N'oubliez pas non plus qu'on a pas accès à toute la map hein ^^
Je suis persuadé que dans le jeu final on aura tous un moment ou on va escalader une paroi énorme et une fois arrivé en haut un panorama de fou avec un château immense tout au fond *_*
Citation:
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Faut voir. Je peux te les lister tu me dira ceux que t'as déjà fait.
--"
@Lord_Gwyn: Mais dis-moi alors ce que tu attendais de ce jeu? Tu voulais un Zelda transformé 100% en jeu occidental et perde complètement son identité Zelda? Ou que le jeu se transforme à 100% en Dark Souls avec un monde sombre cubique et une difficulté hardcore?
Moi j'y vois un jeu japonais, qui livre une vision japonaise du monde ouvert plus ludique (façon MGS V) et qui me change franchement de tous ces mondes ouverts qui manquent franchement de ludisme dans les jeux occidentaux (GTA excepté), et qui promet en même temps un vrai sentiment d'aventure et d'immensité. Une sorte de mélange entre MGS V/GTA V et Skyrim: je trouve ça énorme, moi! Que te faut-il de plus pour être satisfait?
Je te pose sincèrement la question: qu'attends-tu d'un Zelda?
Quand je dis que j'ai joué à des jeux que je considère comme des chef-d'oeuvres d'exploration je vois pas où est le problème. Il n'y a rien à interprèter. Je voulais pas spécialement le dire de manière pédante ou quoi. Après je peux que t'en citer trois ou quatre si tu préfères :
Super Metroid, Deus Ex, Castlevania : Symphony of the Night et Morrowind.
En tout cas, là où je pousse vraiment un gros ouf de soulagement, c'est qu'ils n'ont pas du tout singé le jeu occidental. Au contraire, c'est un peu comme Dark Souls qui reste aussi très "jeu vidéo japonais" dans son esprit: ils ont pris quelques éléments, mais ils ont restés fidèles à l'esprit de la série.
C'est bel et bien le Zelda 1 en 3D, à la fois porté sur l'aventure, mais aussi sur le ludisme comme les autres Zelda (l'époque où, dans Zelda 3 par exemple, on pouvait s'amuser à utiliser la poudre magique sur les ennemis pour des résultats marrants, ou bien la canne à pêche sur certains personnages comme le gérant du stand de pêche d'Ocarina of Time).
C'est un vrai tour de force d'avoir à la fois bouleversé la formule, et en même temps de ne pas non plus avoir trahi l'esprit de la série et son identité, comme une sorte de retour aux sources révolutionnaire pour la série.
N'oubliez pas non plus qu'on a pas accès à toute la map hein ^^
Je suis persuadé que dans le jeu final on aura tous un moment ou on va escalader une paroi énorme et une fois arrivé en haut un panorama de fou avec un château immense tout au fond *_*
@Lord_Gwyn: Mais dis-moi alors ce que tu attendais de ce jeu? Tu voulais un Zelda transformé 100% en jeu occidental et perde complètement son identité Zelda? Ou que le jeu se transforme à 100% en Dark Souls avec un monde sombre cubique et une difficulté hardcore?
Moi j'y vois un jeu japonais, qui livre une vision japonaise du monde ouvert plus ludique (façon MGS V) et qui me change franchement de tous ces mondes ouverts qui manquent franchement de ludisme dans les jeux occidentaux (GTA excepté), et qui promet en même temps un vrai sentiment d'aventure et d'immensité. Une sorte de mélange entre MGS V/GTA V et Skyrim: je trouve ça énorme, moi! Que te faut-il de plus pour être satisfait?
Je te pose sincèrement la question: qu'attends-tu d'un Zelda?
J'adore l'image Philou ^^
Je ne suis pas folle.
Ma réalité est juste différente de la votre.
Ca manque encore un peu de Boobs pour ma part pour que ce soit vraiment parfait.
Le Link version loup peut chasser pour nous afin d'obtenir de la nourriture plus rapidement c'est cool ça :)
Quand je dis que j'ai joué à des jeux que je considère comme des chef-d'oeuvres d'exploration je vois pas où est le problème. Il n'y a rien à interprèter. Je voulais pas spécialement le dire de manière pédante ou quoi. Après je peux que t'en citer trois ou quatre si tu préfères :
Super Metroid, Deus Ex, Castlevania : Symphony of the Night et Morrowind.
Ca sera dispo en différé ce live? Pas envie de me taper 4h de video a 1h du mat quoi.
évidement, comme l'an dernier sur la chaine yt de nintendo
voir twitch dès demain avec de la chance
En tout cas, là où je pousse vraiment un gros ouf de soulagement, c'est qu'ils n'ont pas du tout singé le jeu occidental. Au contraire, c'est un peu comme Dark Souls qui reste aussi très "jeu vidéo japonais" dans son esprit: ils ont pris quelques éléments, mais ils ont restés fidèles à l'esprit de la série.
C'est bel et bien le Zelda 1 en 3D, à la fois porté sur l'aventure, mais aussi sur le ludisme comme les autres Zelda (l'époque où, dans Zelda 3 par exemple, on pouvait s'amuser à utiliser la poudre magique sur les ennemis pour des résultats marrants, ou bien la canne à pêche sur certains personnages comme le gérant du stand de pêche d'Ocarina of Time).
C'est un vrai tour de force d'avoir à la fois bouleversé la formule, et en même temps de ne pas non plus avoir trahi l'esprit de la série et son identité, comme une sorte de retour aux sources révolutionnaire pour la série.