J'ai fini specter of torment (10h10m10s, loul, sans checkpoints), un putain de jeu qui frôle la perfection de gameplay, YCG est vraiment un putain de studio qui sait quoi faire quand il faut faire un jeu.
Du coup je me suis intéressé au sondage sur leur prochain jeu qu'ils avaient lancé et auquel j'avais participé:
Metroid, zelda like et shovel knight 2 dans le haut du panier, même si je pense qu'une nouvelle licence ne leur ferai pas de mal, shovel knight on en bouffe pas mal, aussi bon soit il. Je veux les voirs dans autres chose, et à terme avoir un univers d'IP capable de produire des crossovers sympa à la smash/mario kart
Citation:
Bon, je regrette quand même la disparition de la carte, je n'ai pas compris
Megaman.
Citation:
normalement ça s'arrêtera avec la campagne de King Knight qui sortira plus tard au cours de l'année (curieux d'ailleurs de savoir ce que ça va raconter et en quoi va consister le nouveau gameplay de ce personnage)
les idées de base de GP des personnages lors du vote (on vois que c'est super bien respecté pour les deux autres, donc y'a pas mal de chance de voir un truc dans ce genre pour King).
T'as trouvé tous les crâne rouge Rudolf ?
Pareil t'as "aidé" le chevalier dans le repaire ou pas ?
Alors oui, j'ai trouvé tous les crânes rouges, la petite récompense est sympa d'ailleurs. En fait, Specter of Torment est finalement la seule campagne où j'ai trouvé tous les "objets" du jeu.
Mais oui, ce gameplay est génial, avec un petit côté Shinobi III (comme le coup de pied sauté diagonal pour rebondir sur un ennemi) en encore plus jouissif et péchu.
Tu as bien aimé au fait la nouvelle version du boss Tinker Knight ? Celle de Propeller Knight était sympa aussi dans sa mise en scène (mais un peu trop facile). Et j'ai beaucoup aimé aussi :
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l'idée d'affronter Shield Knight pour la première fois sous sa forme originelle, et le boss final aussi.
"Aidé" un chevalier ? Euh, tu parles de celui
Spoiler ▼▲
qui voulait tester son baiser de la mort sur moi (ça a fini par marcher d'ailleurs ^^) ?
Par contre, j'étais dégoûté que dans le repaire, la phase de plate-forme chronométrée super dure n'offre aucune récompense digne de ce nom : j'en avais chié pour y arriver (en plus je l'ai faite au tout début du jeu quand je ne connaissais pas encore très bien son gameplay) !
nope celui près du chat et du miroir tournant (dans la salle du type qui améliore les curios). Il veut se distinguer des autres avec une super armure. Y'a un truc à faire avec
Spoiler ▼▲
les lanternes
. Quand on est attentif ça saute aux yeux, c'est à recommencer plusieurs fois avec une astuce simple de
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rentrer et sortir d'un stage pour refaire pop la lanterne suivante
.
Citation:
Tu as bien aimé au fait la nouvelle version du boss Tinker Knight ? Celle de Propeller Knight était sympa aussi dans sa mise en scène (mais un peu trop facile). Et j'ai beaucoup aimé aussi :
je les aient trouvé en général trop foutoir comme boss, il se passe trop de truc de partout, après au niveau idée et mise en scène ça claque oui, surtout propeller, j'adore ce chevalier de base.
Le boss "original" c'étati une super chouette idée, j'ai aimé du coup connaître la raison de
Spoiler ▼▲
la "mort" de shield et de l'effondrement de la tour
Le dernier true final boss est chouette, bien que bien trop simple.
Sinon oui la monté grosse blague, des confettis et de la thune, pas beaucoup en plus
Aaaaaah, Specter of torment...quel DLC excellent !
J'adore le gameplay et le personnage, et c'est bien pour ça que je me suis occupé à faire tout de suite ce DLC plutôt que l'autre (faudrait d'ailleurs que je m'occupe enfin à faire l'autre).
