Bon, bah j'avance très vite dans Shovel Knight : Plague of Shadows. En effet, je viens tout juste d'arriver à l'entrée de la Tour du Destin.
En fait, le jeu est super facile avec Plague Knight, c'est ouf ! D'ailleurs, ça me fait beaucoup penser au gameplay de Maria Renard dans Castlevania Rondo of Blood : un personnage super agile, qui attaque très vite, fait des doubles sauts, peut même obtenir des bombes boomerang qui traversent les murs et font trop penser à l'attaque de base de Maria. Mais en plus de ça, entre le double saut, le saut chargé, puis le pouvoir de créer une ou deux plates-formes au-dessus du vide, sans parler du fait qu'on peut rester en l'air assez longtemps si on jette des bombes pour ralentir la chute, les phases de plate-forme sont hyper permissives avec Plague Knight.
Et alors les ennemis et boss, je n'en parle pas ! Entre les différents types de bombes qui permettent d'attaquer super facilement les ennemis en bas ou en haut, les pouvoirs qui me rendent invincible au contact, c'est un jeu d'enfant.
Bref, j'ai vraiment l'impression d'être en God Mode avec Plague Knight (un peu comme pour Maria dans Castlevania), je ne m'attendais pas à ça, mais c'est vachement jouissif quand même en tant que mode aventure bonus et alternatif après avoir incarné Shovel Knight. :-D
Edit : Je viens de finir Plague of Shadows. J'ai même réussi le niveau final du premier coup sans perdre de vie !
C'était quand même très sympa d'affronter :
Spoiler ▼▲
Shove Knight avec tous ses pouvoirs, ainsi qu'un boss final inédit et exclusif à la quête de Plague Knight
J'ai beaucoup aimé l'intégration de la quête de Plague Knight parallèlement à celle de Shovel Knight. Même à la fin
Spoiler ▼▲
on explique comment la Tour du Destin s'est effondrée.
Et la petite scène post-générique est mignonne comme tout :
Spoiler ▼▲
avec Plague Knight et Mona qui dansent (j'aime bien l'animation des sprites).
Bref, ça a été une vraie balade de santé, cette quête de Plague Knight, mais vachement agréable à jouer, avec un gameplay plutôt original qui exploite bien le concept des bombes (même s'il y a des pouvoirs qui ne servent pas à grand chose). Fini à 97% en 5 heures de jeu.
Maintenant, il ne me reste plus que Specter of Torment. :-)
J'adore a chaque fois que Rudolf donne son avis il donne grave envie le margoulin des îles tu ma déjà fait le coup avec Zelda 2 et maintenant Shovel tu est fier de toi ? ^^
Sinon, j'approche de la fin de Shovel Knight : Specter of Torment, ayant terminé les niveaux de tous les Knights. Encore une fois, c'est excellent. Bon, je regrette quand même la disparition de la carte, je n'ai pas compris. Par contre, le nouveau gameplay de Specter Knight est génial. C'est simple, c'est vraiment un gameplay à la Shinobi III, où on peut enchaîner les coups diagonaux en plein saut pour "rebondir" sur un ennemi, mais également sauter sur les murs (pas tous par contre). Il y a tout de même une grosse subtilité qui rend le personnage particulièrement jouissif à manier, c'est le coup du fauchage diagonal des ennemis ou de certains élements de décor comme les lustres, qui nous permettent de nous propulser sur la diagonale (et là encore on peut enchaîner). Dans certains niveaux, on a également quelques rails sur lesquels on peut grinder façon Sonic Adventure 2 (voire carrément toute une portion de niveau façon chariot de mine des Donkey Kong Country). Ah, et j'aime bien aussi la tenue qui nous permet de "grinder" sur le sol avec notre faux (tout en nous rendant invulnérable aux pics qui nous tuent normalement en un coup).
J'ai d'ailleurs fait une sorte de niveau bonus hyper dur dans le hub du jeu. Je m'y suis repris une vingtaine de fois c'était tellement c'était chaud. Tout ça pour :
Spoiler ▼▲
de l'argent, non mais vous êtes sérieux ? Tsss !
Mais bon, j'ai fait ce niveau bonus au début et ça m'a vraiment appris à apprivoiser le gameplay si particulier de ce jeu. On prend un plaisir monstre à sauter sur les murs, rebondir sur les ennemis et faire ces fauchages diagonaux pour se propulser.
