Normalement les consoles next-gen devraient pouvoir afficher la même chose.
Ma main a coupé que non.
Un MMO est énormément CPU dépendent, quand tu vois que les console next-gen actuelle arrive pas à alligné le 60 FPS en 1080p, t'attend surtout pas à avoir la même qualité graphique que sur PC.
Ce qui est certain, c'est la distance d'affichage qui vas sans conteste morflé sur console, je parierais aussi sur la probabilité qu'il y est une limite de joueur par zone bien plus faible sur console (donc plus d'instance).
EDIT : bon par contre, avec cette 2eme session bêta, je révise mon jugement sur certain point.
J'ai testé cette fois-ci le chevalier dragon, (sorcier précédemment), et là j'ai pris mon pied en combat, plus nerveux et mobile avec un très jolie panel de combo de skill.
J'ai pu aussi testé plus en profondeur le craft, et y a pas a dire, j'aime vraiment beaucoup, je confirme ce que j'avais dit précédemment à son sujet, les item crafté sont meilleur que les reward de quête et la possibilité de rajouté un trait de recherche + un enchantement à notre item de craft, renforce d'autant plus la sensation d'avoir un item unique.
Cumulé au fait que les upgrades de forgeage peuvent se foirer et donc faire perdre au joueur son item + ses ingrédient de craft :p j'adore, j'aime le concept de risque sur investissement.
Un MMO est énormément CPU dépendent, quand tu vois que les console next-gen actuelle arrive pas à alligné le 60 FPS en 1080p, t'attend surtout pas à avoir la même qualité graphique que sur PC.
Ce qui est certain, c'est la distance d'affichage qui vas sans conteste morflé sur console, je parierais aussi sur la probabilité qu'il y est une limite de joueur par zone bien plus faible sur console (donc plus d'instance).
ça c'est du pur troll pciste! :-p
La PS4 n'a aucun souci pour afficher des jeux en 1080p et il y a déjà plusieurs jeux en 60fps. La XBOX One a un peu plus de mal. L'écart entre les versions PC et console se creuse. J'ai vu des screen de Lara du dernier Tomb Raider dans l'émission de Mistercool, la version PS4 Defenitive édition est à la hauteur de la version PC, presque meilleure même je trouve.
En ce qui concerne la limite de joueur, elle est la même sur Battlefield 4 par exemple, next-gen/PC = 64.
Après je dis pas, avec une grosse config tu battras sans doute les versions consoles mais je pense qu'on peut avoir ce rendu image (je me réfère à celle de Naverkrad, le 2ème, pas la 1ère :-p ^^) sur console. Seulement, faut optimiser le jeu.
La PS4 n'a aucun souci pour afficher des jeux en 1080p et il y a déjà plusieurs jeux en 60fps
Non plus, c'est sois du 1080p en 30 fps, sois du 720p en 60 fps, pas les 2 en même temps pour le moment, sur les jeux disposent d'un niveau de qualité graphique avancer en tous cas.
MATsolid-snake44 a écrit:
En ce qui concerne la limite de joueur, elle est la même sur Battlefield 4 par exemple, next-gen/PC = 64.
BF4 c'est pas un MMO :p, on parle de plusieurs centaine de joueurs sur une même map là et c'est justement ça qui fout a genoux le CPU, et justement quand on vois que BF4 et Tomb raider ne sont pas à 60 FPS en 1080p sur console, Il est absolument garantie que la version console de TESO sera bien moins jolie que sur PC.
Je me suis moi aussi quelques heures à ce TESO et globalement, je suis déçu... Enfin déçu non, puisque j'en attendais finalement pas grand chose. Graphiquement c'est assez bon quoiqu'en deça je trouve de Guild Wars 2 par exemple. Niveau gameplay, ça aurait pu être sympa mais il y a un gros gros bémol qui me fout tout en l'air : des animations d'une raideur.... Pwah ! Ajoutons à ça l'interface complètement débile pour un MMO, sans doute adapter pour le jeu sur console, mouais. Les bons points du titre après 8/10h de jeu : les quêtes bien scénarisées et la bande-son.
