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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Portrait de belyzelien
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Dans ce sens, effectivement.

C'est dommage, la possibilité était vraiment la bienvenue.

J'avoue que la perspective aurait ou intéressante ^^
Mais adapter l'histoire complète en fonction de ça, c'était impossible (sauf si le personnage avait eu la même histoire que Link, mais dans ce cas, ça aurait perdu un peu de son sens je trouve).

Citation:
Par contre, je suis content d'avoir prédit les 3/4 des nouveautés de gameplay qui allait arrivé sur ce nouveau Zelda, et ça c'est cool !

Ah putain je viens de voir il y a quelque minute ton MP ! :O
C'était à cause de ça alors ??
_________________________________________________________________________________________________________________

Bon sinon, pour ceux qui ont loupé la "menace" dans le trailer (car cela apparaît furtivement), la voici :

gros vilain pas beau méchant

Dans la première image, on voit se qui pourrait être le château d'Hyrule.
Dans la seconde, on distingue ce qu'il semblerait être une sorte de cavalier "cornu" je pense.

Bref, encore un méchant qui va faire chier tout Hyrule :p

Edité par belyzelien le 15/06/2016 - 02:40

Portrait de Angel-Cloud
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Ah putain je viens de voir il y a quelque minute ton MP ! :O
C'était à cause de ça alors ??

Tu m'avais pris pour un fou quand je te parlais que pas mal d'éléments de gameplay, de reprises pour être plus clair de pas mal de jeux d'aujourd'hui, pouvait débarqué dans le jeu, comme l'équipement, la barre de santé des ennemis, jauge d'endurance comme dans la majorité des open-world, compétences etc...

J'en suis bien fier ^^

C'est Ganon j'imagine cette ombre maléfique.

Edité par Angel-Cloud le 15/06/2016 - 03:15
Portrait de belyzelien
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Honnêtement je ne me souviens plus du tout de ce dont on a parlé en plus ^^
T'es vraiment sûr que t'avais dit tout ça ?

Parce-que jauge d'endurance je n'ai pas pu contesté ça vu que c'était dans le précédent Zelda déjà ! lol
Et les compétences il n'y en n'a pas, alors je ne vois pas pourquoi tu mets ça ! :p

Si, je me souviens que tu m'avais parlé d'un arbre de compétence à la Skyrim, et ça on attend toujours :)

Citation:
C'est Ganon j'imagine cette ombre maléfique.

Oh non malheureux ! Jamais dès le début Ganon ^^
(enfin normalement :p)

Edité par belyzelien le 15/06/2016 - 03:21

Portrait de Angel-Cloud
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
T'es vraiment sûr que t'avais dit tout ça ?

Phil l'avais confirmé quelques pages en arrière ^^

Citation:
Parce-que jauge d'endurance je n'ai pas pu contesté ça vu que c'était dans le précédent Zelda déjà ! lol

Pour sprinté je suis d'accord, mais l'escalade je crois pas, si ?

Citation:
Et les compétences il n'y en n'a pas, alors je ne vois pas pourquoi tu mets ça ! :p

Si, je me souviens que tu m'avais parlé d'un arbre de compétence à la Skyrim, et ça on attend toujours :)

Il y a un onglet dans le menu qui n'a pas été dévoilé encore avec une lame, et c'est pas celui de l'équipement apparemment.

Je mise sur les compétences avec les armes blanches du coup.

Citation:
Oh non malheureux ! Jamais dès le début Ganon ^^

J'ai rien dit alors ^^

Pourtant dans Ocarina of Time, c'était dès le début du jeu si ma mémoire est bonne.

Portrait de belyzelien
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Phil l'avais confirmé quelques pages en arrière ^^

Ah oui mais à un moment c'était tellement la folie que j'ai survolé ! loul

Citation:
Pour sprinté je suis d'accord, mais l'escalade je crois pas, si ?

Ah si si ^^
Il fallait même ramasser des boules vertes sur le chemin pour remonter la jauge (excellente idée de ce Zelda du coup la jauge d'endurance, c'est pour ça que je suis très content qu'ils l'aient gardé).
Bon là ils ont supprimé ça mais c'est mieux : comme on peut escalader partout, ça délimite plus le terrain du coup.

Citation:
Il y a un onglet dans le menu qui n'a pas été dévoilé encore avec une lame, et c'est pas celui de l'équipement apparemment.

