Les jeux d'Ubisoft n'ont jamais été bien optimisés sur PC de toutes manière il me semble... Watch_Dogs ne m'a pas déçu techniquement perso. On en a tellement parlé du downgrade graphique qu'au final, quand j'ai vu le produit fini tourner sur ma PS4, plutôt propre, avec de belles couleur, fluide, je n'ai pas fait mon difficile. Le jeu n'est certes pas à la hauteur de ce qu'on nous a montré en 2012, mais il n'a rien de honteux une fois ce downgrade digéré!
Pour Assassin's Creed Unity, je m'attendais à du 1080p 60fps! C'est le premier jeu multi-plateforme exclusif à la next-gen, il fallait que ça donne le ton et je pensais vraiment que, débarrassés des contraintes techniques de la PS3 et de la 360, le jeu pourrait s'afficher dans cette résolution et avec ce framerate. Après tout, même si ce n'est pas le cas de tous les jeux encore, il y a plein plusieurs titres qui le sont déjà. Black Flag était déjà en 1080p 60fps! Là, AC "next-gen" : 920p 30fps : la douche! :-O Ubisoft nous en explique la raison et on nous dit que pour éviter tout débat, ils ont choisi de faire pareil pour les deux versions, afin d'éviter tout débat avec une version "inférieure", ce qui signifie de manière détournée que l'une des deux versions et on sait tous qu'il s'agit de la version PS4, pouvait faire mieux! C'est ce qui me choque, qu'on bride la version PS4 pour complaire à la communauté XBOX. Perso, j'ai choisi de prendre une PS4, ce n'est pas pour qu'on freine son optimisation à cause des soucis techniques de la One! On sait tous que celle-ci est inférieure à la machine de Sony, il serait donc temps de le reconnaître officiellement et d'admettre que les jeux sur One soient moins bons que sur Playstation sur cette gen. Ce qui m'inquiète, c'est que Ubisoft ne souhaite pas d'écart graphique sur ses jeux, ils l'ont dit aussi pour The Division, d'autres studios l'ont dit pour leur jeu et résultat, on va devoir se taper des versions bridés pendant 5 ans sur PS4...
Citation:
Je trouve la reaction des joueurs un peu "too much" avec des hashtag #boycottAC4 etc. Si tu comptes acheter le jeu au départ, tu t'en fou que le jeu soit 1080 ou 900p, être un joueur ce n'est pas compter des pixels mais plutôt de enjoy le jeu tel quel, notre décision d'achat ne devrait pas être basée sur ces critères mais plutôt sur la qualité et le fun du jeu.
Cela ne m'empêchera pas d'acheter le jeu car, si il tient à la route, les perfs techniques je peux passer dessus, mais sur la base du principe je suis dégoûté par ce choix et cette politique! Je suis pour l'optimisation des perfs en fonction de chaque support et non l'uniformisation en raison de je ne sais quelle parité. Si la PS4 peut afficher du 60fps sur un jeu alors que la One ne le peut pas, je veux du 60fps sur PS4! Pareil pour le 1080p!
Je pense que ça va faire débat et que ça ne fera que renforcer le sentiment un peu "anti-Microsoft" qui existe depuis l'E3 2013.
ne rêve pas, la ps4 n'est aussi performante pour faire du 60 ips en 1080p, tu rêve.
Entre la xbox one et la ps4, ya pas un écart hardware de ouf qui justifierai qu’une fasse du 30 ips et l'autre du 60 ips. Avec 1 quart de GPU titan (niveau perf) faut pas s'attendre à du 60 ips sur cette generation de console :D.
De toute façon ont voit bien que unity sera un très beau jeu qui exploitera bien les performance des consoles (pour le faire tourné en 30ips) et qu'il sera d'un tout autres niveau comparé à black flag.
Aprés bon, perso entre du 920p et 1080p, y'a pas non plus une différence énorme, juste là ont pourra dire que la ps4 sera plus constante que la xbox one niveau framerate (ce sera pas non plus un écart de ouf).
Excuse-moi mais il y a plusieurs jeux actuellement qui tournent en 1080p 60fps sans souci, alors ton avis est mal fondé! Ce n'est pas encore un standard mais c'est parfaitement possible!
