Non mais j'ai pas dit que je voulais pas de chevaux, bien sûr qu'ils seront indispensables.
C'est Epona en particulier dont je me fous. Le cheval pourrait s'appeler Foetus Sanguinolent, être rose et avoir des tresses qu'elle me manquerait pas.
Elle a jamais eu un rôle de fou. Tout comme le piaf du début dans Skyward Sword qui, je pensais, allait avoir un minimum d'importance... Mais en fait non
Non mais j'ai pas dit que je voulais pas de chevaux, bien sûr qu'ils seront indispensables.
C'est Epona en particulier dont je me fous. Le cheval pourrait s'appeler Foetus Sanguinolent, être rose et avoir des tresses qu'elle me manquerait pas.
Elle a jamais eu un rôle de fou. Tout comme le piaf du début dans Skyward Sword qui, je pensais, allait avoir un minimum d'importance... Mais en fait non
je suis d'accord. a la limite je trouve un peu important qu'il ni est pas que des chevaux générique mais que tu est en définitive un destrier "spécial" mais que ce sois Epona ou autre peu importe.
D'ailleur je me demande comment le jeux va évoluer avec cette notion d'objet temporaire par opposition aux objet permanent. Car il me semble évidant qu'on trouvera l'épée légendére, le bouclier hylien, un arc spécial, et une tenu verte.
Mais une foie que l'on aura tous cela quid des itéms dropable partout?
A moin que les objet "légendaire" sois aussi soumis a l'usure mais au lieux de ce brisé et disparaître vont juste "casser" et demanderont d’être réparer... en ce cas avoir d'autre objet pour économiser les objet légendaire peu encore avoir du sens.
D'ailleur je me demande comment le jeux va évoluer avec cette notion d'objet temporaire par opposition aux objet permanent. Car il me semble évidant qu'on trouvera l'épée légendére, le bouclier hylien, un arc spécial, et une tenu verte.
Mais une foie que l'on aura tous cela quid des itéms dropable partout?
Très simple, faire en sorte que les objets "légendaire" puisse être améliorer (enchantement & co) et faire porter l'usure des items sur les améliorations elles mêmes.
D'ailleur je me demande comment le jeux va évoluer avec cette notion d'objet temporaire par opposition aux objet permanent. Car il me semble évidant qu'on trouvera l'épée légendére, le bouclier hylien, un arc spécial, et une tenu verte.
Mais une foie que l'on aura tous cela quid des itéms dropable partout?
Ce que j'avance c'est juste des suppositions mais il me semble en ayant lu les descriptions des objets que link ramassait (comme certaines pierres précieuses) qu'il était écris qu'on pouvais se servir de ces objets pour les échanger contre des rubis ou alors pour les incruster dans des armes. La pierre à laquelle je pense aurais donné la faculté à l'arme de faire des dégâts de foudre en plus.
Ce qui pourrait vouloir dire que certaine armes une fois "crafter" au maximum pourrais s'avérer plus puissante que notre matériel indestructible, ce serais une bonne chose : P
N'étant absolument pas sur de ça je vais essayer de vous retrouver le moment de la vidéo ou j'ai cru voir ça. Faut déjà que je retrouve la vidéo lol
retrouver 1 seconde dans 8 heurs de gameplay ... facile, loule.
En tous les cas oui, avec des amelioration ou des enchantemant sa peu fonctioner.
Si l'on peu enchanter temporairement (un certain nombre d'utilisation) les arme légendaire, les arme normal reste utile pour économiser l’enchantement. Et si a l’inverses l'on peu enchanter de magnére permanente uniquement les arme secondaire qui elle s'use, elles garde une fois encore une utilité pour avoir à coté de l'épée légendaire une lance de foudre, une ache de feu, et une épée de glace par exemple.
77 nouveaux messages en cinq heures, ah ouais, la vache! Qu'est-ce qui s'est passé? ^^
Moi je trouve que c'est mérité que ce Zelda soit considéré comme le jeu le plus marquant et populaire de l'E3, ce qui n'empêche pas d'autres jeux d'avoir leur qualité et leur prestance, mais j'ai aussi trouvé que ce Zelda avait un truc en plus par rapport aux autres jeux présentés. Après, j'attends aussi beaucoup Horizon, le second jeu de l'E3 qui m'a marqué (malheureusement, il est beaucoup plus bas dans le classement des jeux les plus populaires).
