Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
ils ont un super concept avec yooka laylee 2.
Tu peux allez au lvl final direct mais il est tellement dure que c'est quasi impossible.
Mais finir chaque monde, en plus de gagner du skill, te donnes un hit possible de plus pour le niveau final.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
J'avoue que ça a l'air pas mal, quand même. C'est marrant de voir que le jeu fait penser à Donkey Kong Country Tropical Freeze qui, lui-même, faisait penser aux Donkey Kong Country de Rare : la boucle est bouclée !
Du coup, le jeu Yooka-Laylee and The Impossible Lair est sorti aujourd'hui, c'et ça ? Marrant, tiens : le jour de mon anniversaire.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je me suis pris le bon gros yooka laylee 2.
J'ai joué un peu et c'est vraiment pas mal du tout. On se rapproche plus d'un jeu de plate forme que son ainé qui était un jeu axé plate forme/exploration.
Le jeu propose quand même de l'explo, pour trouver les secrets mais c'est quand même moindre, là ou on devait trouver les pagies avant, et trouver le moyen de les recupérer et compagnie.
Le principe de base est vraiment bien trouver, c'est pas compliqué mais fallait y penser (j'ai pas le souvenir que ça a été fait ailleurs).
En gros, dès le départ, on a le niveau de fin débloqué, mais le niveau est long et ardu, ce qui t'incite a explorer la map et les différents niveaux pour s'améliorer (après je suppose que ça doit être faisable a force d'acharnement mais ça ma l'air vraiment ardu, du coup faut y passer un temps fou pour y arriver). Après je pense que c'est plus un challenge a réaliser une fois qu'on a fini le jeu, de recommencer une partie et de le faire directement.
On retrouve les pnjs, on retrouve les objets du premier opus, on débloque des possibilités avec les toniques éparpillé dans tout le monde.
Y'a beaucoup de tonique, une soixantaine je dirais, et doit y'avoir une quarantaine de niveau (a vu de nez, j'ai pas compté).
Un jeu de plate forme qui se rapproche des jeux 2d à la rare, y'a des similitudes (mais rien de surprenant )
Maintenant faut voir si les niveaux se diversifie, et comment ça évolue mais c'est plutot prometteur.
Edit: les toniques donnent des avantages mais aussi des malus, c'est plutot marrant (quand on prend un malus, on peut gagner d'avantage de collectible pour débloquer des chemins et autre, alors que si on prend des avantages, on en perd ).
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je l'ai pris sur switch en boite, sinon j'aurais attendu de savoir si une sortie boite était prévu (j'évite vraiment de prendre du démat )
Je vais en profiter pour expliquer le déroulement du jeu pour ceux que ça intéresse.
Ceux qui veulent découvrir le jeu dans son entièreté, ne lisez pas les prochaines ligne :p. Je ne vais pas spoiler de boss, mais les collectible trouvable et compagnie.
Au début, on arrive sur une map, qui sera probablement le "hub" du jeu (c'est pas vraiment un hub vu que c'est à l'extérieur :p) ou on se déplace pour faire les niveaux qui sont représenté par des livres.
Dans chaque livre, on doit récupérer 3 collectibles:
-une abeille à la fin du niveau
-5 monnaies qui te permettent la progression sur la map
-des plumes doré qui te permettent de les dépenser pour récupérer des clefs ou pour débloquer des toniques.
Les toniques, du moins de ce que j'ai vu, ne sont trouvable que sur la map, et on doit dépenser un certains nombres de plume pour avoir le pouvoir du tonique. On a 3 emplacements pour les toniques, qui nous donne un bonus ou un malus.
Par exemple, en bonus, on peut avoir le fait de ne pas devoir récupérer de nouveau une pièce si on meurt entre temps mais y'a une contre partie, notre taux de récupération de plume sera diminué. Notre base est de x1 (une plume = une plume, logique). Avec le bonus que j'ai indiqué, le taux passe a x0,8 donc si je récupère 230 plumes, à la fin du niveau j'en aurai 188 ou une connerie comme ça (c'est a vu de gros nez).
En revanche, si je prend un malus, par exemple qui rend les ennemis plus resistant, ce taux peut passer a x1,5 ce qui permet de récupérer plus facilement des plumes.
Chaque niveau peut se transformer au moins une fois, ce qui change le niveau de base.
Sur la map, on peut récupérer aussi des clefs, qui nous ouvre de nouveaux endroits...etc
Notre bon serpent tsauser est toujours là, et c'est à lui qu'on doit payer le droit de passage avec les pièces pour pouvoir continuer sur certains endroit de la map.
Voila a peu prêt le déroulement du jeu, de ce que j'ai pu en voir en 2h de jeu environs.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Du coup, je viens d'acheter le jeu à la Fnac (ce sera mon petit cadeau de moi à moi), mais comme ils ne l'avaient pas en rayon, je leur ai demandé de le commander pour le retirer là-bas d'ici demain. :-)
De mon côté, je vais quand même m'entêter un peu pour finir ce "niveau impossible" dès le début, histoire de voir si c'est réellement "impossible" ou non : le défi et cette idée me plaisent. ^^
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Le truc c'est que ça a l'air long, comme un niveau normal du jeu mais en bien plus difficile de ce que j'en ai vu, j'ai fais 4% du niveau mais j'ai pas retenté. C'est un niveau que je tenterai dès le départ quand j'aurai fini le jeu^^. Un peu con que je m'acharne, que je finisse par réussir alors que j'ai même pas fais les autres niveaux xD.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Bon, j'en suis à 13% et 25 essais pour le moment : ça progresse, ça progresse. ^^
Par contre, ils ont fait un patch : la première fois, le boss de début de niveau était assez long (il fallait environ dix coups pour le faire partir), mais le combat a été raccourci (seulement quatre coups). Ce n'est pas plus mal (même si à force j'avais compris les attaques).
Pour l'instant, je suis bloqué à une section avec des :
Spoiler ▼▲
lianes et un missile tête chercheuse, il faut que je réfléchisse à la manière de passer à cause de cette araignée qui fait chier tandis qu'on se fait harceler par le missile, même si j'imagine qu'il faut essayer d'attirer le missile vers l'araignée, mais je n'ai pas compris comment si c'est possible.
ils ont un super concept avec yooka laylee 2.
Tu peux allez au lvl final direct mais il est tellement dure que c'est quasi impossible.
Mais finir chaque monde, en plus de gagner du skill, te donnes un hit possible de plus pour le niveau final.
chouette idée!
dans les studio de dev
J'avoue que ça a l'air pas mal, quand même. C'est marrant de voir que le jeu fait penser à Donkey Kong Country Tropical Freeze qui, lui-même, faisait penser aux Donkey Kong Country de Rare : la boucle est bouclée !
Du coup, le jeu Yooka-Laylee and The Impossible Lair est sorti aujourd'hui, c'et ça ? Marrant, tiens : le jour de mon anniversaire.
Je vais peut-être me le prendre, je vais voir.
Je me suis pris le bon gros yooka laylee 2.
J'ai joué un peu et c'est vraiment pas mal du tout. On se rapproche plus d'un jeu de plate forme que son ainé qui était un jeu axé plate forme/exploration.
Le jeu propose quand même de l'explo, pour trouver les secrets mais c'est quand même moindre, là ou on devait trouver les pagies avant, et trouver le moyen de les recupérer et compagnie.
Le principe de base est vraiment bien trouver, c'est pas compliqué mais fallait y penser (j'ai pas le souvenir que ça a été fait ailleurs).
En gros, dès le départ, on a le niveau de fin débloqué, mais le niveau est long et ardu, ce qui t'incite a explorer la map et les différents niveaux pour s'améliorer (après je suppose que ça doit être faisable a force d'acharnement mais ça ma l'air vraiment ardu, du coup faut y passer un temps fou pour y arriver). Après je pense que c'est plus un challenge a réaliser une fois qu'on a fini le jeu, de recommencer une partie et de le faire directement.
On retrouve les pnjs, on retrouve les objets du premier opus, on débloque des possibilités avec les toniques éparpillé dans tout le monde.
