Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
J'ai l'impression que les genres doivent avoir des choses précise, y'a une sorte de cahier des charges
Bah effectivement pour certains jeux y'a un peu de sa, un plateformer ce doit d'avoir un excellent gameplay sinon jeu moyen voir nul si le gameplay est mauvais même si le reste tient la route.
Pareil les "film interactif" si le scénario ou personnage ne sont pas bon = poubelle vu que le reste est déjà mit de coté notamment le gameplay.
Après j'ai compris ton message mais franchement avoir un scénario dans un jeu de plate forme bof bof si c'est pour avoir un truc qui te stop toutes les minutes pour du blabla, non merci. XD
Pas contre de l'humour à la Banjo suis pas contre. :) d'ailleurs dans le 1er Yooka c'étais pas dégeu niveau humour.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Oh, je m'en fous pas mal, le Hooper a le droit de ne pas aimer et je ne suis pas surpris (vu qu'il n'est déjà pas trop fan de Donkey Kong Country 3, malgré sa carte du monde).
Sinon, Yooka-Laylee and the Impossible Lair a justement un gameplay réussi, donc le fait qu'il ait en plus de bonnes idées comme la carte du monde, le niveau final ou encore les niveaux qu'on peut altérer, c'est tout bénéf et ça renouvelle un peu le genre plate-forme.
Je suis d'accord, le gameplay est prioritaire dans un jeu de plate-forme, mais à partir du moment où le contrat est déjà rempli à ce niveau-là, je ne crache absolument pas contre un scénario intéressant (Celeste le fait très bien, ainsi que Flashback, Oddworld l'Odyssée d'Abe, ou encore récemment The Messenger) ou d'autres idées annexes qui renouvellent le genre (ce que fait ce Yooka-Laylee and the Impossible Lair) : c'est ça qui peut faire la différence entre un bon jeu de plate-forme et un grand jeu de plate-forme.
C'est comme les jeux Kirby : ils ont un gameplay fun, mais en plus de ça ils ont un background vachement sympa et un peu "caché", donc c'est cool car ça leur donne quelque chose en plus.
En tout cas, je ne pense pas que ni chez moi, ni chez Suprême_Yoshiphile, il ait été question de sacrifier le gameplay plate-forme au profit du scénario, ni d'être sans arrêt interrompu par des dialogues ou des cinématiques. Mais avoir à la fois un bon gameplay et une narration fluide qui n'entrave pas la progression du joueur dans un jeu de plate-forme, moi je suis client.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je vois pas le probleme d'un scénario dans un jeu de plate forme, si c'est bien amené et qui s'adapte au jeu, sincèrement y'a vraiment pas de raison de dire qu'on en veut pas.
Je trouve ça dommage de se restreindre et vouloir faire moins bien parce que c'est comme ça...bof
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Effectivement Celeste c'est pas dégeu ça ma pas trop déranger y'a un propos derrière et dans The Messenger j'ai adorer mais c'étais grâce aux dialogues de malade du marchand énorme le personnage et même le scénario étais cool y'a des très bonne idée.
Après oui on peux avoir le 2 mais moi c'étais surtout pour dire que la priorité étais le gameplay.
Mais quand je joue à un jeu de plate forme avec un scénario classique mais qui as beaucoup de dialogues j'avoue que ça me bien prend la tête. :(
Faut savoir bien dosé quoi. ^^
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
En tout cas, tu vois, la narration, c'est l'un des trucs qui m'a dérangé dans Rayman Origins et Rayman Legends. Pourquoi ? Parce que :
- je préférais le côté "premier degré" de la quête du premier Rayman ;
- et surtout dans Rayman 2 et Rayman 3, il y avait un petit effort pour offrir un background sympa et/ou un peu d'humour et des personnages marrants.
Je me sentais plus impliqué dans leurs univers respectifs.