Et le problème, je le répète, ce ne sont pas les perfs, c'est qu'on décide d'abaisser une version au niveau de l'autre pour qu'il n'y ait aucune différence.
Citation:
Entre la xbox one et la ps4, ya pas un écart hardware de ouf qui justifierai qu’une fasse du 30 ips et l'autre du 60 ips.
Suffisamment déjà pour que les développeurs atteignent à chaque fois le 1080p natif les doigts dans le nez sur PS4 quand la One peine à dépasser les 900p! Par ailleurs, quand tu lis la presse on entend quand même souvent dire que le développement est plus facile sur PS4. Les développeurs de Project Cars il y a 1 mois, affirmaient que la version PS4 tournait depuis un moment à 60fps stable, alors que la version One non! Ce n'est pas une nouveauté ou un lubie la supériorité technique de la PS4, tout le monde la reconnait. J'aimerais juste qu'on l'accepte maintenant car, à l'heure actuelle, quand la One n'arrive pas à atteindre les 60fps, et ben on bride la PS4 à 30 également.
Je pense que tu prend trop en compte ce que peut faire la console avec d'autres jeux et tu ne tien pas compte des capacités physique des machines.
Après l'histoire d'architecture + simple que l'autre: c'est des excuses bidon, les 2 sont en x86-x64, d'ailleurs cette génération est le symbole meme de l'unification des architecture x86-x64 entre PC et consoles, pour la PS4 c’est + simple par ce qu'elle à en peu + de puissance (logique...)
Après tu me parle de Project cars: un jeu qui sort le 26 novembre avec une news relayé par un site tel que "dualshocker" (mdr) qui dit que "bouh la xbox one tourne en 30 ips" alors qu'ils n'ont même pas vue le jeu tourné sur la console, je suis sûr qu'il tournera a 60 ips mais ce sera au prix de downgrade graphique, donc fonde tes avis sur quelque chose de + concret.
Après tu critique la one pour du 920p, franchement c'est pas non plus la mort...
Tu veut qu'ont accepte la supériorité technique de la ps4 (ouin ouin ma console éplu forte), c'est déjà fais je pense mais ce n'est pas pcq elle a un peu + de puissance que ça fais d'elle une console qui détruit tout, pour moi c'est vraiment pas une grosse différence et pour unity je maintien que la ps4 serais incapable de faire du 60 fps, vue ses capacités hardware, a la limite je dirais qu’elle pourrais le faire mais en 720p.
PCiste convaincue, depuis 20 ans mon pote :D
Je ne suis pas pro xbox ou ps4, mais je compte quand même me prendre une ps4, surtout pour les jeux qui vont arrivé dessus, après je ne l’achèterai pas en l’état cette ps4: je trouve sa conception beaucoup moins bien et fiable que la xboxone. J'attend la version slim qui corrigera beaucoup de defaut. même si c'est dans 2 ans...
Je l'avais déjà deviné à tes propos! Les joueurs PC passent leur temps à sous-estimer les consoles et à leur pisser dessus, c'est dans leur nature, on y peut rien ;-)
Citation:
Après tu me parle de Project cars: un jeu qui sort le 26 novembre avec une news relayé par un site tel que "dualshocker" (mdr) qui dit que "bouh la xbox one tourne en 30 ips" alors qu'ils n'ont même pas vue le jeu tourné sur la console, je suis sûr qu'il tournera a 60 ips mais ce sera au prix de downgrade graphique, donc fonde tes avis sur quelque chose de + concret.
Je ne fais que relayer ce qu'a dit le développeur lui-même. Il s'agissait d'une citation, on s'en fout de la rédac. qui a recueilli les propos! Surtout quand on lit la même chose à chaque développement d'un jeu multi-plateforme : "Nous éprouvons quelques difficultés sur la versions XBOX One, tandis que la version PS4 est déjà...". A partir de là, moi je trouve ça concret! Vous vos seuls arguments à chaque fois, c'est la réputation de la rédaction qui relaie ces propos, comme si c'était ce qui comptait le plus. On est de toutes manières dans une société aujourd'hui où les gens considèrent que tous les médias sont pourris et que eux seuls sont capables de discerner le bon du mauvais, le bien du mal, le vrai du faux, ça me fait bien rire!
Citation:
Après l'histoire d'architecture + simple que l'autre: c'est des excuses bidon, les 2 sont en x86-x64, d'ailleurs cette génération est le symbole meme de l'unification des architecture x86-x64 entre PC et consoles, pour la PS4 c’est + simple par ce qu'elle à en peu + de puissance (logique...)
La RAM de la PS4 est plus puissante et la carte graphique contient plus d'unité de calcul, c'est un fait! Après je n'ai jamais dit que ça la rendait 2x plus puissante et ce n'est pas le sujet!
Citation:
Après tu critique la one pour du 920p, franchement c'est pas non plus la mort...
Même si j'aurais préféré du 1080p, je me contenterai du 920p. Je le répète et je ne sais pas en quelle langue je dois le dire pour qu'on arrête de me sortir que pour 160p de différence ça n'est pas bien grave, le problème n'est pas là!
Ce n'est pas une question technique, mais de principe!
Citation:
Tu veut qu'ont accepte la supériorité technique de la ps4 (ouin ouin ma console éplu forte)
Déjà, merci de garder ton air condescendant pour toi, surtout quand tu écris "tu veut" avec un "t" à la place du "x", ça rend la raillerie moins crédible quand même.
Je vous le dis, ce n'est pas une question de savoir qui a la plus grosse, ce serait l'inverse ce serait pareil! Là évidemment, ça me vexe parce que comme je compte y jouer su PS4, je me sens lésé, mais ce qui me choque c'est davantage le motif de ce choix technique que les perfs techniques elles-même! C'est évidemment lié aux deux consoles et à l'écart de puissance entre les deux, mais mon intention ici n'est pas de faire valoir la suprématie de la PS4 sur la One! Je n'ai pas envie de relancer le débat sur l'écart de puissance, son importance ou non, chacun à son avis là-dessus!
Ce que je déplore, c'est que les développeurs préfèrent l'uniformisation à l'optimisation! Quelqu'un a dit : "Watch_Dogs a été rabaissé sur PC pour ne pas exploser les version console.". Et ben j'ai beau être plutôt pro-console (je n'aime pas jouer sur PC, c'est mon droit et ça me regarde), mais je désapprouve fortement! Là c'est pareil! Admettons que la version PS4 puisse faire mieux que ça, je ne trouve pas normal qu'on la bride pour éviter qu'il n'y ait un écart avec la One. Chaque plateforme à ses propres performances, ses limites, il faut en tenir compte pour chacune d'elle, au cas par cas! Qu'est-ce que vous diriez vous, si on vous bridait sur PC Unity à 920p 30fps pour ne pas créer d'acart avec les versions consoles..? Je dis n'importe quoi, mais c'est pour illustrer la chose, je pense que les joueurs PC seraient furieux!
Le coup de la parité, je trouve ça donc dégueulasse, voila! Après, peut-être qu'il s'agit aussi d'une fausse excuse d'Ubisoft pour cacher leur incapacité à optimiser le jeu davantage que ça sur console, mais dans ce cas là, je préférerais qu'ils soient francs et qu'ils disent que c'est le meilleur résultat qu'ils peuvent obtenir. Faut arrêter de raconter des conneries pour sauver la face, ils ne font qu'empirer les choses!
Ils faut surtout qu'ils arrêtent leur "concours de bites" graphiques on rentre de plus en plus dans le ridicule ...
-On bride le framerate pour faire plus "beau" parce-que c'est sur que tesselater un open world c'est utile (AC 4 PC si tu m'entend XD ).Parceque oui avant c'était du 50/60 fps de base.
-On bride les différentes version même quand les options sont présentes et fonctionnent (oui je sais je m'acharne sur WD mais bordel c'est vraiment n'importe quoi comme décision ) pour pas "vexer" les gens (et surtout pas Microsoft).
-On oubli de plus en plus le gameplay bah parce qu'on a plus de temps pour ça ^^
Et pendant ce temps la un certain studio polonais s’apprête à tous les troller :P
Tu ne fais que confirmé ce que je pense avec tout ton post:
Citation:
Je l'avais déjà deviné à tes propos! Les joueurs PC passent leur temps à sous-estimer les consoles et à leur pisser dessus, c'est dans leur nature, on y peut rien ;-)
Désolé d'avoir 2 génération de gpu/cpu d’avance pour faire une comparaison :D mais c'est bien... continue de pensé comme sa avec tes consoles.
