impression que je me retrouverai vite seul face à un boss (comme pour la "troisième épreuve"). Mais bon, je n'ai pas encore beaucoup avancé, donc dîtes-moi si ça se rééquilibre une fois qu'on a accès au troisième allié.
Ça fait beaucoup de critiques, mais ce ne sont que des bémols n'affectant pas réellement mon plaisir de jouer (excepté peut-être les dialogues qui s'allongent pour nous mâcher les quêtes). C'est le genre de jeux dont on manque cruellement sur consoles HD.
Tu peux enlever l'étoile qui t'indique où aller :)
Je suis tombé sous le charme de ce jeu depuis la vidéo du Hooper, du coup je me le suis acheté aujourd'hui et hâte d'y jouer ce soir =) Je vous dirais mon resenti sur le jeux plus tard
N'oubliez jamais que un sou est un sou !!
Les pauvres sont faits pour être très pauvres et les riches, très riches !!
On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon.
CJ > Merci, je l'avais oublié. Et t'as rien pour les dialogues ? :p
Non j'ai rien pour ça désolé :p
Moi aussi ça m'a un peu soulé qu'ils nous disent tout ce qu'il faut faire comme ça mais bon...
Pareil Picsou ! je comptais me le prendre de toute facon mais ca a accéléré les choses !! la nuit risque d'etre courte ...
Faites pas les gros Cracoucass !
Surtout que moi je l'ai vraiment découvert avec cette vidéo =) J'en avais très peu entendu parler voire pas du tout, mais content de l'achat, j'y jouerais demain, pas eu le temps aujourd'hui
N'oubliez jamais que un sou est un sou !!
Les pauvres sont faits pour être très pauvres et les riches, très riches !!
On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon.
ca fait longtemps que je voyais des vidéo passé de ce jeu, il semblait énorme graphiquement. les critiques moyenne et le système de combat dans la vidéo du Hooper ma un peu refroidie, ca me semble vraiment bordélique. Mais je l'ai tout de meme acheter hier pour me forger mon propre avis.
Et ben j'y ai joué cet aprem et j'adore !! Je suis a 2-3h de jeu et je suis fan, après faut adhérer au scénario car il est spécial, faut aimer le coté cul-cul. Par contre musique et techniquement c'est juste magnifique !!
N'oubliez jamais que un sou est un sou !!
Les pauvres sont faits pour être très pauvres et les riches, très riches !!
On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon.