Oui mais justement, j'ai l'impression que les Zelda 3D n'ont jamais été bien fluides, ni si "propres" que ça graphiquement (à part Wind Waker qui s'en sortait mieux globalement en dehors de quelques passages en mer avec des batailles navales où ça ramait un peu), alors que les autres séries Nintendo sont effectivement un modèle de fluidité (quoique, Starfox Zero ramait aussi un peu visiblement).
Je suis pas tout a fait d'accord, que le jeu chute a 20 fps que ça soit sur PS4/One ou Nintendo pour moi c'est même combat, y a pas de surprise parce que c'est Nintendo.
J'ai pas dit que c'était excusable car Nintendo y met les pieds pour une fois.
Je dis juste que c'est une habitude dans l'industrie sur consoles et que c'est juste plus choquant que ça arrive chez Nintendo sur un jeu aussi important que Zelda.
Enfin je pense que ceux qui sont habitués à jouer à du Bethesda sur consoles, ils vont avoir l'impression d'être en 60fps en comparaison :D
Citation:
Oui mais justement, j'ai l'impression que les Zelda 3D n'ont jamais été bien fluides
J'ai personnellement jamais pris à défaut la fluidité de Skyward Sword ou Twilight Princess. Après forcement si tu remonte plus loin en arrière tu vas tomber sur des trucs plus sales niveau fluidité mais c'était des autres standards pour l'époque.
Là c'est pour Zelda, mais les autres séries comme Mario, Mario Kart et compagnie c'est vraiment du 60fps béton qui bronche pas(sauf pour MK8 qui tombait à 59fps loul, fixé dans la version switch d'ailleurs!).
De toute façon, il va falloir faire avec ces ramages (comme pour Shadow of the Colossus en son temps), comme tout le monde j'aurais bien voulu jouer à un jeu fluide en toute circonstance. Je suis confiant que dans un avenir plus ou moins proche, ce Zelda sera un jour jouable de manière fluide (soit par un patch, soit par émulation dans plusieurs années ou carrément un remaster).
D'ailleurs, tiens, j'y pense. Les tests adorent pointer du doigt les défauts techniques d'un jeu et le noter en conséquence, mais alors quand un jeu a corrigé ses problèmes techniques au fil du temps via des mises à jour, bizarrement, je ne vois jamais (ou très très rarement) de réactualisation de leurs tests et de leurs notes, donc c'est leurs tests qui deviennent tout d'un coup "périmés". Là encore, on voit le problème avec leur système de note trop focalisé sur les petits défauts techniques d'un jeu, car si c'est si important que ça pour eux, alors autant réactualiser leurs tests et leur note au fil du temps.
Sachant que Nintendo font des effort de fluidité depuis pas mal de temps, et que la majorité des critique sur ce zelda ce cristallise sur la fluidité. Il n'est pas impossible que pour une fois Nintendo ponde un patch correctif. Cependant ce serait dans le cas ou c'est vraiment faisable:
Il reste possible qu'ils est deja fait des pieds et des mains pour arriver à un truck jouable et qu'il ne puisse pas allé bien plus loin ( sur wiiU tous du moins, le fait qu'il ni est rien sur le game pad, même pas la map, peu être un signe qu'ils ont fait toutes les Economies de puissance possible)
Mais sur switch vu que c'est un portage c'est un autre souci, a voir si l'effort demander pour arriver à une vrais fluidité soit trop gros a fournir et dans ce cas tempis il faudra bien faire avec même si pour un jeu de cette envergure ça reste triste.
Perso je ne suis pas un nazie des fps. je ressent juste les grosse variation ou les trop grosse chute, mais si je suis pris dans le jeu et que sa ne nuis pas trop au gameplays ça ne devrait pas nuire a mon expérience.
S'ils font un troisième Donkey Kong Country Returns, ce serait bien qu'ils remettent l'aspect aventure que j'avais tant apprécié dans Donkey Kong Country 3 quand même. Ca manque un peu dans les deux Returns, je trouve.
ce serai surtout bien qu'ils fassent un vrai monde bonus avec un vrai nombres de niveaux et un vrai boss bonus.
Citation:
Je veux voir Rétro sur un metroid 2D.
historiquement c'est encore la chasse gardé de sakamoto et kyotake les opus 2d
quand tu vois que le gamepad propose même pas de map (alors qu'aonuma disait du jeu qu'il tirerait totalmeent parti des capacités du pad, loul) c'est là que tu te dis effectivement que la version U ils l'ont mise au placard et on pas pu bosser a fond ni l'optimisation sur switch, ni sur U.
Même si je les soupçonne d'avoir privilégié la version switch, pour des raisons de vitrines évidentes.
Mes potes ce sont fait 4-5h sur la version U, ils ont pas eu tant de ralentissement de ouf "2 court chutes" qu'ils m'ont dit, donc c'est vraiment en fonction de la manière de jouer et de l'appréciation de la personne je pense aussi.
Bon, comme je m'en doutais le paiement est pas passé pour moi sur Amazon, connerie de carte electron. J'ai du annuler ma preco pour la switch, j'irai en precommander une à l'espace culturel de Leclerc vers chez moi, comme ça je la paierai en liquide. En espérant bien recevoir mon Zelda collector vendredi du coup..