Citation:
Je ne fais que relayer ce qu'a dit le développeur lui-même. Il s'agissait d'une citation, on s'en fout de la rédac. qui a recueilli les propos! Surtout quand on lit la même chose à chaque développement d'un jeu multi-plateforme : "Nous éprouvons quelques difficultés sur la versions XBOX One, tandis que la version PS4 est déjà...". A partir de là, moi je trouve ça concret! Vous vos seuls arguments à chaque fois, c'est la réputation de la rédaction qui relaie ces propos, comme si c'était ce qui comptait le plus. On est de toutes manières dans une société aujourd'hui où les gens considèrent que tous les médias sont pourris et que eux seuls sont capables de discerner le bon du mauvais, le bien du mal, le vrai du faux, ça me fait bien rire!
Ils éprouvent des difficultés et alors? tant que le jeu tourne sur xbox one.... et d’ailleurs je ne critique pas la qualitée de la rédaction mais déjà "dualshocker".... hum que en pensé? rien qu'au nom.... et puis ils disent bien qu'ils n’ont pas vue le jeu tourné sur xbox donc pour moi: c'est du troll facile bas de gamme pour générer du click.
Citation:
La RAM de la PS4 est plus puissante et la carte graphique contient plus d'unité de calcul, c'est un fait! Après je n'ai jamais dit que ça la rendait 2x plus puissante et ce n'est pas le sujet!
Oui et?
Citation:
Déjà, merci de garder ton air condescendant pour toi, surtout quand tu écris "tu veut" avec un "t" à la place du "x", ça rend la raillerie moins crédible quand même.
Tu ferai des fautes, je t'en trouverer pas moins crédible... espèce d’intolérant. Et puis desolé quand je li tes comemntaires, j'ai l'impression que tu va faire une crise de nerfs :D.
Citation:
Ce que je déplore, c'est que les développeurs préfèrent l'uniformisation à l'optimisation! Quelqu'un a dit : "Watch_Dogs a été rabaissé sur PC pour ne pas exploser les version console.".
Je n'ai pas du tout aimer Watch_Dog et franchement même si il a était downgrade ou tout ce que tu veut (d'ailleurs c'est complétement faux), il n'en reste pas moins optimisé avec des gants de boxe, rendant le jeu très lourd à faire tourné et je pense que beaucoup de PCISTE leurs en veut pour sa, tout n’est pas beau et rose dans le monde du PC hein, mais bon ont va pas pleuré pour sa.
Citation:
Qu'est-ce que vous diriez vous, si on vous bridait sur PC Unity à 920p 30fps pour ne pas créer d'acart avec les versions consoles..? Je dis n'importe quoi, mais c'est pour illustrer la chose, je pense que les joueurs PC seraient furieux!
Je dirais que: merci pour le patch pour outrepassé les limites! :D non plus sérieusement, je sais très bien que unity avec ma config actuel et en voyant le choix de résolution et de FPS pour console: si déjà il tournera en 1080p à + de 30 ips, je serais heureux (i7 + gtx 770) mais je ne fais pas d'illusions ;)
Tu voit c'est bien d'être PCiste depuis longtemps, j'ai la connaissances du hardware et j'ai vue son évolution, je sais très bien que le hardware de la ps4 ne fera pas d'unity: un jeu a 60 ips.
Citation:
Le coup de la parité, je trouve ça donc dégueulasse, voila! Après, peut-être qu'il s'agit aussi d'une fausse excuse d'Ubisoft pour cacher leur incapacité à optimiser le jeu davantage que ça sur console, mais dans ce cas là, je préférerais qu'ils soient francs et qu'ils disent que c'est le meilleur résultat qu'ils peuvent obtenir.
Moi je trouve sa normal, ça permet de fixé un objectif où une console sera + à l'aise que l'autre... moi je ne doute pas que c'est le mieux qu'ils puissent faire.
Et pendant ce temps la un certain studio polonais s’apprête à tous les troller :P
Sur console, CD Project a l'intention de faire pour The Witcher 3 la même chose qu'Ubisoft fait pour ses jeux : des versions identiques! En tout cas, c'est ce qu'ils disaient dernièrement, que le jeu serait identique sur One & PS4.
Citation:
Désolé d'avoir 2 génération de gpu/cpu d’avance pour faire une comparaison :D mais c'est bien... continue de pensé comme sa avec tes consoles.
La supériorité technique des PC sur les consoles n'a pas besoin d'être prouvée, on la reconnait tous! Pour autant, les nouvelles consoles sont capables de faire choses excellentes : des graphismes comme ceux de Ryse, de The Order, du prochain Uncharted, n'auraient jamais été possibles il y a encore quelques années et n'ont pas à rougir devant certains jeux PC! Faut arrêter de penser que les consoles sont complètement à la ramasse et qu'on ne pourra pas en tirer grand chose techniquement parlant, ce n'est pas vrai! Mais bon, faire entendre ça à un joueur pro-PC est quasiment impossible, autant s'adresser à un sourd^^ Aussi, vu le ton condescendant que tu plais à employer, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de pousser la discussion plus loin à ce sujet. Je sais d'expérience que les débats avec les Pcistes ne mènent nulle part!
Citation:
Ils éprouvent des difficultés et alors? tant que le jeu tourne sur xbox one...
Et alors? Rien! Je m'en moque. Ce que je souhaite, c'est que ça n'ait pas d'impacte sur le développement des versions PS4.
Citation:
et d’ailleurs je ne critique pas la qualitée de la rédaction mais déjà "dualshocker".... hum que en pensé? rien qu'au nom.... et puis ils disent bien qu'ils n’ont pas vue le jeu tourné sur xbox donc pour moi: c'est du troll facile bas de gamme pour générer du click.
Tu penses que j'ignore que "dualshocker" est pro-Playstation, alors que le pad de la Play se nomme "dualshock"..? Effectivement, maintenant que tu me le dis, je n'avais jamais fait le rapprochement... :-p ^^
La crédibilité de la rédac. qui a recueilli ces propos n'est pas en cause! De toutes manières, je ne me souviens même plus qui avait recueilli ces propos, je ne rappelle juste de ce que disait le développeur interrogé. Il ne s'agit pas de propos déformés, ou interprétés avec subjectivité, il s'agissait bien d'une citation : le mec disait que sur PS4 ils avaient atteint les 60fps assez facilement et depuis un petit moment, grâce à la puissance de la console, que sur One pour le moment ils n'y parvenaient pas encore, mais qu'ils faisaient tout leur possible pour.
Ce que moi j'ai à rajouter à ça, pour concrétiser cette news, c'est qu'à chaque développement d'un nouveau jeu multi-plateforme, quand il est question de souci de développement sur une des deux versions next-gen, c'est sur XBOX One, voila c'est tout. Il y a donc bien un réel problème d'optimisation sur cette console, sur laquelle les développeurs peinent à atteindre le même niveau que sur PS4. Je n'appelle pas ça du troll donc, mais une réalité! Après, que les joueurs décident d'en faire une affaire d'état à chaque fois, ça ne regarde pas les journalistes, c'est eux qui décident de tourner ça en sujet de troll, pas la presse! Que chacun prenne ses responsabilités aussi, ce n'est pas toujours de la faute de celui qui aborde le sujet, on est pas obligé de mal réagir.
Citation:
Oui et?
Ben ça joue quand même... Si Microsoft déjà avait mis un peu plus d'ESRAM dans sa One, ou avait opté pour du matos plus performant, peut-être que les développeurs galéreraient moins...
Citation:
Tu ferai des fautes, je t'en trouverer pas moins crédible... espèce d’intolérant.
C'était juste pour te montrer qu'on peut être deux à jouer la condescendance, ça n'a rien à voir avec de la tolérance! Faut être beau joueur : un partout, la balle au centre!
Citation:
Et puis desolé quand je li tes comemntaires, j'ai l'impression que tu va faire une crise de nerfs :D.
Je trouve ça injuste et ça me révolte un peu oui, ce qui est normal : brider un produit pour qu'on ne fasse aucune différence avec celui de la marque concurrente, je trouve ça naze. C'est mon avis!
Citation:
Je n'ai pas du tout aimer Watch_Dog et franchement même si il a était downgrade ou tout ce que tu veut (d'ailleurs c'est complétement faux), il n'en reste pas moins optimisé avec des gants de boxe, rendant le jeu très lourd à faire tourné et je pense que beaucoup de PCISTE leurs en veut pour sa, tout n’est pas beau et rose dans le monde du PC hein, mais bon ont va pas pleuré pour sa.
