Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Pourquoi est-ce que je m'attendais à un message de Yoshiphile ... :kappa:
Plus sérieusement, ok y a des gens qui bash le jeu juste parce qu'Hooper les a influencés mais on doit bien être une dizaine à s'être intéressés au jeu bien avant que les lives se fassent et là y a aucun bashing, juste des échanges d'arguments. Quand on a parlé de Zelda BoTW, on l'a aussi fait sur des semaines, et on n'en a pas dit que du bien, surtout quand plusieurs joueurs se sont approchés du end game et ont commencé à émettre des réserves, alors, si on pouvait juste arrêter de nous demander de nous taire pour pseudo-bashing je crois que ça ferait ma journée :D
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Moi ce que je reproche, c'est répété et répété encore et encore le pourquoi du comment du truc du bidule.
On donne son avis sur le jeu, on échange, mais est-ce que ça vaut le coup de le faire non stop et sans cesse ? Bon, on est pas encore du niveau de SS qui a durée des mois mais bon, c'est ça que je reproche.
BOTW est un bon exemple aussi, mais ça c'était restreint sur le tchat et sur le forum, c'était beaucoup plus mesuré.
La pour Yooka, c'est pas mesuré en général, que ça soit le tchat, les coms des videos et sur le forum (pas forcément ici, quoi que ça partait bien avec "gameplay moisi" mais sur le topic des discussions....voila voila voila ) et qu'on voit non stop du "c'est de la merde " "c'est tout pourri" ...etc
Je vois pas ce que ça apporte de le faire en boucle, tout simplement.
Bref, je crois qu'on connait vos avis en règle général vu que ça a été émis à plusieurs reprises, je pense que c'est bon.
Même pour les jeux que j'aime pas, ça me fait de la peine, fallout en avait prit pour son grade et c'était très désagréable à suivre.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je pense que tu amplifies un peu, certes sur les lives il n'y avait aucune bride avec le troll, mais sur les coms et le forum ça n'est quand même pas du bashing bête et méchant, juste des opinions négatives exprimées comme il y a son pendant positif (qui lui peut être ressassé pendant des années cela dit), et je trouve ces critiques très utiles, car même si elles se répètent un peu, elles permettent de voir ce qui gave les joueurs et ce qui a besoin de changer dans l'industrie du jeu-vidéo. C'était la même pour les open worlds au gameplay limité ou les jeux narratifs avec quasiment aucun gameplay, toujours les mêmes critiques mais JUSTEMENT parce qu'il y a UNE chose majeure qui cloche.
De toute façon, on sait très bien que ça arrêtera de parler du jeu dès qu'Hooper en entamera un nouveau en live alors autant pouvoir parler encore un peu avant que le topic meurt comme celui de Zelda BoTW, FFXV et RE7. ... Et j'anticipe le moment où c'est la trilogie Crash qui va se retrouver sous les projecteurs :v
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Marrant il y étais pas la dernière fois que j'ai vérifié :( Je le lance dès que je retrouve ma console j'attendais ce patch pour me remettre au jeu dans les meilleures conditions :)
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Bon je viens de finir le jeu, une énorme déception.
Je l'avais lâché une fois rendu au 3eme monde, et j'ai profité de la MAJ pour me motiver.
Un bon point, les bon gros panneaux qui aident à se repérer, ça fait peut être noob mais vu l'usine a prout qu'est cette ruche c'était pas un mal.
D'ailleurs elle est à l'image des niveaux : une usine à prout. Je sais que c'est revenu souvent dans les critiques mais je suis bien d'accord, le jeu est plus proche de banjo tooie que kazooie. On se retrouve avec des mondes gigantesques et bourrés de quêtes mais trop éparpillées et parfois trop cachée - les mondes étant gigantesques on a l'impression qu'on trouvera jamais la petite quête planquée, l'objectif à atteindre, ou le fun dans ces niveaux peu inspirés majoritairement.
