Je lis beaucoup de remarques un peu étranges concernant le monde ouvert de ce Zelda. Moi je trouve que ce jeu tient beaucoup plus du mélange Metal Gear Solid V/GTA V avec Skyrim, à savoir combiner l'aventure et l'exploration avec un gameplay et une interactivité très poussées, donc au contraire c'est un truc que je ne vois pas du tout dans les autres jeux vidéo axés monde ouvert.
putain mais les phases de plateformes sont excellentes, et le nombres de mécaniques hallucinantes, magnétisme, time stop et accumulation d'énergie, etc , etc ,etc =O
hâte de voir ce link en troisième link du prochain smash bros avec toon et regular link
putain mais les phases de plateformes sont excellentes, et le nombres de mécaniques hallucinantes, magnétisme, time stop et accumulation d'énergie, etc , etc ,etc =O
Si il ya pas de gunfight 'est pas un jeu vidéo, c'est tout (LOL MDR)
Si il ya pas de gunfight 'est pas un jeu vidéo, c'est tout (LOL MDR)
un arc ça compte =V ?
Citation:
Je trouve que c'est le plus beau Link de la série avec celui de Wind Waker, ça fait super plaisir à voir.
le plus beau link et aussi le plus beau zelda avec WW oui (esthétiquement, mis à part la technique évidemment qui est forcément plus haute que les autres)
J'ai raté au moins 2 heures de lives, mais de ce que j'ai pu voir, il un truc qui me chiffonne par rapport à l'exploration. Et je ne suis pas aussi enthousiaste que tout le monde.
Peut être parce que [EDIT] "je suis blasé."
Mais je trouve vraiment qu'il manque un truc (au delà du vide environnemental). Il manque la notion de récompense.
À quoi bon se ballader 10 minutes dans du vide en direction d'un lieu intriguant si c'est pour ne rien découvrir ? Si la récompense c'est juste de pouvoir trouver des trucs à crafter comme dans Fallout 4 alors c'est clairement pas suffisant pour prendre du plaisir lors de l'exploration.
Et le cercle vicieux s'enclenche : Pas de plaisir => pas d'envie d'explorer => pas de sentiment d'exploration => Pas d'immersion dans le jeu => pas de plaisir => pas de plaisir.
(C'est l'un des gros problèmes avec Minish Cap d'ailleurs)
Un exemple de mauvais jeu d'exploration c'est Oblivion et ses trésors moisis à la fin des donjons.
En clair :La récompense doit être aussi importante que la promesse.
Qu'en est-il aussi de la narration ? Un openworld est difficilement immersif sans implication emotionelle. (pour la narration visuelle on repassera hein :p)
C'est justement ce qui compense le vide dans Shadows of the Colossus. Et c'est ce qui manque dans Titan Souls.
Il faut aussi un sentiment de progression j'espere qu'on va pas juste se ballader pendant 20 heures...
De plus, en terme d'immersion et d'ambiance, je préfère de loin une map openworld petite et riche en détails comme Sleeping Dogs qu'une map immense et creuse.
Bref, toujours pas emballé. Nintendo va falloir te sortir les doigts pour m'avoir ! Parce que là t'es sur le fil du rasoir mon salaud.
Je lis beaucoup de remarques un peu étranges concernant le monde ouvert de ce Zelda. Moi je trouve que ce jeu tient beaucoup plus du mélange Metal Gear Solid V/GTA V avec Skyrim, à savoir combiner l'aventure et l'exploration avec un gameplay et une interactivité très poussées, donc au contraire c'est un truc que je ne vois pas du tout dans les autres jeux vidéo axés monde ouvert.
putain mais les phases de plateformes sont excellentes, et le nombres de mécaniques hallucinantes, magnétisme, time stop et accumulation d'énergie, etc , etc ,etc =O
hâte de voir ce link en troisième link du prochain smash bros avec toon et regular link
Si il ya pas de gunfight 'est pas un jeu vidéo, c'est tout (LOL MDR)
Je trouve que c'est le plus beau Link de la série avec celui de Wind Waker, ça fait super plaisir à voir.
Et les donjons semblent aussi se complexifier quand je vois la vidéo, ce qui est très rassurant également.
un arc ça compte =V ?
le plus beau link et aussi le plus beau zelda avec WW oui (esthétiquement, mis à part la technique évidemment qui est forcément plus haute que les autres)
Vivement la version Nx en 1080p 60fps sans aliasing et clipping.
En tout cas je suis hypė, un reve de gosse ce zelda.
Mort de rire comment les ennemis se font bolosser X)
i know that feel
Rockman! Sort de ce corp!
J'ai raté au moins 2 heures de lives, mais de ce que j'ai pu voir, il un truc qui me chiffonne par rapport à l'exploration. Et je ne suis pas aussi enthousiaste que tout le monde.
Peut être parce que [EDIT] "je suis blasé."
Mais je trouve vraiment qu'il manque un truc (au delà du vide environnemental). Il manque la notion de récompense.
À quoi bon se ballader 10 minutes dans du vide en direction d'un lieu intriguant si c'est pour ne rien découvrir ? Si la récompense c'est juste de pouvoir trouver des trucs à crafter comme dans Fallout 4 alors c'est clairement pas suffisant pour prendre du plaisir lors de l'exploration.
Et le cercle vicieux s'enclenche : Pas de plaisir => pas d'envie d'explorer => pas de sentiment d'exploration => Pas d'immersion dans le jeu => pas de plaisir => pas de plaisir.
(C'est l'un des gros problèmes avec Minish Cap d'ailleurs)
Un exemple de mauvais jeu d'exploration c'est Oblivion et ses trésors moisis à la fin des donjons.
En clair :La récompense doit être aussi importante que la promesse.
Qu'en est-il aussi de la narration ? Un openworld est difficilement immersif sans implication emotionelle. (pour la narration visuelle on repassera hein :p)
C'est justement ce qui compense le vide dans Shadows of the Colossus. Et c'est ce qui manque dans Titan Souls.
Il faut aussi un sentiment de progression j'espere qu'on va pas juste se ballader pendant 20 heures...
De plus, en terme d'immersion et d'ambiance, je préfère de loin une map openworld petite et riche en détails comme Sleeping Dogs qu'une map immense et creuse.
Bref, toujours pas emballé. Nintendo va falloir te sortir les doigts pour m'avoir ! Parce que là t'es sur le fil du rasoir mon salaud.
J'aimerai bien connaître "that feel" aussi... Suis-je trop corrompu par les gunfights et les échelles ?
Aidez moi bordel :/
Sinon tu résume bien mon impression Teufeu.