En quoi elle reste meilleur ? Pour une resolution a peine meilleur ?
En mode TV les 2 versions sont kiff kiff niveau fluidité. Parfois meme la version switch rame plus que sur wiiU. On le voit dans la video avec des petit coups de ram dès qu'il deplace à peine la camera. Chose qu'on a pas sur wiiU.
Dans un sanctuaire, une sorte de casse-tête où il faut guider une boule dans un labyrinthe, le tout au gyroscope. Je ne sais pas comment c'est jouable sur Switch, mais alors au gamepad sur Wii U, c'est ignoble. ^^
J'espère qu'ils n'en abuseront pas.
Sinon le deuxième village est très réussi, tout comme la musique.
Je ne comprends vraiment pas pourquoi ils ont choisi ce thème japonisant totalement insipide pour le village Cocorico.
C'est dingue ce sentiment de liberté qu'on a quand même. On peut aller partout, le monde a l'air immense. C'est génial. <3
N'essayer pas de vous rassurer car vojs avez acheter une switch exprès. La version WiiU en mode TV > mode TV switch
Tu as les deux ?
PS : Saxon, pour les spoils, n'hesite pas à rajouter plein de /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ou autre avant. Ca évitera que le contenu du spoil soit visible sur la page d'accueil
Les Lizalfos sont bien retords dans cet opus, ils l'étaient déjà dans SS mais là c'est d'un autre niveau. Plus de patterns, vitesse hallucinante, attaque à distance.
Dans le genre casses-burnes, les octoroks sont là, ils font carrément des pré-fire en fonction de nos déplacements. Et ce qui est énervant, c'est qu'il n'y a pas moyen de leur renvoyer leur boule en pleine poire, j'ai réussi une fois je ne sais pas comment, mais la reste du temps le renvoi de leurs boules passent au dessus de leur tête, je suis obligé de dégaine l'arc pour les tuer.
En gros, il semble que le jeu soit programmer de manière à viser un 30 f^ps, et se "Hard lock" à 20 lorsque la carte est chargé dans la ram à ce que j'ai compris. Mais niveaux framerate, les deux version ont les même problèmes, mais pas aux mêmes endroits.
Citation:
Donc y'a des endroits moins fluide sur switch qur sur wiiU. Et inverssement.
Bref j'ai bien fait de me le prendre sur Wii U. Et de ne pas avoir acheter cette switch.
Ah ok, les points en moins pour la wiiU c'etait du bull shit, d'accord ^^
Enfin faut voir le bon coté des choses, ça fait la pub a la Switch et ça lui fait un bon lancement, de l'autre coté c'est bien de donner au joueurs de wiiU ce qu'ils méritent, un jeu comme sur Switch.
Par contre marrant comme les critiques Pro font de la pub en descendant la wiiU, en tout les cas content pour les joueurs wiiU :).
Attendez, pour le coup ce serait une erreur de se fier à cette analyse de DF, c'est la référence pour ce genre de comparatif j'dis pas, cependant ils précisent bien que c'est sur la première heure de jeu et d'après les joueurs WiiU et ce que j'en ai vu, ce sont les villages et d'autres endroits plus chargés qui douillent.
C'est clair que si tu annonces un Zelda genre 5 ans avant sur une machine, et qu'il ne sort pas sur la dite machine, c'est plus de la trahison, c'est pire :p
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
En quoi elle reste meilleur ? Pour une resolution a peine meilleur ?
En mode TV les 2 versions sont kiff kiff niveau fluidité. Parfois meme la version switch rame plus que sur wiiU. On le voit dans la video avec des petit coups de ram dès qu'il deplace à peine la camera. Chose qu'on a pas sur wiiU.
N'essayer pas de vous rassurer car vojs avez acheter une switch exprès. La version WiiU en mode TV > mode TV switch
Je viens d'avoir une phase cancer :p :
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Tu as les deux ?
PS : Saxon, pour les spoils, n'hesite pas à rajouter plein de /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ou autre avant. Ca évitera que le contenu du spoil soit visible sur la page d'accueil
Saxon : tu peux complètement niquer le game dans ce sanctuaire, il suffit de...
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@Saxon : Ah moi au contraire, j'aime bien le thème du premier village, et ça va totalement avec l'ambiance du lieu :
@Lloyd : T'es sérieux ? Je n'y avais pas pensé ! Excellent ! XD
Les Lizalfos sont bien retords dans cet opus, ils l'étaient déjà dans SS mais là c'est d'un autre niveau. Plus de patterns, vitesse hallucinante, attaque à distance.
Dans le genre casses-burnes, les octoroks sont là, ils font carrément des pré-fire en fonction de nos déplacements. Et ce qui est énervant, c'est qu'il n'y a pas moyen de leur renvoyer leur boule en pleine poire, j'ai réussi une fois je ne sais pas comment, mais la reste du temps le renvoi de leurs boules passent au dessus de leur tête, je suis obligé de dégaine l'arc pour les tuer.
Ah ok, les points en moins pour la wiiU c'etait du bull shit, d'accord ^^
Enfin faut voir le bon coté des choses, ça fait la pub a la Switch et ça lui fait un bon lancement, de l'autre coté c'est bien de donner au joueurs de wiiU ce qu'ils méritent, un jeu comme sur Switch.
Par contre marrant comme les critiques Pro font de la pub en descendant la wiiU, en tout les cas content pour les joueurs wiiU :).
Attendez, pour le coup ce serait une erreur de se fier à cette analyse de DF, c'est la référence pour ce genre de comparatif j'dis pas, cependant ils précisent bien que c'est sur la première heure de jeu et d'après les joueurs WiiU et ce que j'en ai vu, ce sont les villages et d'autres endroits plus chargés qui douillent.
C'est clair que si tu annonces un Zelda genre 5 ans avant sur une machine, et qu'il ne sort pas sur la dite machine, c'est plus de la trahison, c'est pire :p
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.