De plus, les niveaux ont été totalement remaniés par rapport à Shovel Knight et Plague of Shadows. Si on retrouve les mêmes environnements, le level-design n'a plus grand chose à voir afin de s'adapter parfaitement au gameplay de Specter. Le jeu évite ainsi le défaut de Plague of Shadows qui nous faisait explorer des niveaux clairement taillés pour Shovel Knight et qui devenaient une véritable balade de santé avec le maniement de Plague Knight (double saut + saut chargé + plates-formes qu'on peut créer au dessus du vide, rendant les phases de plate-forme hyper permissives avec ce personnage, et pareil pour les boss).
Les boss ont également changé dans leur pattern et leur mise en scène. Pour certains, c'est assez léger, mais alors pour Propeller Knight on a un changement très sympa mais surtout Tinker Knight qui est complètement transformé sur ses deux phases devenues bien plus dures et épiques que dans les deux premières campagnes (j'ai adoré, pour l'instant le meilleur boss de la campagne de Specter Knight). J'ai aussi eu l'occasion d'affronter un boss totalement inédit qui fait plaisir :
Spoiler ▼▲
Shield Knight, carrément !!!
L'ambiance est également beaucoup plus sombre que les autres campagnes, que ce soit les décors ou le scénario (avec un petit flashback jouable). En fait c'est une préquelle de Shovel Knight et Plague of Shadows qui raconte comment l'Ordre des Sans Quartier (l'armée de l'Enchanteresse) s'est formé à l'aide de Specter Knight qui a recruté tous les chevaliers. Même les musiques ont été un peu modifiées.
Sinon, le système des armes secondaires a encore une fois un peu changé. Cette fois, on a la "Volonté" qui représente la barre de vie et surtout la barre "Ténèbres" qui fait office de jauge de mana et se rempli quand on absorbe l'âme des ennemis tués. Dans les niveaux, il faut maintenant trouver des crânes rouges qu'il faut donner à un PNJ pour débloquer de nouveaux objets secondaires qu'on nous apprend à utiliser à chaque fois dans un mini-niveau "maudit" qui nous empêche d'utiliser notre attaque standard afin de nous forcer à utiliser le nouvel objet. Par contre, j'avoue que pour l'instant je n'utilise quasiment pas les "magies" sauf celle qui nous soigne et parfois un peu la faux, mais il y en a quand même qui sont très sympas (voire un peu craquées pour certaines).
Voilà, franchement c'est du tout bon. Ils peuvent refaire de nouveaux DLC avec de nouveaux personnages quand ils veulent, je suis tout à fait partant, mais je sais que normalement ça s'arrêtera avec la campagne de King Knight qui sortira plus tard au cours de l'année (curieux d'ailleurs de savoir ce que ça va raconter et en quoi va consister le nouveau gameplay de ce personnage). Dommage, j'aurais bien voulu jouer avec Propeller Knight qui me fait assez délirer. ^^
Par contre, j'ai quand même une petite interrogation dans Specter Knight :
Spoiler ▼▲
je n'ai pas compris à quoi sert le repaire de Specter au niveau du Jardin des Liches. Il n'y a absolument rien à y faire et on y trouve un coffre ouvert qui est vide.
Maintenant, il ne me reste plus que deux ou trois niveaux (je pense) avant de finir la campagne Specter of Torment.
Ah, et j'aime bien aussi la tenue qui nous permet de "grinder" sur le sol avec notre faux (tout en nous rendant invulnérable aux pics qui nous tuent normalement en un coup).
Tu me donne envie de le relancer juste pour voir ça :)
Citation:
On prend un plaisir monstre à sauter sur les murs, rebondir sur les ennemis et faire ces fauchages diagonaux pour se propulser.
De plus, les niveaux ont été totalement remaniés par rapport à Shovel Knight et Plague of Shadows.
Oui mais les derniers niveaux ont conservé leur difficulté^^.
Citation:
Les boss ont également changé dans leur pattern et leur mise en scène. Pour certains, c'est assez léger, mais alors pour Propeller Knight on a un changement très sympa mais surtout Tinker Knight qui est complètement transformé sur ses deux phases devenues bien plus dures et épiques que dans les deux premières campagnes (j'ai adoré, pour l'instant le meilleur boss de la campagne de Specter Knight).
