Bon j'en suis à genre la moitié voire plus et oui effectivement c'est très bon et tout à fait abordable. On a des sorts, plusieurs attaques, le gameplay est simple et complexe à la fois; un jeu a speedrun c'est sûr. Ya des idées sympas comme la maison hantée, les rencontres de boss ou bonus sur la map, des boss cachés, vraiment intéressant. Je comprends les joueurs là, vraiment un jeu très bon et qui se manie très bien. Seul truc chiant devoir mettre "haut + X" pour les sorts mais bon c'est pas grave. Je pense que c'est voulu pour pas qu'on les utilise trop rapidement.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Me sembles que dans les options tu peux configurer cette manip pour choisir de lancer les "sorts" avec un bouton plutôt qu'une combinaison.
T'as à peu près pareil pour le pogo automatique je crois.
j'ai bien aimé le hall des champions aussi avec la chasse au fantôme.
Tu joue sur One c'est ça ? Si oui tu as des persos guest par rapport aux autres platefomes. Sony a Kratos en boss de rencontre sur map, et chez crosoft ce sont les
Spoiler ▼▲
battletoads
.
Sinon sympa ton art de banjo kazooie ;)
Citation:
Moi j'aurais toujours le regret qu'ils n'aient pas fait un DLC Propeller Knight
pareil, c'était mon premier choix dans le strawpoll, j'adore son côté anglais ringardos (français en VO)
Bon j'en suis au dernier niveau mais je continue pas au boss final parce qu'il faut se retaper tous les anciens boss en une vie et moi je fais pas ça. Pas que ça soit dur, -j'en ai vaincu 4 en premier run- juste que ce système pour augmenter la difficulté artificiellement bah je supporte pas. Me faire un boss déjà vu mais avec des attaques différentes je veux bien, mais les mêmes sans raison juste comme ça avec les mêmes attaques, c'est un "non" catégorique même si je fais pas le boss de fin -je le verrai sur youtube tiens.
Et aussi le dernier donjon bien foiré -première partie très simple et passage avec les fontaines arc-en-ciel bien nul; devoir sautiller sur place pour les faire monter c'est une mauvaise idée de gameplay. Heureusement ça dure pas longtemps.
Voilà, jeu bien sympa mais il y a des trucs que j'aime vraiment pas: la couleur verte fluo des châteaux, parfois au poil de cul, un peu court, un boss rush à la fin -un truc qu'on devrait plus voir à notre époque.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Moi je suis fan des boss rush, donc au contraire je veux continuer à voir ça à notre époque (ce n'est pas parce que tu n'aimes pas que tout le monde n'aime pas et qu'il faut supprimer ça). C'est là qu'on voit la maîtrise du joueur par rapport à ses débuts, c'est l'épreuve de force et d'endurance.
Sinon, j'ai adoré les niveaux finaux, et j'ai bien aimé les passages avec les "fontaines arc-en-ciel" (bonne idée de gameplay). :-p
Il m'énerve, il m'énerve, il m'énerve!!! :p
Bah les boss rush je les supporte plus quand c'est annexe de l'aventure -genre Zelda 3 je crois- mais quand on est obligé dans la quête principale... C'est pas un soucis de difficulté, juste que ça plombe le jeu je trouve. Nan mais sérieux, que font-ils tous dans la même salle? Je ne veux pas le savoir *Kappa*
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Moi je suis fan des boss rush, donc au contraire je veux continuer à voir ça à notre époque (ce n'est pas parce que tu n'aimes pas que tout le monde n'aime pas et qu'il faut supprimer ça)
Bah pourtant il à raison les boss rush sont moisi et inutile dans les jeux c'est une hérésie remember Zelda Wind Waker.
Au pire les dev font un mode boss rush à pars avec un timer la ça pose pas de problème mais durant le scénario d'un jeu c'est un gros non mon capitaine.
Au pire les dev font un mode boss rush à pars avec un timer la ça pose pas de problème mais durant le scénario d'un jeu c'est un gros non mon capitaine.
C'est comme tout le jeu : c'est juste un gros hommage à tous ces anciens jeux dont il s'inspire.