Novarek a écrit:
J'ai pu aussi testé plus en profondeur le craft, et y a pas a dire, j'aime vraiment beaucoup, je confirme ce que j'avais dit précédemment à son sujet, les item crafté sont meilleur que les reward de quête et la possibilité de rajouté un trait de recherche + un enchantement à notre item de craft, renforce d'autant plus la sensation d'avoir un item unique.
J'en entends que du bien de ce système de craft, faudrait que je teste. Mais bon, de là à payer un abo pour ça...
Les bons points du titre après 8/10h de jeu : [...] et la bande-son
ça fait plusieurs personnes que je lis dire ça, je ne suis pas trop d'accord... Quand je l'écoute, je reconnais que c'est sympa, mais pour de la musique de film.
J'ai du mal à comprendre qu'on apprécie ce genre de musique sans mélodie, faite pour des scènes léchées, précises, et certainement pas pour se balader, pour l'écouter des heures en boucle. Surtout après une bande-son de MALADE signée Jeremy Soul qui prouve qu'on peut faire de la qualité, de l'original, du "qui porte la griffe jeu vidéo" et du bon pour l'immersion et pour l'ambiance en même temps. Après, j'ai peut-être raté du bon soung, donc si vous avez des morceaux sympatoches, je suis preneur...
Non plus, c'est sois du 1080p en 30 fps, sois du 720p en 60 fps, pas les 2 en même temps pour le moment, sur les jeux disposent d'un niveau de qualité graphique avancer en tous cas.
Ben écoute, en multi Killzone est en 1080p 60fps, AC4 l'est tout le temps, COD Ghost aussi d'après ce que je sais, Tomb Raider également. Je ne connais pas tous les jeux mais il y en a plusieurs. Après je te le concède, le framerate chute parfois à 50-45 fps, mais il est cadencer pour atteindre le 60 sur ces titres. Quant à la résolution, pas de jeu en 720p à ma connaissance. Du 1080p non optimisé pour beaucoup de jeux multi-plateformes, donc ça ressemble assez à du 720p par moment, mais du 1080p quand même.
Citation:
BF4 c'est pas un MMO :p, on parle de plusieurs centaine de joueurs sur une même map là et c'est justement ça qui fout a genoux le CPU, et justement quand on vois que BF4 et Tomb raider ne sont pas à 60 FPS en 1080p sur console
Je pense que Bethesda pense qu'il y a moyen de faire quelque chose de correcte sur console, sinon ils auraient abandonné l'idée.
Sur PS4, BF4 est en 900p 60 fps je crois et Tomb Raider est bien en 1080p 60 fps, ça a été confirmé! Mistercool en parle dans sa dernière émission je crois, lors d'un comparatif avec la version One. Et je l'ai lu dans la presse aussi.
Enfin bref! Débat stérile hein ;-) Je suis d'accord pour dire que ça sera meilleur sur PC sans doute, mais je pense que ça peut être chouette aussi sur console.
Ben écoute, en multi Killzone est en 1080p 60fps, AC4 l'est tout le temps, COD Ghost aussi d'après ce que je sais, Tomb Raider également. Je ne connais pas tous les jeux mais il y en a plusieurs. Après je te le concède, le framerate chute parfois à 50-45 fps, mais il est cadencer pour atteindre le 60 sur ces titres. Quant à la résolution, pas de jeu en 720p à ma connaissance. Du 1080p non optimisé pour beaucoup de jeux multi-plateformes, donc ça ressemble assez à du 720p par moment, mais du 1080p quand même.
Reconnais quand même que les jeux que tu cites sont tous des portages de jeux PS360, ils ne sont pas sensés envoyés du bois comme un gros MMO PC qui tâche comme TESO. Après ça veut pas dire qu'il ne tournera pas sur PS40 comme sur PC, je n'ai aucune légitimité pour prétendre le contraire mais les exemples que tu cites ne sont peut-être pas le meilleur.
Et quand y'aura les ini tweaks et maybe certains mod (local genre texture pasque j'ai vu passé un truc qui fait pensé que ça va être possible) , ont verra ce qui sera dit pour les version consoles.
Et quand je vois 1080P /60fps , c'est bien beau.. mais si c'est 60FPS quand tu bouge pas , et que ça tombe a fond quand tu bouge voilà quoi. Je vois très mal la ps4/X1 tenir a 60FPS constant sur ce jeu. OU alors seulement si les grids son en nombres bas.