Oui c'est vrai, c'est très sympa. Par contre, seul point devenu un défaut dans ce DLC, c'est qu'avec ce gameplay, 3/4 des boss sont devenus vraiment faciles je trouve.
SPOILL ▼▲
Citation:
Shield Knight, carrément !!!
ah oui c'est vrai, moi ça m'a fait penser à Indiana Jones, avec la même météo et le même esprit sombre haha. Les chercheurs de trésors contre les archéologues puristes.
Bon évidemment, les dévs pensaient pas du tout à Indy en faisant Shield Knight mais moi j'ai pensé à ça en voyant nos chercheurs de trésors x)
Citation:
En fait c'est une préquelle de Shovel Knight et Plague of Shadows qui raconte comment l'Ordre des Sans Quartier (l'armée de l'Enchanteresse) s'est formé à l'aide de Specter Knight qui a recruté tous les chevaliers. Même les musiques ont été un peu modifiées.
Oui j'ai adoré les parallèles et clin d'oeil faits au jeu original. Black Knight a le même comportement et dans ses répliques, on retrouve des choses qu'il redira ensuite à Shovel Kinght, genre qu'il a déjà essayé d'affronter les méchants sans parvenir,....
Sinon les remixes des musiques sont sympas mais elles valent pas les originales je trouve mais ça reste un bon point.
Citation:
Par contre, j'avoue que pour l'instant je n'utilise quasiment pas les "magies" sauf celle qui nous soigne et parfois un peu la faux, mais il y en a quand même qui sont très sympas (voire un peu craquées pour certaines).
Un autre petit défaut bien que j'adore ce jeu c'est que je pense que 80% des joueurs comme toi et moi ont utilisé uniquement le pouvoir de guérison, assez utile et que tu as très tôt dans le jeu.
Citation:
Ils peuvent refaire de nouveaux DLC avec de nouveaux personnages quand ils veulent, je suis tout à fait partant, mais je sais que normalement ça s'arrêtera avec la campagne de King Knight qui sortira plus tard au cours de l'année (curieux d'ailleurs de savoir ce que ça va raconter et en quoi va consister le nouveau gameplay de ce personnage). Dommage, j'aurais bien voulu jouer avec Propeller Knight qui me fait assez délirer. ^^
Propeller Knight, ça aurait été marrant j'avoue x). Mais moi je suis impatient de jouer sur King Knight, celui qui se la pète un max, le roi quoi, qui peut pas s'empêcher de sautiller quand il se déplace, et qui se bat uniquement avec son petit spectre de roi et ses confettis.
SPOIL FIN DU JEU ▼▲
Citation:
je n'ai pas compris à quoi sert le repaire de Specter au niveau du Jardin des Liches. Il n'y a absolument rien à y faire et on y trouve un coffre ouvert qui est vide.
Peut-être que je me trompes, mais j'ai encore la mémoire fraiche. A la fin du jeu, en te sacrifiant pour ton ami, l'enchanteresse te bannie à vie dans ce corps de Specter donc et tu vas dans le royaume "Castlevania" (j'ai pommé le nom xD)
et tu déposes dans le coffre le médaillon qui restera ton unique souvenir de ta vraie famille. Bah dans le jeu, en faisant le niveau, tu découvres ce coffre donc et c'est ce même coffre dans la cinématique de fin où Specter laisse pour toujours son médaillon.
Citation:
Maintenant, il ne me reste plus que deux ou trois niveaux (je pense) avant de finir la campagne Specter of Torment.
Ah mince, t'as pas fini ? Rudolf, je t'interdis strictement de lire mon spoil juste au dessus !!!
Trop tard, je l'ai lu avant de finir de jeu. ^^
Effectivement, j'ai eu ma réponse.
Pas mal en tout cas, l'avant-dernier niveau, bien corsé franchement ! J'y ai laissé dans les 15 vies. Et le combat final est bien sympa aussi dans sa mise en scène.
En tout cas, j'ai trouvé tous les crânes rouges, si bien que Specter of Torment est la seule campagne que j'ai réussi à finir à 100%.
video2f1 a écrit:
Oui c'est vrai, c'est très sympa. Par contre, seul point devenu un défaut dans ce DLC, c'est qu'avec ce gameplay, 3/4 des boss sont devenus vraiment faciles je trouve.
