Rien de tel qu'une barre d'endurance inutile pour infliger le coup de grâce à un jeu qui titube déjà #finishhim
J'aime pas vous voir tout tristes et je vais essayer, rapidement, de lister quelques-uns des nouveaux trucs qu'on sait sur le jeu. Je dirais ce que j'en pense plus tard.
- un soin particulier a été apporté au combat de manière à le rendre punitif (les ennemis sont très agressifs, attaques en même temps, réalisent des combos, parent les coups et tirent dès que possible, regardez la vidéo ci-dessus) , jouissif et progressif (le joueur peut améliorer ses propres réflexes et devenir meilleur en s'entraînant)
- grosse volonté, comme je l'avais prédit :p, de se rapprocher de AC1 et de l'expérience de jeu qu'il proposait
- plusieurs missions de coopération seront de type Heist : on doit s'introduire dans un espace, voler le trésor et le ramener à l'extérieur : on perd du butin à chaque fois qu'on se fait repérer
- certaines missions de coopération proposeront plusieurs objectifs : trouver une clef, qui mènera à un item spécifique pour ensuite empêcher l'exécution d'un gonz' (plus on attend lors de cette dernière séquence, plus de bons gars meurent)
- mini-jeu de type rift où on doit collecter des données pour les Assassins dans un environnement spécifique (les fameuses séquences modern day), un leak traîne quelque part
- certains coffres seraient, selon un leak bien évidemment retiré depuis, ouvrables uniquement avec AC Initiates/Uplay, ce qui empêcherait aussi d'obtenir le 100 % du jeu sans
- retour des enquêtes (pas sûr à 100 %)
- grosse GROSSE attention des développeurs portée aux fans de la série (on peut même le voir sur le fofo officiel), d'où beaucoup des changements annoncés visant au coeur du gameplay
- plus grosse customisation jamais vue à ce jour dans AC (plein de leaks à ce propos) : possibilité de personnaliser les chaussures, la capuche, la chemise, la veste...
Et ça influe sur le gameplay par une multitude de stats ! L'agilité, la résistance aux attaques de mêlée, à distance, la discrétion (!) i.e la rapidité avec laquelle on se fond dans une foule etc...
- différentes armes avec différents styles de jeu : des naginatas, des hallebardes, des lances... qui permettront par exemple de faire tomber au sol des adversaires
- possibilité de rouler pendant les combats, de faire des pas de côté, de donner des coups de tête/coups de genou... bref, plein d'aptitudes
- l'arbre de compétences permet véritablement de créer et customiser son assassin, le rendant plus mortel au combat, plus furtif ou plus agile
- ce qui influera d'ailleurs sur les parties coop : des Assassins avec des compétences variées seront plus efficaces que des Assassins avec des compétences similaires
- il y a notamment des skills qui pourront être très très utiles en coop : l'un d'eux permet de partager sa vision d'aigle avec les autres joueurs : un Assassin qui progresse sur les toits et a une vue d'ensemble pourra ainsi marquer les cibles dangereuses sur la minimap de celui qui progresse à terre
- certains capacités, comme la vision d'aigle justement, sont partie intégrante de l'arbre de compétence et ont été nerf pour le coup : au départ, la vision d'aigle dure très peu de temps et a peu de portée par exemple
- il y aura bel et bien une compétence de déguisement qui permettra à notre personnage de prendre l'apparence d'autre NPC : Arno pourra notamment se métamorphoser en prostituée (difficile de créer des mouvements féminins, hein Ubisoft ^^)
Je suis franchement désolé, c'est en vrac et horrible à lire, mais c'est ce qui me vient à l'esprit sur le coup. Peut-être que je reprendrai le topic si je trouve du temps malgré la fin de l'été... Rien n'est sûr.
Regardez la vidéo, même si vous ne parlez pas anglais, ne serait-ce que pour les séquences de combat qui m'ont vraiment rassurées.
Ils ont dévoilé le Season Pass, donc on aura un DLC avec Arno à Saint Denis (Stand Alone ?) et un Spin Off en 2.5D qui se passe en chine ! C'est plutôt cool comme SP pour une fois, je vais peut être me le prendre :p
Oui, il a l'air sympa ce season pass, pour une fois^^ Mais quand je vois China Chronicles, je me dis qu'on pourrait avoir un super AC dans la Chine féodal avec Shao Jun, dommage de se contenter d'un petit jeu 2D, même si l'aspect artistique a l'air sympa.
L'architecture du Japon médiéval est tout sauf adaptée à un AC pour une raison très simple: la quasi absence d'étages hors des bâtiments militaires et religieux ^^
L'architecture du Japon médiéval est tout sauf adaptée à un AC pour une raison très simple: la quasi absence d'étages hors des bâtiments militaires et religieux ^^
Assassin's Creed 4 s'en sort très bien avec des petits villages des caraïbes composés de cahutes. Y a deux ou trois villes avec des bâtiment à 1 ou deux étages max mais c'est tout.
Ouep , justement parce-que ce sont des cahutes foutue en vrac sur un relief accidenté. Mais les AC se veulent juste historiquement et l'urbanisme japonais étant ce qu'il est (des plans extrêmement rationalisé offerts par les chinois) ce genre d'astuce ne marcherait pas sauf pour de très petits villages.
