Boss A: 500 PV 30 d'attaques
Boss B: 700 PV 50 d'attaques
Boss C: 1000 PV 80 d'attaques
Boss D: 1500 PV 130 d'attaques
Une bonne idée clairement. Pour un jeu dans lequel tu peux vraiment aller partout dès le début il faut un truc de ce type.
Mais d'ailleurs ya un système de scaling à la Skyrim dans BOTW. D'ailleurs je sais pas comment il marche, peut être le nombre de sanctuaire effectué fait "augmenter" les couleurs des mobs. Et je trouve ca pas mal fait dans ce jeu ( contrairement à Skyrim ).
J'aurais voulu qu'ils fassent de même avec les boss. Le premier est rouge, le second bleu, le troisième noir et le quatrième blanc, avec pourquoi pas des attaques un peu différentes suivant les couleurs. En plus ca donnerait à certain joueurs complétiste de faire le jeu dans tous les ordres.
Moi je suis partagé quand même sur l'idée de "caper" les boss. Autant les ennemis de base, je veux bien, mais pour les boss principaux, hmm, je ne sais pas, il y a un truc qui me dérange quelque part. Dans ma tête, un boss, c'est censé être un adversaire "unique" et "figé" qui nous met à l'épreuve en nous donnant soit la possibilité d'y aller frontalement, soit de nous préparer en amont pour devenir plus fort et le vaincre plus facilement.
Et puis vous imaginez si Ganon était "capé" de la même manière ? Ca donnerait :
Spoiler ▼▲
un Ganon subissant le rayon des Créatures Divines qui aurait donc autant de vie qu'au début du jeu ! Du coup, pourquoi donc avoir fait tout ce boulot pour rien avec les Créatures Divines si ça rend simplement Ganon plus fort qu'au début ? Snif, tous ces efforts, snif, n'auront servi à rien du tout.
Gros problème de cohérence à ce moment-là.
Et comme je l'ai déjà dit, le scénario est très clair : on conseille à Link de faire un maximum de choses afin de lui faciliter la tâche, donc rendre les boss plus forts au fil du temps n'irait pas avec cette quête consistant pour Link à devenir plus fort pour avoir plus de chance de vaincre ses adversaires.
Bref, je ne sais pas, moi ça me pose un peu problème quand même, bien que je comprenne l'idée derrière tout ça.
Pour Ganon ta raison faut le laisser tel quel mais moi je parle uniquement des 4 autres boss des donjons.
Par contre justement je trouve ça cohérent de les faire monter de niveaux au fur a mesure que tu avance déjà les mobs eux monte bien de niveau du coup moi je trouve ça logique c'est justement de pas les faire monter de "niveaux" qui n'est pas cohérent pourquoi les mobs mais pas les boss ? même le stuff "level-up".
Second point ça aurais très bien puis être expliqué scénaristique Ganon as 4 ombres quand tu en tué 1 ils se dit: -putain c'est quoi se bordel il se passe quelque chose. ^^
Du coup il donne plus de puissance aux autres ombres pour le futur "danger" qui approche (Link quoi).
Non justement, les ennemis ne montent pas en niveau, mais sont "remplacés" par des variantes plus redoutables. Or, les boss, eux, ne changent pas. En plus de ça, d'après le scénario, ces boss :
sont des parties de Ganon, donc c'est normal qu'ils n'évoluent pas tout comme Ganon. Même s'il le voulait, Ganon ne peut pas augmenter encore plus sa propre force (à moins de mettre la main sur la Triforce). Quelque part, dans les Créatures Divines, c'est déjà Ganon qu'on affronte.
Bon, et puis imagine aussi le bordel si :
Spoiler ▼▲
lorsque tu affrontes Ganon dès la fin du Plateau, chaque ombre que tu enchaînes va donc devenir plus forte, jusqu'à affronter en dernier le boss de foudre qui est déjà le plus chaud des quatre et qui serait en plus au maximum de sa puissance, et juste après Ganon !!!
C'est... chaud, quoi !
Mais bon, de toute façon, entre ta solution et celle du jeu, il n'y en a aucune qui ne soit vraiment parfaite, il y a du positif comme du négatif à en retenir. Ce n'est pas simple, c'est tout le "problème" des mondes ouverts.
Honnêtement la seule et unique critique pour ma part vis à vis des bosss c'est l'impression de trop peu et leur manque d'originalité en dehors de Ganon . Apres niveau difficulté j'attendais rtien de ce zelda et le boss gérudo était sympa.
Néanmoins GG Nintendo et vivement le prochain Opus qui espérons lieu ira plus loin et nous fournira un chef d'oeuvre.
Ah ok je vois du coup il rester une dernière solution.
Faire monter de niveaux les boss sans en informé les joueurs bah oui impossible de voir la différences entre le boss de foudre en version A ou D au final le joueurs normal va juste faire le jeu sans se posé se genre de questions il va suivre son cheminement classique.
Tu peux t'en rendre compte que quand tu recommence le jeu et encore faut rester attentif tellement y'a de paramètres comme ton stuff armes/armure pour le voir sinon tu te renseigne sur internet.
Je trouve que ça ne gâche pas l'expérience du joueurs puis ça ajoute même du piments histoire de voir par exemple l'ombre de foudre en version D lors de son second run.
Après oui pour ceux qui run Ganon après le prélude ça complique le truc mais tu peux rendre toutes les 4 ombres en version A aussi. ^^
Pour le manque de boss par contre, oui, là je suis d'accord.