Bon, je n'en ai pas trop parlé sur ce topic, mais à vrai dire je trouve les boss dans l'ensemble trop faciles, aussi bien avec Shovel Knight qu'avec Plague Knight (surtout lui, les boss ne font pas un pli avec lui) et Specter Knight. En fait le truc, c'est qu'autant les boss sont travaillés dans leurs schémas d'attaques, autant le joueur est trop peu puni quand on se fait toucher par l'ennemi (on subit trop peu de dégâts), donc ça incite trop au bourrinage et c'est dommage (dans un Megaman NES, ça ne se passe pas comme ça).
Donc même avec Shovel Knight, j'ai battu quasiment tous les boss du premier coup (hormis Polar Knight à cause des pics qui nous tuent en un coup, Propeller Knight et l'Enchanteresse à cause des trous mortels et le tout dernier combat où il fallait un peu réfléchir sur ce qu'il fallait faire). Pour te dire, j'ai même réussi du premier coup :
Spoiler ▼▲
le banquet des huit chevaliers (aussi bien avec Shovel Knight qu'avec Plague Knight d'ailleurs).
Après, je n'ai pas du tout testé le New Game + pour les trois campagnes, peut-être que ça change un peu la donne. Et je sais qu'il y a également des défis boss "revanche" que je n'ai pas encore essayés non plus.
Pour King Knight, oui, je l'aime bien aussi, ce personnage, ça peut être marrant de l'incarner dans sa propre campagne. Mais bon, quand même, ça m'aurait bien plu aussi pour Propeller Knight. ^^
Pour être honnête je trouve vraiment qu'un énième DLC sur shovel knight renderait le tout indigeste.
Sans dire que j'ai eu du mal avec specter knight, je trouve que le tout finit par être lassant, malgré le fait que le LD est franchement mieux revisités chez specter knight que chez plague knight.
J'ai pas adhéré beaucoup à l'aspect sous shinobi de ce personnage. Sans dire que c'était incontrollable, je trouvais surtout plague knight plus original dans sa façon de se mouvoir et de se battre.
Franchement, je n'attends qu'une chose concernant shovel knight, se serait un shovel knight 2 annonçant un vrai sang neuf à l'histoire.
Au moins quand tu achète shovel Knight, le gars se fout pas trop de ta tronche avec la possibilité de jouer avec 3 personnages désormais. Il y a pas énormément de jeu indé qui te permet de renouveler le gameplay d'un jeu, en général tu paye le jeu et tu n'as rien d'autres ou presque d'ailleurs, à part des DLC payant.
oh c'est loin d'être une mauvaise chose le DLC specter of torment.
Cette technique de release des DLC qui gonfle le contenu du jeu est une bonne pratique.
Je trouve surtout que specter of torment est un peu le DLC de trop pour moi, et je pense que plus que du contenu en plus, j'aimerais sincèrement un autre contexte, un shovel knight 2, avec une nouvelle histoire, de nouveaux personnages.
J'en ai marre de refaire les mêmes bosses personnellement.
Moi j'aime bien, ça ne me dérange pas dans la mesure où je suis du genre à refaire très souvent les mêmes Megaman ou jeux 8 bits, voire du "New Game +" sur certains de mes jeux qui offrent de nouveaux points de vue. Donc je suis très souvent amené à refaire les mêmes niveaux et boss sur ces jeux qui ont vraiment un goût de revenez-y, mais si c'est avec un nouveau héros et des boss qui changent un peu dans leur pattern, c'est encore plus facile de m'y mettre. En plus je trouve cette campagne Specter of Torment supérieure à Plague Knight (au moins les niveaux et même les boss ont changé).
De toute façon, c'était prévu depuis la campagne Kickstarter qu'ils devaient faire le jeu et trois DLC, donc il n'y a pas de surprise.
Par contre, penses-tu vraiment qu'ils vont faire un nouveau Shovel Knight plutôt qu'un tout nouveau jeu ? Les développeurs ont-ils dit que ça allait être forcément un nouveau Shovel Knight ?
Bon, bah j'avance très vite dans Shovel Knight : Plague of Shadows. En effet, je viens tout juste d'arriver à l'entrée de la Tour du Destin.