Les mondes 3 et 5 sont les pires avec leurs espaces d'eau mortelle (glacée ou empoisonnée, c'est la même daube) : on peut pas en sortir quand on a le malheur de tomber dedans et t'as plus qu'a attendre de crever. GENIAL Messieurs de chez Playtonic. Du grand art.
Niveau conneries de gameplay -> La jauge de stamina qui est aussi chiante que dans Skyward. C'est toujours sympa d'avoir une mécanique qui te force a jauger tes actions, mais le fait de devoir attendre un long moment à rien faire à chaque fois à attendre que ça charge. Sérieux je trouve ça effarant qu'on ait des game designers qui laissent passer ce genre de truc à notre époque.
Les pics de difficulté parfois sont démesurés, j'ai rien contre le die and retry mais ya grosse exagération, notemment sur ce boss final de mort qui a 150000 phases et la dernière pète des records de fils de puterie, résultat j'ai mis 1h40 a rager sur cette merdasse. Alors ok j'ai un skill de marsouin je sais pas si le hooper a été aussi long mais je me dis que les gosses , surtout les 2000, bah pour peu qu'ils arrivent la ils n'auront pas le courage de finir ça.
Ya des bons points, comme l'ambiance banjoesque avec les musiques notamment, le retour d'un genre sous représenté , les dialogues parfois bien drole meme si moins inspirés que banjo - tout comme la DA de façon globale.
Pour moi ça a été une énorme déception et je pense que pour les backers ça a du être pire...
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Bon ben topic archi mort mais comme je suis en train de découvrir le jeu actuellement sur Switch.
Ben...c'est franchement pas du tout aussi mauvais qu'on voudrait le dire. Certes c'est perfectible, certes il y a des défauts, mais ça n'empêche en rien le plaisir de jeu (alors peut être que la mise à jour y est pour beaucoup, mais comme je ne sais pas ce que ça valait avant, surtout au niveau de la caméra d'après ce que j'ai lu).
Bon il y a des trucs que je n'aime pas, genre les PNJ (il ne suffit pas de prendre des objets random et de leur mettre des yeux pour avoir un perso'), le level-design un poil fade de temps en temps, les jeux retro,...
Mon avis est susceptible de changer (j'en suis à la moitié du jeu avec une dizaine d'heure) mais globalement c'est vraiment correcte, du moins ça ne mérite pas les seaux de merde qu'il a prit.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Moi j'ai bien aimé Yooka laylee, avec la version pc.
Sincèrement moi ça ma rappeler des souvenirs, j'ai passé un bon moment dans l'ensemble. Après le soucis de ce jeu c'est clairement le hub, le plus gros défaut du jeu.
Pour le reste, quand tu as compris le fonctionnement du chariot, y'a aucun soucis mais si tu bourrine le saut, forcément ça ne peut pas marcher :p.
Comme beaucoup de jeu avec les mondes, y'a des hauts et des bas, mais y'a au moins la moitié des mondes qui sont cool (le 1er monde, le casino et le dernier).
Les PNJ y'en a des vraiments bon dans le lot quand même, le serpent je le préfère à la taupe, certains autres pnj et puis la chauve souris.
Puis les pagies, dans son ensemble, elles sont plutot intéressante. Dans le lot y'en a des pas terrible mais y'a pour moi dans les 75-80% de plutot réussi.
Je pense sincèrement que les gens avaient trop d'attente (et surtout oublier certaines choses de Banjo notamment l'humour/voix ) et même si y'a eu un budget d'un million d'euros, pour un jeu qui se voulait ambitieux, c'est 20 fois moins que le budget d'un banjo ou presque donc forcément hein.
Moi j'ai passé un bon moment, c'est le principal.
J'ai pas suivi si le DLC est sorti, si c'est toujours d'actualité ou si c'est mourrute. Perso si y'en a un, je le prendrais à l'occasion je pense.