Ah bon ???
C'est pas le menu des armes ?
J'ai pas du tout fait gaffe ^^

Citation:
Pourtant dans Ocarina of Time, c'était dès le début du jeu si ma mémoire est bonne.

Et merde, je me suis fait eu :p
C'est vrai que je suis tellement habitué dans presque tout les Zelda à avoir un méchant "principale" avant Ganon que je n'ai pas pensé à cette éventualité !
Bah pourquoi pas en fait ^^
Mais c'est les cornes, je ne sais pas... Ça ne fait pas "Ganon" je trouve. M'enfin on verra :p

Portrait de Erio-vaR
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A rejoint: 5 août 2014
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Je ne sais pas si l'info et passer, la flemme de remonter le file. Mais je me suis gouré, il semble que le jeux sera jouable day one sur la manette pro. " Aonuma l'aurait dit à julien C quant il a teste la demos en avant première"

donc "game pad vital pour une expérience unique bla bla" qui s’avère être en définbitive du bullshit. Cela me fait revoir mes certitude sur l’écran hypothétique de la manette NX...

Portrait de Démoniac-zboub
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A rejoint: 26 octobre 2013
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Salut à tous !

Franchement, j'ai été ultra hypé par cet e3 de Nintendo !
A force d'attendre ce Zelda depuis 2012 et la déception de Skyward Sword ( j'ai vraiment du mal avec ce jeu :( même si au fond j'ai envie de l'aimer... ), j'avais fini par perdre patience et au final de ne plus l'attendre.
Mais là, j'ai l'impression qu'Aonuma nous a pondu la perfection !

L'aspect très Zelda NES, où on arrive sur la carte, et c'est à nous de partir explorer pour vivre NOTRE propre aventure *_*.
Le gameplay qui laisse place à une verticalité dans la map, aussi bien en montant (escalade) ou en descendant (deltaplane), le système de combat qui s'adapte aux différentes armes, les énigmes dans les donjons qui jouent sur la physique du jeu. Le lore de l'univers Zelda qui a l'air ultra riche, avec des technologies futuristes Sheika, des éléments de Wind Waker, un lien évident avec TP, bref une histoire qui a l'air ultra profonde comme aucun zelda avant.
La DA est vraiment belle, juste je trouve un petit décalage entre le chara-design et l'environnement.

Citation:
Bon sinon, pour ceux qui ont loupé la "menace" dans le trailer (car cela apparaît furtivement), la voici :

:O Merci beaucoup ! Je viens de revoir le trailer, je viens de tout juste de le remarquer. En même temps, ils apparaissent en mode flash, donc on fait pas trop attention, surtout que la musique est envoutante :)

Spoiler

IT'S DANGEROUS TO GO
ALONE! TAKE THIS

Portrait de Démoniac-zboub
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A rejoint: 26 octobre 2013
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Ils nous ont dit au début du live que tous les éléments scénarisés avaient été retirés pour éviter le spoil mais

Spoiler

Spoiler

IT'S DANGEROUS TO GO
ALONE! TAKE THIS

Portrait de SilentHill
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A rejoint: 8 décembre 2011
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Non mais sans rire vraiment hein soyont très sérieux Zelda est un RPG on est tous d'accord hein! Donc ses concurrents sont des jeux comme Elder Scrolls, The Witcher, Fallout, Mass Effect...etc
Vous il y a rien qui vous choque ? Non?
Autant Zelda était en avance sur son temps dans les années 80/90 mais là ouvrez les yeux!! Genre les nouveautés "se mettre accroupi" "ramasser des fruits" " escalader des murs" et j'en passe.
Mais vous vous rendez compte que les autres RPG font ça depuis 10 piges et donc le mange aussi bien graphiquement qu'au niveau du gameplay.
Et là vous êtes en extase et certain ose dire jeu de l'année!!?!!
Je veux bien qu'on soit fan d'une licence et moi même j'ai de merveilleux souvenirs sur Zelda mais là il faut se réveiller les gars!

Welcome to Silent Hill

Portrait de Thonyo_again
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Autant Zelda était en avance sur son temps dans les années 80/90 mais là ouvrez les yeux!! Genre les nouveautés "se mettre accroupi" "ramasser des fruits" " escalader des murs" et j'en passe.
Mais vous vous rendez compte que les autres RPG font ça depuis 10 piges et donc le mange aussi bien graphiquement qu'au niveau du gameplay.

Ca ne rend pas le jeu mauvais. De plus, on peut être attiré par une direction artistique singulière ou un gameplay différent.