Je suis assez d'accord, c'est la réflexion que je me suis faite quand j'ai commencé Skyrim aussi...
Beaucoup d'elfes et beaucoup d'humains, je pense qu'on peut faire mieux niveau diversité. Je sais pas, dans tous les autres RPGs médiévaux de la sorte comme D&D tu as droit aux nains, gnomes, halfelins (hobbits), hommes-dragons... Fin bon, y'a moyen de mieux faire, je crois aussi.
Oui, mais je trouve ça quand même bien ^^
Ils pourraient ajouter des races, c'est vrai, mais on ne s'y retrouverai plus : de nouvelles races apparaissent !
Moi je trouve que c'est bien comme c'est, ils ont leur propre univers et ne copient pas sur les autres. Et c'est comme ça depuis toujours, alors comme dit ci-dessus, ça ferait bizarre de faire apparaître de nouvelles races. Il en existe d'autres en réalité, sur le continent d'Akavir par exemple, à l'est de Tamriel, mais Bethesda a toujours centré les TES sur Tamriel et ses races.
Personnellement, jusqu'ici j'ai toujours incarné des humains, ou presque, parce que je m'identifie davantage aux humains je suppose^^ et qu'il me semblait plus approprié dans Oblivion et Skyrim (les seuls TES que j'ai faits), que le héros soit un humain, mais j'aime bien les autres races aussi. Depuis les changements de design et de graphismes de Skyrim, j'aime beaucoup les Argoniens et les Khajiits qui ont vraiment une modélisation très sympa (avec les poils, les différents pelages, les écailles, les cornes, etc.). Les Orcs sont bien plus réussis aussi que dans Oblivion!
Pour TESO, j'hésite encore mais je pense changer un peu. Déjà je pense me faire 3 avatars, un par alliance :
-Une guerrière rougegarde pour l'Alliance de Daguefilante (je conserve quand même une humaine^^);
-Un mage-guerrier dunmer (elfe noir) pour le Pacte de Coeurébène ;
-Un éclaireur bosmer (elfe des bois) pour le Domaine Aldmeri.
Concernant les armures, j'ai un faible pour l'armure bosmer que je trouve assez proche de la nature, elle a un look "chasseur", et surtout l'armure d'ébonite dunmer, très impressionnante.
Même avis que MATsolid-snake44. C'est un choix qui diffère la saga TES des autres RPG. Après c'est une question de goût, personnellement, ça ne me dérange pas : 3 races d'elfes, 4 races d'humains, et les 3 races inhumaine.
J'vais garder mon personnage principal, un khajiit, mais j'hésite sur sa façon de se battre. J'hésite entre guerrier, mage ou encore mage guerrier, mais je pense opter pour le mix.
J'vais garder mon personnage principal, un khajiit, mais j'hésite sur sa façon de se battre. J'hésite entre guerrier, mage ou encore mage guerrier, mais je pense opter pour le mix.
Même si ce n'est pas infaisable, tu va galérer en magie avec un Khajiit. Leurs compétences de base dans ce domaine sont bas. Tu pourras faire augmenter ton potentiel au fil du jeu mais tu pars avec un gros handicape par rapport à un Haut-elfe par exemple, qui a une barre de magie beaucoup plus grande dès le départ.
Même si ce n'est pas infaisable, tu va galérer en magie avec un Khajiit. Leurs compétences de base dans ce domaine sont bas. Tu pourras faire augmenter ton potentiel au fil du jeu mais tu pars avec un gros handicape par rapport à un Haut-elfe par exemple, qui a une barre de magie beaucoup plus grande dès le départ.
Pas forcément, car si il veux couper la poire en 2 et faire un mage-lame, la classe adéquate c'est le chevalier draconique spé pyromancie.
Classe de DPS courte-moyenne porter asses violente en dual weapon, vue que c'est une classe de combat rapprocher, ses skill repose en majoriter sur la stamina, seul les skill de moyenne porter draine du mana.
Et côté domaine aldmeri, les khajiit sont la meilleur race pour cette classe.
Toute faction confondue, se sont les elfes noirs qui peuvent tiré le potentiel maximal de cette spé.
En tous cas, fait pas la connerie de joué sorcier avec autre chose qu'un bâton, de ce que j'ai vue, il a trop de skill dépendant de l'élémental du bâton utiliser et ses skill "neutre" sont quasi exclusivement long range avec un cast long.
En bref, un sorcier en arme de cac...
1: cast en cac = frappe moi, je suis sous ton nez et je peux rien faire.
2: quasi contrait d'être en armure légère pour le bonus de régen de mana = en cac tu vas pas faire long feu.
3: Impossibilité d'utiliser toute les compétence du mage (skill dépendent des élément du staff) = pas opti.
En général sur les MMO, les build hybride ça marche jamais, c'est toujours l'ultra-spécialisation qui fonctionne le mieux.
la classe adéquate c'est le chevalier draconique spé pyromancie.
