Il faut quand même avoué Hei, que la maniabilité en vue à la première personne sur les opus 64 à quand même plutôt vieillie. Certes quand on prend le coup ça va tout seul, mais c'est aussi car le jeu en face est conscient de cette maniabilité un poil lourde (et c'est d'ailleurs pour ça qu'on s'amuse avec).
Je dis ça car je me suis refait le défi à l'arc dans la forteresse Gerudo il n'y a pas longtemps sans avoir joué à OOT ou MM au préalable, et j'ai du claquer au moins 300 rubis pour réussir les 1500 points. Alors que sur un FPS classique de nos jours et même SS, je trouve qu'on a quand même beaucoup moins de mal à viser.
Par contre, totalement d'accord avec Manette de N64 > Branlemote.
Remplacer le stick N64 par celui d'une game cube refaite vos jeux, un mario 64 tu le redécouvre (et pourtant je voyait mal comment vue que je considéré le maniement avec le stick de base déjà parfais :p)
Tiens, c'est bizarre car dans mon souvenir OoT était légèrement moins maniable sur le pad GC du fait que les boutons jaunes affiliés aux items ont été remplacés par un stick.
En même temps ce sentiment est peut-être altéré par le fait que je n'ai plus retouché au jeu sur une console de salon depuis l'édition collector de WW et que je dis de la grosse merde. Mine de rien c'était il y a 10 ans déjà...
Si tu joues sur le pad Gamecube, les boutons jaunes sont remplacés par les boutons X Y et Z, comme pour WW et TP, et de ce point de vue là c'est parfait selon moi.
Tu ne te sers du stick jaune uniquement pour l'Ocarina, ce qui rend l'instrument de musique beaucoup plus agréable à manier, toujours de mon point de vue.
Non c'est vrai OOT était moins maniable sur gamecube parce qu'il était adapté à la manette N64, par contre je trouve malgré tout que le gameplay de WW et TP (sur gamecube) est supérieur.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
1) On développe le jeu en ciblant une partie qu'on ne veut pas développer (parce que si les DLCs sont annoncés en plein développement, c'est ça qui se passe !). Le jeu sort. On se concentre maintenant sur la partie qu'on a ignoré exprès pour la revendre ensuite.
2) On développe le jeu à fond. On retire une partie spécifique. On la revend.
Bon ok, là t'as gagné Rirquitu, j'ai plus d'arguments. :p
Kysir a écrit:
Seulement, c'est justement parce que l'on a chacun un ressenti propre sur un jeu vidéo qu'il est intéressant d'en discuter. C'est le but de ce forum (sinon autant fermer le site). On échange nos avis sur un jeu, on dit ce qu'on aimerait trouver ou pas dans le prochain opus, je vois vraiment pas où est le problème.
*Clap**Clap**Clap**Clap*, merci Kysir, ça c'est une réponse comme je les aime. :p
J'ai une petite question pour ceux qui ont joué à OOT et MM : si Majora's Mask aurait été un DLC d'Ocarina of Time (on pourrai très bien le voir comme ça), est ce que ça aurait fait chier qui que ce soit?
Si tu joues sur le pad Gamecube, les boutons jaunes sont remplacés par les boutons X Y et Z, comme pour WW et TP, et de ce point de vue là c'est parfait selon moi.
Tu ne te sers du stick jaune uniquement pour l'Ocarina, ce qui rend l'instrument de musique beaucoup plus agréable à manier, toujours de mon point de vue.
Merci pour les précisions! Va savoir pourquoi j'avais le souvenir d'utilisation de l'arc ou du lance-pierre au stick jaune, il me semble toujours que c'était possible. Ou alors je commence vraiment à être vieux avant l'âge et que je me fais des films, ce qui n'est pas improbable ^^".
J'ai une petite question pour ceux qui ont joué à OOT et MM : si Majora's Mask aurait été un DLC d'Ocarina of Time (on pourrai très bien le voir comme ça), est ce que ça aurait fait chier qui que ce soit?
Bah un Dlc, par définition, ça complète un jeu, ici en l'occurrence Ocarina of time.