Mais à partir de Rayman Origins, ils ont tout foutu à la poubelle, il y a un côté "je m'en foutiste" qui m'a assez dérangé, avec un scénario totalement OSEF (même la fin donne l'impression que notre quête n'a aucun sens, "tout ça pour ça", me disais-je), si bien que je ne me suis pas senti assez impliqué dans la quête de Rayman (lui-même étant d'ailleurs devenu un personnage totalement interchangeable avec Globox et les Ptizêtres, donc il a perdu en charisme et en personnalité).
Et quand je dis ça, j'an encore l'impression de passer pour un extraterrestre. ;-)
Donc oui, je suis quand même demandeur à ce niveau-là dans les jeux de plate-forme, à condition bien sûr que le gameplay soit réussi car c'est primordial pour le genre.
Edit : J'avance bien. Finalement, je retire ce que j'ai dit quand j'avais écrit que les niveaux normaux ne préparaient pas à la difficulté qui nous attend pour le niveau final : en fait, si vous activez les "versions altérées" des niveaux et qu'en plus vous voulez obtenir toutes les pièces, c'est loin d'être facile ! Ainsi, la version altérée du chapitre 7 n'est pas évidente ne serait-ce que pour obtenir la toute première pièce alors qu'on se fait poursuivre par un laser qui nous tue en un coup !
Sinon, plus j'avance et plus j'apprécie le jeu. La carte du monde est chouette, c'est l'un des gros points forts du jeu. Le chapitre 7 dont je parlais a une bonne version altérée où il faut refaire tout le niveau en sens inverse en se faisant poursuivre par ce laser qui nous tue en un coup (je m'y suis repris pas mal de fois pour avoir toutes les pièces). J'ai adoré le chapitre 8 qui est non seulement joli, mais en plus a un très bon concept avec ses moulins et plates-formes qu'il faut faire tournoyer en utilisant le poids du personnage, donc je ne suis pas d'accord avec ce que je peux lire parfois au sujet d'un manque d'inventivité dans les niveaux. Il y a même des sorties alternatives dans certains niveaux. Et je trouve l'univers de ce jeu tout à fait charmant, il repose sur les bases du premier épisode qui sont assumées (malgré les reproches que les joueurs pouvaient lui adresser) : je ne vois rien de "fade" là-dedans, au contraire.
J'ai fait aussi 44% du niveau final avec dix Beatallions : j'arrive maintenant à faire le premier quart sans me faire toucher (pas à chaque essai non plus) et à passer l'obstacle des 25% en me faisant toucher au maximum une fois. Excellent niveau, ce "Impossible Lair" : difficile, mais pas débile dans ses obstacles.
Ah, et j'ai un conseil à vous donner : dès que vous trouvez le Tonic qui ajoute des gros yeux à tous les ennemis d'un niveau, je vous conseille de l'activer. "Quelle drôle d'idée", allez-vous me dire, étant donné que désormais il faut deux coups pour tuer les ennemis. Et bien, contrairement à ce qu'on pourrait croire, ce "handicap" va faciliter la vie du joueur :
- ça nous donne un bonus +50% au compteur de plumes obtenues à la fin d'un niveau ;
- du fait qu'il faille maintenant deux coups pour tuer un ennemi, ça simplifie considérablement la tâche du joueur à la recherche des pièces mais qui tue par mégarde un ennemi nécessaire pour accéder à la pièce (donc si on le touche une fois, on a une nouvelle chance d'utiliser cet ennemi pour avoir la pièce avant qu'il ne meure).
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
J'ai fais l'ensemble du jeu avec l'handicap gros yeux, je l'ai eu quasi au début du jeu donc ça ma aidé a choper plus de plume.
Après là j'ai plus de plume et me reste 15 toniques a trouver...si je veux pouvoir les acheter, ça sent le farmage xD.
Il suffira que j'active le tonique a l'envers et compagnie pour avoir du x3 en plume et ça ira très vite.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je suis à 3h de jeu sur Switch, y'a vraiment beaucoup de bonnes idées.