Et quand y'aura les ini tweaks et maybe certains mod (local genre texture pasque j'ai vu passé un truc qui fait pensé que ça va être possible)
Modder un mmo ? Franchement j'en doute, je sais pas si c'est possible mais ca devrait etre controlé car en online ils vont pas permettre d'avoir des mods qui augmentent des stats ou autres donc meme si c'est juste pour la texture je pense pas que ca va etre possible. Apres ya les adds-on et ca doit etre de ca que tu parle mais je sais pas comment ca se passe perso, à voir ca serait pas mal
Franchement j'en doute, je sais pas si c'est possible mais ca devrait etre controlé car en online ils vont pas permettre d'avoir des mods qui augmentent des stats ou autres
Tous ce qui concerne les stats se font côté serveur et non côté client sur un MMO, les données ne sont même pas accessible dans les fichiers du jeu, ce qui n'empêche pas de pouvoir les modifier, mais la c'est du hack vue que t'intercepte et altère les données serveur.
Naverkrad a écrit:
c'est juste pour la texture je pense pas que ca va etre possible
Ça par contre se sont des données côté client, reste a savoir si Zenimax le tolère ou pas, fût une époque ou le modding esthétique était tolérer sur les MMO, maintenant il est de moins en moins, toute modification des fichier racine détecter par le launcher équivaut le plus souvent à un ban direct pour suspicion de hack/cheat, même la simple utilisation de SweetFX est sujette a caution sur les MMO.
Ma main a coupé que non.
Un MMO est énormément CPU dépendent, quand tu vois que les console next-gen actuelle arrive pas à alligné le 60 FPS en 1080p, t'attend surtout pas à avoir la même qualité graphique que sur PC.
Ce qui est certain, c'est la distance d'affichage qui vas sans conteste morflé sur console, je parierais aussi sur la probabilité qu'il y est une limite de joueur par zone bien plus faible sur console (donc plus d'instance).
EDIT : bon par contre, avec cette 2eme session bêta, je révise mon jugement sur certain point.
J'ai testé cette fois-ci le chevalier dragon, (sorcier précédemment), et là j'ai pris mon pied en combat, plus nerveux et mobile avec un très jolie panel de combo de skill.
J'ai pu aussi testé plus en profondeur le craft, et y a pas a dire, j'aime vraiment beaucoup, je confirme ce que j'avais dit précédemment à son sujet, les item crafté sont meilleur que les reward de quête et la possibilité de rajouté un trait de recherche + un enchantement à notre item de craft, renforce d'autant plus la sensation d'avoir un item unique.
Cumulé au fait que les upgrades de forgeage peuvent se foirer et donc faire perdre au joueur son item + ses ingrédient de craft :p j'adore, j'aime le concept de risque sur investissement.
Novarek
ça c'est du pur troll pciste! :-p
En ce qui concerne la limite de joueur, elle est la même sur Battlefield 4 par exemple, next-gen/PC = 64.
Après je dis pas, avec une grosse config tu battras sans doute les versions consoles mais je pense qu'on peut avoir ce rendu image (je me réfère à celle de Naverkrad, le 2ème, pas la 1ère :-p ^^) sur console. Seulement, faut optimiser le jeu.
Non c'est un constat.
Non plus, c'est sois du 1080p en 30 fps, sois du 720p en 60 fps, pas les 2 en même temps pour le moment, sur les jeux disposent d'un niveau de qualité graphique avancer en tous cas.
BF4 c'est pas un MMO :p, on parle de plusieurs centaine de joueurs sur une même map là et c'est justement ça qui fout a genoux le CPU, et justement quand on vois que BF4 et Tomb raider ne sont pas à 60 FPS en 1080p sur console, Il est absolument garantie que la version console de TESO sera bien moins jolie que sur PC.