Je te retourne donc la question en prenant en compte que le système des 3 jours, le scénario, l'ambiance, bref tout ce qui fait l'identité de Majora's Mask, tu le bazardes.
Autre chose on ne parlerait pas de Majora's Mask, mais de l'extension d'Ocarina of Time. Je sais que très peu de gens on joué à Majora's Mask et pas à Ocarina of Time, mais voilà ça fait un jeu en moins dans la série et donc une expérience de jeu en moins.
@Bourbax: Effectivement, c'était possible, il y avait juste le choix. Et personnellement ça se fait instinctivement de choisir les meilleurs touches misent à notre disposition.
Go Ocarina of Time 3D avec le gyroscope!:p
Il faut quand même avoué Hei, que la maniabilité en vue à la première personne sur les opus 64 à quand même plutôt vieillie. Certes quand on prend le coup ça va tout seul, mais c'est aussi car le jeu en face est conscient de cette maniabilité un poil lourde (et c'est d'ailleurs pour ça qu'on s'amuse avec).
Je dis ça car je me suis refait le défi à l'arc dans la forteresse Gerudo il n'y a pas longtemps sans avoir joué à OOT ou MM au préalable, et j'ai du claquer au moins 300 rubis pour réussir les 1500 points. Alors que sur un FPS classique de nos jours et même SS, je trouve qu'on a quand même beaucoup moins de mal à viser.
Par contre, totalement d'accord avec Manette de N64 > Branlemote.
Oh my god, pour peu que t'y joues dans un transport, c'est juste injouable tellement c'est sensible !
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
faut rajouter une chose aussi:
Remplacer le stick N64 par celui d'une game cube refaite vos jeux, un mario 64 tu le redécouvre (et pourtant je voyait mal comment vue que je considéré le maniement avec le stick de base déjà parfais :p)
: LIVE
Tiens, c'est bizarre car dans mon souvenir OoT était légèrement moins maniable sur le pad GC du fait que les boutons jaunes affiliés aux items ont été remplacés par un stick.
En même temps ce sentiment est peut-être altéré par le fait que je n'ai plus retouché au jeu sur une console de salon depuis l'édition collector de WW et que je dis de la grosse merde. Mine de rien c'était il y a 10 ans déjà...
Si tu joues sur le pad Gamecube, les boutons jaunes sont remplacés par les boutons X Y et Z, comme pour WW et TP, et de ce point de vue là c'est parfait selon moi.
Tu ne te sers du stick jaune uniquement pour l'Ocarina, ce qui rend l'instrument de musique beaucoup plus agréable à manier, toujours de mon point de vue.
Non c'est vrai OOT était moins maniable sur gamecube parce qu'il était adapté à la manette N64, par contre je trouve malgré tout que le gameplay de WW et TP (sur gamecube) est supérieur.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bon ok, là t'as gagné Rirquitu, j'ai plus d'arguments. :p
*Clap**Clap**Clap**Clap*, merci Kysir, ça c'est une réponse comme je les aime. :p
J'ai une petite question pour ceux qui ont joué à OOT et MM : si Majora's Mask aurait été un DLC d'Ocarina of Time (on pourrai très bien le voir comme ça), est ce que ça aurait fait chier qui que ce soit?
Merci pour les précisions! Va savoir pourquoi j'avais le souvenir d'utilisation de l'arc ou du lance-pierre au stick jaune, il me semble toujours que c'était possible. Ou alors je commence vraiment à être vieux avant l'âge et que je me fais des films, ce qui n'est pas improbable ^^".
Bah un Dlc, par définition, ça complète un jeu, ici en l'occurrence Ocarina of time.
Je te retourne donc la question en prenant en compte que le système des 3 jours, le scénario, l'ambiance, bref tout ce qui fait l'identité de Majora's Mask, tu le bazardes.
Autre chose on ne parlerait pas de Majora's Mask, mais de l'extension d'Ocarina of Time. Je sais que très peu de gens on joué à Majora's Mask et pas à Ocarina of Time, mais voilà ça fait un jeu en moins dans la série et donc une expérience de jeu en moins.
@Bourbax: Effectivement, c'était possible, il y avait juste le choix. Et personnellement ça se fait instinctivement de choisir les meilleurs touches misent à notre disposition.