Ah ouais, ça c'est le top! mdr Mais je trouve ça un peu trop spécialisé à mon goût^^
Moi ce que j'en dis c'est que les Khajiits n'ont pas beaucoup de mana à la base et ne sont pas du tout spécialisés dans la magie. Ma question est donc : est-ce qu'on ne risque pas de galérer un peu en faisant de la magie avec un Khajiit..?
Mwai, je l'attendais l'argument de "l'identité" de la série, j'y ai pensé aussi... Mais pour moi ça tient pas trop, il faut l'avouer, TES ça s'inspire ENORMEMENT des autres univers heroic fantasy, Tolkien pour commencer, mais surtout Donjons&Dragons à qui ils empruntent une quantité dingue de personnages, monstres, et même règles. Alors oui y'a tout une histoire autour et plusieurs aspects originaux, mais à ce stade, je vois pas pourquoi ils se retiendraient d'aller un peu plus loin, si ce n'est pour pas brusquer les fans. Je veux dire, même le "Dragonborn", le perso principal de Skyrim ce n'est pas eux qui l'ont inventé, alors bon...
Attention hein, c'est pas une critique, au contraire, de ce que j'ai pu en voir (j'ai joué qu'à Skyrim pour le moment), c'est la grande force de TES: Proposer un univers certes unique mais néanmoins extrêmement bateau, dans lequel on prend du coup ses repères tout de suite, sans se poser de questions.
Je crois juste qu'ils seraient mieux à assumer cet aspect et à proposer un peu plus de liberté à ce niveau, la création d'un avatar c'est quand même un point clé de tout RPG de la sorte, donc limiter le choix je trouve ça un peu dommage. Moi dans ma tête quand je me fais un nouveau perso, je fais pas la différence entre un Nordique et un Impérial, un Haut-Elfe et un Elfe des bois, je me demande si je fais un humain ou si je fais un elfe, point.
Après, c'est juste une remarque comme ça, je crois pas que ce soit un affreux défaut, évidemment. xD
C'est pas ça qui va me détourner de ce TOS:Online. Non, ce qui va m'en détourner c'est leur politique de financement par abonnement, mais c'est un autre débat. :p
c'est leur politique de financement par abonnement,
Sur ordi je pense pas qu'il y aura vraiment un probleme, beaucoup de mmo proposent leur abonnement je sais pas à combien précisement il sera, surement autour de 10 euro par mois donc c'est plutot normal. Apres c'est juste au niveau de la x box one si tu parle que là ouais y'aura surement un probleme acvec les 2 abonnements mais jouer sur console ca va pas trop le faire, deja pour la communication/commande et aussi je pense que la grande majorité sera sur pc donc la x box one aura peut etre pas enormement de monde, elle est totalement out il faut juste l'oublier pour ce jeu :p
Ce sera 15€ de ce que j'ai vu, 100 francs gobés tous les mois, miam. \o/
Après j'ai aussi entendu parler d'un système différent sur console, j'ai pas tout compris, je crois qu'il y aura pas à cumuler les deux abonnements, mais je peux me tromper.
Quoi qu'il en soit comme je l'ai dit, c'est un autre débat, je sais que ça se fait beaucoup dans le milieu du MMO, donc le problème vient pas de Bethesda, juste que c'est une politique que je trouve infecte, tout jeu confondu. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle j'achèterai jamais ni PS4 ni Xbox One, parce que les deux font ça, et je trouve que c'est honteux, etc. Fin bref, aucun rapport avec TES, j'estime, donc inutile d'en parler. x)
Je suis assez d'accord, c'est la réflexion que je me suis faite quand j'ai commencé Skyrim aussi...
Beaucoup d'elfes et beaucoup d'humains, je pense qu'on peut faire mieux niveau diversité. Je sais pas, dans tous les autres RPGs médiévaux de la sorte comme D&D tu as droit aux nains, gnomes, halfelins (hobbits), hommes-dragons... Fin bon, y'a moyen de mieux faire, je crois aussi.
Oui, mais je trouve ça quand même bien ^^
Ils pourraient ajouter des races, c'est vrai, mais on ne s'y retrouverai plus : de nouvelles races apparaissent !
Personnellement, jusqu'ici j'ai toujours incarné des humains, ou presque, parce que je m'identifie davantage aux humains je suppose^^ et qu'il me semblait plus approprié dans Oblivion et Skyrim (les seuls TES que j'ai faits), que le héros soit un humain, mais j'aime bien les autres races aussi. Depuis les changements de design et de graphismes de Skyrim, j'aime beaucoup les Argoniens et les Khajiits qui ont vraiment une modélisation très sympa (avec les poils, les différents pelages, les écailles, les cornes, etc.). Les Orcs sont bien plus réussis aussi que dans Oblivion!
Pour TESO, j'hésite encore mais je pense changer un peu. Déjà je pense me faire 3 avatars, un par alliance :
-Une guerrière rougegarde pour l'Alliance de Daguefilante (je conserve quand même une humaine^^);
-Un mage-guerrier dunmer (elfe noir) pour le Pacte de Coeurébène ;
-Un éclaireur bosmer (elfe des bois) pour le Domaine Aldmeri.