Je me suis moi aussi quelques heures à ce TESO et globalement, je suis déçu... Enfin déçu non, puisque j'en attendais finalement pas grand chose. Graphiquement c'est assez bon quoiqu'en deça je trouve de Guild Wars 2 par exemple. Niveau gameplay, ça aurait pu être sympa mais il y a un gros gros bémol qui me fout tout en l'air : des animations d'une raideur.... Pwah ! Ajoutons à ça l'interface complètement débile pour un MMO, sans doute adapter pour le jeu sur console, mouais. Les bons points du titre après 8/10h de jeu : les quêtes bien scénarisées et la bande-son.
J'en entends que du bien de ce système de craft, faudrait que je teste. Mais bon, de là à payer un abo pour ça...
ça fait plusieurs personnes que je lis dire ça, je ne suis pas trop d'accord... Quand je l'écoute, je reconnais que c'est sympa, mais pour de la musique de film.
J'ai du mal à comprendre qu'on apprécie ce genre de musique sans mélodie, faite pour des scènes léchées, précises, et certainement pas pour se balader, pour l'écouter des heures en boucle. Surtout après une bande-son de MALADE signée Jeremy Soul qui prouve qu'on peut faire de la qualité, de l'original, du "qui porte la griffe jeu vidéo" et du bon pour l'immersion et pour l'ambiance en même temps. Après, j'ai peut-être raté du bon soung, donc si vous avez des morceaux sympatoches, je suis preneur...
Ben écoute, en multi Killzone est en 1080p 60fps, AC4 l'est tout le temps, COD Ghost aussi d'après ce que je sais, Tomb Raider également. Je ne connais pas tous les jeux mais il y en a plusieurs. Après je te le concède, le framerate chute parfois à 50-45 fps, mais il est cadencer pour atteindre le 60 sur ces titres. Quant à la résolution, pas de jeu en 720p à ma connaissance. Du 1080p non optimisé pour beaucoup de jeux multi-plateformes, donc ça ressemble assez à du 720p par moment, mais du 1080p quand même.
Sur PS4, BF4 est en 900p 60 fps je crois et Tomb Raider est bien en 1080p 60 fps, ça a été confirmé! Mistercool en parle dans sa dernière émission je crois, lors d'un comparatif avec la version One. Et je l'ai lu dans la presse aussi.
Enfin bref! Débat stérile hein ;-) Je suis d'accord pour dire que ça sera meilleur sur PC sans doute, mais je pense que ça peut être chouette aussi sur console.
Reconnais quand même que les jeux que tu cites sont tous des portages de jeux PS360, ils ne sont pas sensés envoyés du bois comme un gros MMO PC qui tâche comme TESO. Après ça veut pas dire qu'il ne tournera pas sur PS40 comme sur PC, je n'ai aucune légitimité pour prétendre le contraire mais les exemples que tu cites ne sont peut-être pas le meilleur.
Et quand y'aura les ini tweaks et maybe certains mod (local genre texture pasque j'ai vu passé un truc qui fait pensé que ça va être possible) , ont verra ce qui sera dit pour les version consoles.
Et quand je vois 1080P /60fps , c'est bien beau.. mais si c'est 60FPS quand tu bouge pas , et que ça tombe a fond quand tu bouge voilà quoi. Je vois très mal la ps4/X1 tenir a 60FPS constant sur ce jeu. OU alors seulement si les grids son en nombres bas.
LP FFXIV
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Modder un mmo ? Franchement j'en doute, je sais pas si c'est possible mais ca devrait etre controlé car en online ils vont pas permettre d'avoir des mods qui augmentent des stats ou autres donc meme si c'est juste pour la texture je pense pas que ca va etre possible. Apres ya les adds-on et ca doit etre de ca que tu parle mais je sais pas comment ca se passe perso, à voir ca serait pas mal
Tous ce qui concerne les stats se font côté serveur et non côté client sur un MMO, les données ne sont même pas accessible dans les fichiers du jeu, ce qui n'empêche pas de pouvoir les modifier, mais la c'est du hack vue que t'intercepte et altère les données serveur.
Ça par contre se sont des données côté client, reste a savoir si Zenimax le tolère ou pas, fût une époque ou le modding esthétique était tolérer sur les MMO, maintenant il est de moins en moins, toute modification des fichier racine détecter par le launcher équivaut le plus souvent à un ban direct pour suspicion de hack/cheat, même la simple utilisation de SweetFX est sujette a caution sur les MMO.