Le level design est solide,
les phases sur la map sont une très sympathique distraction (et ça développe l'âme et la cohéence de l'univers du jeu),
le gameplay est bon (un peu dur de s'y faire au début),
et la DA est très réussite.
Le système de changement de monde ainsi que celui d'un monde final accessible dès le début c'est du gros bien joué, c'est frais, c'est efficace!
Cependant y'a quelques gros soucie, déjà les temps de chargements sont très long au lancement du jeu (type chargement d'un GTA, lul), et toujours assez longuet au chargement d'un niveau.
Quelques transitions secs (quand une abeille part sur la map par exemple) ce qui donne un effet de mal poliche au jeu.
Mais surtout le truc qui me casse pas mal le fun ce sont les collectibles.
Plus de la moitié ne sont accessible qu'en un seul putain de try, genre "sautes sur un ennemis qui repopera jamais et si tu te loupes va te faire foutre ou go suicide".
C'est vraiment la mort du fun.
Surtout le pire c'est que dans la majorité des cas on te fais buter les mobs AVANT de voir qu'il y a un collectible à récupérer. Ou alors on te fais casser des caisses AVANT de savoir que tu as besoin de garder un mob "emprisonner" pour la suite.
Quelle idée de merde, franchement.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Oui, j'avoue que le temps de chargement quand on lance une partie est assez incompréhensible : ce n'est pas normal qu'il soit aussi long (une bonne minute, quand même). Ca rappelle presque le lancement de Donkey Kong Country Tropical Freeze sur Wii U, donc peut-être ont-ils voulu lui rendre hommage ? XD
Par contre, quand on lance un niveau, ça va, c'est tout à fait acceptable.
Phil Fish, j'en ai parlé juste avant sur cette page, mais il faut absolument que tu trouves le Tonic qui donne des gros yeux aux ennemis : non seulement ça te donne un bonus +50% de plumes en fin de niveau, mais surtout les ennemis nécessitent désormais deux coups pour les tuer (ce qui te donne une chance supplémentaire pour obtenir une pièce nécessitant l'ennemi si jamais tu l'as frappé une fois). En tout cas, surtout depuis que je l'ai, je n'ai plus jamais été "trollé" par un ennemi nécessaire à l'obtention d'une pièce.
Après, tu sais, après que ça m'est arrivé une ou deux fois quand je découvre un nouveau niveau, j'évite désormais de casser les caisses avant d'être sûr que je n'en ai pas besoin : là encore, je ne me fais presque plus avoir par ça, j'accepte ça sans problème comme une mécanique de jeu. Et puis le fait de se suicider pour obtenir un objet après avoir fait une manip irréversible, ce n'est pas comme si ça n'arrivait jamais dans n'importe quel jeu de plate-forme (y compris les Donkey Kong Country de Rare et de Retro Studios) : je n'appelle pas ça "la mort du fun" du tout (il faut juste que ça n'arrive pas trop souvent).
PS : Attention, ce Tonic a quand même un effet négatif à des moments très particuliers : si tu as besoin d'une bombe pour détruire un ennemi (comme le gros crabe) qui te bloque le chemin, ce dernier ne mourra pas en un coup, donc tu ne pourras pas récupérer la pièce. Mais je n'ai rencontré cette situation qu'une seule fois pour l'instant.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Pour le gros crabe, j'ai récupéré la pièce malgré le tonique gros yeux, je crois que j'avais récupré 1 bombes avant dans le niveau que j'avais gardé...ou j'ai trouvé un moyen de le faire mais je le récupéré malgré cet handicape.
Vers un niveau de fin, c'est pareil, il faut détruire un ennemi qui lance du feu en continu, j'ai foncé dans le tas et l'invincibilité ma permis de le récupéré. Après c'est pas l'idéale mais c'est possible.
