Non mais ça Eiki c'est la base, sinon Stoon je l'aurais baffé au moins 10x en un an :D
Ce qu'il y a de bien aujourd'hui c'est que nous aussi on peut laisser notre ressenti et la note qui va avec, donc on est pas obligé de subir les mauvais gouts des autres :p.
Moyennement d'accord, ça n'est pas critiqué dans le cinéma car c'est tout simplement moins visible. Les studios de prod payent des fortunes pour des films d'animations époustouflants, ou des effets spéciaux hallucinant de réalisme.
Si demain le prochain marvel ou avatar sortait avec des effets spéciaux complètement à la ramasse, avec des bugs d'affichage ou des ralentissements, tu penses que les critiques feraient l'impasse dessus ? je pense pas perso (ça serait même probablement un scandale).
Ce n'est pas exactement ce que j'ai dit. Ce que je veux dire, c'est que dans le cinéma par exemple, il y a autant de place aux films d'auteur qui ne misent pas du tout sur la technique (et ne sont pas critiqués pour ça), qu'à des blockbusters qui veulent en mettre plein la vue visuellement (là par contre ils sont attendus au tournant au sujet des effets spéciaux, comme pour les gros jeux vidéo qui misent aussi sur ça), et même à une catégorie intermédiaire que je qualifierais de "films d'auteur à gros budget". Ces derniers utilisent un gros budget de manière tout à fait originale et intelligente avec une vision d'artiste dans une optique autre que de faire du film popcorn (le genre de film d'auteur à gros budget qui n'aurait pas été possible à réaliser auparavant avec une technique moins avancée).
Je vise donc surtout cette troisième catégorie d'oeuvre, à mi-chemin entre la "production indépendante" à petit budget et la grosse machinerie hollywoodienne. C'est le genre d'approche qui passe encore assez mal dans la critique de la presse et même des joueurs, parce qu'on n'a pas affaire à un jeu indépendant à petit budget qui fait appel à d'autres critères de jugement dans la presse (on pardonne alors au jeu le manque de moyens), ni à une grosse production qui utilise la technique dernier cri pour en mettre plein la vue, mais à un jeu ayant en quelque sorte le "cul entre deux chaises". A contrario, dans le cinéma il y a de la place pour tout style, avec tout de même des difficultés bien sûr à obtenir un gros budget si on ne veut pas faire du superhéros à la Marvel par exemple (mais la réception de ces films auprès de la critique est bien meilleure que pour des jeux à gros budget qui tentent la même approche).
Moi-même, que ce soit dans le cinéma, le jeu vidéo ou je ne sais quoi, je touche à tous ces styles d'oeuvres selon mon humeur. Il y a de la place pour tout.
Zelda n'est pas un cas isolé bien sûr. Il y a plein de jeux comme ça qui sont jugés sur des critères que je trouve assez foireux. Par exemple, justement, Dark Souls : il faut quand même se souvenir qu'avant Dark Souls, il y a eu Demon's Souls qui était raillé par la presse car c'était justement le genre de jeu qui sortait vraiment du statut de "petit jeu indé" en disposant tout de même d'un budget relativement conséquent, mais pas assez grand ni avec autant de ressources que les gros cadors du milieu. Ce sont les joueurs qui ont contribué à l'aura du jeu, puis ensuite avec Dark Souls qui a été la consécration. C'est un peu ce que Hooper laissait d'ailleurs entendre dans son vidéotest de Dark Souls, à savoir que c'est une sorte de jeu indépendant avec des moyens quand même.
Bref : que ce soit les Souls, The Last Guardian, le dernier Zelda, et d'autres jeux encore (sûrement les jeux Platinum Games par exemple, mais je les connais mal), c'est typiquement le genre de "jeu indépendant à gros budget" qui a souvent du mal à être jugés comme ils le méritent dans la presse, alors que ce n'est pas le cas dans le cinéma. C'est en ça que le jeu vidéo a encore du retard sur les autres domaines artistiques, dans la perception que les joueurs ou critiques en ont.
Voilà, je ne sais pas si je me suis mieux fait comprendre.
