Boss final accessible quand on veut, même dès le début du jeu. On peut rater toute l'histoire et battre le boss dès notre première session de jeu, plutôt intéressant à savoir.
Boss final accessible quand on veut, même dès le début du jeu. On peut rater toute l'histoire et battre le boss dès notre première session de jeu, plutôt intéressant à savoir.
c'est à la fois très évident niveau scénaristique, et très très très audacieux, j'aime enormement =O
pas fan de quoi? du boss chopable dès le début ? ça veut pas dire que tu pourra le battre facilement ein, je pense que tu te fera détruires, c'est juste pour une question de cohérence de la liberté d'action je pense
Peu de personne en parle j'ai l'impression mais on a entendu aucun themes marquant pour l'instant. Même pour le trailer du jeu où on est sensé entendre le main theme. Il est sympa mais il reste pas dans la tête et je le trouve pas au niveau d'un Skyward Sword ou Wind waker malheureusement.
Boss final accessible quand on veut, même dès le début du jeu. On peut rater toute l'histoire et battre le boss dès notre première session de jeu, plutôt intéressant à savoir.
intéressant ^^
Par contre, ce qui serait excellent et j'espère que c'est le cas, c'est que le boss soit accessible d'entrée mais imbattable sans avoir un minimum de stuff et upgrade. Comme ça, ça ferait comme certains jeux (comme les Zelda justement) avec un Link trop fragile au début qui se fait atomiser puis en progressant il ré-affronte le boss final pour le dézinguer.
Citation:
Peu de personne en parle j'ai l'impression mais on a entendu aucun themes marquant pour l'instant
c'est vrai ça reste un des points d'incertitude^^
Et faut dire qu'on entendait très peu le son du jeu en tout cas pour ma part (pas assez fort+commentaires inutiles des joueurs)
les musique ont plus l'air d'être en mode dak souls, juste pour les moments d'actions, comme hier contre le golem, avec le main thème du trailer, qui moi me plait beaucoup, assez disonnant dans la rythmique
Boss final accessible quand on veut, même dès le début du jeu. On peut rater toute l'histoire et battre le boss dès notre première session de jeu, plutôt intéressant à savoir.
Certe c'est intéressant mais moi ça me dérange un peu, se faire spoiler le boss final sans le vouloir ça me frustrerai quand même :/
Boss final accessible quand on veut, même dès le début du jeu. On peut rater toute l'histoire et b
Boss final accessible quand on veut, même dès le début du jeu. On peut rater toute l'histoire et battre le boss dès notre première session de jeu, plutôt intéressant à savoir.
c'est à la fois très évident niveau scénaristique, et très très très audacieux, j'aime enormement =O
Euh... ça par contre je suis pas fan du tout.
pas fan de quoi? du boss chopable dès le début ? ça veut pas dire que tu pourra le battre facilement ein, je pense que tu te fera détruires, c'est juste pour une question de cohérence de la liberté d'action je pense
Peu de personne en parle j'ai l'impression mais on a entendu aucun themes marquant pour l'instant. Même pour le trailer du jeu où on est sensé entendre le main theme. Il est sympa mais il reste pas dans la tête et je le trouve pas au niveau d'un Skyward Sword ou Wind waker malheureusement.
C'est vraiment encourager l'exploration pour le joueur si il veut connaitre l'histoire. Y'a que moi que ça fait penser à Journey ?
C'est vrai que concernant la musique, je suis assez déçu. Mais dites-moi que c'est Nagamatsu PUTA*** !!!
intéressant ^^
Par contre, ce qui serait excellent et j'espère que c'est le cas, c'est que le boss soit accessible d'entrée mais imbattable sans avoir un minimum de stuff et upgrade. Comme ça, ça ferait comme certains jeux (comme les Zelda justement) avec un Link trop fragile au début qui se fait atomiser puis en progressant il ré-affronte le boss final pour le dézinguer.
c'est vrai ça reste un des points d'incertitude^^
Et faut dire qu'on entendait très peu le son du jeu en tout cas pour ma part (pas assez fort+commentaires inutiles des joueurs)
les musique ont plus l'air d'être en mode dak souls, juste pour les moments d'actions, comme hier contre le golem, avec le main thème du trailer, qui moi me plait beaucoup, assez disonnant dans la rythmique
Certe c'est intéressant mais moi ça me dérange un peu, se faire spoiler le boss final sans le vouloir ça me frustrerai quand même :/