Moi j'aurais toujours le regret qu'ils n'aient pas fait un DLC Propeller Knight : ça aurait été énorme avec ce personnage qui me fait bien délirer. ^^
Bon j'en suis à genre la moitié voire plus et oui effectivement c'est très bon et tout à fait abordable. On a des sorts, plusieurs attaques, le gameplay est simple et complexe à la fois; un jeu a speedrun c'est sûr. Ya des idées sympas comme la maison hantée, les rencontres de boss ou bonus sur la map, des boss cachés, vraiment intéressant. Je comprends les joueurs là, vraiment un jeu très bon et qui se manie très bien. Seul truc chiant devoir mettre "haut + X" pour les sorts mais bon c'est pas grave. Je pense que c'est voulu pour pas qu'on les utilise trop rapidement.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Me sembles que dans les options tu peux configurer cette manip pour choisir de lancer les "sorts" avec un bouton plutôt qu'une combinaison.
T'as à peu près pareil pour le pogo automatique je crois.
j'ai bien aimé le hall des champions aussi avec la chasse au fantôme.
Tu joue sur One c'est ça ? Si oui tu as des persos guest par rapport aux autres platefomes. Sony a Kratos en boss de rencontre sur map, et chez crosoft ce sont les
Sinon sympa ton art de banjo kazooie ;)
pareil, c'était mon premier choix dans le strawpoll, j'adore son côté anglais ringardos (français en VO)
rien a voir pour les gros fan fou furieux de shovel knight:
https://www.editionspixnlove.com/vinyle/811-street-fighter-ii-the-definitive-soundtrack.html
ne pas se fier au nom de l'URL loul
Bon j'en suis au dernier niveau mais je continue pas au boss final parce qu'il faut se retaper tous les anciens boss en une vie et moi je fais pas ça. Pas que ça soit dur, -j'en ai vaincu 4 en premier run- juste que ce système pour augmenter la difficulté artificiellement bah je supporte pas. Me faire un boss déjà vu mais avec des attaques différentes je veux bien, mais les mêmes sans raison juste comme ça avec les mêmes attaques, c'est un "non" catégorique même si je fais pas le boss de fin -je le verrai sur youtube tiens.
Et aussi le dernier donjon bien foiré -première partie très simple et passage avec les fontaines arc-en-ciel bien nul; devoir sautiller sur place pour les faire monter c'est une mauvaise idée de gameplay. Heureusement ça dure pas longtemps.
Voilà, jeu bien sympa mais il y a des trucs que j'aime vraiment pas: la couleur verte fluo des châteaux, parfois au poil de cul, un peu court, un boss rush à la fin -un truc qu'on devrait plus voir à notre époque.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Moi je suis fan des boss rush, donc au contraire je veux continuer à voir ça à notre époque (ce n'est pas parce que tu n'aimes pas que tout le monde n'aime pas et qu'il faut supprimer ça). C'est là qu'on voit la maîtrise du joueur par rapport à ses débuts, c'est l'épreuve de force et d'endurance.
Sinon, j'ai adoré les niveaux finaux, et j'ai bien aimé les passages avec les "fontaines arc-en-ciel" (bonne idée de gameplay). :-p
Il m'énerve, il m'énerve, il m'énerve!!! :p
Bah les boss rush je les supporte plus quand c'est annexe de l'aventure -genre Zelda 3 je crois- mais quand on est obligé dans la quête principale... C'est pas un soucis de difficulté, juste que ça plombe le jeu je trouve. Nan mais sérieux, que font-ils tous dans la même salle? Je ne veux pas le savoir *Kappa*
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bah pourtant il à raison les boss rush sont moisi et inutile dans les jeux c'est une hérésie remember Zelda Wind Waker.
Au pire les dev font un mode boss rush à pars avec un timer la ça pose pas de problème mais durant le scénario d'un jeu c'est un gros non mon capitaine.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Vous n'êtes pas de vrais bonshommes, vous êtes trop faibles face à l'adversité. :-p
C'est comme tout le jeu : c'est juste un gros hommage à tous ces anciens jeux dont il s'inspire.
Apo personnes se sais, remarque. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks