Je réponds à ton message, Liebert. Bon, entendons-nous bien: je ne m'attends évidemment pas à ce que Nintendo fasse un Zelda monde ouvert aussi fignolé graphiquement et avec autant de détails dans la faune et la flore que les jeux CD Projekt ou Rockstar, évidemment (même si on peut quand même compter sur la capacité d'optimisation de Nintendo dans leurs jeux). Cela dit, dans Witcher III, est-ce que tu peux grimper aux arbres? Peux-tu couper les arbres pour en faire des ponts? Peux-tu escalader n'importe quelle paroi? Peux-tu interagir réellement avec le moteur physique pour une utilité en terme de gameplay? Peux-tu survoler ses gigantesques environnements avec le parachale? Peux-tu brûler la végétation dans une vraie optique de gameplay comme l'air chaud ascendant du feu qui nous permet de nous propulser vers le haut avec le parachale (et pas juste pour faire beau comme dans Far Cry 3)? Et j'en passe. Je ne sais pas si tu te rends compte du boulot, des ressources énormes demandées par ce jeu, qui tourne sur Wii U, une console moins puissante qu'une PS4 ou une Xbox One ou qu'un PC, au point que je ne vois pas en quoi on peut exiger de lui qu'il ait un monde ouvert aussi riche en détails qu'un The Witcher III. Il faut aussi avoir cela en tête.
Autrement, je me base non seulement sur ce qui a été montré, mais aussi sur le passif de la série. Des épisodes comme Twilight Princess, Wind Waker ou Skyward Sword ont montré qu'à certains moments-clés ils parvenaient à merveille à faire vivre leur environnement et leurs "ruines", à leur donner un sens qui saute à la figure du joueur qui le découvre a posteriori. Rien que dans la nouvelle bande-annonce, on voit de nouveaux détails très intrigants (surtout vers les 50 secondes avec les ruines qui ne semblent pas inconnues pour qui a joué à Twilight Princess): plein de détails qui ne trompent pas et me font dire que oui, ce Zelda sera très grâtifiant au niveau de l'exploration, avec des tas de choses à découvrir, et pas uniquement de l'amélioration d'équipement.
De même, les précédents Zelda font toujours preuve d'un gameplay très réussi et ludique, d'une certaine recherche dans le sens du détail marrant quand on interagit avec certains ennemis ou PNJ en utilisant tel ou tel objet sur lui, et ce qui a été montré dans Breath of the Wild va dans ce sens.
Donc pour tous ces points, entre le passif de la série et ce qui a été montré du jeu, je suis confiant envers Nintendo pour nous fournir un grand Zelda, et qui saura proposer un monde ouvert avec un vrai gameplay et un sentiment d'émerveillement en l'explorant et en en découvrant les secrets.
Edit: Après, The Witcher III me fait super envie, mais c'est surtout pour le scénario et son univers, pas pour son gameplay (ni même spécialement pour son monde ouvert), vu que j'ai fait les deux premiers volets que j'adorés (surtout le premier), et que déjà on avait affaire justement à des mini-mondes ouverts pour chaque chapitre. La seule différence avec le III, c'est que dans les deux premiers la structure chapitrée nous empêche de revisiter les anciens environnements, mais autrement le découpage et la structure du jeu semble assez proche du "monde ouvert" de The Witcher III qui, en réalité, s'ouvre aussi progressivement quand on avance dans le scénario d'après ce que j'ai lu et entendu.
J'ai bien compris que ce qui plaisait beaucoup, c'était les nombreuses mécaniques et possibilités de gameplay. Et de ce que j'en ai vu, l'interaction du joueur avec le monde ouvert semble en effet le gros point positif du jeu pour le moment. Le monde ouvert au service du gameplay et pas l'inverse. Ça rejoint ce que disait Eiki dans les pages précédentes.