En fait, le jeu est super facile avec Plague Knight, c'est ouf ! D'ailleurs, ça me fait beaucoup penser au gameplay de Maria Renard dans Castlevania Rondo of Blood : un personnage super agile, qui attaque très vite, fait des doubles sauts, peut même obtenir des bombes boomerang qui traversent les murs et font trop penser à l'attaque de base de Maria. Mais en plus de ça, entre le double saut, le saut chargé, puis le pouvoir de créer une ou deux plates-formes au-dessus du vide, sans parler du fait qu'on peut rester en l'air assez longtemps si on jette des bombes pour ralentir la chute, les phases de plate-forme sont hyper permissives avec Plague Knight.
Et alors les ennemis et boss, je n'en parle pas ! Entre les différents types de bombes qui permettent d'attaquer super facilement les ennemis en bas ou en haut, les pouvoirs qui me rendent invincible au contact, c'est un jeu d'enfant.
Bref, j'ai vraiment l'impression d'être en God Mode avec Plague Knight (un peu comme pour Maria dans Castlevania), je ne m'attendais pas à ça, mais c'est vachement jouissif quand même en tant que mode aventure bonus et alternatif après avoir incarné Shovel Knight. :-D
Edit : Je viens de finir Plague of Shadows. J'ai même réussi le niveau final du premier coup sans perdre de vie !
C'était quand même très sympa d'affronter :
J'ai beaucoup aimé l'intégration de la quête de Plague Knight parallèlement à celle de Shovel Knight. Même à la fin
Et la petite scène post-générique est mignonne comme tout :
Bref, ça a été une vraie balade de santé, cette quête de Plague Knight, mais vachement agréable à jouer, avec un gameplay plutôt original qui exploite bien le concept des bombes (même s'il y a des pouvoirs qui ne servent pas à grand chose). Fini à 97% en 5 heures de jeu.
Maintenant, il ne me reste plus que Specter of Torment. :-)
J'adore a chaque fois que Rudolf donne son avis il donne grave envie le margoulin des îles tu ma déjà fait le coup avec Zelda 2 et maintenant Shovel tu est fier de toi ? ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Laisse-toi tenter alors. ^^
Sinon, j'approche de la fin de Shovel Knight : Specter of Torment, ayant terminé les niveaux de tous les Knights. Encore une fois, c'est excellent. Bon, je regrette quand même la disparition de la carte, je n'ai pas compris. Par contre, le nouveau gameplay de Specter Knight est génial. C'est simple, c'est vraiment un gameplay à la Shinobi III, où on peut enchaîner les coups diagonaux en plein saut pour "rebondir" sur un ennemi, mais également sauter sur les murs (pas tous par contre). Il y a tout de même une grosse subtilité qui rend le personnage particulièrement jouissif à manier, c'est le coup du fauchage diagonal des ennemis ou de certains élements de décor comme les lustres, qui nous permettent de nous propulser sur la diagonale (et là encore on peut enchaîner). Dans certains niveaux, on a également quelques rails sur lesquels on peut grinder façon Sonic Adventure 2 (voire carrément toute une portion de niveau façon chariot de mine des Donkey Kong Country). Ah, et j'aime bien aussi la tenue qui nous permet de "grinder" sur le sol avec notre faux (tout en nous rendant invulnérable aux pics qui nous tuent normalement en un coup).
J'ai d'ailleurs fait une sorte de niveau bonus hyper dur dans le hub du jeu. Je m'y suis repris une vingtaine de fois c'était tellement c'était chaud. Tout ça pour :
Mais bon, j'ai fait ce niveau bonus au début et ça m'a vraiment appris à apprivoiser le gameplay si particulier de ce jeu. On prend un plaisir monstre à sauter sur les murs, rebondir sur les ennemis et faire ces fauchages diagonaux pour se propulser.
De plus, les niveaux ont été totalement remaniés par rapport à Shovel Knight et Plague of Shadows. Si on retrouve les mêmes environnements, le level-design n'a plus grand chose à voir afin de s'adapter parfaitement au gameplay de Specter. Le jeu évite ainsi le défaut de Plague of Shadows qui nous faisait explorer des niveaux clairement taillés pour Shovel Knight et qui devenaient une véritable balade de santé avec le maniement de Plague Knight (double saut + saut chargé + plates-formes qu'on peut créer au dessus du vide, rendant les phases de plate-forme hyper permissives avec ce personnage, et pareil pour les boss).