Bah effectivement pour certains jeux y'a un peu de sa, un plateformer ce doit d'avoir un excellent gameplay sinon jeu moyen voir nul si le gameplay est mauvais même si le reste tient la route.
Pareil les "film interactif" si le scénario ou personnage ne sont pas bon = poubelle vu que le reste est déjà mit de coté notamment le gameplay.
Après j'ai compris ton message mais franchement avoir un scénario dans un jeu de plate forme bof bof si c'est pour avoir un truc qui te stop toutes les minutes pour du blabla, non merci. XD
Pas contre de l'humour à la Banjo suis pas contre. :) d'ailleurs dans le 1er Yooka c'étais pas dégeu niveau humour.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oh, je m'en fous pas mal, le Hooper a le droit de ne pas aimer et je ne suis pas surpris (vu qu'il n'est déjà pas trop fan de Donkey Kong Country 3, malgré sa carte du monde).
Sinon, Yooka-Laylee and the Impossible Lair a justement un gameplay réussi, donc le fait qu'il ait en plus de bonnes idées comme la carte du monde, le niveau final ou encore les niveaux qu'on peut altérer, c'est tout bénéf et ça renouvelle un peu le genre plate-forme.
Je suis d'accord, le gameplay est prioritaire dans un jeu de plate-forme, mais à partir du moment où le contrat est déjà rempli à ce niveau-là, je ne crache absolument pas contre un scénario intéressant (Celeste le fait très bien, ainsi que Flashback, Oddworld l'Odyssée d'Abe, ou encore récemment The Messenger) ou d'autres idées annexes qui renouvellent le genre (ce que fait ce Yooka-Laylee and the Impossible Lair) : c'est ça qui peut faire la différence entre un bon jeu de plate-forme et un grand jeu de plate-forme.
C'est comme les jeux Kirby : ils ont un gameplay fun, mais en plus de ça ils ont un background vachement sympa et un peu "caché", donc c'est cool car ça leur donne quelque chose en plus.
En tout cas, je ne pense pas que ni chez moi, ni chez Suprême_Yoshiphile, il ait été question de sacrifier le gameplay plate-forme au profit du scénario, ni d'être sans arrêt interrompu par des dialogues ou des cinématiques. Mais avoir à la fois un bon gameplay et une narration fluide qui n'entrave pas la progression du joueur dans un jeu de plate-forme, moi je suis client.
Je vois pas le probleme d'un scénario dans un jeu de plate forme, si c'est bien amené et qui s'adapte au jeu, sincèrement y'a vraiment pas de raison de dire qu'on en veut pas.
Je trouve ça dommage de se restreindre et vouloir faire moins bien parce que c'est comme ça...bof
Effectivement Celeste c'est pas dégeu ça ma pas trop déranger y'a un propos derrière et dans The Messenger j'ai adorer mais c'étais grâce aux dialogues de malade du marchand énorme le personnage et même le scénario étais cool y'a des très bonne idée.
Après oui on peux avoir le 2 mais moi c'étais surtout pour dire que la priorité étais le gameplay.
Mais quand je joue à un jeu de plate forme avec un scénario classique mais qui as beaucoup de dialogues j'avoue que ça me bien prend la tête. :(
Faut savoir bien dosé quoi. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En tout cas, tu vois, la narration, c'est l'un des trucs qui m'a dérangé dans Rayman Origins et Rayman Legends. Pourquoi ? Parce que :
- je préférais le côté "premier degré" de la quête du premier Rayman ;
- et surtout dans Rayman 2 et Rayman 3, il y avait un petit effort pour offrir un background sympa et/ou un peu d'humour et des personnages marrants.
Je me sentais plus impliqué dans leurs univers respectifs.
