Personnellement, je trouve que l'idée d'avoir coupé le pad en deux (Wiimote + Nunchuk) apportait un gros confort de jeu, en ayant ainsi les mains désolidarisées, plutôt que d'avoir les deux mains crispées sur une seule manette. Je pouvais ainsi jouer des heures sans fatigue sur Wii. Pour moi, c'était une grosse avancée, mais malheureusement on a régressé avec le retour d'une manette classique (avec écran ou pas).
Je soutiens les propos de Rudolf sur ce coup là.
Le seul petit souci cependant était peut-être que l'on manquait de boutons sur "la main droite"...
D'autre part, je fais partie de ceux qui ont A-DO-RE le gameplay de Skyward Sword !!!
Jouer un Zelda comme ça, c'est un phantasme que j'avais depuis trèèèèèèès longtemps (^^), depuis bien avant l'existence de la Wii.
Et encore Twilight Princess m'avait pas mal déçu à ce niveau (le maniement de l'épée à la wiimote j'entends, pas le jeu en lui même qui est excellent), encore Skyward Sword je me disais à chaque fois que j'y jouais "AH BAH VOILA ! LA on y est ! LA c'est bon !
Le combat final, je m'étais même instinctivement levé dans mon salon tellement c'était grandiose !
J'étais limite "possédé" par le jeu ! ^^
Alors oui bien sûr, faire des gestes, c'est moins confortable et plus fatiguant que d'appuyer sur des boutons, mais ça, si on n'est pas trop hypocrite, on le savait déjà avant même que la Wii ne soit inventée. Ceux qui fantasmaient sur les futurs jeux vidéos à détection de mouvement dans les années 90-début 2000 et qui aujourd'hui disent "oh oui mais c'est nul car trop fatigant en fait" sont de gros hypocrites pour ma part (je sais qu'il y en a !).
Après, on peut aussi ne pas aimer ça en toute légitimité, mais dans ce cas-là ne prenez pas votre cas pour une généralité les gars. Le motion-gaming bien fait, y'en a qui adorent ça !
Après, on peut aussi ne pas aimer ça en toute légitimité, mais dans ce cas-là ne prenez pas votre cas pour une généralité les gars. Le motion-gaming bien fait, y'en a qui adorent ça !
Site moi un énorme jeu qui utilise le motion gaming sur Wii...et sur les autres supports..
SS devait être celui là en tout cas c'est celui qui l'utilise le mieux mais tu te rends vite compte que cela a ses limites et que la manette traditionnelle est certes moins originale mais tout aussi efficace et surtout bien plus fiable.
Après le fait qu'il y ai des gens qui adorent le motion gaming ne me dérange absolument pas mais faut pas me dire que c'est le truc ultime qui enterre tout le reste, comme je dit souvent à l'apéro c'est sympa mais pendant 40 heures de jeux (même bien réalisé) c'est tendu.
leroidumotionG a écrit:
encore Skyward Sword je me disais à chaque fois que j'y jouais "AH BAH VOILA ! LA on y est ! LA c'est bon !
Moi je me disais ''AH OUAIS c'est sympa !! MAIS VIVEMENT LE PROCHAIN OPUS!'' (en partie cause des aides bien trop prononcées et biensur de la momote)
leroidumotionG a écrit:
Le combat final, je m'étais même instinctivement levé dans mon salon tellement c'était grandiose !
J'étais limite "possédé" par le jeu ! ^^
Instinctivement on se rassoit quand les coups ne sortent pas... (et on peste contre ce bout de plastique)
D'autre part, je fais partie de ceux qui ont A-DO-RE le gameplay de Skyward Sword !!!
Jouer un Zelda comme ça, c'est un phantasme que j'avais depuis trèèèèèèès longtemps (^^), depuis bien avant l'existence de la Wii.
J'en fais aussi partie. J'ai longtemps rêvé de ce gameplay.
Quand j'ai acheté la Wii, je croyais que Twilight Princess se jouait de cette manière... Je te raconte pas la déception :p
Pour faire (très) simple, la première chose que je me suis dit après avoir terminé Skyward Sword, c'était que je ne pourrais JAMAIS rejouer à un Zelda sans ce type de contrôle (en pensant aux Zelda à venir)
Pour moi, il était tout simplement IMPOSSIBLE de rejouer à un Zelda sans ce type de gameplay.
On est vraiment dans le jeu quoi, on a tellement de contrôle sur les mouvements de Link qu'on a l'impression d'être Link, un pur rêve de gosse ! :)
C'était vraiment un sentiment tout nouveau quand j'ai commencé ce jeu, je pensais pas ressentir ça un jour dans ma vie, une telle immersion dans un jeu vidéo, c'était impossible à imaginer !
Le pas qui avait été fait en avant était tellement ÉNORME que c'était même pas la peine de penser à faire un retour en arrière !
Il y a quelques jours, après avoir vu le trailer du magnifique Zelda Wii U, j'ai décidé de recommencer Skyward Sword pour vérifier si mon avis était toujours le même...