Les boss ont également changé dans leur pattern et leur mise en scène. Pour certains, c'est assez léger, mais alors pour Propeller Knight on a un changement très sympa mais surtout Tinker Knight qui est complètement transformé sur ses deux phases devenues bien plus dures et épiques que dans les deux premières campagnes (j'ai adoré, pour l'instant le meilleur boss de la campagne de Specter Knight). J'ai aussi eu l'occasion d'affronter un boss totalement inédit qui fait plaisir :
L'ambiance est également beaucoup plus sombre que les autres campagnes, que ce soit les décors ou le scénario (avec un petit flashback jouable). En fait c'est une préquelle de Shovel Knight et Plague of Shadows qui raconte comment l'Ordre des Sans Quartier (l'armée de l'Enchanteresse) s'est formé à l'aide de Specter Knight qui a recruté tous les chevaliers. Même les musiques ont été un peu modifiées.
Sinon, le système des armes secondaires a encore une fois un peu changé. Cette fois, on a la "Volonté" qui représente la barre de vie et surtout la barre "Ténèbres" qui fait office de jauge de mana et se rempli quand on absorbe l'âme des ennemis tués. Dans les niveaux, il faut maintenant trouver des crânes rouges qu'il faut donner à un PNJ pour débloquer de nouveaux objets secondaires qu'on nous apprend à utiliser à chaque fois dans un mini-niveau "maudit" qui nous empêche d'utiliser notre attaque standard afin de nous forcer à utiliser le nouvel objet. Par contre, j'avoue que pour l'instant je n'utilise quasiment pas les "magies" sauf celle qui nous soigne et parfois un peu la faux, mais il y en a quand même qui sont très sympas (voire un peu craquées pour certaines).
Voilà, franchement c'est du tout bon. Ils peuvent refaire de nouveaux DLC avec de nouveaux personnages quand ils veulent, je suis tout à fait partant, mais je sais que normalement ça s'arrêtera avec la campagne de King Knight qui sortira plus tard au cours de l'année (curieux d'ailleurs de savoir ce que ça va raconter et en quoi va consister le nouveau gameplay de ce personnage). Dommage, j'aurais bien voulu jouer avec Propeller Knight qui me fait assez délirer. ^^
Par contre, j'ai quand même une petite interrogation dans Specter Knight :
Maintenant, il ne me reste plus que deux ou trois niveaux (je pense) avant de finir la campagne Specter of Torment.
Tu me donne envie de le relancer juste pour voir ça :)
Oui mais les derniers niveaux ont conservé leur difficulté^^.
Oui c'est vrai, c'est très sympa. Par contre, seul point devenu un défaut dans ce DLC, c'est qu'avec ce gameplay, 3/4 des boss sont devenus vraiment faciles je trouve.
Oui j'ai adoré les parallèles et clin d'oeil faits au jeu original. Black Knight a le même comportement et dans ses répliques, on retrouve des choses qu'il redira ensuite à Shovel Kinght, genre qu'il a déjà essayé d'affronter les méchants sans parvenir,....
Sinon les remixes des musiques sont sympas mais elles valent pas les originales je trouve mais ça reste un bon point.
Un autre petit défaut bien que j'adore ce jeu c'est que je pense que 80% des joueurs comme toi et moi ont utilisé uniquement le pouvoir de guérison, assez utile et que tu as très tôt dans le jeu.
Propeller Knight, ça aurait été marrant j'avoue x). Mais moi je suis impatient de jouer sur King Knight, celui qui se la pète un max, le roi quoi, qui peut pas s'empêcher de sautiller quand il se déplace, et qui se bat uniquement avec son petit spectre de roi et ses confettis.
Ah mince, t'as pas fini ? Rudolf, je t'interdis strictement de lire mon spoil juste au dessus !!!
Trop tard, je l'ai lu avant de finir de jeu. ^^
Effectivement, j'ai eu ma réponse.
Pas mal en tout cas, l'avant-dernier niveau, bien corsé franchement ! J'y ai laissé dans les 15 vies. Et le combat final est bien sympa aussi dans sa mise en scène.