En soi, l'inverse ne me dérange pas tant que ça, très clairement. Ça fout la rage cela dit, j'en suis conscient. Quand JC te parle de vide pour Zelda et encense la platitude et le vide du monde d'FF XV, j'avoue, ça fait jaser :V . Sous noter est bien plus grave à mon goût. Quand tu vois l'importance d'un metacritic auprès des joueurs ou éditeurs, et tout ce qui peut en découler de néfaste ... Y a une pelletée de jeux qui passent à côté du succès. DKCTF a un certain succès d'estime auprès des joueurs, mais il a clairement raté le coche. La notation pour principale fautive, y a pas à chier là dessus. J'ai longuement suivi le sujet. Perso, le coup de cœur a tellement été immense, qu'à l'heure d'aujourd'hui, je vois vraiment pas quel jeu pourra le détrôner dans mon cœur en tant que titre favori. C'est juste impossible quoi. Même Zelda peut aller se rhabiller. Franchement, chui content d'avoir acheté la U. Jouez à DKCTF putain !
Surnotage et sous notage, mon approche va pas plus loin que ça nexy. Mais bon, dans l'iconscient collectif, même les notes identiques peuvent avoir différents sons de cloches selon le jeu auquel elle sont attribuées. Globalement, au-delà des incohérences que ça peut amener, et on ne s'attardant pas qu'à un seul verdict, on a toujours su démêler les incontournables, les très bons et les bons. Et ce, même si la notation est semblable.
Citation:
même les xeno?
bah dit donc pour une console de merde y'a quand même xeno et dkc quoi =V
DKCTF ... C'est trop spécial putain. J'avais jamais réfléchi à la question par le passé, mais si tu me demandais mon jeu préféré, là, tout de suite, maintenant, la réponse est toute trouvée quoi.
Sinon Rudolf on voit ce que tu veut dire que si on fait la synthèse parce que Doom et The Last Guardian se tapent des mauvaises note sur JVC pendant que FF15 et RE6 se tapent des notes de oufo.
Et sinon DKC même si je suis pas un fan incontournable, je comprend que en terme de plateforme 2D il n'y a pas mieux, même si j'ai apprécié Rayman Origins/Legends et les Mario et DKC a l'ancienne (beaucoup apprécié pour ces derniers même).
Non mais ça Eiki c'est la base, sinon Stoon je l'aurais baffé au moins 10x en un an :D
Ce qu'il y a de bien aujourd'hui c'est que nous aussi on peut laisser notre ressenti et la note qui va avec, donc on est pas obligé de subir les mauvais gouts des autres :p.
@Eiki
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Ce n'est pas exactement ce que j'ai dit. Ce que je veux dire, c'est que dans le cinéma par exemple, il y a autant de place aux films d'auteur qui ne misent pas du tout sur la technique (et ne sont pas critiqués pour ça), qu'à des blockbusters qui veulent en mettre plein la vue visuellement (là par contre ils sont attendus au tournant au sujet des effets spéciaux, comme pour les gros jeux vidéo qui misent aussi sur ça), et même à une catégorie intermédiaire que je qualifierais de "films d'auteur à gros budget". Ces derniers utilisent un gros budget de manière tout à fait originale et intelligente avec une vision d'artiste dans une optique autre que de faire du film popcorn (le genre de film d'auteur à gros budget qui n'aurait pas été possible à réaliser auparavant avec une technique moins avancée).
Je vise donc surtout cette troisième catégorie d'oeuvre, à mi-chemin entre la "production indépendante" à petit budget et la grosse machinerie hollywoodienne. C'est le genre d'approche qui passe encore assez mal dans la critique de la presse et même des joueurs, parce qu'on n'a pas affaire à un jeu indépendant à petit budget qui fait appel à d'autres critères de jugement dans la presse (on pardonne alors au jeu le manque de moyens), ni à une grosse production qui utilise la technique dernier cri pour en mettre plein la vue, mais à un jeu ayant en quelque sorte le "cul entre deux chaises". A contrario, dans le cinéma il y a de la place pour tout style, avec tout de même des difficultés bien sûr à obtenir un gros budget si on ne veut pas faire du superhéros à la Marvel par exemple (mais la réception de ces films auprès de la critique est bien meilleure que pour des jeux à gros budget qui tentent la même approche).