Sinon, je suis attaché à Epona, parce que voilà: dans Ocarina of Time, quand on obtient Epona avec Link adulte et qu'on saute par-dessus la barrière extérieure du Ranch Lon-Lon pour s'évader avec une musique libératrice, ça fait partie des moments les plus cultes et mémorables de tous les Zelda (alors que c'est facultatif, on peut finir le jeu sans jamais utiliser Epona). Donc voilà: Epona sera toujours pour moi associée à l'un des moments les plus magiques de la série Zelda, c'est obligé que je la revoie dans un Zelda 3D avec overworld terrestre!
Rirquitu a écrit:
Sinon Rudolf, je sais pas si tu te souviens, mais on avait vite fait débattu des secrets et trésors cachés dans Zelda 1. Perso je pensais que c'était khéné si on n'avait pas d'indice parce que ça forçait à poser des bombes sur chaque pixel mais toi tu trouvais ça cool.
J'ai l'impression qu'ils ont trouvé un compromis : y'a certaines parties de roche qui ont l'air suspectes et en les bombant, on découvre des passages. Sympa.
De ce que j'ai vu c'est comme si on était seulement limité par notre imagination dans la palette de possibilités qui nous sont offertes. Genre tu croises des sangliers mais t'as pas de flèches pour les chasser ?
- Tu les bombes
- Tu vas à l'opposé, coupe des arbres, pousse les troncs pour créer un cul de sac, tu reviens de l'autre côté et fais un putain de bruit avec une bombe ou ce que tu veux, tu les finis à l'épée
- Tu fous le feu à toute la forêt #menbaslescouilles
- Tu leur balances ton épée à la tronche
- Tu figes le temps sur un putain de tonneau, y fous 10 gros coups comme si tu voulais l'envoyer vers eux, attends que le temps reprenne son cours et admire la puissance de l'énergie cinétique accumulée et déployée tout d'un coup
- Tu fonces vers eux avec ton bouclier en guise de snowboard
- TU FAIS KOM TU VEUX FRR
Non franchement ça va être le pied de ouf. L'Aventure avec un grand A caligraphié.
Même l'IA ennemie a l'air bonne, même l'IA putain. Les Squelettes peuvent prendre les têtes de leur pote pour te les balancer à la tronche, les Boko enflamment leurs armes pour te foutre le feu.
J'ai vu un Bokoblin ken Link en lui balançant un tonneau explosif dessus mdr
Seul truc qui m'a laissé interrogatif, c'est le bateau qu'on pousse avec les feuilles Mojo, ça m'avait l'air galère à manier. J'ai aussi kiffé le fait que tu puisses apercevoir une montagne qui te paraît trop haute, que tu puisses récupérer des ingrédients pour te faire des potions d'endurance et partir à l'assaut comme ça, en toute sérénité.
Ce que j'ai vu à excédé toutes mes attentes. Même les vidéos du Treehouse qui ont ennuyé des gens ça m'a captivé et donné envie de jouer de suite.
J'avoue que je ne me souviens plus trop de ton pseudo, mais cette discussion me dit quelque chose. On en avait parlé sur le chat dans un live du Hooper sur Zelda 1?
Evidemment qu'on ne peut pas appliquer la même méthode que Zelda 1, qui est en 2D, a une structure sous forme de tableaux fixes sans scrolling, donc avec beauuuucoup moins d'éléments à bomber ou à brûler. Dans Zelda Breath of the Wild, si on devait comme dans Zelda 1 essayer de bomber absolument tous les murs existants sans qu'il y ait d'indice visuel ou sonore indiquant que c'est destructible, ou brûler absolument tous les arbres du jeu pour trouver un passage secret, ce ne serait quand même pas possible à faire, à moins d'être malade dans sa tête et d'avoir mille heures devant soi à passer devant le jeu. ^^
Sinon, oui, j'ai vu effectivement Link avec une vraie armure dans la bande-annonce. J'ai vu aussi les pouvoirs de figer le temps pour accumuler l'énergie cinétique (c'est là qu'on voit un Treehouse où Link envoie propulser un rocher à perpète les oies et qu'on voit atterrir à l'autre bout avec une bonne distance d'affichage), et c'est vrai que le nombre de possibilités de gameplay donne le vertige!
Pour te répondre concernant le maniement de la feuille pour déplacer le navire, j'ai pensé comme toi, mais je pense que la fille du Treehouse avait mal joué, car j'ai vu une autre vidéo où le mec y arrive très facilement:
Sinon, je suis attaché à Epona, [...] c'est obligé que je la revoie dans un Zelda 3D avec overworld terrestre!
Bah pareil, Epona c'est culte !
Tu ne peux pas mettre des chevaux sans mettre le cheval culte de la saga ! :)
Sinon sympa cette vidéo, il y a vraiment un paquet de bonus ! (d'ailleurs pas sûr qu'on les voit tous même en 200h de jeu, je suis sûr qu'on en découvrira encore et toujours ! Et ça c'est cool ! ^^)
Shooter la tête du squelette, la grande feuille, taper un coffre pied nu, etc etc... Plus on avance et plus je me dit que ce jeu est vraiment ultra fouillé sur un paquet de détail qu'on ne verra même pas en plus je suis sûr ! Sauf si on aime TOUT tester sur TOUT ! :p
Et ça, ça montre vraiment la quantité colossale du travail effectué :)
D'ailleurs comme on est limité on arme, ça va vite est relou pour certaines choses : il faudra garder une hache pour les arbres, une masse pour les objets lourd, un bâton de feu, une feuille pour faire du vent,... Bref, ça va être galère ^^
Mais tu peux abattre les arbres sans hache, avec une épée! Je pense que la différence est que la hache est plus efficace et que l'épée s'use plus vite, je pense.
Ou alors tu montes sur l'arbre et tu sautes pour utiliser le deltaplane et franchir le précipice?
Sinon, les interactions avec la feuille me rappellent évidemment la feuille de Wind Waker.
Mais tu peux abattre les arbres sans hache, avec une épée! Je pense que la différence est que la hache est plus efficace et que l'épée s'use plus vite, je pense.
Oui oui, c'est exactement ça en plus, l'épée s'use beeeeeeeeeeaucoup plus vite ^^
Mais j'ai dit ça pour aller à l'essentiel, c'est dire à quel point il va falloir gérer stratégiquement notre inventaire :p
Citation:
Sinon, les interactions avec la feuille me rappellent évidemment la feuille de Wind Waker.
Mais tu peux abattre les arbres sans hache, avec une épée! Je pense que la différence est que la hache est plus efficace et que l'épée s'use plus vite, je pense.
@eyeshield 21
Non mais j'ai pas dit que je voulais pas de chevaux, bien sûr qu'ils seront indispensables.
C'est Epona en particulier dont je me fous. Le cheval pourrait s'appeler Foetus Sanguinolent, être rose et avoir des tresses qu'elle me manquerait pas.
Elle a jamais eu un rôle de fou. Tout comme le piaf du début dans Skyward Sword qui, je pensais, allait avoir un minimum d'importance... Mais en fait non
je suis d'accord. a la limite je trouve un peu important qu'il ni est pas que des chevaux générique mais que tu est en définitive un destrier "spécial" mais que ce sois Epona ou autre peu importe.
D'ailleur je me demande comment le jeux va évoluer avec cette notion d'objet temporaire par opposition aux objet permanent. Car il me semble évidant qu'on trouvera l'épée légendére, le bouclier hylien, un arc spécial, et une tenu verte.
Mais une foie que l'on aura tous cela quid des itéms dropable partout?
A moin que les objet "légendaire" sois aussi soumis a l'usure mais au lieux de ce brisé et disparaître vont juste "casser" et demanderont d’être réparer... en ce cas avoir d'autre objet pour économiser les objet légendaire peu encore avoir du sens.
Très simple, faire en sorte que les objets "légendaire" puisse être améliorer (enchantement & co) et faire porter l'usure des items sur les améliorations elles mêmes.
Ce que j'avance c'est juste des suppositions mais il me semble en ayant lu les descriptions des objets que link ramassait (comme certaines pierres précieuses) qu'il était écris qu'on pouvais se servir de ces objets pour les échanger contre des rubis ou alors pour les incruster dans des armes. La pierre à laquelle je pense aurais donné la faculté à l'arme de faire des dégâts de foudre en plus.
Ce qui pourrait vouloir dire que certaine armes une fois "crafter" au maximum pourrais s'avérer plus puissante que notre matériel indestructible, ce serais une bonne chose : P
N'étant absolument pas sur de ça je vais essayer de vous retrouver le moment de la vidéo ou j'ai cru voir ça. Faut déjà que je retrouve la vidéo lol
retrouver 1 seconde dans 8 heurs de gameplay ... facile, loule.
En tous les cas oui, avec des amelioration ou des enchantemant sa peu fonctioner.
Si l'on peu enchanter temporairement (un certain nombre d'utilisation) les arme légendaire, les arme normal reste utile pour économiser l’enchantement. Et si a l’inverses l'on peu enchanter de magnére permanente uniquement les arme secondaire qui elle s'use, elles garde une fois encore une utilité pour avoir à coté de l'épée légendaire une lance de foudre, une ache de feu, et une épée de glace par exemple.
77 nouveaux messages en cinq heures, ah ouais, la vache! Qu'est-ce qui s'est passé? ^^
Moi je trouve que c'est mérité que ce Zelda soit considéré comme le jeu le plus marquant et populaire de l'E3, ce qui n'empêche pas d'autres jeux d'avoir leur qualité et leur prestance, mais j'ai aussi trouvé que ce Zelda avait un truc en plus par rapport aux autres jeux présentés. Après, j'attends aussi beaucoup Horizon, le second jeu de l'E3 qui m'a marqué (malheureusement, il est beaucoup plus bas dans le classement des jeux les plus populaires).
Sinon, je suis attaché à Epona, parce que voilà: dans Ocarina of Time, quand on obtient Epona avec Link adulte et qu'on saute par-dessus la barrière extérieure du Ranch Lon-Lon pour s'évader avec une musique libératrice, ça fait partie des moments les plus cultes et mémorables de tous les Zelda (alors que c'est facultatif, on peut finir le jeu sans jamais utiliser Epona). Donc voilà: Epona sera toujours pour moi associée à l'un des moments les plus magiques de la série Zelda, c'est obligé que je la revoie dans un Zelda 3D avec overworld terrestre!
J'avoue que je ne me souviens plus trop de ton pseudo, mais cette discussion me dit quelque chose. On en avait parlé sur le chat dans un live du Hooper sur Zelda 1?
Evidemment qu'on ne peut pas appliquer la même méthode que Zelda 1, qui est en 2D, a une structure sous forme de tableaux fixes sans scrolling, donc avec beauuuucoup moins d'éléments à bomber ou à brûler. Dans Zelda Breath of the Wild, si on devait comme dans Zelda 1 essayer de bomber absolument tous les murs existants sans qu'il y ait d'indice visuel ou sonore indiquant que c'est destructible, ou brûler absolument tous les arbres du jeu pour trouver un passage secret, ce ne serait quand même pas possible à faire, à moins d'être malade dans sa tête et d'avoir mille heures devant soi à passer devant le jeu. ^^
Sinon, oui, j'ai vu effectivement Link avec une vraie armure dans la bande-annonce. J'ai vu aussi les pouvoirs de figer le temps pour accumuler l'énergie cinétique (c'est là qu'on voit un Treehouse où Link envoie propulser un rocher à perpète les oies et qu'on voit atterrir à l'autre bout avec une bonne distance d'affichage), et c'est vrai que le nombre de possibilités de gameplay donne le vertige!
Pour te répondre concernant le maniement de la feuille pour déplacer le navire, j'ai pensé comme toi, mais je pense que la fille du Treehouse avait mal joué, car j'ai vu une autre vidéo où le mec y arrive très facilement:
Approximativement vers 3min35 précisément. ^^
Bah pareil, Epona c'est culte !
Tu ne peux pas mettre des chevaux sans mettre le cheval culte de la saga ! :)
Sinon sympa cette vidéo, il y a vraiment un paquet de bonus ! (d'ailleurs pas sûr qu'on les voit tous même en 200h de jeu, je suis sûr qu'on en découvrira encore et toujours ! Et ça c'est cool ! ^^)
Shooter la tête du squelette, la grande feuille, taper un coffre pied nu, etc etc... Plus on avance et plus je me dit que ce jeu est vraiment ultra fouillé sur un paquet de détail qu'on ne verra même pas en plus je suis sûr ! Sauf si on aime TOUT tester sur TOUT ! :p
Et ça, ça montre vraiment la quantité colossale du travail effectué :)
D'ailleurs comme on est limité on arme, ça va vite est relou pour certaines choses : il faudra garder une hache pour les arbres, une masse pour les objets lourd, un bâton de feu, une feuille pour faire du vent,... Bref, ça va être galère ^^
Mais tu peux abattre les arbres sans hache, avec une épée! Je pense que la différence est que la hache est plus efficace et que l'épée s'use plus vite, je pense.
Ou alors tu montes sur l'arbre et tu sautes pour utiliser le deltaplane et franchir le précipice?
Sinon, les interactions avec la feuille me rappellent évidemment la feuille de Wind Waker.
Oui oui, c'est exactement ça en plus, l'épée s'use beeeeeeeeeeaucoup plus vite ^^
Mais j'ai dit ça pour aller à l'essentiel, c'est dire à quel point il va falloir gérer stratégiquement notre inventaire :p
Bah bien sûr, évidemment ! :)