Et oui dans The Witcher 3, c'est tout l'inverse. Donc lorsque tu dis que le jeu t’intéresses avant tout pour son scénario, tu tapes dans le mille parce qu'en terme de gameplay, c'est vraiment pas jojo. C'est d'ailleurs à mes yeux plus un jeu narratif qu'autre chose.
Maintenant voila, ça règle pas vraiment la question du vide. Mais après tout, c'est un ressenti bien personnel. On le voit bien, les attentes ne sont pas les mêmes et les définitions varient. Et le jeu n'aide pas puisqu'il utilise délibérément le vide comme contexte. Mais après, manette en main, tout peux changer. Il en faut peu, rien que le sound design peux faire pencher la balance.
( et de toute façon je vais jouer au jeu quant même, ça reste Zelda merde :p )
J'ai jamais été autant attiré par un jeu Nintendo que celui-ci. Je suis convaincu que ça va être un très grand jeu. Sérieusement j'ai vraiment hâte qu'il sorte.
Alors même que Zelda Breast of the Wild n'est pas encore sorti, je pense déjà à l'après-Zelda d'une part, et d'autre part à ce que fera Aonuma ensuite.
En effet, quand je vois le degré d'investissement et d'ambition extrême de ce Zelda, je me dis que le prochain volet risque de se retrouver dans une impasse à tenter de reprendre le même modèle:
- soit on aurait affaire à un "clone" de Breath of the Wild, avec le syndrome "déjà vu" et "recyclage" à nous refiler un nouveau monde ouvert gigantesque à explorer avec le même gameplay, un peu à l'image de Twilight Princess vis-à-vis d'Ocarina of Time.
- soit au contraire ils essaient à nouveau de changer totalement de formule, ou plutôt de structure, par exemple avec un monde beaucoup plus petit mais encore plus dense et reprenant le gameplay de Breath of the Wild avec davantage de quêtes annexes scénarisées, et sachant qu'ils n'auraient pas forcément envie d'investir à nouveau autant d'effort, de temps et surtout d'argent tout de suite, un peu comme Majora's Mask vis-à-vis d'Ocarina of Time.
Quant à Aonuma, j'ai tendance à penser de plus en plus que Zelda Breath of the Wild sera en réalité son dernier Zelda, car je le vois difficilement trouver à nouveau la force et l'inspiration à faire un autre volet après avoir consacré autant d'effort, de temps et d'énergie à ce volet du renouveau de la série. Il a dit plusieurs fois qu'il a envie de travailler sur une nouvelle licence, quelque chose de nouveau, et qu'il ne se voit pas terminer sur du Zelda alors qu'il lui reste environ dix ans de carrière avant se retraite.
De toutes façons, ça doit faire depuis un moment qu'ils commencent à envisager le futur de la série, voire celui d'Aonuma.
En effet, quand je vois le degré d'investissement et d'ambition extrême de ce Zelda, je me dis que le prochain volet risque de se retrouver dans une impasse à tenter de reprendre le même modèle
C'est exactement ce que je me demande souvent moi aussi : "comment faire le prochain épisode" ?
Mais bon, je me demande la même chose à chaque nouvelle console de Nintendo, et ils arrivent toujours à s'en sortir, donc je ne m'inquiète pas pour le prochain Zelda ! :)
Je pense surtout qu'ils vont attendre et observer l'avenir de la Switch avant d'envisager celui de Zelda.
Si elle fait un four monumental et que Nintendo décide de ressortir une portable dans l'urgence, voir carrément d'arrêter les consoles directement, ça va considérablement impacter leur façon de concevoir un Zelda.
Aujourd'hui ils font un Zelda qui se démarque des autres productions pour que les consoles Nintendo aient une valeur ajoutée à la concurrence , mais si ils doivent se retrouver sur Playstation ou Xbox, je pense qu'ils vont se fondre dans le moule en se contentant de faire ce que les gens demandent.