Moi-même, que ce soit dans le cinéma, le jeu vidéo ou je ne sais quoi, je touche à tous ces styles d'oeuvres selon mon humeur. Il y a de la place pour tout.
Zelda n'est pas un cas isolé bien sûr. Il y a plein de jeux comme ça qui sont jugés sur des critères que je trouve assez foireux. Par exemple, justement, Dark Souls : il faut quand même se souvenir qu'avant Dark Souls, il y a eu Demon's Souls qui était raillé par la presse car c'était justement le genre de jeu qui sortait vraiment du statut de "petit jeu indé" en disposant tout de même d'un budget relativement conséquent, mais pas assez grand ni avec autant de ressources que les gros cadors du milieu. Ce sont les joueurs qui ont contribué à l'aura du jeu, puis ensuite avec Dark Souls qui a été la consécration. C'est un peu ce que Hooper laissait d'ailleurs entendre dans son vidéotest de Dark Souls, à savoir que c'est une sorte de jeu indépendant avec des moyens quand même.
Bref : que ce soit les Souls, The Last Guardian, le dernier Zelda, et d'autres jeux encore (sûrement les jeux Platinum Games par exemple, mais je les connais mal), c'est typiquement le genre de "jeu indépendant à gros budget" qui a souvent du mal à être jugés comme ils le méritent dans la presse, alors que ce n'est pas le cas dans le cinéma. C'est en ça que le jeu vidéo a encore du retard sur les autres domaines artistiques, dans la perception que les joueurs ou critiques en ont.
Voilà, je ne sais pas si je me suis mieux fait comprendre.
En soi, l'inverse ne me dérange pas tant que ça, très clairement. Ça fout la rage cela dit, j'en suis conscient. Quand JC te parle de vide pour Zelda et encense la platitude et le vide du monde d'FF XV, j'avoue, ça fait jaser :V . Sous noter est bien plus grave à mon goût. Quand tu vois l'importance d'un metacritic auprès des joueurs ou éditeurs, et tout ce qui peut en découler de néfaste ... Y a une pelletée de jeux qui passent à côté du succès. DKCTF a un certain succès d'estime auprès des joueurs, mais il a clairement raté le coche. La notation pour principale fautive, y a pas à chier là dessus. J'ai longuement suivi le sujet. Perso, le coup de cœur a tellement été immense, qu'à l'heure d'aujourd'hui, je vois vraiment pas quel jeu pourra le détrôner dans mon cœur en tant que titre favori. C'est juste impossible quoi. Même Zelda peut aller se rhabiller. Franchement, chui content d'avoir acheté la U. Jouez à DKCTF putain !
Bein si Eiki c'est dérangeant, si tu met un 18/20 a FF15 tu mets combien a ce Zelda 25/20?
même les xeno?
bah dit donc pour une console de merde y'a quand même xeno et dkc quoi =V
Surnotage et sous notage, mon approche va pas plus loin que ça nexy. Mais bon, dans l'iconscient collectif, même les notes identiques peuvent avoir différents sons de cloches selon le jeu auquel elle sont attribuées. Globalement, au-delà des incohérences que ça peut amener, et on ne s'attardant pas qu'à un seul verdict, on a toujours su démêler les incontournables, les très bons et les bons. Et ce, même si la notation est semblable.
DKCTF ... C'est trop spécial putain. J'avais jamais réfléchi à la question par le passé, mais si tu me demandais mon jeu préféré, là, tout de suite, maintenant, la réponse est toute trouvée quoi.
Oui c'est certain
Sinon Rudolf on voit ce que tu veut dire que si on fait la synthèse parce que Doom et The Last Guardian se tapent des mauvaises note sur JVC pendant que FF15 et RE6 se tapent des notes de oufo.
Et sinon DKC même si je suis pas un fan incontournable, je comprend que en terme de plateforme 2D il n'y a pas mieux, même si j'ai apprécié Rayman Origins/Legends et les Mario et DKC a l'ancienne (beaucoup apprécié pour ces derniers même).
ah oué à ce point, bah dit donc ^^
Et contrairement à ce que veut faire croire Apo, j'en ai joué à des jeux, et pas qu'un peu :V .