Ben moi j'ai bien aimé Watch_Dogs et techniquement comme il est sur PS4, je l'ai trouvé très bien alors tu vois, je ne suis pas du genre difficile là-dessus. Je te dis, c'est une question de principe, de politique, plus que de performances!
Citation:
Je dirais que: merci pour le patch pour outrepassé les limites! :D
Se reposer sur les patch c'est la solution de facilité quand même... Tout se règle par patch aujourd'hui, résultat on nous sort des jeux pas finis ou en kit, ne me dit pas que tu cautionne ce genre de procédé! -_-'
Citation:
non plus sérieusement, je sais très bien que unity avec ma config actuel et en voyant le choix de résolution et de FPS pour console: si déjà il tournera en 1080p à + de 30 ips, je serais heureux (i7 + gtx 770) mais je ne fais pas d'illusions ;)
C'est un contexte particulier qui t'es propre : tu n'as pas la config. pour faire tourner un tel jeu au max de ses capacités! Si même avec une config. de guerre on te lockait à 30fps 920p, tu t'en contenterais sans broncher? Si tu peux faire tourner un jeu en 1440p à 60 ou 120fps, imagines, tu ne vas pas t'en priver pour une question de "parité" avec les consoles, ou alors t'es le premier PCiste que je croise qui se fout des performances techniques, ce qui vient contredire une partie de ton discours sur l'avance et la supériorité des PC!
Et pour info, je pense que la PS4 pourrait très bien faire tourner le jeu en 1080p 30fps aussi! C'est pas l'Amérique le 1080p, la quasi totalité des jeux sont en 1080p sur PS4, alors ton PC n'est pas si performant que ça par rapport à une console si sur un même jeu il ne gagne que 160 pixels^^
Citation:
Tu voit c'est bien d'être PCiste depuis longtemps, j'ai la connaissances du hardware et j'ai vue son évolution
Pas besoin d'être PCiste, faut juste quelques connaissances en terme de processeur, carte graphique et mémoire vive! Je sais très bien que mon ordinateur ne ferait même pas tourner Unity en medium correctement et pourtant je ne suis pas PCiste et je n'ai pas une connaissance pousser de l'architecture des ordinateurs ou des consoles.
Citation:
moi je ne doute pas que c'est le mieux qu'ils puissent faire.
Ben si c'est leur meilleur, parfait ; mais si ils peuvent faire mieux, c'est naze de locker ça ainsi!
Je pense que ça va faire débat et que ça ne fera que renforcer le sentiment un peu "anti-Microsoft" qui existe depuis l'E3 2013.
Moi, je pense qu'il faut downgrader tous les jeux PS4/XOne pour avoir la même qualité que sur Wii U!
Comme ça, tout le monde est à égalité, voilà! :p
ne rêve pas, la ps4 n'est aussi performante pour faire du 60 ips en 1080p, tu rêve.
Entre la xbox one et la ps4, ya pas un écart hardware de ouf qui justifierai qu’une fasse du 30 ips et l'autre du 60 ips. Avec 1 quart de GPU titan (niveau perf) faut pas s'attendre à du 60 ips sur cette generation de console :D.
De toute façon ont voit bien que unity sera un très beau jeu qui exploitera bien les performance des consoles (pour le faire tourné en 30ips) et qu'il sera d'un tout autres niveau comparé à black flag.
Aprés bon, perso entre du 920p et 1080p, y'a pas non plus une différence énorme, juste là ont pourra dire que la ps4 sera plus constante que la xbox one niveau framerate (ce sera pas non plus un écart de ouf).
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D
Je pense que tu prend trop en compte ce que peut faire la console avec d'autres jeux et tu ne tien pas compte des capacités physique des machines.
Après l'histoire d'architecture + simple que l'autre: c'est des excuses bidon, les 2 sont en x86-x64, d'ailleurs cette génération est le symbole meme de l'unification des architecture x86-x64 entre PC et consoles, pour la PS4 c’est + simple par ce qu'elle à en peu + de puissance (logique...)