Y'a beaucoup de tonique, une soixantaine je dirais, et doit y'avoir une quarantaine de niveau (a vu de nez, j'ai pas compté).
Un jeu de plate forme qui se rapproche des jeux 2d à la rare, y'a des similitudes (mais rien de surprenant )
Maintenant faut voir si les niveaux se diversifie, et comment ça évolue mais c'est plutot prometteur.
Edit: les toniques donnent des avantages mais aussi des malus, c'est plutot marrant (quand on prend un malus, on peut gagner d'avantage de collectible pour débloquer des chemins et autre, alors que si on prend des avantages, on en perd ).
Est-ce que le jeu est sorti en boîte sur Switch ?
Je l'ai pris sur switch en boite, sinon j'aurais attendu de savoir si une sortie boite était prévu (j'évite vraiment de prendre du démat )
Je vais en profiter pour expliquer le déroulement du jeu pour ceux que ça intéresse.
Ceux qui veulent découvrir le jeu dans son entièreté, ne lisez pas les prochaines ligne :p. Je ne vais pas spoiler de boss, mais les collectible trouvable et compagnie.
Au début, on arrive sur une map, qui sera probablement le "hub" du jeu (c'est pas vraiment un hub vu que c'est à l'extérieur :p) ou on se déplace pour faire les niveaux qui sont représenté par des livres.
Dans chaque livre, on doit récupérer 3 collectibles:
-une abeille à la fin du niveau
-5 monnaies qui te permettent la progression sur la map
-des plumes doré qui te permettent de les dépenser pour récupérer des clefs ou pour débloquer des toniques.
Les toniques, du moins de ce que j'ai vu, ne sont trouvable que sur la map, et on doit dépenser un certains nombres de plume pour avoir le pouvoir du tonique. On a 3 emplacements pour les toniques, qui nous donne un bonus ou un malus.
Par exemple, en bonus, on peut avoir le fait de ne pas devoir récupérer de nouveau une pièce si on meurt entre temps mais y'a une contre partie, notre taux de récupération de plume sera diminué. Notre base est de x1 (une plume = une plume, logique). Avec le bonus que j'ai indiqué, le taux passe a x0,8 donc si je récupère 230 plumes, à la fin du niveau j'en aurai 188 ou une connerie comme ça (c'est a vu de gros nez).
En revanche, si je prend un malus, par exemple qui rend les ennemis plus resistant, ce taux peut passer a x1,5 ce qui permet de récupérer plus facilement des plumes.
Chaque niveau peut se transformer au moins une fois, ce qui change le niveau de base.
Sur la map, on peut récupérer aussi des clefs, qui nous ouvre de nouveaux endroits...etc
Notre bon serpent tsauser est toujours là, et c'est à lui qu'on doit payer le droit de passage avec les pièces pour pouvoir continuer sur certains endroit de la map.
Voila a peu prêt le déroulement du jeu, de ce que j'ai pu en voir en 2h de jeu environs.
Du coup, je viens d'acheter le jeu à la Fnac (ce sera mon petit cadeau de moi à moi), mais comme ils ne l'avaient pas en rayon, je leur ai demandé de le commander pour le retirer là-bas d'ici demain. :-)
De mon côté, je vais quand même m'entêter un peu pour finir ce "niveau impossible" dès le début, histoire de voir si c'est réellement "impossible" ou non : le défi et cette idée me plaisent. ^^
Le truc c'est que ça a l'air long, comme un niveau normal du jeu mais en bien plus difficile de ce que j'en ai vu, j'ai fais 4% du niveau mais j'ai pas retenté. C'est un niveau que je tenterai dès le départ quand j'aurai fini le jeu^^. Un peu con que je m'acharne, que je finisse par réussir alors que j'ai même pas fais les autres niveaux xD.
Bon, j'en suis à 13% et 25 essais pour le moment : ça progresse, ça progresse. ^^
Par contre, ils ont fait un patch : la première fois, le boss de début de niveau était assez long (il fallait environ dix coups pour le faire partir), mais le combat a été raccourci (seulement quatre coups). Ce n'est pas plus mal (même si à force j'avais compris les attaques).
Pour l'instant, je suis bloqué à une section avec des :