Je pense surtout qu'ils vont attendre et observer l'avenir de la Switch avant d'envisager celui de Zelda.
Si elle fait un four monumental et que Nintendo décide de ressortir une portable dans l'urgence, voir carrément d'arrêter les consoles directement, ça va considérablement impacter leur façon de concevoir un Zelda.
Aujourd'hui ils font un Zelda qui se démarque des autres productions pour que les consoles Nintendo aient une valeur ajoutée à la concurrence , mais si ils doivent se retrouver sur Playstation ou Xbox, je pense qu'ils vont se fondre dans le moule en se contentant de faire ce que les gens demandent.
Bravo, tu as parfaitement expliqué le drame que ce serait pour Nintendo et pour le jeu vidéo dans son ensemble que Nintendo devienne un simple éditeur-tiers ne faisant plus de consoles. :-)
Sinon, c'est Aonuma lui-même qui a dit qu'il lui restait environ dix ans avant sa retraite. Il faudrait retrouver son interview.
J'ai 50 ans maintenant, il ne me reste plus qu'une dizaine d'année pour faire des jeux chez Nintendo désormais. J'ai envie d'essayer toute sorte de choses nouvelles avant qu'il ne soit trop tard. Je ne veux pas finir ma carrière en ayant uniquement travaillé sur Zelda. Mais à chaque fois que je viens avec de nouvelles idées, on s'en sert pour faire un jeu Zelda. Il me faut une pause de 6 mois pour quitter le cycle de Zelda et me concentrer sur quelque chose de nouveau. Mais au final, ce jeu sera probablement similaire à Zelda; après tout A Link to the Past était ma plus grande influence.
Sinon si la Switch fonctionne, je pense qu'on aura rapidement un épisode 2D dans les deux années qui suivent. BOTW
Qui est peut-être d'ailleurs déjà en développement.
Fusionner le marché portable et salon, ça implique aussi de devoir fournir pas mal de jeux plus modestes qu'ils peuvent vendre à 30-40balles max comme sur 3DS.
Oui, un Zelda 2D, c'est autre chose, mais je me demandais vraiment ce qu'ils pourraient faire en Zelda 3D après Breath of the Wild. Mais clairement, un nouveau "vrai" Zelda 2D est plus que probable après Breath of the Wild.
Si ça se trouve vont encore surprendre tout le monde en partant sur un Zelda de profil en 2,5D.
Le rêve pour moi! Qu'est-ce que j'aimrais un nouveau Zelda 2D de la même veine que mon volet 2D préféré, à savoir Zelda II: The Adventure of Link!
Bon, je n'y crois pas du tout, mais un volet 2D de profil à la Zelda II ou à la Monster World Dragon's Trap, ça me fait rêver (même si je dois être un peu le seul), clairement! Je suis fan de ce style de jeu d'action/aventure en vue de profil. :-)
Ouais et il y a clairement moyen de faire quelque chose de magnifique avec ce genre là, suffit de voir Trine.
Ils pourraient même intégrer du multi coop plus facilement dans un jeu de ce type.
En plus, la vue de profil a toujours été expérimentée dans presque tous les volets 2D, que ce soit Zelda 1 (juste quand on obtient les objets), Zelda II (celui qui l'a vraiment exploitée au mieux), Link's Awakening et surtout les Oracles (on a même des boss qui se combattent en vue de profil), ou encore Four Swords Adventures. Il y aurait vraiment quelque chose à faire avec dans les Zelda 2D, clairement.
Pourquoi pas reprendre l'idée de A Link Between Worlds, à savoir reprendre une esthétique "peinture murale" où en fait toute l'aventure de Zelda se ferait sous forme de peinture murale interactive, mais avec un gameplay action/aventure! Quand je vois le boss final de A Link Between Worlds qui avait une idée excellente, je me dis qu'il y aurait des trucs à faire si on continue dans le même délire en allant encore plus loin. Et d'ailleurs, la peinture murale, c'est quelque chose de très présent dans la série (l'introduction de Wind Waker ou de Minish Cap, de Skyward Sword ou ce qu'on a vu dans la dernière bande-annonce de Breath of the Wild), donc pourquoi pas imaginer un Zelda 2D en vue de profil sous forme d'une peinture murale interactive, avec l'esthétique qui va avec?
Il faut que Nintendo me lise, là, j'ai plein d'idées! XD
c'est bien connu qu'on a un age strict de fin de carrière dans le JV. =v
Bravo, tu as parfaitement expliqué le drame que ce serait pour Nintendo et pour le jeu vidéo dans son ensemble que Nintendo devienne un simple éditeur-tiers ne faisant plus de consoles. :-)
Sinon, c'est Aonuma lui-même qui a dit qu'il lui restait environ dix ans avant sa retraite. Il faudrait retrouver son interview.
putain de chochotte!
le gars va à peine pouvoir sortir son IP et il se casse
Ah, c'était une interview dans la revue Edge il y a trois ans:
Sinon si la Switch fonctionne, je pense qu'on aura rapidement un épisode 2D dans les deux années qui suivent. BOTW
Qui est peut-être d'ailleurs déjà en développement.
Fusionner le marché portable et salon, ça implique aussi de devoir fournir pas mal de jeux plus modestes qu'ils peuvent vendre à 30-40balles max comme sur 3DS.
Oui, un Zelda 2D, c'est autre chose, mais je me demandais vraiment ce qu'ils pourraient faire en Zelda 3D après Breath of the Wild. Mais clairement, un nouveau "vrai" Zelda 2D est plus que probable après Breath of the Wild.
Si ça se trouve vont encore surprendre tout le monde en partant sur un Zelda de profil en 2,5D.
Le rêve pour moi! Qu'est-ce que j'aimrais un nouveau Zelda 2D de la même veine que mon volet 2D préféré, à savoir Zelda II: The Adventure of Link!
Bon, je n'y crois pas du tout, mais un volet 2D de profil à la Zelda II ou à la Monster World Dragon's Trap, ça me fait rêver (même si je dois être un peu le seul), clairement! Je suis fan de ce style de jeu d'action/aventure en vue de profil. :-)
Ouais et il y a clairement moyen de faire quelque chose de magnifique avec ce genre là, suffit de voir Trine.
Ils pourraient même intégrer du multi coop plus facilement dans un jeu de ce type.
En plus, la vue de profil a toujours été expérimentée dans presque tous les volets 2D, que ce soit Zelda 1 (juste quand on obtient les objets), Zelda II (celui qui l'a vraiment exploitée au mieux), Link's Awakening et surtout les Oracles (on a même des boss qui se combattent en vue de profil), ou encore Four Swords Adventures. Il y aurait vraiment quelque chose à faire avec dans les Zelda 2D, clairement.
Pourquoi pas reprendre l'idée de A Link Between Worlds, à savoir reprendre une esthétique "peinture murale" où en fait toute l'aventure de Zelda se ferait sous forme de peinture murale interactive, mais avec un gameplay action/aventure! Quand je vois le boss final de A Link Between Worlds qui avait une idée excellente, je me dis qu'il y aurait des trucs à faire si on continue dans le même délire en allant encore plus loin. Et d'ailleurs, la peinture murale, c'est quelque chose de très présent dans la série (l'introduction de Wind Waker ou de Minish Cap, de Skyward Sword ou ce qu'on a vu dans la dernière bande-annonce de Breath of the Wild), donc pourquoi pas imaginer un Zelda 2D en vue de profil sous forme d'une peinture murale interactive, avec l'esthétique qui va avec?
Il faut que Nintendo me lise, là, j'ai plein d'idées! XD