Sinon, Lord_Gwyn, tu as tout à fait le droit d'avoir regardé Winnie l'Ourson et Dora l'Exploratrice. Tu sais, je suis quelqu'un de très ouvert et compréhensif, je ne juge pas les gens pour ça et je les accepte tel qu'ils sont. ^^
Et puis comme dirait l'autre :
Ouf ! Deux heures ! Et en anglais en plus (je comprends à peu près, mais pas toutes les phrases et avec beaucoup de concentration, à condition que je mette les sous-titres) !
Une bonne idée clairement. Pour un jeu dans lequel tu peux vraiment aller partout dès le début il faut un truc de ce type.
Mais d'ailleurs ya un système de scaling à la Skyrim dans BOTW. D'ailleurs je sais pas comment il marche, peut être le nombre de sanctuaire effectué fait "augmenter" les couleurs des mobs. Et je trouve ca pas mal fait dans ce jeu ( contrairement à Skyrim ).
J'aurais voulu qu'ils fassent de même avec les boss. Le premier est rouge, le second bleu, le troisième noir et le quatrième blanc, avec pourquoi pas des attaques un peu différentes suivant les couleurs. En plus ca donnerait à certain joueurs complétiste de faire le jeu dans tous les ordres.
Moi je suis partagé quand même sur l'idée de "caper" les boss. Autant les ennemis de base, je veux bien, mais pour les boss principaux, hmm, je ne sais pas, il y a un truc qui me dérange quelque part. Dans ma tête, un boss, c'est censé être un adversaire "unique" et "figé" qui nous met à l'épreuve en nous donnant soit la possibilité d'y aller frontalement, soit de nous préparer en amont pour devenir plus fort et le vaincre plus facilement.
Et puis vous imaginez si Ganon était "capé" de la même manière ? Ca donnerait :
Gros problème de cohérence à ce moment-là.
Et comme je l'ai déjà dit, le scénario est très clair : on conseille à Link de faire un maximum de choses afin de lui faciliter la tâche, donc rendre les boss plus forts au fil du temps n'irait pas avec cette quête consistant pour Link à devenir plus fort pour avoir plus de chance de vaincre ses adversaires.
Bref, je ne sais pas, moi ça me pose un peu problème quand même, bien que je comprenne l'idée derrière tout ça.
Pour Ganon ta raison faut le laisser tel quel mais moi je parle uniquement des 4 autres boss des donjons.
Par contre justement je trouve ça cohérent de les faire monter de niveaux au fur a mesure que tu avance déjà les mobs eux monte bien de niveau du coup moi je trouve ça logique c'est justement de pas les faire monter de "niveaux" qui n'est pas cohérent pourquoi les mobs mais pas les boss ? même le stuff "level-up".
Second point ça aurais très bien puis être expliqué scénaristique Ganon as 4 ombres quand tu en tué 1 ils se dit: -putain c'est quoi se bordel il se passe quelque chose. ^^
Du coup il donne plus de puissance aux autres ombres pour le futur "danger" qui approche (Link quoi).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non justement, les ennemis ne montent pas en niveau, mais sont "remplacés" par des variantes plus redoutables. Or, les boss, eux, ne changent pas. En plus de ça, d'après le scénario, ces boss :
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Bon, et puis imagine aussi le bordel si :
C'est... chaud, quoi !
Mais bon, de toute façon, entre ta solution et celle du jeu, il n'y en a aucune qui ne soit vraiment parfaite, il y a du positif comme du négatif à en retenir. Ce n'est pas simple, c'est tout le "problème" des mondes ouverts.
Désolé j'ai craqué.
Honnêtement la seule et unique critique pour ma part vis à vis des bosss c'est l'impression de trop peu et leur manque d'originalité en dehors de Ganon . Apres niveau difficulté j'attendais rtien de ce zelda et le boss gérudo était sympa.
Néanmoins GG Nintendo et vivement le prochain Opus qui espérons lieu ira plus loin et nous fournira un chef d'oeuvre.
Ah ok je vois du coup il rester une dernière solution.
Faire monter de niveaux les boss sans en informé les joueurs bah oui impossible de voir la différences entre le boss de foudre en version A ou D au final le joueurs normal va juste faire le jeu sans se posé se genre de questions il va suivre son cheminement classique.
Tu peux t'en rendre compte que quand tu recommence le jeu et encore faut rester attentif tellement y'a de paramètres comme ton stuff armes/armure pour le voir sinon tu te renseigne sur internet.
Je trouve que ça ne gâche pas l'expérience du joueurs puis ça ajoute même du piments histoire de voir par exemple l'ombre de foudre en version D lors de son second run.
Après oui pour ceux qui run Ganon après le prélude ça complique le truc mais tu peux rendre toutes les 4 ombres en version A aussi. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui, peut-être, à voir.
Pour le manque de boss par contre, oui, là je suis d'accord.
Sinon, Lord_Gwyn, tu as tout à fait le droit d'avoir regardé Winnie l'Ourson et Dora l'Exploratrice. Tu sais, je suis quelqu'un de très ouvert et compréhensif, je ne juge pas les gens pour ça et je les accepte tel qu'ils sont. ^^
Et puis comme dirait l'autre :
Non mais je trouve le parallèle amusant . Une foret et porcinet qui veut aider tous ses amis de la foret. Ca résume bien je trouve.
Une "review" de 2 heures très pertinente :
ざわ... ざわ...
Ouf ! Deux heures ! Et en anglais en plus (je comprends à peu près, mais pas toutes les phrases et avec beaucoup de concentration, à condition que je mette les sous-titres) !
Un petit résumé de ta part, peut-être ? ^^