Bon, contrairement au jeu de base, pas sûr que je m'emmerde à faire tout les trophées là... :p
Metroid, zelda like et shovel knight 2 dans le haut du panier, même si je pense qu'une nouvelle licence ne leur ferai pas de mal, shovel knight on en bouffe pas mal, aussi bon soit il. Je veux les voirs dans autres chose, et à terme avoir un univers d'IP capable de produire des crossovers sympa à la smash/mario kart
Oui pareil
Une nouvelle licence. Sinon, j'ai peur qu'après, ça lasse légèrement et que ça est du mal à se renouveler. C'est exactement le sentiment que j'ai eu avec Outlast 2, que je viens de finir.
Là Shovel Knight, en plus, les DLC constituent déjà une "suite" finalement.
La Team Meat a été excellent là-dedans en proposant Binding of Isaac après Super Meat Boy et je prends l'exemple le plus connu.
nope celui près du chat et du miroir tournant (dans la salle du type qui améliore les curios). Il veut se distinguer des autres avec une super armure. Y'a un truc à faire avec
Ok, alors non, je n'ai pas fait gaffe du tout (pourtant je suis souvent repassé par là).
Bon je déterre ce topic pour vous parler de ma frustration de ce jeu. Je m'attendais pas à un die & retry en l'achetant et je suis bien dégoûtée au final parce que je trouve le jeu pas terrible et surestimé.
-Déjà le perso je le trouve trop lourd. Tous les ennemis qu'on va affronter vont 2-3 fois plus vite que nous et c'est juste dingue d'incarner ce pauvre type qui va à 2km/h et qui met 1/2 seconde pour frapper avec sa pelle. Le jeu est fait pour la rapidité mon shovel knight c'est une limace, incroyable... Et ça pose un gros soucis sur les boss qu'il faut apprendre par coeur sinon c'est pas la peine...
-La maniabilité c'est vraiment pas le top. Si on s'arrête en saut, on tombe direct comme une enclume, je déteste ça. Les sauts et hitboxs sont trop perfectibles, sauter et frapper un ennemi dans les airs un coup trop haut un coup trop bas -_-' sans parler des reculs qui vous mettent dans le vide.
-La map qui sert pas à grand chose à part faire un clin d'oeil à SMB3 et nous promener dans du vide.
-L'ost est pas mal mais au final ça devient strident dans les oreilles. Moi ça me fout un mal de tête en une demie-heure de jeu. Je joue d'ailleurs souvent sans le son.
-Le gameplay aussi est pauvre: sauter, frapper et attaque picsou et c'est tout. Le soucis c'est que le stick analogique n'est pas du tout adapté pour faire l'attaque picsou et parfois on peine en plein saut à bien pointer droit vers le sol sans dériver de sa trajectoire. De plus pour utiliser les items faut maintenir haut et appuyer sur X. Pourquoi? Ya pas assez de boutons sur la manette? B et Y ne servent à rien, les gâchettes non plus; pourquoi devoir faire une manip' à la con pour pêcher par exemple?
Alors mon but c'est pas de saquer le jeu mais de comprendre pourquoi je galère autant et si c'est normal de perdre si facilement? De plus le pire c'est qu'à chaque mort faut aller chercher des sacs d'or qu'on a perdu. Alors si on meurt dans le vide, comment on fait pour récupérer les sacs? Bah on peut pas. Et vu que je galère sur certains passages -comme le poisson géant qui nous poursuit- bah j'arrive au boss avec 100 en or Loul. Bref j'ai du mal à comprendre la notoriété de ce jeu alors que perso je le trouve très moyen.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Shovel Knight ne relève pas du tout du "die & retry", il faut arrêter d'employer ce terme pour un oui ou pour un non (ce n'est pas Dragon's Lair ni Another World, quoi, là vous verrez ce que c'est que le vrai "die & retry") . Le jeu se montre didactique avec ses niveaux dont le début explique à chaque fois au joueur une nouvelle mécanique de gameplay (en douceur, sans risque de mourir bêtement), comme ça il n'est pas surpris par des pièges impossibles à anticiper. Si le joueur meurt, c'est de sa faute, il n'a pas été assez attentif alors que le jeu laissait tout le loisir de bien observer son environnement. Le level-design est d'une lisibilité exemplaire afin que le joueur soit capable d'anticiper n'importe quel piège de tous les niveaux, même la première fois.