Après tu me parle de Project cars: un jeu qui sort le 26 novembre avec une news relayé par un site tel que "dualshocker" (mdr) qui dit que "bouh la xbox one tourne en 30 ips" alors qu'ils n'ont même pas vue le jeu tourné sur la console, je suis sûr qu'il tournera a 60 ips mais ce sera au prix de downgrade graphique, donc fonde tes avis sur quelque chose de + concret.
Après tu critique la one pour du 920p, franchement c'est pas non plus la mort...
Tu veut qu'ont accepte la supériorité technique de la ps4 (ouin ouin ma console éplu forte), c'est déjà fais je pense mais ce n'est pas pcq elle a un peu + de puissance que ça fais d'elle une console qui détruit tout, pour moi c'est vraiment pas une grosse différence et pour unity je maintien que la ps4 serais incapable de faire du 60 fps, vue ses capacités hardware, a la limite je dirais qu’elle pourrais le faire mais en 720p.
PCiste convaincue, depuis 20 ans mon pote :D
Je ne suis pas pro xbox ou ps4, mais je compte quand même me prendre une ps4, surtout pour les jeux qui vont arrivé dessus, après je ne l’achèterai pas en l’état cette ps4: je trouve sa conception beaucoup moins bien et fiable que la xboxone. J'attend la version slim qui corrigera beaucoup de defaut. même si c'est dans 2 ans...
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D
Je l'avais déjà deviné à tes propos! Les joueurs PC passent leur temps à sous-estimer les consoles et à leur pisser dessus, c'est dans leur nature, on y peut rien ;-)
La RAM de la PS4 est plus puissante et la carte graphique contient plus d'unité de calcul, c'est un fait! Après je n'ai jamais dit que ça la rendait 2x plus puissante et ce n'est pas le sujet!
Ce n'est pas une question technique, mais de principe!
Je vous le dis, ce n'est pas une question de savoir qui a la plus grosse, ce serait l'inverse ce serait pareil! Là évidemment, ça me vexe parce que comme je compte y jouer su PS4, je me sens lésé, mais ce qui me choque c'est davantage le motif de ce choix technique que les perfs techniques elles-même! C'est évidemment lié aux deux consoles et à l'écart de puissance entre les deux, mais mon intention ici n'est pas de faire valoir la suprématie de la PS4 sur la One! Je n'ai pas envie de relancer le débat sur l'écart de puissance, son importance ou non, chacun à son avis là-dessus!
Ce que je déplore, c'est que les développeurs préfèrent l'uniformisation à l'optimisation! Quelqu'un a dit : "Watch_Dogs a été rabaissé sur PC pour ne pas exploser les version console.". Et ben j'ai beau être plutôt pro-console (je n'aime pas jouer sur PC, c'est mon droit et ça me regarde), mais je désapprouve fortement! Là c'est pareil! Admettons que la version PS4 puisse faire mieux que ça, je ne trouve pas normal qu'on la bride pour éviter qu'il n'y ait un écart avec la One. Chaque plateforme à ses propres performances, ses limites, il faut en tenir compte pour chacune d'elle, au cas par cas! Qu'est-ce que vous diriez vous, si on vous bridait sur PC Unity à 920p 30fps pour ne pas créer d'acart avec les versions consoles..? Je dis n'importe quoi, mais c'est pour illustrer la chose, je pense que les joueurs PC seraient furieux!
Le coup de la parité, je trouve ça donc dégueulasse, voila! Après, peut-être qu'il s'agit aussi d'une fausse excuse d'Ubisoft pour cacher leur incapacité à optimiser le jeu davantage que ça sur console, mais dans ce cas là, je préférerais qu'ils soient francs et qu'ils disent que c'est le meilleur résultat qu'ils peuvent obtenir. Faut arrêter de raconter des conneries pour sauver la face, ils ne font qu'empirer les choses!
Ils faut surtout qu'ils arrêtent leur "concours de bites" graphiques on rentre de plus en plus dans le ridicule ...
-On bride le framerate pour faire plus "beau" parce-que c'est sur que tesselater un open world c'est utile (AC 4 PC si tu m'entend XD ).Parceque oui avant c'était du 50/60 fps de base.
-On bride les différentes version même quand les options sont présentes et fonctionnent (oui je sais je m'acharne sur WD mais bordel c'est vraiment n'importe quoi comme décision ) pour pas "vexer" les gens (et surtout pas Microsoft).
