un jeux il est aussi conçut pour être jouer d'une certaine façon. et ce qui est actife de base et la façon dont il a été conçu. Donc oui après l'on peu bidouiller ou modé, il n’empêche que c'est débile de créer des jeux d'exploration conçut pour être jouer comme ça.
Tu me dira aussi que le voyage rapide on est libre de pas l'utiliser non plus. alors on ne peu plus critiquer aucune feature d'aucun jeux car on a toujours la possibilité de ne pas s'en servir?
Oui mais la façon de base aujourd'hui c'est la façon grand public parce que c'est sûr qu'on n'est plus à l'époque des jeux pour les geeks associaux qui ne font que ça de leur vie (j'exagère mais c'est un peu l'image qu'avait le grand public). Aujourd'hui les jeux c'est aussi pour ceux qui ne savent pas jouer ou jouent rarement, donc forcément on propose le système le plus accesible d'entrée de jeu, mais les réglages sont là pour les joueurs un minimum plus avertis.
Je vais choquer, mais j'ai du utiliser le voyage rapide moins de 10 fois dans Skyrim x) Je préférais utiliser les charettes dans le pire des cas pour plus d'immersion.
Phil> Non au contraire j'avais envie de découvrir la série en monde ouvert et dans un environnement aussi vaste, mais j'aurais bien évidemment aimé qu'il soit mieux maîtrisé que ça en terme de technique, et quand je dis ça je parle pas des textures, je parle du fait que les concessions ont rendu cet Hyrule un petit peu vide (j'attendrai de voir les autres régions non dévoilées mais mention spéciale aux plateaux enneigés).
Bah moi j'ai adoré Wind Waker a l'époque... et c'est actuellement mon Zelda préféré, et sans mal.
Ce coté cartoon, pastel, découverte du monde, voyage sur l'océan, chasses aux trésors, tout était réussi.
Après les goûts et les couleurs...
Moi j'ai bien détesté Skyrim, alors que quasi tout le monde à adoré.
Le nouveau Zelda, selon moi, il ne sera pas apprécié pour d'autres raisons. Du genre que justement, il n'apporte rien, il ne fait que suivre bêtement la mode. On perd en identité. Enfin ce que j'ai vu va dans ce sens.
Bah alors dans ce cas Wind Waker était le dernier épisode de cet acabit, par la suite TP et SS c'est du déjà vu, ou alors du bancal.
Mais attention moi j'ai jamais dit que ce jeu me faisait "sortir de l'industrie", c'est juste que... bah ce que j'ai vu m'a plutôt plu. Je demande d'en voir plus c'est sur mais j'attendais pas que ce jeu révolutionne ma perception du jv, je crois qu'on en est plus la dans les Zelda.
Eh les gars vous êtes difficile et assez de mauvaise foi quand même : vous bouffez du FPS ou du TPS depuis des années sans broncher qui se ressemble absolument TOUS (limite vous en redemandez), mais par contre Zelda non, c'est pourri ! lol
C'est pour ça que j'ai mis un "?".
Après, on a peut-être jamais vu tout ça mélanger de cette manière ?
c'est justement sa le truck, pratiquement toute les mécanique on deja été utiliser en jeux video. c'est ridicule de reprocher un jeux d'utiliser des mécanique deja vu. si on s’arrêter a cela on ne jourait plus a rien.
l’important maintenant c'est comment l’ensemble et amener, comment il fonctionne, comment l'univers te donne l’envi de faire des chose, quel mécanique te permette de les faire ect.
Ce Zelda semble te laisser découvrir seul ce qu'il faut faire, te laisse choisir comment exploré, quel direction prendre, comment surmonter les obstacle.
tous semble orienter sur le démerder vous. et sa franchement sa me parle car justement ce n'est plus très courant a notre époque. Et le jeux et conçu dans ce sens, rien a désactiver dans les menus ;)
Oui mais la façon de base aujourd'hui c'est la façon grand public parce que c'est sûr qu'on n'est plus à l'époque des jeux pour les geeks associaux qui ne font que ça de leur vie (j'exagère mais c'est un peu l'image qu'avait le grand public). Aujourd'hui les jeux c'est aussi pour ceux qui ne savent pas jouer ou jouent rarement, donc forcément on propose le système le plus accesible d'entrée de jeu, mais les réglages sont là pour les joueurs un minimum plus avertis.
Je vais choquer, mais j'ai du utiliser le voyage rapide moins de 10 fois dans Skyrim x) Je préférais utiliser les charettes dans le pire des cas pour plus d'immersion.
Phil> Non au contraire j'avais envie de découvrir la série en monde ouvert et dans un environnement aussi vaste, mais j'aurais bien évidemment aimé qu'il soit mieux maîtrisé que ça en terme de technique, et quand je dis ça je parle pas des textures, je parle du fait que les concessions ont rendu cet Hyrule un petit peu vide (j'attendrai de voir les autres régions non dévoilées mais mention spéciale aux plateaux enneigés).
Bah moi j'ai adoré Wind Waker a l'époque... et c'est actuellement mon Zelda préféré, et sans mal.
Ce coté cartoon, pastel, découverte du monde, voyage sur l'océan, chasses aux trésors, tout était réussi.
Après les goûts et les couleurs...
Moi j'ai bien détesté Skyrim, alors que quasi tout le monde à adoré.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Bon allez : un p'tit avis du Hooper maintenant ?
On a eu ton avis sur le trailer, on veut maintenant ton avis sur ces heures de gameplay ^^
Plus je regarde ce treehouse, plus je me dit que ce framerate fait peur...
oh oui Hooper t'en pense quoi avec le gameplay qu'on a vu depuis maintenant presque 3heures ?
Bah alors dans ce cas Wind Waker était le dernier épisode de cet acabit, par la suite TP et SS c'est du déjà vu, ou alors du bancal.
Mais attention moi j'ai jamais dit que ce jeu me faisait "sortir de l'industrie", c'est juste que... bah ce que j'ai vu m'a plutôt plu. Je demande d'en voir plus c'est sur mais j'attendais pas que ce jeu révolutionne ma perception du jv, je crois qu'on en est plus la dans les Zelda.
j'aime pas trop la box
Eh les gars vous êtes difficile et assez de mauvaise foi quand même : vous bouffez du FPS ou du TPS depuis des années sans broncher qui se ressemble absolument TOUS (limite vous en redemandez), mais par contre Zelda non, c'est pourri ! lol
C'est la jaquette officielle du jeu ?
Ouais, je suis pas très fan, un peu trop sobre.
c'est justement sa le truck, pratiquement toute les mécanique on deja été utiliser en jeux video. c'est ridicule de reprocher un jeux d'utiliser des mécanique deja vu. si on s’arrêter a cela on ne jourait plus a rien.
l’important maintenant c'est comment l’ensemble et amener, comment il fonctionne, comment l'univers te donne l’envi de faire des chose, quel mécanique te permette de les faire ect.
Ce Zelda semble te laisser découvrir seul ce qu'il faut faire, te laisse choisir comment exploré, quel direction prendre, comment surmonter les obstacle.
tous semble orienter sur le démerder vous. et sa franchement sa me parle car justement ce n'est plus très courant a notre époque. Et le jeux et conçu dans ce sens, rien a désactiver dans les menus ;)