Sinon, j'ai trouvé le jeu au contraire assez nerveux, et la jouabilité très précise avec un gameplay hyper efficace et évolutif : faut pas que tu joues à Castlevania sur NES alors, ni à Faxanadu. :-p
Edit : Euh, de mémoire, les gâchettes servent à changer d'arme secondaire sans être obligé de passer par le menu.
J'ai fini specter of torment (10h10m10s, loul, sans checkpoints), un putain de jeu qui frôle la perfection de gameplay, YCG est vraiment un putain de studio qui sait quoi faire quand il faut faire un jeu.
Du coup je me suis intéressé au sondage sur leur prochain jeu qu'ils avaient lancé et auquel j'avais participé:
Metroid, zelda like et shovel knight 2 dans le haut du panier, même si je pense qu'une nouvelle licence ne leur ferai pas de mal, shovel knight on en bouffe pas mal, aussi bon soit il. Je veux les voirs dans autres chose, et à terme avoir un univers d'IP capable de produire des crossovers sympa à la smash/mario kart
Megaman.
http://yachtclubgames.com/dig-the-vote/
les idées de base de GP des personnages lors du vote (on vois que c'est super bien respecté pour les deux autres, donc y'a pas mal de chance de voir un truc dans ce genre pour King).
T'as trouvé tous les crâne rouge Rudolf ?
Pareil t'as "aidé" le chevalier dans le repaire ou pas ?
Alors oui, j'ai trouvé tous les crânes rouges, la petite récompense est sympa d'ailleurs. En fait, Specter of Torment est finalement la seule campagne où j'ai trouvé tous les "objets" du jeu.
Mais oui, ce gameplay est génial, avec un petit côté Shinobi III (comme le coup de pied sauté diagonal pour rebondir sur un ennemi) en encore plus jouissif et péchu.
Tu as bien aimé au fait la nouvelle version du boss Tinker Knight ? Celle de Propeller Knight était sympa aussi dans sa mise en scène (mais un peu trop facile). Et j'ai beaucoup aimé aussi :
"Aidé" un chevalier ? Euh, tu parles de celui
Par contre, j'étais dégoûté que dans le repaire, la phase de plate-forme chronométrée super dure n'offre aucune récompense digne de ce nom : j'en avais chié pour y arriver (en plus je l'ai faite au tout début du jeu quand je ne connaissais pas encore très bien son gameplay) !
nope celui près du chat et du miroir tournant (dans la salle du type qui améliore les curios). Il veut se distinguer des autres avec une super armure. Y'a un truc à faire avec
je les aient trouvé en général trop foutoir comme boss, il se passe trop de truc de partout, après au niveau idée et mise en scène ça claque oui, surtout propeller, j'adore ce chevalier de base.
Le boss "original" c'étati une super chouette idée, j'ai aimé du coup connaître la raison de
Le dernier true final boss est chouette, bien que bien trop simple.
Sinon oui la monté grosse blague, des confettis et de la thune, pas beaucoup en plus
Aaaaaah, Specter of torment...quel DLC excellent !
J'adore le gameplay et le personnage, et c'est bien pour ça que je me suis occupé à faire tout de suite ce DLC plutôt que l'autre (faudrait d'ailleurs que je m'occupe enfin à faire l'autre).
Bon, contrairement au jeu de base, pas sûr que je m'emmerde à faire tout les trophées là... :p
Oui pareil
Une nouvelle licence. Sinon, j'ai peur qu'après, ça lasse légèrement et que ça est du mal à se renouveler. C'est exactement le sentiment que j'ai eu avec Outlast 2, que je viens de finir.
Là Shovel Knight, en plus, les DLC constituent déjà une "suite" finalement.
La Team Meat a été excellent là-dedans en proposant Binding of Isaac après Super Meat Boy et je prends l'exemple le plus connu.