-On oubli de plus en plus le gameplay bah parce qu'on a plus de temps pour ça ^^
Et pendant ce temps la un certain studio polonais s’apprête à tous les troller :P
Tu ne fais que confirmé ce que je pense avec tout ton post:
Désolé d'avoir 2 génération de gpu/cpu d’avance pour faire une comparaison :D mais c'est bien... continue de pensé comme sa avec tes consoles.
Ils éprouvent des difficultés et alors? tant que le jeu tourne sur xbox one.... et d’ailleurs je ne critique pas la qualitée de la rédaction mais déjà "dualshocker".... hum que en pensé? rien qu'au nom.... et puis ils disent bien qu'ils n’ont pas vue le jeu tourné sur xbox donc pour moi: c'est du troll facile bas de gamme pour générer du click.
Oui et?
Tu ferai des fautes, je t'en trouverer pas moins crédible... espèce d’intolérant. Et puis desolé quand je li tes comemntaires, j'ai l'impression que tu va faire une crise de nerfs :D.
Je n'ai pas du tout aimer Watch_Dog et franchement même si il a était downgrade ou tout ce que tu veut (d'ailleurs c'est complétement faux), il n'en reste pas moins optimisé avec des gants de boxe, rendant le jeu très lourd à faire tourné et je pense que beaucoup de PCISTE leurs en veut pour sa, tout n’est pas beau et rose dans le monde du PC hein, mais bon ont va pas pleuré pour sa.
Je dirais que: merci pour le patch pour outrepassé les limites! :D non plus sérieusement, je sais très bien que unity avec ma config actuel et en voyant le choix de résolution et de FPS pour console: si déjà il tournera en 1080p à + de 30 ips, je serais heureux (i7 + gtx 770) mais je ne fais pas d'illusions ;)
Tu voit c'est bien d'être PCiste depuis longtemps, j'ai la connaissances du hardware et j'ai vue son évolution, je sais très bien que le hardware de la ps4 ne fera pas d'unity: un jeu a 60 ips.
Moi je trouve sa normal, ça permet de fixé un objectif où une console sera + à l'aise que l'autre... moi je ne doute pas que c'est le mieux qu'ils puissent faire.
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D
Et alors? Rien! Je m'en moque. Ce que je souhaite, c'est que ça n'ait pas d'impacte sur le développement des versions PS4.
La crédibilité de la rédac. qui a recueilli ces propos n'est pas en cause! De toutes manières, je ne me souviens même plus qui avait recueilli ces propos, je ne rappelle juste de ce que disait le développeur interrogé. Il ne s'agit pas de propos déformés, ou interprétés avec subjectivité, il s'agissait bien d'une citation : le mec disait que sur PS4 ils avaient atteint les 60fps assez facilement et depuis un petit moment, grâce à la puissance de la console, que sur One pour le moment ils n'y parvenaient pas encore, mais qu'ils faisaient tout leur possible pour.
Ce que moi j'ai à rajouter à ça, pour concrétiser cette news, c'est qu'à chaque développement d'un nouveau jeu multi-plateforme, quand il est question de souci de développement sur une des deux versions next-gen, c'est sur XBOX One, voila c'est tout. Il y a donc bien un réel problème d'optimisation sur cette console, sur laquelle les développeurs peinent à atteindre le même niveau que sur PS4. Je n'appelle pas ça du troll donc, mais une réalité! Après, que les joueurs décident d'en faire une affaire d'état à chaque fois, ça ne regarde pas les journalistes, c'est eux qui décident de tourner ça en sujet de troll, pas la presse! Que chacun prenne ses responsabilités aussi, ce n'est pas toujours de la faute de celui qui aborde le sujet, on est pas obligé de mal réagir.
Et pour info, je pense que la PS4 pourrait très bien faire tourner le jeu en 1080p 30fps aussi! C'est pas l'Amérique le 1080p, la quasi totalité des jeux sont en 1080p sur PS4, alors ton PC n'est pas si performant que ça par rapport à une console si sur un même jeu il ne gagne que 160 pixels^^
Ben si c'est leur meilleur, parfait ; mais si ils peuvent faire mieux, c'est naze de locker ça ainsi!
Bon je vais laisser tombé, tu te raccroche tellement à des branches futile de l'arbre... c'est une bataille: moulin à vent vs mur :D
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