Je réponds à ton message, Liebert. Bon, entendons-nous bien: je ne m'attends évidemment pas à ce que Nintendo fasse un Zelda monde ouvert aussi fignolé graphiquement et avec autant de détails dans la faune et la flore que les jeux CD Projekt ou Rockstar, évidemment (même si on peut quand même compter sur la capacité d'optimisation de Nintendo dans leurs jeux). Cela dit, dans Witcher III, est-ce que tu peux grimper aux arbres? Peux-tu couper les arbres pour en faire des ponts? Peux-tu escalader n'importe quelle paroi? Peux-tu interagir réellement avec le moteur physique pour une utilité en terme de gameplay? Peux-tu survoler ses gigantesques environnements avec le parachale? Peux-tu brûler la végétation dans une vraie optique de gameplay comme l'air chaud ascendant du feu qui nous permet de nous propulser vers le haut avec le parachale (et pas juste pour faire beau comme dans Far Cry 3)? Et j'en passe. Je ne sais pas si tu te rends compte du boulot, des ressources énormes demandées par ce jeu, qui tourne sur Wii U, une console moins puissante qu'une PS4 ou une Xbox One ou qu'un PC, au point que je ne vois pas en quoi on peut exiger de lui qu'il ait un monde ouvert aussi riche en détails qu'un The Witcher III. Il faut aussi avoir cela en tête.
Autrement, je me base non seulement sur ce qui a été montré, mais aussi sur le passif de la série. Des épisodes comme Twilight Princess, Wind Waker ou Skyward Sword ont montré qu'à certains moments-clés ils parvenaient à merveille à faire vivre leur environnement et leurs "ruines", à leur donner un sens qui saute à la figure du joueur qui le découvre a posteriori. Rien que dans la nouvelle bande-annonce, on voit de nouveaux détails très intrigants (surtout vers les 50 secondes avec les ruines qui ne semblent pas inconnues pour qui a joué à Twilight Princess): plein de détails qui ne trompent pas et me font dire que oui, ce Zelda sera très grâtifiant au niveau de l'exploration, avec des tas de choses à découvrir, et pas uniquement de l'amélioration d'équipement.
De même, les précédents Zelda font toujours preuve d'un gameplay très réussi et ludique, d'une certaine recherche dans le sens du détail marrant quand on interagit avec certains ennemis ou PNJ en utilisant tel ou tel objet sur lui, et ce qui a été montré dans Breath of the Wild va dans ce sens.
Donc pour tous ces points, entre le passif de la série et ce qui a été montré du jeu, je suis confiant envers Nintendo pour nous fournir un grand Zelda, et qui saura proposer un monde ouvert avec un vrai gameplay et un sentiment d'émerveillement en l'explorant et en en découvrant les secrets.
Edit: Après, The Witcher III me fait super envie, mais c'est surtout pour le scénario et son univers, pas pour son gameplay (ni même spécialement pour son monde ouvert), vu que j'ai fait les deux premiers volets que j'adorés (surtout le premier), et que déjà on avait affaire justement à des mini-mondes ouverts pour chaque chapitre. La seule différence avec le III, c'est que dans les deux premiers la structure chapitrée nous empêche de revisiter les anciens environnements, mais autrement le découpage et la structure du jeu semble assez proche du "monde ouvert" de The Witcher III qui, en réalité, s'ouvre aussi progressivement quand on avance dans le scénario d'après ce que j'ai lu et entendu.
J'ai bien compris que ce qui plaisait beaucoup, c'était les nombreuses mécaniques et possibilités de gameplay. Et de ce que j'en ai vu, l'interaction du joueur avec le monde ouvert semble en effet le gros point positif du jeu pour le moment. Le monde ouvert au service du gameplay et pas l'inverse. Ça rejoint ce que disait Eiki dans les pages précédentes.
Et oui dans The Witcher 3, c'est tout l'inverse. Donc lorsque tu dis que le jeu t’intéresses avant tout pour son scénario, tu tapes dans le mille parce qu'en terme de gameplay, c'est vraiment pas jojo. C'est d'ailleurs à mes yeux plus un jeu narratif qu'autre chose.
Maintenant voila, ça règle pas vraiment la question du vide. Mais après tout, c'est un ressenti bien personnel. On le voit bien, les attentes ne sont pas les mêmes et les définitions varient. Et le jeu n'aide pas puisqu'il utilise délibérément le vide comme contexte. Mais après, manette en main, tout peux changer. Il en faut peu, rien que le sound design peux faire pencher la balance.
( et de toute façon je vais jouer au jeu quant même, ça reste Zelda merde :p )
Ne sachant pas si cette vidéo est déjà passée ici ^^
Et une autre
Oui j'aurais pu éditer mais prout :p
Je suis pas trop fan de commonwealth perso, mais ça reste toujours mieu qu'Hmk cet Etika au rabais
Tu préfères GameExplain ?
Moi j'ai un peu de mal avec le "seveu sur la langue", j'ai du mal à comprendre les phrases XD
J'ai jamais été autant attiré par un jeu Nintendo que celui-ci. Je suis convaincu que ça va être un très grand jeu. Sérieusement j'ai vraiment hâte qu'il sorte.
Alors même que Zelda Breast of the Wild n'est pas encore sorti, je pense déjà à l'après-Zelda d'une part, et d'autre part à ce que fera Aonuma ensuite.
En effet, quand je vois le degré d'investissement et d'ambition extrême de ce Zelda, je me dis que le prochain volet risque de se retrouver dans une impasse à tenter de reprendre le même modèle:
- soit on aurait affaire à un "clone" de Breath of the Wild, avec le syndrome "déjà vu" et "recyclage" à nous refiler un nouveau monde ouvert gigantesque à explorer avec le même gameplay, un peu à l'image de Twilight Princess vis-à-vis d'Ocarina of Time.
- soit au contraire ils essaient à nouveau de changer totalement de formule, ou plutôt de structure, par exemple avec un monde beaucoup plus petit mais encore plus dense et reprenant le gameplay de Breath of the Wild avec davantage de quêtes annexes scénarisées, et sachant qu'ils n'auraient pas forcément envie d'investir à nouveau autant d'effort, de temps et surtout d'argent tout de suite, un peu comme Majora's Mask vis-à-vis d'Ocarina of Time.
Quant à Aonuma, j'ai tendance à penser de plus en plus que Zelda Breath of the Wild sera en réalité son dernier Zelda, car je le vois difficilement trouver à nouveau la force et l'inspiration à faire un autre volet après avoir consacré autant d'effort, de temps et d'énergie à ce volet du renouveau de la série. Il a dit plusieurs fois qu'il a envie de travailler sur une nouvelle licence, quelque chose de nouveau, et qu'il ne se voit pas terminer sur du Zelda alors qu'il lui reste environ dix ans de carrière avant se retraite.
De toutes façons, ça doit faire depuis un moment qu'ils commencent à envisager le futur de la série, voire celui d'Aonuma.
C'est exactement ce que je me demande souvent moi aussi : "comment faire le prochain épisode" ?
Mais bon, je me demande la même chose à chaque nouvelle console de Nintendo, et ils arrivent toujours à s'en sortir, donc je ne m'inquiète pas pour le prochain Zelda ! :)
Je pense surtout qu'ils vont attendre et observer l'avenir de la Switch avant d'envisager celui de Zelda.
Si elle fait un four monumental et que Nintendo décide de ressortir une portable dans l'urgence, voir carrément d'arrêter les consoles directement, ça va considérablement impacter leur façon de concevoir un Zelda.
Aujourd'hui ils font un Zelda qui se démarque des autres productions pour que les consoles Nintendo aient une valeur ajoutée à la concurrence , mais si ils doivent se retrouver sur Playstation ou Xbox, je pense qu'ils vont se fondre dans le moule en se contentant de faire ce que les gens demandent.