J'en peux plus d'attendre!
j'irai en precommander une à l'espace culturel de Leclerc vers chez moi, comme ça je la paierai en liquide
dans les leclerc de ma ville les preco ne se font que par internet sur le site de l'espace culturel, et donc un payement que par carte bancaire, forcément.
Oui mais justement, j'ai l'impression que les Zelda 3D n'ont jamais été bien fluides, ni si "propres" que ça graphiquement (à part Wind Waker qui s'en sortait mieux globalement en dehors de quelques passages en mer avec des batailles navales où ça ramait un peu), alors que les autres séries Nintendo sont effectivement un modèle de fluidité (quoique, Starfox Zero ramait aussi un peu visiblement).
J'ai pas dit que c'était excusable car Nintendo y met les pieds pour une fois.
Je dis juste que c'est une habitude dans l'industrie sur consoles et que c'est juste plus choquant que ça arrive chez Nintendo sur un jeu aussi important que Zelda.
Enfin je pense que ceux qui sont habitués à jouer à du Bethesda sur consoles, ils vont avoir l'impression d'être en 60fps en comparaison :D
J'ai personnellement jamais pris à défaut la fluidité de Skyward Sword ou Twilight Princess. Après forcement si tu remonte plus loin en arrière tu vas tomber sur des trucs plus sales niveau fluidité mais c'était des autres standards pour l'époque.
Là c'est pour Zelda, mais les autres séries comme Mario, Mario Kart et compagnie c'est vraiment du 60fps béton qui bronche pas(sauf pour MK8 qui tombait à 59fps loul, fixé dans la version switch d'ailleurs!).
J'ai pas dit que tu as dit ce que tu viens de dire.
J'ai dis "Non je ne suis pas choqué que la chute de FPS arrive sur une console Nintendo" je pourrai même dire "on" mais c'est risqué ^^.
De toute façon, il va falloir faire avec ces ramages (comme pour Shadow of the Colossus en son temps), comme tout le monde j'aurais bien voulu jouer à un jeu fluide en toute circonstance. Je suis confiant que dans un avenir plus ou moins proche, ce Zelda sera un jour jouable de manière fluide (soit par un patch, soit par émulation dans plusieurs années ou carrément un remaster).
D'ailleurs, tiens, j'y pense. Les tests adorent pointer du doigt les défauts techniques d'un jeu et le noter en conséquence, mais alors quand un jeu a corrigé ses problèmes techniques au fil du temps via des mises à jour, bizarrement, je ne vois jamais (ou très très rarement) de réactualisation de leurs tests et de leurs notes, donc c'est leurs tests qui deviennent tout d'un coup "périmés". Là encore, on voit le problème avec leur système de note trop focalisé sur les petits défauts techniques d'un jeu, car si c'est si important que ça pour eux, alors autant réactualiser leurs tests et leur note au fil du temps.
Sachant que Nintendo font des effort de fluidité depuis pas mal de temps, et que la majorité des critique sur ce zelda ce cristallise sur la fluidité. Il n'est pas impossible que pour une fois Nintendo ponde un patch correctif. Cependant ce serait dans le cas ou c'est vraiment faisable:
Il reste possible qu'ils est deja fait des pieds et des mains pour arriver à un truck jouable et qu'il ne puisse pas allé bien plus loin ( sur wiiU tous du moins, le fait qu'il ni est rien sur le game pad, même pas la map, peu être un signe qu'ils ont fait toutes les Economies de puissance possible)
Mais sur switch vu que c'est un portage c'est un autre souci, a voir si l'effort demander pour arriver à une vrais fluidité soit trop gros a fournir et dans ce cas tempis il faudra bien faire avec même si pour un jeu de cette envergure ça reste triste.
Perso je ne suis pas un nazie des fps. je ressent juste les grosse variation ou les trop grosse chute, mais si je suis pris dans le jeu et que sa ne nuis pas trop au gameplays ça ne devrait pas nuire a mon expérience.
ce serai surtout bien qu'ils fassent un vrai monde bonus avec un vrai nombres de niveaux et un vrai boss bonus.
historiquement c'est encore la chasse gardé de sakamoto et kyotake les opus 2d
quand tu vois que le gamepad propose même pas de map (alors qu'aonuma disait du jeu qu'il tirerait totalmeent parti des capacités du pad, loul) c'est là que tu te dis effectivement que la version U ils l'ont mise au placard et on pas pu bosser a fond ni l'optimisation sur switch, ni sur U.
Même si je les soupçonne d'avoir privilégié la version switch, pour des raisons de vitrines évidentes.
Mes potes ce sont fait 4-5h sur la version U, ils ont pas eu tant de ralentissement de ouf "2 court chutes" qu'ils m'ont dit, donc c'est vraiment en fonction de la manière de jouer et de l'appréciation de la personne je pense aussi.
Mon Dieu, Phil qui fait du double post :O
C'est là que tu vois que l'attente du Zelda fait faire n'importe quoi aux gens :p
Bon, comme je m'en doutais le paiement est pas passé pour moi sur Amazon, connerie de carte electron. J'ai du annuler ma preco pour la switch, j'irai en precommander une à l'espace culturel de Leclerc vers chez moi, comme ça je la paierai en liquide. En espérant bien recevoir mon Zelda collector vendredi du coup..
J'en peux plus d'attendre!
c'est surtout l'horaire =p
dans les leclerc de ma ville les preco ne se font que par internet sur le site de l'espace culturel, et donc un payement que par carte bancaire, forcément.