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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

D'ailleurs le water temple en master quest j'ose pas imaginer lol

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Beaucoup l'ont trouvé plus facile que l'original. Perso, c'est kif-kif. J'ai jamais eu de problème avec ce dernier. Plus jeune, je me rappelle avoir beaucoup plus galéré sur le temple de la forêt. Sinon, au-delà de ça, j'ai pas souvenir d'un pique de difficulté monstre rencontré pour un donjon en particulier.

Edité par Eiki le 26/02/2017 - 18:05

Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
D'ailleurs le water temple en master quest j'ose pas imaginer lol

bah il est plus simple en fait.
Le temple de l'eau n'est pas dure, il est juste chiant et par ergonomique, chose dont les gens n'ont pas réellement conscience.
D'ailleurs quand on le refait sur 3ds, avec les indications chromatiques des niveaux de l'eau, bizarrement il deviens vraiment très simple. Comme quoi il était juste mal branlé. Si tu te loupais de niveau d'eau tu étais parti pour une demi heure de perdu.
On rajoute le retour dans l'inventaire laborieux pour utiliser les bottes toutes les deux minutes, non il est vraiment juste chiant, pas dure.

J'ai bien plus galéré dans le temple de la forêt, rien que cet oeil qu'il faut réouvrir en retirant dessus alors qu'il est fermé (pas du tout logique et intuitif). Les deux exterieurs que je confondais tout le temps. etc

mais en matière de donjon, stonehead de majora, ça reste pour moi LE donjon.

Edité par Phil Fish le 26/02/2017 - 18:00

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Le donjon sur lequel je garde le plus mauvais souvenir, c'est clairement la crypte étrange de AOS. Bon, c'est un épisode 2D, mais osef. Et c'était essentiellement pour deux trucs tout con. Attirer les ennemis vers un gouffre avec le gant pour faire apparaître un pont. Mais je savais même pas que c'était possible cette connerie. Je me rappelle les avoir niqué avec mon lance pierre et mes graines. Et cette solution aussi c'était de la merde. Je savais pas qu'on pouvait les buter comme ça. J'ai mis des heures à capter. Puis y a les sauts totalement improbables aussi, ça m'a explosé le cerveau. Les distances me paraissaient trop longues pour être franchissables. D'ailleurs, je me rappelle que ça se jouait au pixel près cette connerie. Et le fait de tourner en rond et refaire les mêmes passages du donjon maintes et maintes fois, ça a eu raison de ma patience.

Edité par Eiki le 26/02/2017 - 18:04

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Puis y a les sauts totalement improbables aussi

putain mais carrément, je croyais faire des gamebreak dans ces moments là, alors que non bordel.
de toute façon en matière de donjon 2d, personne n'a fait aussi bien que les oracles, c'est du pur génie de design franchement, de vrais bijoux construis pour te rendre dingue.

Edité par Phil Fish le 26/02/2017 - 18:07

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Pour moi, je vais peut-être en surprendre, mais c'est Celestia dans Twilight princess, je sais pas pourquoi mais je comprenais rien à ce donjon quand je l'ai fais pour la première fois. Et puis je le trouvais long et mal foutu, avec en prime un boss bien prise de tête.

Edité par ciolast le 26/02/2017 - 18:10
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Celestia, à la manière de quasi tous les temples de TP, c'est une ligne droite pourtant :V .

Bon sinon, il est où Lloyd ? On a besoin de notre dose de hype quotidienne putain !

Edité par Eiki le 26/02/2017 - 18:13

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Celestia est vachement cool aussi, c'est bien mon second favoris, l'ambiance y est, le boss est épique même si totalement merdique, il fait des caméos durant la progression dans le temple, ce qui rajoute un background. C'est un très bon cru.

et puis l'inspiration de Escher pour le design est vraiment sympa:



another world/ Escher

Citation:
c'est une ligne droite pourtant :V .

c'est pas faux, mais ce que l'on fait dans ces lignes droites est bien trouvé, donc ça passe, mais c'est bein vrai que les donjons de Tp sont tous basé sur une structure linéaire sans réelement d'embranchement yèp

Edité par Phil Fish le 26/02/2017 - 18:17

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

J'ai pas en tête des donjons qui m'ont particulièrement donné du mal, des donjons que j'adore ça oui mais des donjons que je n'aime pas ou que j'ai trouvé trop difficile je n'en ai pas souvenir ^^

Portrait de ciolast
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Ouais une ligne droite que j'arrivais pas du tout à suivre.. Je me rappelle avoir bien ragé sur ce donjon. Comme le dit Phil l'ambiance était très bonne dans ce donjon, pourtant à chaque fois que je refais TP j'aime pas arriver à ce donjon, ça me rappelle de mauvais souvenir.