Mais à partir de Rayman Origins, ils ont tout foutu à la poubelle, il y a un côté "je m'en foutiste" qui m'a assez dérangé, avec un scénario totalement OSEF (même la fin donne l'impression que notre quête n'a aucun sens, "tout ça pour ça", me disais-je), si bien que je ne me suis pas senti assez impliqué dans la quête de Rayman (lui-même étant d'ailleurs devenu un personnage totalement interchangeable avec Globox et les Ptizêtres, donc il a perdu en charisme et en personnalité).
Et quand je dis ça, j'an encore l'impression de passer pour un extraterrestre. ;-)
Donc oui, je suis quand même demandeur à ce niveau-là dans les jeux de plate-forme, à condition bien sûr que le gameplay soit réussi car c'est primordial pour le genre.
Edit : J'avance bien. Finalement, je retire ce que j'ai dit quand j'avais écrit que les niveaux normaux ne préparaient pas à la difficulté qui nous attend pour le niveau final : en fait, si vous activez les "versions altérées" des niveaux et qu'en plus vous voulez obtenir toutes les pièces, c'est loin d'être facile ! Ainsi, la version altérée du chapitre 7 n'est pas évidente ne serait-ce que pour obtenir la toute première pièce alors qu'on se fait poursuivre par un laser qui nous tue en un coup !
Sinon, plus j'avance et plus j'apprécie le jeu. La carte du monde est chouette, c'est l'un des gros points forts du jeu. Le chapitre 7 dont je parlais a une bonne version altérée où il faut refaire tout le niveau en sens inverse en se faisant poursuivre par ce laser qui nous tue en un coup (je m'y suis repris pas mal de fois pour avoir toutes les pièces). J'ai adoré le chapitre 8 qui est non seulement joli, mais en plus a un très bon concept avec ses moulins et plates-formes qu'il faut faire tournoyer en utilisant le poids du personnage, donc je ne suis pas d'accord avec ce que je peux lire parfois au sujet d'un manque d'inventivité dans les niveaux. Il y a même des sorties alternatives dans certains niveaux. Et je trouve l'univers de ce jeu tout à fait charmant, il repose sur les bases du premier épisode qui sont assumées (malgré les reproches que les joueurs pouvaient lui adresser) : je ne vois rien de "fade" là-dedans, au contraire.
J'ai fait aussi 44% du niveau final avec dix Beatallions : j'arrive maintenant à faire le premier quart sans me faire toucher (pas à chaque essai non plus) et à passer l'obstacle des 25% en me faisant toucher au maximum une fois. Excellent niveau, ce "Impossible Lair" : difficile, mais pas débile dans ses obstacles.
Ah, et j'ai un conseil à vous donner : dès que vous trouvez le Tonic qui ajoute des gros yeux à tous les ennemis d'un niveau, je vous conseille de l'activer. "Quelle drôle d'idée", allez-vous me dire, étant donné que désormais il faut deux coups pour tuer les ennemis. Et bien, contrairement à ce qu'on pourrait croire, ce "handicap" va faciliter la vie du joueur :
- ça nous donne un bonus +50% au compteur de plumes obtenues à la fin d'un niveau ;
- du fait qu'il faille maintenant deux coups pour tuer un ennemi, ça simplifie considérablement la tâche du joueur à la recherche des pièces mais qui tue par mégarde un ennemi nécessaire pour accéder à la pièce (donc si on le touche une fois, on a une nouvelle chance d'utiliser cet ennemi pour avoir la pièce avant qu'il ne meure).
J'ai fais l'ensemble du jeu avec l'handicap gros yeux, je l'ai eu quasi au début du jeu donc ça ma aidé a choper plus de plume.
Après là j'ai plus de plume et me reste 15 toniques a trouver...si je veux pouvoir les acheter, ça sent le farmage xD.
Il suffira que j'active le tonique a l'envers et compagnie pour avoir du x3 en plume et ça ira très vite.
Je suis à 3h de jeu sur Switch, y'a vraiment beaucoup de bonnes idées.