Et oui, je confirme. Ce gameplay est juste... incroyable (incroyablement mauvais pour certains et excellent pour d'autres)
Après j'aime un peu tout moi :p
Je suis pas du genre à hurler dès qu'on bouscule une de mes habitudes haha
Sur le coup je suis d'accord avec question qui dit les choses avec humour. On sait maintenant depuis longtemps qu'il y a ceux qui ont eu des problèmes de calibrage et de reconnaissance de mouvements pendant tout le jeu et ceux pour qui tout s'est passé comme sur des roulettes.
Pour moi, c'est 1000 fois non, retourner à un gameplay simple à l'épée serait une immense connerie. Ce serait imputer une très riche partie de gameplay qui ne demandait qu'à être développée et renoncer à procurer une expérience encore inédite. Et puis, Skyward Sword, exclusivement sur Wii, nécessitant le Wii Motion Plus... Je veux dire, le fait qu'affronter un monstre allait recourir plus au joueur que de marteler B était couru d'avance et ça me rend perplexe sur le fait que le système soit tant critiqué alors qu'il est normal qu'il soit comme cela, qu'on l'aime ou pas.
Je trouve aussi que désolidariser les mains pour jouer était une idée de génie, au passage.
est certes moins originale mais tout aussi efficace
Pas du tout, elle ne permet pas du tous les même chose, après ça ne veut pas dire que le motion gaming est mieux c'est juste différent. Et je trouve que personnellement pour les Zelda le motion gaming à la SS est mieux et pourtant je ne suis vraiment pas du tout un fan de motion gaming.
Citation:
c'est sympa mais pendant 40 heures de jeux (même bien réalisé) c'est tendu.
Jamais compris ça, sérieux SS j'étais tellement à fond dedans que je me faisais des sessions de 6h00 et j'ai jamais eu une crampe ou quoi que ce soit, je dirais même que plus longtemps ma partie durait mieux je jouais à la fin.
Citation:
Instinctivement on se rassoit quand les coups ne sortent pas... (et on peste contre ce bout de plastique)
J'sais encore une fois pas comment vous faites, les coups sortait toujours chez moi faut arrêter aussi si vous savez pas bouger le bras, suffit même d'un mouvement de la main sans bouger le bras et c'est tout aussi précis donc bon... Et faut pas jouer constamment debout hein :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
L'initiative à la base est bonne et à saluer car il y a de très bonne idées dans ce type de gameplay mais pour moi le classicisme ne m'aurait pas dérangé sur SS, pour le prochain nous auront droit aussi à un gameplay spécifique pour le gamepad mais je suis moins pessimiste car déjà exit là branlemote à secouer pour se servir de l'épée, ça c'est la base ;p
Vous l'aurait compris je suis de ceux qui n'ont pas appréciés le motion G dans SS, (jsuis fan de la série hein! mais là nan y a rien à faire) je ne comprends pas mais je respect vos positions.
Ça se voit quand même que je ne suis pas sérieux, sur le coup.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Tant qu'on peut manipuler le gros stick du nunshuck...
Totalement d'accord avec toi, un pad rime avec confort de jeu. Pas besoin d'autres gadgets pour s'amuser.
Personnellement, je trouve que l'idée d'avoir coupé le pad en deux (Wiimote + Nunchuk) apportait un gros confort de jeu, en ayant ainsi les mains désolidarisées, plutôt que d'avoir les deux mains crispées sur une seule manette. Je pouvais ainsi jouer des heures sans fatigue sur Wii. Pour moi, c'était une grosse avancée, mais malheureusement on a régressé avec le retour d'une manette classique (avec écran ou pas).
Je soutiens les propos de Rudolf sur ce coup là.
Le seul petit souci cependant était peut-être que l'on manquait de boutons sur "la main droite"...
D'autre part, je fais partie de ceux qui ont A-DO-RE le gameplay de Skyward Sword !!!
Jouer un Zelda comme ça, c'est un phantasme que j'avais depuis trèèèèèèès longtemps (^^), depuis bien avant l'existence de la Wii.
Et encore Twilight Princess m'avait pas mal déçu à ce niveau (le maniement de l'épée à la wiimote j'entends, pas le jeu en lui même qui est excellent), encore Skyward Sword je me disais à chaque fois que j'y jouais "AH BAH VOILA ! LA on y est ! LA c'est bon !
Le combat final, je m'étais même instinctivement levé dans mon salon tellement c'était grandiose !
J'étais limite "possédé" par le jeu ! ^^
Alors oui bien sûr, faire des gestes, c'est moins confortable et plus fatiguant que d'appuyer sur des boutons, mais ça, si on n'est pas trop hypocrite, on le savait déjà avant même que la Wii ne soit inventée. Ceux qui fantasmaient sur les futurs jeux vidéos à détection de mouvement dans les années 90-début 2000 et qui aujourd'hui disent "oh oui mais c'est nul car trop fatigant en fait" sont de gros hypocrites pour ma part (je sais qu'il y en a !).