Rien de tel qu'une barre d'endurance inutile pour infliger le coup de grâce à un jeu qui titube déjà #finishhim
J'aime pas vous voir tout tristes et je vais essayer, rapidement, de lister quelques-uns des nouveaux trucs qu'on sait sur le jeu. Je dirais ce que j'en pense plus tard.
Gameplay de Unity
- un soin particulier a été apporté au combat de manière à le rendre punitif (les ennemis sont très agressifs, attaques en même temps, réalisent des combos, parent les coups et tirent dès que possible, regardez la vidéo ci-dessus) , jouissif et progressif (le joueur peut améliorer ses propres réflexes et devenir meilleur en s'entraînant)
- grosse volonté, comme je l'avais prédit :p, de se rapprocher de AC1 et de l'expérience de jeu qu'il proposait
- plusieurs missions de coopération seront de type Heist : on doit s'introduire dans un espace, voler le trésor et le ramener à l'extérieur : on perd du butin à chaque fois qu'on se fait repérer
- certaines missions de coopération proposeront plusieurs objectifs : trouver une clef, qui mènera à un item spécifique pour ensuite empêcher l'exécution d'un gonz' (plus on attend lors de cette dernière séquence, plus de bons gars meurent)
- mini-jeu de type rift où on doit collecter des données pour les Assassins dans un environnement spécifique (les fameuses séquences modern day), un leak traîne quelque part
- certains coffres seraient, selon un leak bien évidemment retiré depuis, ouvrables uniquement avec AC Initiates/Uplay, ce qui empêcherait aussi d'obtenir le 100 % du jeu sans
- retour des enquêtes (pas sûr à 100 %)
- grosse GROSSE attention des développeurs portée aux fans de la série (on peut même le voir sur le fofo officiel), d'où beaucoup des changements annoncés visant au coeur du gameplay
- plus grosse customisation jamais vue à ce jour dans AC (plein de leaks à ce propos) : possibilité de personnaliser les chaussures, la capuche, la chemise, la veste...
Et ça influe sur le gameplay par une multitude de stats ! L'agilité, la résistance aux attaques de mêlée, à distance, la discrétion (!) i.e la rapidité avec laquelle on se fond dans une foule etc...
- différentes armes avec différents styles de jeu : des naginatas, des hallebardes, des lances... qui permettront par exemple de faire tomber au sol des adversaires
- possibilité de rouler pendant les combats, de faire des pas de côté, de donner des coups de tête/coups de genou... bref, plein d'aptitudes
- l'arbre de compétences permet véritablement de créer et customiser son assassin, le rendant plus mortel au combat, plus furtif ou plus agile
- ce qui influera d'ailleurs sur les parties coop : des Assassins avec des compétences variées seront plus efficaces que des Assassins avec des compétences similaires
- il y a notamment des skills qui pourront être très très utiles en coop : l'un d'eux permet de partager sa vision d'aigle avec les autres joueurs : un Assassin qui progresse sur les toits et a une vue d'ensemble pourra ainsi marquer les cibles dangereuses sur la minimap de celui qui progresse à terre
- certains capacités, comme la vision d'aigle justement, sont partie intégrante de l'arbre de compétence et ont été nerf pour le coup : au départ, la vision d'aigle dure très peu de temps et a peu de portée par exemple
- il y aura bel et bien une compétence de déguisement qui permettra à notre personnage de prendre l'apparence d'autre NPC : Arno pourra notamment se métamorphoser en prostituée (difficile de créer des mouvements féminins, hein Ubisoft ^^)
Je suis franchement désolé, c'est en vrac et horrible à lire, mais c'est ce qui me vient à l'esprit sur le coup. Peut-être que je reprendrai le topic si je trouve du temps malgré la fin de l'été... Rien n'est sûr.
Regardez la vidéo, même si vous ne parlez pas anglais, ne serait-ce que pour les séquences de combat qui m'ont vraiment rassurées.
Bon bah achetez-le hein
C'est prévu! ;-) Sauf qu'à un peu plus d'un mois avant Noël, je vais plutôt me le faire offrir^^
Ils ont dévoilé le Season Pass, donc on aura un DLC avec Arno à Saint Denis (Stand Alone ?) et un Spin Off en 2.5D qui se passe en chine ! C'est plutôt cool comme SP pour une fois, je vais peut être me le prendre :p
S'il y a un véritable épisode en Asie je préfère que ce soit au Japon :p
Bon après ce Chronicle est peut être une manière de tâter le terrain mais l'Asie me paraît incontournable pour la série ...
A noter que dans Assassin's creed 4 il y a dans un document des pistes d'époques que l'on pourrait avoir parmi les ancêtres de Desmond.
L'asie en fait effectivement partie ainsi que le far west.
L'architecture du Japon médiéval est tout sauf adaptée à un AC pour une raison très simple: la quasi absence d'étages hors des bâtiments militaires et religieux ^^
Assassin's Creed 4 s'en sort très bien avec des petits villages des caraïbes composés de cahutes. Y a deux ou trois villes avec des bâtiment à 1 ou deux étages max mais c'est tout.
Ouep , justement parce-que ce sont des cahutes foutue en vrac sur un relief accidenté. Mais les AC se veulent juste historiquement et l'urbanisme japonais étant ce qu'il est (des plans extrêmement rationalisé offerts par les chinois) ce genre d'astuce ne marcherait pas sauf pour de très petits villages.