Concernant les armures, j'ai un faible pour l'armure bosmer que je trouve assez proche de la nature, elle a un look "chasseur", et surtout l'armure d'ébonite dunmer, très impressionnante.
Même avis que MATsolid-snake44. C'est un choix qui diffère la saga TES des autres RPG. Après c'est une question de goût, personnellement, ça ne me dérange pas : 3 races d'elfes, 4 races d'humains, et les 3 races inhumaine.
J'vais garder mon personnage principal, un khajiit, mais j'hésite sur sa façon de se battre. J'hésite entre guerrier, mage ou encore mage guerrier, mais je pense opter pour le mix.
Pas forcément, car si il veux couper la poire en 2 et faire un mage-lame, la classe adéquate c'est le chevalier draconique spé pyromancie.
Classe de DPS courte-moyenne porter asses violente en dual weapon, vue que c'est une classe de combat rapprocher, ses skill repose en majoriter sur la stamina, seul les skill de moyenne porter draine du mana.
Et côté domaine aldmeri, les khajiit sont la meilleur race pour cette classe.
Toute faction confondue, se sont les elfes noirs qui peuvent tiré le potentiel maximal de cette spé.
En tous cas, fait pas la connerie de joué sorcier avec autre chose qu'un bâton, de ce que j'ai vue, il a trop de skill dépendant de l'élémental du bâton utiliser et ses skill "neutre" sont quasi exclusivement long range avec un cast long.
En bref, un sorcier en arme de cac...
1: cast en cac = frappe moi, je suis sous ton nez et je peux rien faire.
2: quasi contrait d'être en armure légère pour le bonus de régen de mana = en cac tu vas pas faire long feu.
3: Impossibilité d'utiliser toute les compétence du mage (skill dépendent des élément du staff) = pas opti.
En général sur les MMO, les build hybride ça marche jamais, c'est toujours l'ultra-spécialisation qui fonctionne le mieux.
Ah ouais, ça c'est le top! mdr Mais je trouve ça un peu trop spécialisé à mon goût^^
Mwai, je l'attendais l'argument de "l'identité" de la série, j'y ai pensé aussi... Mais pour moi ça tient pas trop, il faut l'avouer, TES ça s'inspire ENORMEMENT des autres univers heroic fantasy, Tolkien pour commencer, mais surtout Donjons&Dragons à qui ils empruntent une quantité dingue de personnages, monstres, et même règles. Alors oui y'a tout une histoire autour et plusieurs aspects originaux, mais à ce stade, je vois pas pourquoi ils se retiendraient d'aller un peu plus loin, si ce n'est pour pas brusquer les fans. Je veux dire, même le "Dragonborn", le perso principal de Skyrim ce n'est pas eux qui l'ont inventé, alors bon...
Attention hein, c'est pas une critique, au contraire, de ce que j'ai pu en voir (j'ai joué qu'à Skyrim pour le moment), c'est la grande force de TES: Proposer un univers certes unique mais néanmoins extrêmement bateau, dans lequel on prend du coup ses repères tout de suite, sans se poser de questions.
Je crois juste qu'ils seraient mieux à assumer cet aspect et à proposer un peu plus de liberté à ce niveau, la création d'un avatar c'est quand même un point clé de tout RPG de la sorte, donc limiter le choix je trouve ça un peu dommage. Moi dans ma tête quand je me fais un nouveau perso, je fais pas la différence entre un Nordique et un Impérial, un Haut-Elfe et un Elfe des bois, je me demande si je fais un humain ou si je fais un elfe, point.
Après, c'est juste une remarque comme ça, je crois pas que ce soit un affreux défaut, évidemment. xD
C'est pas ça qui va me détourner de ce TOS:Online. Non, ce qui va m'en détourner c'est leur politique de financement par abonnement, mais c'est un autre débat. :p
Sur ordi je pense pas qu'il y aura vraiment un probleme, beaucoup de mmo proposent leur abonnement je sais pas à combien précisement il sera, surement autour de 10 euro par mois donc c'est plutot normal. Apres c'est juste au niveau de la x box one si tu parle que là ouais y'aura surement un probleme acvec les 2 abonnements mais jouer sur console ca va pas trop le faire, deja pour la communication/commande et aussi je pense que la grande majorité sera sur pc donc la x box one aura peut etre pas enormement de monde, elle est totalement out il faut juste l'oublier pour ce jeu :p
Ce sera 15€ de ce que j'ai vu, 100 francs gobés tous les mois, miam. \o/
Après j'ai aussi entendu parler d'un système différent sur console, j'ai pas tout compris, je crois qu'il y aura pas à cumuler les deux abonnements, mais je peux me tromper.
Quoi qu'il en soit comme je l'ai dit, c'est un autre débat, je sais que ça se fait beaucoup dans le milieu du MMO, donc le problème vient pas de Bethesda, juste que c'est une politique que je trouve infecte, tout jeu confondu. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle j'achèterai jamais ni PS4 ni Xbox One, parce que les deux font ça, et je trouve que c'est honteux, etc. Fin bref, aucun rapport avec TES, j'estime, donc inutile d'en parler. x)