Après, on peut aussi ne pas aimer ça en toute légitimité, mais dans ce cas-là ne prenez pas votre cas pour une généralité les gars. Le motion-gaming bien fait, y'en a qui adorent ça !
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Site moi un énorme jeu qui utilise le motion gaming sur Wii...et sur les autres supports..
SS devait être celui là en tout cas c'est celui qui l'utilise le mieux mais tu te rends vite compte que cela a ses limites et que la manette traditionnelle est certes moins originale mais tout aussi efficace et surtout bien plus fiable.
Après le fait qu'il y ai des gens qui adorent le motion gaming ne me dérange absolument pas mais faut pas me dire que c'est le truc ultime qui enterre tout le reste, comme je dit souvent à l'apéro c'est sympa mais pendant 40 heures de jeux (même bien réalisé) c'est tendu.
Moi je me disais ''AH OUAIS c'est sympa !! MAIS VIVEMENT LE PROCHAIN OPUS!'' (en partie cause des aides bien trop prononcées et biensur de la momote)
Instinctivement on se rassoit quand les coups ne sortent pas... (et on peste contre ce bout de plastique)
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
J'en fais aussi partie. J'ai longtemps rêvé de ce gameplay.
Quand j'ai acheté la Wii, je croyais que Twilight Princess se jouait de cette manière... Je te raconte pas la déception :p
Pour faire (très) simple, la première chose que je me suis dit après avoir terminé Skyward Sword, c'était que je ne pourrais JAMAIS rejouer à un Zelda sans ce type de contrôle (en pensant aux Zelda à venir)
Pour moi, il était tout simplement IMPOSSIBLE de rejouer à un Zelda sans ce type de gameplay.
On est vraiment dans le jeu quoi, on a tellement de contrôle sur les mouvements de Link qu'on a l'impression d'être Link, un pur rêve de gosse ! :)
C'était vraiment un sentiment tout nouveau quand j'ai commencé ce jeu, je pensais pas ressentir ça un jour dans ma vie, une telle immersion dans un jeu vidéo, c'était impossible à imaginer !
Le pas qui avait été fait en avant était tellement ÉNORME que c'était même pas la peine de penser à faire un retour en arrière !
Il y a quelques jours, après avoir vu le trailer du magnifique Zelda Wii U, j'ai décidé de recommencer Skyward Sword pour vérifier si mon avis était toujours le même...
Et oui, je confirme. Ce gameplay est juste... incroyable (incroyablement mauvais pour certains et excellent pour d'autres)
Après j'aime un peu tout moi :p
Je suis pas du genre à hurler dès qu'on bouscule une de mes habitudes haha
Sur le coup je suis d'accord avec question qui dit les choses avec humour. On sait maintenant depuis longtemps qu'il y a ceux qui ont eu des problèmes de calibrage et de reconnaissance de mouvements pendant tout le jeu et ceux pour qui tout s'est passé comme sur des roulettes.
Pour moi, c'est 1000 fois non, retourner à un gameplay simple à l'épée serait une immense connerie. Ce serait imputer une très riche partie de gameplay qui ne demandait qu'à être développée et renoncer à procurer une expérience encore inédite. Et puis, Skyward Sword, exclusivement sur Wii, nécessitant le Wii Motion Plus... Je veux dire, le fait qu'affronter un monstre allait recourir plus au joueur que de marteler B était couru d'avance et ça me rend perplexe sur le fait que le système soit tant critiqué alors qu'il est normal qu'il soit comme cela, qu'on l'aime ou pas.
Je trouve aussi que désolidariser les mains pour jouer était une idée de génie, au passage.
Pas du tout, elle ne permet pas du tous les même chose, après ça ne veut pas dire que le motion gaming est mieux c'est juste différent. Et je trouve que personnellement pour les Zelda le motion gaming à la SS est mieux et pourtant je ne suis vraiment pas du tout un fan de motion gaming.
Jamais compris ça, sérieux SS j'étais tellement à fond dedans que je me faisais des sessions de 6h00 et j'ai jamais eu une crampe ou quoi que ce soit, je dirais même que plus longtemps ma partie durait mieux je jouais à la fin.
J'sais encore une fois pas comment vous faites, les coups sortait toujours chez moi faut arrêter aussi si vous savez pas bouger le bras, suffit même d'un mouvement de la main sans bouger le bras et c'est tout aussi précis donc bon... Et faut pas jouer constamment debout hein :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
L'initiative à la base est bonne et à saluer car il y a de très bonne idées dans ce type de gameplay mais pour moi le classicisme ne m'aurait pas dérangé sur SS, pour le prochain nous auront droit aussi à un gameplay spécifique pour le gamepad mais je suis moins pessimiste car déjà exit là branlemote à secouer pour se servir de l'épée, ça c'est la base ;p
Vous l'aurait compris je suis de ceux qui n'ont pas appréciés le motion G dans SS, (jsuis fan de la série hein! mais là nan y a rien à faire) je ne comprends pas mais je respect vos positions.
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-