Pourquoi est-ce que je m'attendais à un message de Yoshiphile ... :kappa:
Plus sérieusement, ok y a des gens qui bash le jeu juste parce qu'Hooper les a influencés mais on doit bien être une dizaine à s'être intéressés au jeu bien avant que les lives se fassent et là y a aucun bashing, juste des échanges d'arguments. Quand on a parlé de Zelda BoTW, on l'a aussi fait sur des semaines, et on n'en a pas dit que du bien, surtout quand plusieurs joueurs se sont approchés du end game et ont commencé à émettre des réserves, alors, si on pouvait juste arrêter de nous demander de nous taire pour pseudo-bashing je crois que ça ferait ma journée :D
Moi ce que je reproche, c'est répété et répété encore et encore le pourquoi du comment du truc du bidule.
On donne son avis sur le jeu, on échange, mais est-ce que ça vaut le coup de le faire non stop et sans cesse ? Bon, on est pas encore du niveau de SS qui a durée des mois mais bon, c'est ça que je reproche.
BOTW est un bon exemple aussi, mais ça c'était restreint sur le tchat et sur le forum, c'était beaucoup plus mesuré.
La pour Yooka, c'est pas mesuré en général, que ça soit le tchat, les coms des videos et sur le forum (pas forcément ici, quoi que ça partait bien avec "gameplay moisi" mais sur le topic des discussions....voila voila voila ) et qu'on voit non stop du "c'est de la merde " "c'est tout pourri" ...etc
Je vois pas ce que ça apporte de le faire en boucle, tout simplement.
Bref, je crois qu'on connait vos avis en règle général vu que ça a été émis à plusieurs reprises, je pense que c'est bon.
Même pour les jeux que j'aime pas, ça me fait de la peine, fallout en avait prit pour son grade et c'était très désagréable à suivre.
Je pense que tu amplifies un peu, certes sur les lives il n'y avait aucune bride avec le troll, mais sur les coms et le forum ça n'est quand même pas du bashing bête et méchant, juste des opinions négatives exprimées comme il y a son pendant positif (qui lui peut être ressassé pendant des années cela dit), et je trouve ces critiques très utiles, car même si elles se répètent un peu, elles permettent de voir ce qui gave les joueurs et ce qui a besoin de changer dans l'industrie du jeu-vidéo. C'était la même pour les open worlds au gameplay limité ou les jeux narratifs avec quasiment aucun gameplay, toujours les mêmes critiques mais JUSTEMENT parce qu'il y a UNE chose majeure qui cloche.
De toute façon, on sait très bien que ça arrêtera de parler du jeu dès qu'Hooper en entamera un nouveau en live alors autant pouvoir parler encore un peu avant que le topic meurt comme celui de Zelda BoTW, FFXV et RE7. ... Et j'anticipe le moment où c'est la trilogie Crash qui va se retrouver sous les projecteurs :v
Le premier patch du jeu est disponible sur ps4 et xbox one !
https://www.kickstarter.com/projects/playtonic/yooka-laylee-a-3d-platformer-rare-vival/posts/1959886?ref=backer_project_update
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
Marrant il y étais pas la dernière fois que j'ai vérifié :( Je le lance dès que je retrouve ma console j'attendais ce patch pour me remettre au jeu dans les meilleures conditions :)
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
Ca c'est du goodies.
https://twitter.com/PlaytonicGames/status/900700160774295552
j'avoue ça titille la libido
Bon je viens de finir le jeu, une énorme déception.
Je l'avais lâché une fois rendu au 3eme monde, et j'ai profité de la MAJ pour me motiver.
Un bon point, les bon gros panneaux qui aident à se repérer, ça fait peut être noob mais vu l'usine a prout qu'est cette ruche c'était pas un mal.
D'ailleurs elle est à l'image des niveaux : une usine à prout. Je sais que c'est revenu souvent dans les critiques mais je suis bien d'accord, le jeu est plus proche de banjo tooie que kazooie. On se retrouve avec des mondes gigantesques et bourrés de quêtes mais trop éparpillées et parfois trop cachée - les mondes étant gigantesques on a l'impression qu'on trouvera jamais la petite quête planquée, l'objectif à atteindre, ou le fun dans ces niveaux peu inspirés majoritairement.
Les mondes 3 et 5 sont les pires avec leurs espaces d'eau mortelle (glacée ou empoisonnée, c'est la même daube) : on peut pas en sortir quand on a le malheur de tomber dedans et t'as plus qu'a attendre de crever. GENIAL Messieurs de chez Playtonic. Du grand art.
Niveau conneries de gameplay -> La jauge de stamina qui est aussi chiante que dans Skyward. C'est toujours sympa d'avoir une mécanique qui te force a jauger tes actions, mais le fait de devoir attendre un long moment à rien faire à chaque fois à attendre que ça charge. Sérieux je trouve ça effarant qu'on ait des game designers qui laissent passer ce genre de truc à notre époque.
Les pics de difficulté parfois sont démesurés, j'ai rien contre le die and retry mais ya grosse exagération, notemment sur ce boss final de mort qui a 150000 phases et la dernière pète des records de fils de puterie, résultat j'ai mis 1h40 a rager sur cette merdasse. Alors ok j'ai un skill de marsouin je sais pas si le hooper a été aussi long mais je me dis que les gosses , surtout les 2000, bah pour peu qu'ils arrivent la ils n'auront pas le courage de finir ça.
Ya des bons points, comme l'ambiance banjoesque avec les musiques notamment, le retour d'un genre sous représenté , les dialogues parfois bien drole meme si moins inspirés que banjo - tout comme la DA de façon globale.
Pour moi ça a été une énorme déception et je pense que pour les backers ça a du être pire...
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
Bon ben topic archi mort mais comme je suis en train de découvrir le jeu actuellement sur Switch.
Ben...c'est franchement pas du tout aussi mauvais qu'on voudrait le dire. Certes c'est perfectible, certes il y a des défauts, mais ça n'empêche en rien le plaisir de jeu (alors peut être que la mise à jour y est pour beaucoup, mais comme je ne sais pas ce que ça valait avant, surtout au niveau de la caméra d'après ce que j'ai lu).
Bon il y a des trucs que je n'aime pas, genre les PNJ (il ne suffit pas de prendre des objets random et de leur mettre des yeux pour avoir un perso'), le level-design un poil fade de temps en temps, les jeux retro,...
Mon avis est susceptible de changer (j'en suis à la moitié du jeu avec une dizaine d'heure) mais globalement c'est vraiment correcte, du moins ça ne mérite pas les seaux de merde qu'il a prit.
Moi j'ai bien aimé Yooka laylee, avec la version pc.
Sincèrement moi ça ma rappeler des souvenirs, j'ai passé un bon moment dans l'ensemble. Après le soucis de ce jeu c'est clairement le hub, le plus gros défaut du jeu.
Pour le reste, quand tu as compris le fonctionnement du chariot, y'a aucun soucis mais si tu bourrine le saut, forcément ça ne peut pas marcher :p.
Comme beaucoup de jeu avec les mondes, y'a des hauts et des bas, mais y'a au moins la moitié des mondes qui sont cool (le 1er monde, le casino et le dernier).
Les PNJ y'en a des vraiments bon dans le lot quand même, le serpent je le préfère à la taupe, certains autres pnj et puis la chauve souris.
Puis les pagies, dans son ensemble, elles sont plutot intéressante. Dans le lot y'en a des pas terrible mais y'a pour moi dans les 75-80% de plutot réussi.
Je pense sincèrement que les gens avaient trop d'attente (et surtout oublier certaines choses de Banjo notamment l'humour/voix ) et même si y'a eu un budget d'un million d'euros, pour un jeu qui se voulait ambitieux, c'est 20 fois moins que le budget d'un banjo ou presque donc forcément hein.
Moi j'ai passé un bon moment, c'est le principal.
J'ai pas suivi si le DLC est sorti, si c'est toujours d'actualité ou si c'est mourrute. Perso si y'en a un, je le prendrais à l'occasion je pense.