En tout cas, j'ai trouvé tous les crânes rouges, si bien que Specter of Torment est la seule campagne que j'ai réussi à finir à 100%.
Bon, je n'en ai pas trop parlé sur ce topic, mais à vrai dire je trouve les boss dans l'ensemble trop faciles, aussi bien avec Shovel Knight qu'avec Plague Knight (surtout lui, les boss ne font pas un pli avec lui) et Specter Knight. En fait le truc, c'est qu'autant les boss sont travaillés dans leurs schémas d'attaques, autant le joueur est trop peu puni quand on se fait toucher par l'ennemi (on subit trop peu de dégâts), donc ça incite trop au bourrinage et c'est dommage (dans un Megaman NES, ça ne se passe pas comme ça).
Donc même avec Shovel Knight, j'ai battu quasiment tous les boss du premier coup (hormis Polar Knight à cause des pics qui nous tuent en un coup, Propeller Knight et l'Enchanteresse à cause des trous mortels et le tout dernier combat où il fallait un peu réfléchir sur ce qu'il fallait faire). Pour te dire, j'ai même réussi du premier coup :
Après, je n'ai pas du tout testé le New Game + pour les trois campagnes, peut-être que ça change un peu la donne. Et je sais qu'il y a également des défis boss "revanche" que je n'ai pas encore essayés non plus.
Pour King Knight, oui, je l'aime bien aussi, ce personnage, ça peut être marrant de l'incarner dans sa propre campagne. Mais bon, quand même, ça m'aurait bien plu aussi pour Propeller Knight. ^^
Pour être honnête je trouve vraiment qu'un énième DLC sur shovel knight renderait le tout indigeste.
Sans dire que j'ai eu du mal avec specter knight, je trouve que le tout finit par être lassant, malgré le fait que le LD est franchement mieux revisités chez specter knight que chez plague knight.
J'ai pas adhéré beaucoup à l'aspect sous shinobi de ce personnage. Sans dire que c'était incontrollable, je trouvais surtout plague knight plus original dans sa façon de se mouvoir et de se battre.
Franchement, je n'attends qu'une chose concernant shovel knight, se serait un shovel knight 2 annonçant un vrai sang neuf à l'histoire.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Un sous Shinobi ? Euh, le gameplay est juste encore plus poussé que Shinobi III, mais bon. ^^
Et il m'a fallu à peine vingt minutes pour bien comprendre la jouabilité.
Au moins quand tu achète shovel Knight, le gars se fout pas trop de ta tronche avec la possibilité de jouer avec 3 personnages désormais. Il y a pas énormément de jeu indé qui te permet de renouveler le gameplay d'un jeu, en général tu paye le jeu et tu n'as rien d'autres ou presque d'ailleurs, à part des DLC payant.
oh c'est loin d'être une mauvaise chose le DLC specter of torment.
Cette technique de release des DLC qui gonfle le contenu du jeu est une bonne pratique.
Je trouve surtout que specter of torment est un peu le DLC de trop pour moi, et je pense que plus que du contenu en plus, j'aimerais sincèrement un autre contexte, un shovel knight 2, avec une nouvelle histoire, de nouveaux personnages.
J'en ai marre de refaire les mêmes bosses personnellement.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Moi j'aime bien, ça ne me dérange pas dans la mesure où je suis du genre à refaire très souvent les mêmes Megaman ou jeux 8 bits, voire du "New Game +" sur certains de mes jeux qui offrent de nouveaux points de vue. Donc je suis très souvent amené à refaire les mêmes niveaux et boss sur ces jeux qui ont vraiment un goût de revenez-y, mais si c'est avec un nouveau héros et des boss qui changent un peu dans leur pattern, c'est encore plus facile de m'y mettre. En plus je trouve cette campagne Specter of Torment supérieure à Plague Knight (au moins les niveaux et même les boss ont changé).
De toute façon, c'était prévu depuis la campagne Kickstarter qu'ils devaient faire le jeu et trois DLC, donc il n'y a pas de surprise.
Par contre, penses-tu vraiment qu'ils vont faire un nouveau Shovel Knight plutôt qu'un tout nouveau jeu ? Les développeurs ont-ils dit que ça allait être forcément un nouveau Shovel Knight ?