En parlant de construction du monde, on commence au centre d'hyrule, sur le "plateau", un lieu surelevé, et le choix d'ou on va "tomber" nous amène dans une desrégions possibles, ce choix semble assez important car on est pas à l'abris de tomber dans un lieu over level et de galérer a revenir sur le plateau.
c'est très malin je trouve, pas du tout pris par la main dans ce jeu, c'est putain de génial !
Sinon, je viens de penser que le vieil homme qu'on aperçoit, renvoie en fait au vieil homme de Zelda 1, tout simplement.
J'y ai pensé direct quand je l'ai vu ça ou bien le roi d'hyrule mais bon pourquoi le roi se trimballerait comme ça aussi sans garde ni protection et vetu de haillons ? Donc j'ai repensé au 1er homme .
Sinon je me souviens que Majora's Mask lui aussi n'avait que 4 donjons mais ce n'en fut pas moins un excellent zelda, l'un des plus sombres et qui a eu beaucoup de théories dessus notamment la mort de link .
Donc qui sait , peut être que les quetes annexes seront aussi géniales que dans cet opus , voir mieux vu que la map a l'air plus grande et donc obligé qu'il y aura des villages et des marchands .
Donc qui sait , peut être que les quetes annexes seront aussi géniales que dans cet opus , voir mieux vu que la map a l'air plus grande et donc obligé qu'il y aura des villages et des marchands .
mais bon pourquoi le roi se trimballerait comme ça aussi sans garde ni protection et vetu de haillons ?
Pourquoi hyrule semble abandonné, pourquoi le temple du temps est en ruine, alors que c'est le symbole de la royauté d'hyrule ? Pourquoi tu trouve des armes de soldat cassé, etc.
Si tu veux mon avis, les derniers habitants sont des survivants, point
le coup du roi qui part vivre en hermite après car il se sent coupable du sort de son royaume, c'est pas nouveau.
moi j'y crois a daphnes en old man
a noté que quasi tous le gameplay quon a vu été avec un link partiellement équiper.
En aventure normale il faut comprendre que 90% des mini donjon que tu va trouver tu ne pourra pas les faire, ce sera a toi de voire ce qu'il semble te manquer, de marquer sont emplacement sur la map si tu veu étre sur le le retrouver et de "tilter" quant tu aura trouver l'objet, puis de revenir enfin faire le dit donjon.
Le fait de trouver des lieux qu'on ne peu pas forcément visiter sans qu'on te dise ce qu'il te menque me plais beaucoup, encor une foie du " démerde toi, visite et comprend mon grand"
Oui, bon évidemment que c'est un glitch, dans Zelda 3, je n'ai pas dit le contraire, c'était juste pour le délire. ^^
Citation:
Le fait de trouver des lieux qu'on ne peu pas forcément visiter sans qu'on te dise ce qu'il te menque me plais beaucoup, encor une foie du " démerde toi, visite et comprend mon grand"
Ah, encore une fois je ne vais pas remuer le couteau dans la plaie, mais pour cela, Paper Mario Sticker Star était précurseur de cette nouvelle (ou ancienne, selon les points de vue) orientation de Nintendo. Vous savez, le jeu Mario qui s'est fait descendre parce qu'il n'est pas comme les autres, parce que le joueur doit se démerder tout seul pour savoir quoi faire et où aller, alors que pour Zelda ça passe comme une lettre à la poste? :-p
Vous savez, le jeu Mario qui s'est fait descendre parce qu'il n'est pas comme les autres, parce que le joueur doit se démerder tout seul pour savoir quoi faire et où aller? :-p
il s'est fait descendre parce qu'il est générique, sans ame, avec des combats chiant et pas stratégique et une histoire au rabias de l'écriture des paper, c'est pas mal je trouve, et justifié
Y'a rien a comparé avec ce zelda, a part la question de l'innovation, raté pour un et pas pour l'autre
En parlant de construction du monde, on commence au centre d'hyrule, sur le "plateau", un lieu surelevé, et le choix d'ou on va "tomber" nous amène dans une desrégions possibles, ce choix semble assez important car on est pas à l'abris de tomber dans un lieu over level et de galérer a revenir sur le plateau.
c'est très malin je trouve, pas du tout pris par la main dans ce jeu, c'est putain de génial !
Non mais le pire, c'est que tu peux justement le faire sans TAS et ce n'est pas hyper compliqué à faire. ^^
oui effectivement j'avais pas été vérifié mais c'est vrai X)
m'enfin c'est pas prévu quoi
Oui mais ça reste un glitch du jeu, ce n'est pas intentionnel de la part des développeurs.
J'y ai pensé direct quand je l'ai vu ça ou bien le roi d'hyrule mais bon pourquoi le roi se trimballerait comme ça aussi sans garde ni protection et vetu de haillons ? Donc j'ai repensé au 1er homme .
Sinon je me souviens que Majora's Mask lui aussi n'avait que 4 donjons mais ce n'en fut pas moins un excellent zelda, l'un des plus sombres et qui a eu beaucoup de théories dessus notamment la mort de link .
Donc qui sait , peut être que les quetes annexes seront aussi géniales que dans cet opus , voir mieux vu que la map a l'air plus grande et donc obligé qu'il y aura des villages et des marchands .
Juste j'spère qu'il n'y aura pas ce marchand :
...
https://mynintendonews.com/2016/06/14/zelda-breath-of-the-wild-will-have-villages-to-explore/
Pourquoi hyrule semble abandonné, pourquoi le temple du temps est en ruine, alors que c'est le symbole de la royauté d'hyrule ? Pourquoi tu trouve des armes de soldat cassé, etc.
Si tu veux mon avis, les derniers habitants sont des survivants, point
le coup du roi qui part vivre en hermite après car il se sent coupable du sort de son royaume, c'est pas nouveau.
moi j'y crois a daphnes en old man
a noté que quasi tous le gameplay quon a vu été avec un link partiellement équiper.
En aventure normale il faut comprendre que 90% des mini donjon que tu va trouver tu ne pourra pas les faire, ce sera a toi de voire ce qu'il semble te manquer, de marquer sont emplacement sur la map si tu veu étre sur le le retrouver et de "tilter" quant tu aura trouver l'objet, puis de revenir enfin faire le dit donjon.
Le fait de trouver des lieux qu'on ne peu pas forcément visiter sans qu'on te dise ce qu'il te menque me plais beaucoup, encor une foie du " démerde toi, visite et comprend mon grand"
Oui, bon évidemment que c'est un glitch, dans Zelda 3, je n'ai pas dit le contraire, c'était juste pour le délire. ^^
Ah, encore une fois je ne vais pas remuer le couteau dans la plaie, mais pour cela, Paper Mario Sticker Star était précurseur de cette nouvelle (ou ancienne, selon les points de vue) orientation de Nintendo. Vous savez, le jeu Mario qui s'est fait descendre parce qu'il n'est pas comme les autres, parce que le joueur doit se démerder tout seul pour savoir quoi faire et où aller, alors que pour Zelda ça passe comme une lettre à la poste? :-p
il s'est fait descendre parce qu'il est générique, sans ame, avec des combats chiant et pas stratégique et une histoire au rabias de l'écriture des paper, c'est pas mal je trouve, et justifié
Y'a rien a comparé avec ce zelda, a part la question de l'innovation, raté pour un et pas pour l'autre
Non mais Liebert, fais comme moi, abandonne . La mauvaise foi règne en maitre