C'est ça^^. Référence directe
Ok, alors non, je n'ai pas fait gaffe du tout (pourtant je suis souvent repassé par là).
Salut o/
Bon je déterre ce topic pour vous parler de ma frustration de ce jeu. Je m'attendais pas à un die & retry en l'achetant et je suis bien dégoûtée au final parce que je trouve le jeu pas terrible et surestimé.
-Déjà le perso je le trouve trop lourd. Tous les ennemis qu'on va affronter vont 2-3 fois plus vite que nous et c'est juste dingue d'incarner ce pauvre type qui va à 2km/h et qui met 1/2 seconde pour frapper avec sa pelle. Le jeu est fait pour la rapidité mon shovel knight c'est une limace, incroyable... Et ça pose un gros soucis sur les boss qu'il faut apprendre par coeur sinon c'est pas la peine...
-La maniabilité c'est vraiment pas le top. Si on s'arrête en saut, on tombe direct comme une enclume, je déteste ça. Les sauts et hitboxs sont trop perfectibles, sauter et frapper un ennemi dans les airs un coup trop haut un coup trop bas -_-' sans parler des reculs qui vous mettent dans le vide.
-La map qui sert pas à grand chose à part faire un clin d'oeil à SMB3 et nous promener dans du vide.
-L'ost est pas mal mais au final ça devient strident dans les oreilles. Moi ça me fout un mal de tête en une demie-heure de jeu. Je joue d'ailleurs souvent sans le son.
-Le gameplay aussi est pauvre: sauter, frapper et attaque picsou et c'est tout. Le soucis c'est que le stick analogique n'est pas du tout adapté pour faire l'attaque picsou et parfois on peine en plein saut à bien pointer droit vers le sol sans dériver de sa trajectoire. De plus pour utiliser les items faut maintenir haut et appuyer sur X. Pourquoi? Ya pas assez de boutons sur la manette? B et Y ne servent à rien, les gâchettes non plus; pourquoi devoir faire une manip' à la con pour pêcher par exemple?
Alors mon but c'est pas de saquer le jeu mais de comprendre pourquoi je galère autant et si c'est normal de perdre si facilement? De plus le pire c'est qu'à chaque mort faut aller chercher des sacs d'or qu'on a perdu. Alors si on meurt dans le vide, comment on fait pour récupérer les sacs? Bah on peut pas. Et vu que je galère sur certains passages -comme le poisson géant qui nous poursuit- bah j'arrive au boss avec 100 en or Loul. Bref j'ai du mal à comprendre la notoriété de ce jeu alors que perso je le trouve très moyen.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bah je pense que tu répond toi même à la question.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Shovel Knight ne relève pas du tout du "die & retry", il faut arrêter d'employer ce terme pour un oui ou pour un non (ce n'est pas Dragon's Lair ni Another World, quoi, là vous verrez ce que c'est que le vrai "die & retry") . Le jeu se montre didactique avec ses niveaux dont le début explique à chaque fois au joueur une nouvelle mécanique de gameplay (en douceur, sans risque de mourir bêtement), comme ça il n'est pas surpris par des pièges impossibles à anticiper. Si le joueur meurt, c'est de sa faute, il n'a pas été assez attentif alors que le jeu laissait tout le loisir de bien observer son environnement. Le level-design est d'une lisibilité exemplaire afin que le joueur soit capable d'anticiper n'importe quel piège de tous les niveaux, même la première fois.
Sinon, j'ai trouvé le jeu au contraire assez nerveux, et la jouabilité très précise avec un gameplay hyper efficace et évolutif : faut pas que tu joues à Castlevania sur NES alors, ni à Faxanadu. :-p
Edit : Euh, de mémoire, les gâchettes servent à changer d'arme secondaire sans être obligé de passer par le menu.
Mais vous voyez vraiment un die & retry dans ce jeu ?? :O
Jouer avec le stick analogique à un jeu de plateforme 2D c'est limite un crime quand même...
Comme "metroidvania" !
*sifflote*