Le level design est solide,
les phases sur la map sont une très sympathique distraction (et ça développe l'âme et la cohéence de l'univers du jeu),
le gameplay est bon (un peu dur de s'y faire au début),
et la DA est très réussite.
Le système de changement de monde ainsi que celui d'un monde final accessible dès le début c'est du gros bien joué, c'est frais, c'est efficace!
Cependant y'a quelques gros soucie, déjà les temps de chargements sont très long au lancement du jeu (type chargement d'un GTA, lul), et toujours assez longuet au chargement d'un niveau.
Quelques transitions secs (quand une abeille part sur la map par exemple) ce qui donne un effet de mal poliche au jeu.
Mais surtout le truc qui me casse pas mal le fun ce sont les collectibles.
Plus de la moitié ne sont accessible qu'en un seul putain de try, genre "sautes sur un ennemis qui repopera jamais et si tu te loupes va te faire foutre ou go suicide".
C'est vraiment la mort du fun.
Surtout le pire c'est que dans la majorité des cas on te fais buter les mobs AVANT de voir qu'il y a un collectible à récupérer. Ou alors on te fais casser des caisses AVANT de savoir que tu as besoin de garder un mob "emprisonner" pour la suite.
Quelle idée de merde, franchement.
La question c'est plutôt de savoir si pendant le temps de chargement y'a aussi une musique mythique comme pour GTA ????
:p
Pour les collectibles, Hooper aussi à trouver ça immonde.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui, j'avoue que le temps de chargement quand on lance une partie est assez incompréhensible : ce n'est pas normal qu'il soit aussi long (une bonne minute, quand même). Ca rappelle presque le lancement de Donkey Kong Country Tropical Freeze sur Wii U, donc peut-être ont-ils voulu lui rendre hommage ? XD
Par contre, quand on lance un niveau, ça va, c'est tout à fait acceptable.
Phil Fish, j'en ai parlé juste avant sur cette page, mais il faut absolument que tu trouves le Tonic qui donne des gros yeux aux ennemis : non seulement ça te donne un bonus +50% de plumes en fin de niveau, mais surtout les ennemis nécessitent désormais deux coups pour les tuer (ce qui te donne une chance supplémentaire pour obtenir une pièce nécessitant l'ennemi si jamais tu l'as frappé une fois). En tout cas, surtout depuis que je l'ai, je n'ai plus jamais été "trollé" par un ennemi nécessaire à l'obtention d'une pièce.
Après, tu sais, après que ça m'est arrivé une ou deux fois quand je découvre un nouveau niveau, j'évite désormais de casser les caisses avant d'être sûr que je n'en ai pas besoin : là encore, je ne me fais presque plus avoir par ça, j'accepte ça sans problème comme une mécanique de jeu. Et puis le fait de se suicider pour obtenir un objet après avoir fait une manip irréversible, ce n'est pas comme si ça n'arrivait jamais dans n'importe quel jeu de plate-forme (y compris les Donkey Kong Country de Rare et de Retro Studios) : je n'appelle pas ça "la mort du fun" du tout (il faut juste que ça n'arrive pas trop souvent).
PS : Attention, ce Tonic a quand même un effet négatif à des moments très particuliers : si tu as besoin d'une bombe pour détruire un ennemi (comme le gros crabe) qui te bloque le chemin, ce dernier ne mourra pas en un coup, donc tu ne pourras pas récupérer la pièce. Mais je n'ai rencontré cette situation qu'une seule fois pour l'instant.
Pour le gros crabe, j'ai récupéré la pièce malgré le tonique gros yeux, je crois que j'avais récupré 1 bombes avant dans le niveau que j'avais gardé...ou j'ai trouvé un moyen de le faire mais je le récupéré malgré cet handicape.
Vers un niveau de fin, c'est pareil, il faut détruire un ennemi qui lance du feu en continu, j'ai foncé dans le tas et l'invincibilité ma permis de le récupéré. Après c'est pas l'idéale mais c'est possible.